옛 마을
아우렐리아 이전에 있던 마을은 밤이 되면 아직도 그곳에 있습니다. 도둑, 구울, 그리고 낮에는 결코 나오지 않는 귀족들.
한눈에 보기
흡혈귀 사냥꾼 바렉| 스테이지 | 레벨 | 시간 | 동일 레벨 경험치 | 경험치/시간 |
|---|---|---|---|---|
| 스테이지 1/4 | 37 | 19분 | 7,470 | 23,528 |
| 스테이지 2/4 | 38 | 20분 | 7,636 | 23,296 |
| 스테이지 3/4 | 40 | 21분 | 8,376 | 24,027 |
| 스테이지 4/4 보스 | 41 | 22분 | 12,204 | 33,979 |
경험치 열은 해당 스테이지가 같은 레벨의 캐릭터에게 주는 경험치입니다. 소요 시간과 에너지는 실제 수치이며, 최대 속도 기준입니다.
스테이지 1/4
옛 마을 · 스테이지 I
레벨37
최소 레벨35
시간19분
동일 레벨 경험치 7,470
경험치/시간23,528
| 상대할 적 | 수량 | 레벨 | HP | 공격력 | 방어도 | 마리당 경험치 | 경험치/HP | 골드 | 가죽과 고기 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 옛 마을 도둑 | 45 | 37 | 194–262 | 67.4–91.1 | 30 | 166 | 0.7 | 31 | — |
스테이지 2/4
옛 마을 · 스테이지 II
레벨38
최소 레벨36
시간20분
동일 레벨 경험치 7,636
경험치/시간23,296
| 상대할 적 | 수량 | 레벨 | HP | 공격력 | 방어도 | 마리당 경험치 | 경험치/HP | 골드 | 가죽과 고기 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 옛 마을 도둑 | 46 | 37 | 194–262 | 67.2–90.9 | 30 | 166 | 0.7 | 31 | — |
스테이지 3/4
옛 마을 · 스테이지 III
레벨40
최소 레벨38
시간21분
동일 레벨 경험치 8,376
경험치/시간24,027
스테이지 4/4
옛 마을 · 스테이지 IV
레벨41
최소 레벨39
시간22분
동일 레벨 경험치 12,204
경험치/시간33,979
| 상대할 적 | 수량 | 레벨 | HP | 공격력 | 방어도 | 마리당 경험치 | 경험치/HP | 골드 | 가죽과 고기 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 옛 마을 노파 | 24 | 40 | 202–273 | 74.5–100.8 | 32 | 183 | 0.8 | 32 | — |
| 저주받은 마을 여인 | 24 | 41 | 203–275 | 76.9–104 | 33 | 189 | 0.8 | 32 | — |
| 저주받은 마을 사내 보스 | 1 | 42 | 482 | 116.6 | 34 | 3,120 | 6.5 | 264 | — |
전리품
처치한 적마다 전리품을 굴리며, 보스는 비중이 더 큽니다. 도중에 쓰러져도 이미 드롭된 것은 가질 수 있습니다. 원정 한 번의 총량은 언제나 같으며, 사용한 에너지에서 나옵니다.
지역
경험치를 얻는 방법
경험치는 처치한 몬스터의 합입니다. 완주 보너스는 없으며, 도중에 쓰러져도 이미 처치한 몬스터의 경험치는 받습니다. 내 레벨과 같거나 3레벨 아래까지의 몬스터는 경험치를 전부 주고, 그보다 낮으면 1레벨마다 15%씩 줄어 최저 10%까지 내려갑니다. 10레벨 넘게 낮은 몬스터는 경험치를 주지 않지만 퀘스트에는 계속 집계됩니다. 나보다 높은 몬스터는 1레벨마다 5%씩 더 주며, 최대 20%까지입니다.
경험치는 적들의 합계입니다. 쓰러져도 물리친 만큼은 남습니다