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골드

골드는 게임 속 화폐입니다. 모험, 의뢰, 퀘스트, 보물상자에서 얻고, 상점과 대장간에 씁니다. 플레이어 거래소의 화폐이기도 합니다.

거래소는 게임 속 골드로 거래합니다.

획득처

획득처골드세부
모험 던전에너지 1당 220완료한 만큼 비례합니다. 일찍 돌아오면 해낸 부분만큼 받습니다.
아우렐리아 심부름 4,000 – 8,000의뢰가 요구하는 것보다 매력이 높을수록 늘어나며, 최대 두 배입니다.
대상 호위 11,000 – 22,000의뢰가 요구하는 것보다 매력이 높을수록 늘어나며, 최대 두 배입니다.
대사관 26,000 – 52,000의뢰가 요구하는 것보다 매력이 높을수록 늘어나며, 최대 두 배입니다.
스토리 2,000 – 604K퀘스트 레벨에 따라 늘어납니다. 전액은 계정당 한 번만 받으며, 다른 캐릭터로 같은 퀘스트를 하면 20%를 받습니다.
일일 퀘스트 목록 6,000골드를 주는 일일 퀘스트는 계정당 하루 5개뿐입니다. 캐릭터가 많아도 골드가 늘지 않습니다.
나무 보물상자 4,000 – 9,000선택지 중 하나가 골드일 때. 보물상자당 선택지 2개. 기사단은 가질 것을 고르고, 그 외에는 첫 번째를 받습니다.
철 보물상자 12,000 – 26,000선택지 중 하나가 골드일 때. 보물상자당 선택지 2개. 기사단은 가질 것을 고르고, 그 외에는 첫 번째를 받습니다.
뼈 보물상자 20,000 – 42,000선택지 중 하나가 골드일 때. 보물상자당 선택지 2개. 기사단은 가질 것을 고르고, 그 외에는 첫 번째를 받습니다.
비전 보물상자 15,000 – 32,000선택지 중 하나가 골드일 때. 보물상자당 선택지 2개. 기사단은 가질 것을 고르고, 그 외에는 첫 번째를 받습니다.
일반 보물상자 6,000 – 12,000선택지 중 하나가 골드일 때. 보물상자당 선택지 2개. 기사단은 가질 것을 고르고, 그 외에는 첫 번째를 받습니다.
은 보물상자 12,000 – 24,000선택지 중 하나가 골드일 때. 보물상자당 선택지 2개. 기사단은 가질 것을 고르고, 그 외에는 첫 번째를 받습니다.
금 보물상자 25,000 – 50,000선택지 중 하나가 골드일 때. 보물상자당 선택지 2개. 기사단은 가질 것을 고르고, 그 외에는 첫 번째를 받습니다.
크리스탈 보물상자 40,000 – 80,000선택지 중 하나가 골드일 때. 보물상자당 선택지 2개. 기사단은 가질 것을 고르고, 그 외에는 첫 번째를 받습니다.

골드 증가와 할인

받는 골드를 늘리는 것은 두 가지입니다. 30%을(를) 넘지 않는 곡선을 따르는 매력, 그리고 그 위에 더해지는 장비의 골드 스탯(T1 +1% · T2 +2% · T3 +4%).

매력 골드 보너스 상점 할인 제작 희귀도
10+3.3%−1.8%+8.3%
25+7.1%−4%+16.7%
50+11.5%−6.7%+25%
100+16.7%−10%+33.3%
200+21.4%−13.3%+40%

매력 할인은 최대 20%이며, 상점에서 골드로 내는 금액에만 적용됩니다. 거래소 가격과 크리스탈 가격은 바뀌지 않고, 대장간은(는) 언제나 전액을 받습니다. 마지막 열은 제작한 장비가 일반보다 좋게 나오는 빈도가 얼마나 늘어나는지입니다.

사용처

  • 상점: 도구, 마법서, 탄약 등, 1~ 2,000K.
  • 대장간: 레시피마다 재료 외에 1~ 45,600이 듭니다. 판자 켜기는 10~ 100입니다.

거래

골드는 거래소의 화폐입니다. 플레이어끼리 재료와 장비 값을 치릅니다. 거래소 밖에서는 플레이어 사이를 오가지 않으며, NPC에게 팔 수 있는 것도 없습니다. 상인은 사지 않습니다.

골드는 언제나 정수입니다. 큰 금액은 클래식 MMO처럼 줄여 씁니다. 99.999까지는 그대로, 100.000부터는 천 단위(150K = 150.000), 천만부터는 백만 단위(12M = 12.000.000)로 표시합니다. 마우스를 올리면 정확한 수치가 보입니다.