위키
357
장비
143
재료
154
대장간
27
원정
184
마법
9
보물상자
18
클래스
26
능력치
새로운 소식
전체 변경 사항
손쉬운 텃밭 관리
- 개선농장: 농장 밭이나 내 집 농장에 있으면 위쪽에 「내 작물」 버튼이 나타나 직업 화면을 거치지 않고 작물을 볼 수 있습니다.
- 개선농장: 밭을 오른쪽 클릭하면 위에는 심은 작물, 남은 시간, 해충 여부, 사용한 비료가 보이고 아래에서 심기, 돌보기, 수확, 뽑기, 내 작물 보기를 고를 수 있습니다. 멀리 있으면 캐릭터가 걸어가서 알아서 시작합니다.
- 개선직업: 창이 더 커졌고, 단계가 많은 레벨 경로(농장 등)가 더 이상 겹치지 않고 옆으로 스크롤됩니다.
첫걸음
필요한 순서대로 정리한 그림 가이드: 아우렐리아에서의 첫걸음부터 나만의 하우스까지.
가이드
어디서 시작할지, 어떤 클래스를 고를지, 전문 기술과 장비는 어떻게 작동하는지, 경제는 어떻게 돌아가는지.
클래스
모든 클래스는 같은 총량의 능력치 포인트를 나눠 갖습니다. 바뀌는 것은 형태이지 양이 아닙니다. 종족은 합계를 바꾸지 않고 능력치를 옮깁니다. 어느 쪽도 무언가를 막지 않습니다.
종족
종족은 더 강하게가 아니라 다르게 만듭니다. 모든 종족은 합계가 정확히 0입니다. 일부 능력치를 올리고 다른 능력치를 내리므로, 어떤 종족과 클래스 조합이든 똑같이 34포인트가 됩니다.
능력치
배분한 능력치가 파생 스탯을 움직이고, 아이템이 그 위에 쌓입니다. 어떤 옵션이 어디에 붙고 티어마다 얼마를 주는지, 전체 표입니다.
전투
모험과 던전의 전투는 실제로 벌어집니다. 싸웠다는 문장 한 줄이 아닙니다. 서버가 능력치 창에 보이는 바로 그 실제 능력치로 진짜 전투를 계산합니다.
훈련장
Guildlands 훈련장: 무기 교관의 위치, 허수아비 세 종류, 라운드 설정 방법, 피해 측정기가 보여 주는 것과 반영되지 않는 것.
레벨 곡선
레벨마다 필요한 경험치와 그 출처입니다. 곡선은 거꾸로 설계했습니다. 먼저 같은 레벨의 모험에서 각 레벨에 걸려야 할 시간을 정하고, 경험치는 거기서 나옵니다.
패시브 트리
Guildlands의 패시브 트리, 모든 직업이 함께 쓰는 하나의 트리. 포인트를 얻는 곳, 종족별 시작점, 키스톤, 지역별 주요 노드, 전문 기술별 숙련.
마법
마법은 마법서를 읽어 배우며, 마법서는 그때 소모됩니다. 마법은 계정이 아니라 캐릭터의 것이며, 동시에 세 개까지 가질 수 있습니다. 처음부터 하나, 25레벨에 두 번째, 마법 슬롯 +1 아이템으로 세 번째. 노움은 네 번째도 가질 수 있습니다. 패시브 트리의 키스톤 ‘태엽 두뇌’이 슬롯을 하나 더 줍니다. 계통은 마법, 함성, 기술 셋입니다.
천직
클래스 계열마다 하나씩, 퀘스트 연쇄 세 개가 있습니다. 끝에서 마법 하나를 고르며, 이것이 각 클래스의 대표 마법을 얻는 방법입니다. 클래스의 플레이를 결정하는 마법은 팔지 않고, 얻어 내야 합니다.
결사
아우렐리아의 오래된 다섯 결사로, 각자 스승, 역사, 서약이 있습니다. 결사마다 마법 세 개를 가르치며, 이 마법은 한 클래스가 아니라 결사가 받아들이는 여섯 클래스의 것입니다. 사거나 드롭으로 얻을 수 없으며, 결사의 퀘스트를 해내야 얻습니다.
전설
전설은 엔드게임용 긴 퀘스트 연쇄입니다. 저마다 먼저 무언가를 끝내야 하며, 다른 방법으로는 얻을 수 없는 마법이나 상점에서 마법을 살 수 있는 허가를 보상으로 줍니다.
성유물
성유물은 엔드게임 보스들이 지키는 잃어버린 마도서입니다. 보스마다 고유한 성유물이 있으며 가끔씩만 드롭합니다. 다시 도전할 이유가 됩니다.
룬
Guildlands의 룬: 열여섯 가지 룬, 제단과 지도, 상점, 룬 주머니, 모든 마법의 룬 소모량, 시작 꾸러미.
장비
모든 장비는 등급 다섯 단계와 희귀도 다섯 단계로 나옵니다. 등급은 레벨과 위력을, 희귀도는 붙는 능력치 수를, 계열은 어떤 능력치인지를 정합니다.
세트
각 세트를 가장 좋은 부위로 차려입은 캐릭터, 세트가 주는 능력치, 가장 자주 드롭되는 곳과 함께 보여 줍니다. 아래에는 등급별로 세트에 속한 부위가 있으며, 포인터를 올리면 정보 카드를 볼 수 있습니다.
보석
Guildlands의 보석: 여섯 가지 보석, 다섯 품질과 합성법, 각 보석이 나오는 광맥, 세공, 소켓과 장신구에서의 보너스, 가치.
소켓
Guildlands의 소켓: 소켓이 있는 무기와 가슴 방어구, 소켓 1·2·3개의 확률, 연마된 보석을 박는 방법, 보석별 효과, 소켓을 비우는 보석 세공사.
망토
Guildlands의 모든 망토와 얻는 법: 숙련 퀘스트가 있는 기술 망토, 개척자의 망토, 사는 망토, 공예대에서 바느질하는 망토, 월드 보스가 떨어뜨리는 망토.
채집
채집 기술은 가방에 든 도구로 세상에서 재료를 얻습니다. 도구는 장착할 필요가 없고, 여러 개가 있으면 쓸 수 있는 것 중 가장 좋은 것이 선택됩니다. 기술 레벨이 오르면 더 좋은 재료가 열리며, 아직 버거운 재료를 채집할수록 레벨이 오릅니다. 모든 계정은 창고에 각 기술의 기본 도구를 가지고 시작합니다. 창고에 있는 것은 치지 않으니, 쓰려면 가방으로 옮기세요.
생산
생산 기술은 채집한 것을 다른 것으로 바꿉니다. 대장 기술은 주괴를 제련하고 장비를 단조하며, 목공은 판자를 켜고, 건축은 하우스의 부품을 짓고, 화살 제작은 화살을 만들고, 요리는 음식을 준비하고, 연금술은 물약을 조제하고, 공예는 가죽을 무두질하고 천을 짜며 경갑과 천 방어구를 바느질하고 장신구를 세공합니다. 룬 제작은 정수를 룬으로 바꾸고 마법서를 쓰며, 분해는 남는 장비를 해체해 재료의 일부를 되찾습니다.
사냥
Guildlands의 사냥: 덫이 작동하는 방식, 덫사냥꾼 마에라가 있는 곳, 네 사냥터, 사냥감마다 떨어뜨리는 것, 덫 만드는 법, 화살 제작, 무두질, 요리, 정육, 룬 제작, 농사와의 관계.
생업
Guildlands의 생업: 채광, 벌목, 낚시, 약초 채집, 룬 제작, 무두질, 농사의 일곱 스승이 있는 곳, 일 하나의 비용, 필요한 도구, 레벨별로 얻는 재료.
재료
재료는 지도의 채집 지점에서 나와 대장간으로 갑니다. 전문 기술마다 단계가 있어 기술이 높을수록 좋은 재료가 열리며, 채집에는 에너지가 들지 않습니다.
지도
캐릭터의 위치는 지도와 좌표입니다. 포털을 밟으면 지도가 바뀌며, 최종 판단은 서버가 합니다.
몬스터 도감
세상의 모든 몬스터를 지역별로 정리했습니다. 생김새, 계통, 처치 시 보상, 남기는 효과, 만나는 곳까지.
월드 보스
Guildlands 월드 보스: 초대장으로 부르는 방법, 서버 전체 전투의 진행, 보스 열 마리와 그 특성, 필요한 인원, 초대장마다 필요한 것과 각자 떨어뜨리는 것.
원정
원정은 게임의 중심입니다. 에너지와 시간을 쓰고, 경험치와 골드, 때로는 아이템이나 보물상자를 줍니다. 연쇄로 해금되어 하나를 끝내면 다음이 열립니다.
사냥터
단계별로 레벨을 올릴 곳: 모든 모험과 던전을 레벨순으로, 맡기는 NPC, 입장 조건, 그리고 만나게 될 모든 적의 HP, 공격력, 보상까지. 내 레벨을 입력하면 맞는 곳만 남습니다.
모험
모험은 레벨업의 중심입니다. 한 지역에서 이어지는 스테이지들로, 마을의 NPC가 맡깁니다. 각 스테이지는 원하는 만큼 반복할 수 있고, 스테이지마다 조금 더 강한 몬스터가 나오며, 마지막 스테이지에는 그 지역의 보스가 나옵니다. 마지막 스테이지를 클리어하면 다음 모험이 해금됩니다.
던전
던전은 짧고, 에너지가 많이 들고, 어렵습니다. 같은 에너지로 모험에서 얻을 경험치를 몇 시간이 아니라 몇 분 만에 주며, 더 희귀한 전리품을 떨어뜨립니다. 각 던전은 해당 레벨대의 모험을 클리어하면 열립니다.
퀘스트
퀘스트는 게임에서 ‘왜’와 ‘어디로’를 알려 줍니다. 전투, 채집, 제작, 대화로 목표를 달성하고, 언제나 NPC에게 완료 보고를 합니다. 모든 모험과 던전을 거치는 스토리 라인이 하나 있고, 모두에게 똑같은 일일 순환이 있습니다.
토벌
Guildlands의 토벌: 계약이 무엇이고 퀘스트와 어떻게 다른지, 다섯 토벌 스승이 있는 곳, 각자 요구하는 몬스터, 기술이 오르는 방식, 연속 기록과 보상.
보물상자
보물상자는 열기 전에 확률을 보여 주며, 그 확률은 진짜입니다. 서버가 굴리는 것과 같은 표에서 나옵니다. 보물상자는 사고팔 수 없습니다. 열면 보상 두 개가 나오고 하나를 가집니다. 고르지 않고 닫으면 첫 번째를 받습니다.
정보
화폐 둘과 거래소 하나: 플레이어 거래소도 움직이는 게임 속 골드, 그리고 귀한 크리스탈. 여기에 에너지, 일일 전리품 한도, 창고 공간.
골드
골드는 게임 속 화폐입니다. 모험, 의뢰, 퀘스트, 보물상자에서 얻고, 상점과 대장간에 씁니다. 플레이어 거래소의 화폐이기도 합니다.
크리스탈
크리스탈은 귀한 화폐입니다. 지금은 의뢰에서만 얻으며, 추가 창고 페이지에 씁니다. 거래할 수 없고, 크리스탈로 산 것은 귀속됩니다.
거래소
플레이어 거래소: 중첩되는 아이템은 호가창, 장비는 고정가 판매 등록, 판매마다 수수료, 그리고 팔 수 있는 것과 없는 것.
상점
상인에게 산 것은 어떤 화폐로 샀든 구매 즉시 귀속되며 계정을 떠나지 않습니다. 이 규칙이 거래소를 정직하게 지킵니다.
하우스
아우렐리아, 사막 마을, 눈 덮인 마을의 하우스: 위치, 도시별 하우스 게시판, 건축 전문 기술, 공방, 농장, 그리고 하우스마다 남는 소유자와 기념품의 역사를 정리했습니다.
건축
소유자
거래소
클랜
클랜의 모든 것: 창설 방법, 레벨업, 계급, 명성, 주간 임무, 군기, 클랜 흉갑, 클랜 성.
레벨
계급
명성
퀘스트
클랜 흉갑
장비 등급표 밖의 한 걸음: 클랜 레벨이 오를 때(4, 8, 11, 14, 17레벨) 명예로 사는 클랜 방어구, 그리고 20레벨의 클랜장 전용 방어구.
성
공방
결투
Guildlands의 일대일 결투: 결투 사범의 위치, 방을 만들고 참가하는 법(코드로도), 모든 규칙, 3판 2선승제, 경기장.
업적
업적은 플레이하는 동안 게임이 기록하는 목표입니다. 처치한 적, 끝낸 모험, 기술 레벨, 연 보물상자 등입니다. 업적마다 최대 다섯 단계가 있고, 단계마다 포인트를 줍니다.
크리에이터
Guildlands 크리에이터 프로그램: 크리에이터 코드, 포인트와 인장, 커뮤니티 목표, 크리에이터 등급과 상점, cc.guildlands.com 포털, 그리고 규칙.
용어집
길드랜즈의 모든 용어를 가나다순으로. 용어마다 한 줄 설명과 전체 페이지가 있습니다.