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보석

보석은 채광 광맥에서 나오고 공예대에서 세공합니다. 여섯 종류가 있으며 각각 다섯 품질이 있고, 같은 품질 세 개로 다음 품질 하나를 만듭니다. 무기와 갑옷의 소켓에 넣거나, 반지와 목걸이에 박거나, 팔 수 있습니다.

여섯 가지 보석

보석마다 하는 일은 하나입니다. 무기에 넣었을 때와 갑옷에 넣었을 때의 보너스가 다릅니다. 광맥이 깊을수록 보석이 좋습니다.

다섯 가지 품질

세공된 보석은 모두 다섯 품질이 있습니다. 공예대의 세공 탭에서 같은 품질 3개로 다음 품질 하나를 만듭니다. 아래의 사다리가 그것입니다. 단계마다 더 높은 공예가 필요합니다.

사파이어
  1. 깨진
  2. 흠 있는
  3. 세공된
  4. 흠 없는
  5. 완벽한
에메랄드
  1. 깨진
  2. 흠 있는
  3. 세공된
  4. 흠 없는
  5. 완벽한
루비
  1. 깨진
  2. 흠 있는
  3. 세공된
  4. 흠 없는
  5. 완벽한
다이아몬드
  1. 깨진
  2. 흠 있는
  3. 세공된
  4. 흠 없는
  5. 완벽한
자수정
  1. 깨진
  2. 흠 있는
  3. 세공된
  4. 흠 없는
  5. 완벽한
오닉스
  1. 깨진
  2. 흠 있는
  3. 세공된
  4. 흠 없는
  5. 완벽한

합성은 골드가 들지 않고, 실패하지 않으며, 되돌릴 수 없습니다. 흠 있는 보석 세 개는 다시 깨진 보석이 되지 않습니다. 세공과 같은 시간이 걸립니다.

완벽한 보석 하나에 드는 것

  1. 1×완벽한
  2. 3×흠 없는
  3. 9×세공된
  4. 27×흠 있는
  5. 81×깨진

완벽한 보석 하나는 흠 없는 보석 3개, 세공된 보석 9개, 흠 있는 보석 27개, 또는 깨진 보석 81개입니다. 세공할 때마다 깨진 보석이 덤으로 하나씩 나오므로 버려지는 것이 없습니다. 깨진 보석은 세 개씩 모여 다시 세공된 보석이 됩니다.

얻는 곳

광맥에서 캐는 광석마다 1% 확률로 원석이 함께 나오며, 에너지가 더 들지 않습니다. 어떤 보석인지는 광맥에 따라 다릅니다. 채광 30부터는 두 번 굴리며, 낮은 광맥에서는 두 번째 굴림이 곧바로 깨진 보석을 줘서 바로 합성할 수 있습니다.

광맥아무 보석깨진 보석 직접
구리 채광 00.7%0.3%————1%
광석 100개당 1개
0.99%
주석 채광 00.7%0.3%————1%
광석 100개당 1개
0.99%
철 채광 150.7%0.3%————1%
광석 100개당 1개
0.99%
은 채광 200.7%0.3%————1%
광석 100개당 1개
0.99%
석탄 채광 300.7%0.7%0.5%0.1%——1.99%
광석 50개당 1개
—
금 채광 400.7%0.7%0.5%0.1%——1.99%
광석 50개당 1개
—
미스릴 채광 55—0.4%0.7%0.6%0.3%—1.99%
광석 50개당 1개
—
흑요석 채광 70—0.3%0.6%0.6%0.44%0.06%1.99%
광석 50개당 1개
—
용 채광 85—0.3%0.6%0.6%0.44%0.06%1.99%
광석 50개당 1개
—

표는 광맥별로 각 보석의 광석당 확률을 보여 줍니다. 색이 진할수록 자주 나옵니다. 오닉스는 극히 희귀하며(광석당 0.06%) 가장 깊은 광맥에서만 나옵니다.

세공

공예대에서, 가방에 공예 바늘을 넣고 합니다. 원석 하나로 세공된 보석 하나를 얻고, 항상 깨진 보석 하나가 덤으로 나옵니다. 골드는 들지 않습니다.

세공할 때마다 깨진 보석이 1개 남습니다. 세 번 세공하면 흠 있는 보석 하나에 필요한 만큼이 모입니다.

소켓에 장착

드롭되는 무기와 갑옷 중 일부에는 소켓이 있습니다. 소켓에 넣은 보석은 고정 보너스를 주며, 품질에 따라 크기가 정해집니다. 막대 하나가 품질 하나로, 깨진 것부터 완벽한 것까지입니다.

사파이어

무기에 · +16 마법 피해
+3깨진+6흠 있+8세공된+12흠 없+16완벽한
흉갑에 · +72 MP
+12깨진+23흠 있+34세공된+53흠 없+72완벽한

루비

무기에 · +20 물리 피해
+3깨진+6흠 있+9세공된+14흠 없+20완벽한
흉갑에 · +70 HP
+12깨진+22흠 있+32세공된+51흠 없+70완벽한

자수정

무기에 · +3% HP 흡수
+1%깨진+1%흠 있+2%세공된+2%흠 없+3%완벽한
흉갑에 · +6% MP 재생
+2%깨진+3%흠 있+4%세공된+5%흠 없+6%완벽한

오닉스

무기에 · +4% 공격 속도
+1%깨진+2%흠 있+3%세공된+3%흠 없+4%완벽한
흉갑에 · +13% 방어도
+4%깨진+6%흠 있+9%세공된+11%흠 없+13%완벽한

다섯 품질 모두 소켓에 넣을 수 있습니다. 한 번 넣으면 빠지지 않습니다. 보석 세공사만 소켓을 비울 수 있으며, 그 보석은 사라집니다.

소켓

장신구에 사용

보석은 반지와 목걸이에도 쓰이며, 공예대에서 두 가지 방법이 있습니다.

부적과 빌드 반지

주괴와 깨진 보석 하나로 세공합니다. 가장 낮은 품질로 충분합니다.

거푸집 장신구

반지나 목걸이 거푸집에 주괴를 부어 만들고 보석을 박습니다. 반지는 보석의 무기 보너스를, 목걸이는 갑옷 보너스를 받습니다. 금속마다 요구하는 품질이 있습니다:

금속필요한 보석받침반지목걸이
청동 주괴흠 있는 공예 12
은 주괴세공된 공예 32
금 주괴흠 없는 공예 52

거푸집은 한 번 사면 닳지 않습니다. 주조와 세공에는 골드가 들지 않으며, 비싼 것은 보석입니다.

가치

어느 상인이든 품질별로 보석 하나에 쳐 주는 값입니다. 공예대 옆의 공예가 미르타 님은 25% 더 쳐 줍니다.

보석원석깨진흠 있는세공된흠 없는완벽한
사파이어 60 7 21 63 160 408
에메랄드 74 8 24 72 183 466
루비 88 10 30 90 229 583
다이아몬드 106 11 33 99 252 642
자수정 130 14 42 126 321 818
오닉스 154 16 48 144 367 935

거래소에서는 플레이어가 값을 정합니다. 좋은 보석은 보통 상인이 주는 값보다 훨씬 비쌉니다.