골드
골드는 게임 속 화폐입니다. 모험, 의뢰, 퀘스트, 보물상자에서 얻고, 상점과 대장간에 씁니다. 플레이어 거래소의 화폐이기도 합니다.
거래소는 게임 속 골드로 거래합니다.
획득처
| 획득처 | 골드 | 세부 |
|---|---|---|
| 모험 던전 | 에너지 1당 220 | 완료한 만큼 비례합니다. 일찍 돌아오면 해낸 부분만큼 받습니다. |
| 아우렐리아 심부름 | 4,000 – 8,000 | 의뢰가 요구하는 것보다 매력이 높을수록 늘어나며, 최대 두 배입니다. |
| 대상 호위 | 11,000 – 22,000 | 의뢰가 요구하는 것보다 매력이 높을수록 늘어나며, 최대 두 배입니다. |
| 대사관 | 26,000 – 52,000 | 의뢰가 요구하는 것보다 매력이 높을수록 늘어나며, 최대 두 배입니다. |
| 스토리 | 2,000 – 604K | 퀘스트 레벨에 따라 늘어납니다. 전액은 계정당 한 번만 받으며, 다른 캐릭터로 같은 퀘스트를 하면 20%를 받습니다. |
| 일일 퀘스트 목록 | 6,000 | 골드를 주는 일일 퀘스트는 계정당 하루 5개뿐입니다. 캐릭터가 많아도 골드가 늘지 않습니다. |
| 나무 보물상자 | 4,000 – 9,000 | 선택지 중 하나가 골드일 때. 보물상자당 선택지 2개. 기사단은 가질 것을 고르고, 그 외에는 첫 번째를 받습니다. |
| 철 보물상자 | 12,000 – 26,000 | 선택지 중 하나가 골드일 때. 보물상자당 선택지 2개. 기사단은 가질 것을 고르고, 그 외에는 첫 번째를 받습니다. |
| 뼈 보물상자 | 20,000 – 42,000 | 선택지 중 하나가 골드일 때. 보물상자당 선택지 2개. 기사단은 가질 것을 고르고, 그 외에는 첫 번째를 받습니다. |
| 비전 보물상자 | 15,000 – 32,000 | 선택지 중 하나가 골드일 때. 보물상자당 선택지 2개. 기사단은 가질 것을 고르고, 그 외에는 첫 번째를 받습니다. |
| 일반 보물상자 | 6,000 – 12,000 | 선택지 중 하나가 골드일 때. 보물상자당 선택지 2개. 기사단은 가질 것을 고르고, 그 외에는 첫 번째를 받습니다. |
| 은 보물상자 | 12,000 – 24,000 | 선택지 중 하나가 골드일 때. 보물상자당 선택지 2개. 기사단은 가질 것을 고르고, 그 외에는 첫 번째를 받습니다. |
| 금 보물상자 | 25,000 – 50,000 | 선택지 중 하나가 골드일 때. 보물상자당 선택지 2개. 기사단은 가질 것을 고르고, 그 외에는 첫 번째를 받습니다. |
| 크리스탈 보물상자 | 40,000 – 80,000 | 선택지 중 하나가 골드일 때. 보물상자당 선택지 2개. 기사단은 가질 것을 고르고, 그 외에는 첫 번째를 받습니다. |
골드 증가와 할인
받는 골드를 늘리는 것은 두 가지입니다. 30%을(를) 넘지 않는 곡선을 따르는 매력, 그리고 그 위에 더해지는 장비의 골드 스탯(T1 +1% · T2 +2% · T3 +4%).
| 매력 | 골드 보너스 | 상점 할인 | 제작 희귀도 |
|---|---|---|---|
| 10 | +3.3% | −1.8% | +8.3% |
| 25 | +7.1% | −4% | +16.7% |
| 50 | +11.5% | −6.7% | +25% |
| 100 | +16.7% | −10% | +33.3% |
| 200 | +21.4% | −13.3% | +40% |
매력 할인은 최대 20%이며, 상점에서 골드로 내는 금액에만 적용됩니다. 거래소 가격과 크리스탈 가격은 바뀌지 않고, 대장간은(는) 언제나 전액을 받습니다. 마지막 열은 제작한 장비가 일반보다 좋게 나오는 빈도가 얼마나 늘어나는지입니다.
사용처
거래
골드는 거래소의 화폐입니다. 플레이어끼리 재료와 장비 값을 치릅니다. 거래소 밖에서는 플레이어 사이를 오가지 않으며, NPC에게 팔 수 있는 것도 없습니다. 상인은 사지 않습니다.
골드는 언제나 정수입니다. 큰 금액은 클래식 MMO처럼 줄여 씁니다. 99.999까지는 그대로, 100.000부터는 천 단위(150K = 150.000), 천만부터는 백만 단위(12M = 12.000.000)로 표시합니다. 마우스를 올리면 정확한 수치가 보입니다.