천직
클래스 계열마다 하나씩, 퀘스트 연쇄 세 개가 있습니다. 끝에서 마법 하나를 고르며, 이것이 각 클래스의 대표 마법을 얻는 방법입니다. 클래스의 플레이를 결정하는 마법은 팔지 않고, 얻어 내야 합니다.
최종 선택
- 연쇄마다 퀘스트가 세 개 있습니다. 세 번째 퀘스트는 책을 고르며 끝납니다. 내 클래스의 대표 마법, 또는 계열의 어느 클래스든 쓸 수 있는 연쇄 마법 두 개 중 하나입니다.
- 내 클래스가 배울 수 있는 책만 보입니다.
- 고른 것은 그 캐릭터에 영구적입니다. 연쇄 마법을 고르면 대표 마법은 없고, 그 반대도 마찬가지입니다. 다른 선택지는 다른 캐릭터로.
- 천직 퀘스트는 반복할 수 없으며, 마법서는 캐릭터에 귀속되어 거래소에서 팔 수 없습니다.
강철의 맹세
«때릴 줄 아는 자는 많지. 그 뒤에 오는 일격을 견딜 줄 아는 자는 드물어»
퀘스트
연쇄 마법
| 마법 | 레벨 | 효과 |
|---|---|---|
| 한 걸음 앞으로 | 26 | 공격받기 전에 물리 피해 ( 방어도 1포인트당 +0.67%) 피해의 1.5배를 흡수하는 보호막으로 감쌉니다. 파티: 2턴 동안 적이 당신을 공격합니다. 전용 클래스: 전사 또는 성기사 또는 수호자 또는 워로드 또는 성전사. |
| 냉혈 | 26 | 4턴 동안 치명타 확률 +30%, 기절하지 않습니다. 장기전용: 몇 번에 쓰러지는 적에게는 시전하지 않습니다. 전용 클래스: 전사 또는 성기사 또는 수호자 또는 워로드 또는 성전사. |
이 계열의 대표 마법
캐릭터 귀속
보이지 않는 것
«사냥감은 너를 보지 않아. 냄새로 알지. 사냥하기 전에 냄새를 지우는 법부터 배워»
퀘스트
연쇄 마법
| 마법 | 레벨 | 효과 |
|---|---|---|
| 그림자 걸음 | 22 | 적 하나에게 물리 피해 피해의 1.6배로 공격합니다. 싸고 자주 씁니다. 또한 3턴 동안 매 턴 0.4배로 태웁니다. 전투 첫 턴에만. 항상 치명타. 손에 필요: 단검 또는 클로. 전용 클래스: 도적 또는 산적 또는 결투가. |
| 사냥감의 눈 | 22 | 적에게 남김: 표식 (4턴). 장기전용: 몇 번에 쓰러지는 적에게는 시전하지 않습니다. 손에 필요: 단검 또는 클로 또는 검 또는 활 또는 석궁. 전용 클래스: 도적 또는 산적 또는 사냥꾼 또는 레인저 또는 결투가 또는 해적 또는 야수 조련사. |
이 계열의 대표 마법
| 클래스 | 대표 마법(퀘스트 전용) | 다른 하나(상점 판매) |
|---|---|---|
| 도적 | 죽음의 표식 | 매복 |
| 산적 | 목 베기 | 생명 강탈 |
| 사냥꾼 | 강철 덫 | 늑대 부르기 |
| 레인저 | 위장 | 영혼 화살 |
| 결투가 | 정밀 찌르기 | 칼날의 춤 |
| 해적 | 돌격 승선 | 산탄 |
| 야수 조련사 | 야생의 유대 | 물어! |
캐릭터 귀속
봉인된 서고
«가질 가치가 있는 책은 사는 게 아니오. 그것을 쓰다 죽은 이에게서 물려받는 것이오»
퀘스트
연쇄 마법
| 마법 | 레벨 | 효과 | 룬 |
|---|---|---|---|
| 옛 말씀 | 22 | 적 하나에게 마법 피해 (남은 MP에 비례, 가득 찼을 때 최대 +200%) 피해의 1.5배로 공격합니다. 싸고 자주 씁니다. 남김: 침묵 (2턴). 전용 클래스: 성직자 또는 드루이드 또는 마법사 또는 음유시인 또는 강령술사 또는 아티피서. | ×3×1 |
| 살아 있는 잉크 | 22 | MP의 25%를 회복합니다. MP가 절반 미만일 때 시전합니다. 또한 4턴 동안 매 턴 마법 피해의 0.35배만큼 회복합니다. 전용 클래스: 성직자 또는 드루이드 또는 마법사 또는 음유시인 또는 강령술사 또는 아티피서. | ×3×2 |
이 계열의 대표 마법
캐릭터 귀속
대표 마법
클래스마다 마법 두 개 중 하나는 퀘스트로만 얻습니다. 다른 하나는 여전히 상점에서 삽니다.