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천직

클래스 계열마다 하나씩, 퀘스트 연쇄 세 개가 있습니다. 끝에서 마법 하나를 고르며, 이것이 각 클래스의 대표 마법을 얻는 방법입니다. 클래스의 플레이를 결정하는 마법은 팔지 않고, 얻어 내야 합니다.

최종 선택

  • 연쇄마다 퀘스트가 세 개 있습니다. 세 번째 퀘스트는 책을 고르며 끝납니다. 내 클래스의 대표 마법, 또는 계열의 어느 클래스든 쓸 수 있는 연쇄 마법 두 개 중 하나입니다.
  • 내 클래스가 배울 수 있는 책만 보입니다.
  • 고른 것은 그 캐릭터에 영구적입니다. 연쇄 마법을 고르면 대표 마법은 없고, 그 반대도 마찬가지입니다. 다른 선택지는 다른 캐릭터로.
  • 천직 퀘스트는 반복할 수 없으며, 마법서는 캐릭터에 귀속되어 거래소에서 팔 수 없습니다.

강철의 맹세

«때릴 줄 아는 자는 많지. 그 뒤에 오는 일격을 견딜 줄 아는 자는 드물어»
아우렐리아 · 좌표 356, 312

퀘스트

#퀘스트레벨요구 사항보상
1야간 경계22
  • 처치: 인간형 계열 적 ×50
60,080
2산적의 고개24
71,120
3강철의 시험26
  • 보스 처치
  • 던전 클리어

연쇄 마법

마법레벨효과
한 걸음 앞으로26공격받기 전에 물리 피해 ( 방어도 1포인트당 +0.67%) 피해의 1.5배를 흡수하는 보호막으로 감쌉니다. 파티: 2턴 동안 적이 당신을 공격합니다. 전용 클래스: 전사 또는 성기사 또는 수호자 또는 워로드 또는 성전사.
냉혈264턴 동안 치명타 확률 +30%, 기절하지 않습니다. 장기전용: 몇 번에 쓰러지는 적에게는 시전하지 않습니다. 전용 클래스: 전사 또는 성기사 또는 수호자 또는 워로드 또는 성전사.

이 계열의 대표 마법

캐릭터 귀속

보이지 않는 것

«사냥감은 너를 보지 않아. 냄새로 알지. 사냥하기 전에 냄새를 지우는 법부터 배워»
아우렐리아 · 좌표 389, 339

퀘스트

#퀘스트레벨요구 사항보상
1식은 흔적18
  • 처치: 야수 계열 적 ×40
40,880
2그림자의 가죽20
50,000
3사냥하는 사냥감22

연쇄 마법

마법레벨효과
그림자 걸음22적 하나에게 물리 피해 피해의 1.6배로 공격합니다. 싸고 자주 씁니다. 또한 3턴 동안 매 턴 0.4배로 태웁니다. 전투 첫 턴에만. 항상 치명타. 손에 필요: 단검 또는 클로. 전용 클래스: 도적 또는 산적 또는 결투가.
사냥감의 눈22적에게 남김: 표식 (4턴). 장기전용: 몇 번에 쓰러지는 적에게는 시전하지 않습니다. 손에 필요: 단검 또는 클로 또는 검 또는 활 또는 석궁. 전용 클래스: 도적 또는 산적 또는 사냥꾼 또는 레인저 또는 결투가 또는 해적 또는 야수 조련사.

이 계열의 대표 마법

캐릭터 귀속

봉인된 서고

«가질 가치가 있는 책은 사는 게 아니오. 그것을 쓰다 죽은 이에게서 물려받는 것이오»

퀘스트

#퀘스트레벨요구 사항보상
1흩어진 책장18
40,880
2잉크와 피20
  • 처치: 정령 계열 적 ×24
  • 제작: 연금술 ×5
50,000
3봉인22
  • 던전 클리어

연쇄 마법

마법레벨효과룬
옛 말씀22적 하나에게 마법 피해 (남은 MP에 비례, 가득 찼을 때 최대 +200%) 피해의 1.5배로 공격합니다. 싸고 자주 씁니다. 남김: 침묵 (2턴). 전용 클래스: 성직자 또는 드루이드 또는 마법사 또는 음유시인 또는 강령술사 또는 아티피서.×3×1
살아 있는 잉크22MP의 25%를 회복합니다. MP가 절반 미만일 때 시전합니다. 또한 4턴 동안 매 턴 마법 피해의 0.35배만큼 회복합니다. 전용 클래스: 성직자 또는 드루이드 또는 마법사 또는 음유시인 또는 강령술사 또는 아티피서.×3×2

이 계열의 대표 마법

캐릭터 귀속

대표 마법

클래스마다 마법 두 개 중 하나는 퀘스트로만 얻습니다. 다른 하나는 여전히 상점에서 삽니다.