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Duels

Les duels sont des combats en un contre un entre joueurs. Celui qui ouvre la salle choisit les règles, l'adversaire les accepte et tous deux regardent le combat. C'est une façon de se mesurer : rien n'est misé, gagné ni perdu.

Un contre un, avec les règles choisies par l'hôte. On ne gagne ni ne perd rien

Où

Brannoc, maître des duels

Les duels s'organisent auprès de Brannoc, maître des duels, à Aurelia, sur l'herbe au nord-ouest de la place. Approchez-vous de lui (à environ 5 cases) et double-cliquez, ou appuyez sur E, pour ouvrir la fenêtre des duels.

Fonctionnement

  1. Parcourir les salles ouvertes : le premier onglet liste les salles qui attendent un adversaire, avec le niveau et les règles de l'hôte. Choisissez-en une et appuyez sur Rejoindre.
  2. Ou ouvrir la vôtre : dans l'onglet Créer une salle, vous choisissez les règles et appuyez sur Ouvrir la salle. Vous attendez à l'intérieur que quelqu'un vous rejoigne.
  3. Rejoindre avec un code : une salle privée n'apparaît pas dans la liste. L'hôte voit son code et vous le donne ; saisissez-le dans l'onglet des salles et appuyez sur Rejoindre avec un code.
  4. Les deux confirment : à l'intérieur, vous voyez votre adversaire (nom, niveau, classe et apparence) et les règles. Dès que vous avez confirmé tous les deux, le combat commence.
  5. Regarder le combat : le duel est résolu immédiatement et vous le regardez tous les deux dans la scène de combat, coup par coup, jusqu'à connaître le vainqueur.
  • Une salle expire au bout de 10 minutes si personne n'y combat.
  • Vous ne pouvez être que dans une salle à la fois. L'hôte peut expulser l'adversaire avant de confirmer ; si l'hôte part, la salle se ferme.
  • Vous pouvez aussi défier quelqu'un sans aller voir le Maître : faites un clic droit sur son personnage et choisissez Défier en duel. S'il accepte dans la minute, vous combattez aussitôt avec les règles par défaut et, à la fin, chacun se retrouve là où il était. Aucun de vous deux ne peut être en activité.
  • Vous ne pouvez pas combattre un autre personnage de votre propre compte.
  • Dans Derniers duels, dans la même fenêtre, vous pouvez revoir les combats récents de n'importe qui.

Les règles

Elles sont toutes désactivées au départ : si vous ne touchez à rien, chacun combat avec tout ce qu'il porte. Chaque règle choisie s'applique aux deux.

RègleCe qu'elle faitOptions
Sans sortsPersonne ne lance de sorts ni de cris de guerre : seule l'arme frappe.
Sans potionsPersonne ne boit de potions pendant le combat.
Sans nourritureLes effets de nourriture actifs de chaque combattant ne comptent pas.
Sans familiersLes sorts sont autorisés, mais pas ceux qui invoquent une bête.
Écart de niveauL'écart de niveau maximal autorisé entre les deux. Un adversaire plus éloigné ne peut pas rejoindre.Indifférent · ±3 niveaux · ±5 niveaux · ±10 niveaux · ±20 niveaux
Niveau minimum / Niveau maximumLe niveau requis pour rejoindre la salle, minimum et maximum.Indifférent
FormatUn seul combat ou une série de trois manches au plus.Combat unique · Au meilleur des 3
Salle privée (avec code)La salle n'est pas listée : seul quelqu'un qui a le code peut la rejoindre.Code de 5 lettres
ArèneL'endroit où le combat est montré. Ce n'est qu'un décor : il ne change rien au combat.8

Un combat ou au meilleur des trois

  • Un combat : celui qui ramène la vie de l'autre à zéro gagne.
  • Au meilleur des trois : le premier à remporter deux manches gagne ; si quelqu'un gagne les deux premières, il n'y a pas de troisième.
  • Chaque manche commence avec la vie et le mana au maximum.
  • Les potions comptent pour tout le duel : celle que vous buvez dans une manche manque pour la suivante.

L’enjeu

Un duel ne change rien hors de la salle. C'est une façon de vous mesurer à d'autres joueurs.

  • Ni or ni objets ne sont misés, et le vainqueur ne remporte rien.
  • Le perdant ne perd rien : ni or, ni équipement, ni expérience.
  • L'équipement ne s'use pas et les potions bues ne sont pas retirées de votre sac.
  • Chacun combat tel qu'il est : son niveau, sa classe, son équipement, ses sorts et les potions qu'il porte.

Avant un duel, testez votre build contre un mannequin dans la Cour d’entraînement.

Arènes

Celui qui ouvre la salle choisit où le combat est montré :

  • Ruines
  • Grande salle
  • Cimetière
  • Forêt
  • Jungle
  • Ruines au crépuscule
  • Grotte bleue
  • Bois du démon