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사냥

사냥은 덫의 전문 기술입니다. 사냥터에 덫을 놓고 다른 일을 하다가 제때 돌아와 사냥감을 거둡니다. 깃털, 가죽, 고기입니다.

구조

  • 사냥터마다 덫 자리가 있습니다. 하나에 다가가 사냥감을 고르고 필요한 덫을 놓으세요.
  • 사냥감은 몇 분 뒤 저절로 걸리며, 게임을 꺼 두어도 마찬가지입니다. 그리고 12시간 동안 기다립니다. 제때 돌아오지 않으면 달아나고 미끼도 잃습니다.
  • 거두려면 덫까지 걸어가세요. 덫 하나는 놓을 때마다 사냥감 하나를 주며, 그 뒤 다시 놓습니다.
  • 덫은 놓을 때 소모되지 않지만, 사냥감을 거둘 때 가끔 부서집니다. 가방에는 놓은 만큼 각 종류의 덫이 있어야 합니다.
  • 자리마다 덫은 하나입니다. 다른 플레이어의 덫은 이름과 함께 세상에 보이지만, 아무도 내 덫을 건드리지 않습니다.
  • 경험치는 모든 전문 기술처럼 시간 기준입니다. 사냥감 하나의 가치는 그 분을 덫 3개로 나눈 것입니다. 덫을 여러 개 동시에 놓으면 훨씬 빨리 오릅니다.

시작하기

아우렐리아 남쪽 공터에 있는 덫사냥꾼 마에라에게 말을 거세요. 사냥을 설명하고 사냥터를 알려 줍니다. 첫 올가미는 잡화점에서 1이며, 그것으로 레벨 0부터 산토끼를 잡을 수 있습니다.

  • 소나무 숲 공터의 덫 자리로 가서(더블클릭 또는 E) 산토끼를 고르고 올가미를 놓으세요.
  • 기다리는 동안 여유가 생기면 다른 자리에 하나 더 놓거나, 근처에서 다른 일을 하세요.
  • 가방에 칼을 넣어 두세요. 칼이 없으면 사냥감의 가죽이 그대로 남습니다.

네 곳의 사냥터

사냥터마다 덫 자리 여섯 곳과 자기 사냥감이 있습니다. 네 곳은 서로 멀리 떨어져 있습니다. 소나무 숲은 초보용, 눈밭은 고레벨 사냥꾼용입니다.

사냥터사냥감자리
소나무 숲 공터산토끼 (0), 자고새 (5), 꿩 (12)6
어둠의 숲여우 (20), 새벽 올빼미 (35)6
서쪽 사막모래 도마뱀 (28)6
남서쪽 설원흰담비 (45), 얼음 비둘기 (55), 흰여우 (65)6

사냥감

사냥감마다 필요한 것과 떨어뜨리는 것. 분은 평균 사냥감 기준이며, 놓을 때마다 조금씩 더 걸리거나 덜 걸립니다.

사냥감사냥터레벨덫미끼분경험치드롭
산토끼소나무 숲 공터0올가미미끼 없음281 × 사냥감 고기
1 × 사냥감 가죽 (50 %)
2–5 × 지렁이 (50 %)
자고새소나무 숲 공터5올가미미끼 없음3134–8 × 깃털
1 × 사냥감 고기 (50 %)
2–5 × 지렁이 (50 %)
1–2 × 구아노 (50 %)
꿩소나무 숲 공터12상자 덫밀5248–14 × 깃털
1–2 × 사냥감 고기
1–2 × 구아노 (60 %)
여우어둠의 숲20상자 덫사냥감 고기6322 × 사냥감 가죽
1 × 사냥감 고기
1 × 사향샘 (40 %)
3–6 × 지렁이 (50 %)
모래 도마뱀서쪽 사막28상자 덫사과8481–2 × 뱀 가죽
1 × 뱀 고기 (60 %)
1 × 도마뱀 독 (50 %)
새벽 올빼미어둠의 숲35사냥 그물빛 룬10651 × 빛나는 깃털
4–8 × 깃털
1–2 × 나방 가루 (60 %)
1 × 구아노 (30 %)
흰담비남서쪽 설원45철 덫생선 자투리10731 × 서리 가죽
1 × 서리 고기 (50 %)
1 × 사향샘 (40 %)
얼음 비둘기남서쪽 설원55사냥 그물얼음 룬141131–2 × 얼음 깃털
6–10 × 깃털
1–2 × 구아노 (50 %)
흰여우남서쪽 설원65철 덫서리 고기181592–3 × 서리 가죽
1 × 서리 고기
1 × 사향샘 (60 %)

덫

덫은 다섯 가지입니다. 올가미는 사고, 나머지는 만듭니다. 덫을 놓을 때는 항상 그 종류에서 가장 좋은 빈 덫을 씁니다.

사냥 레벨별로 동시에 놓을 수 있는 덫:

놓은 덫사냥 레벨부터
10
210
330
450
570

스프링 덫은 거의 부서지지 않는 강철 덫입니다. 용수철이(가) 필요하며, 분해로만 나옵니다. 큰 금속 장비(주괴 네 개 이상, 철 이상)를 분해하면 스프링이 하나 나옵니다.

가죽과 고기

  • 가죽은 모험과 같은 규칙입니다. 가방에 칼이 있고 그 가죽에 맞는 무두질 레벨이 있어야 얻습니다. 가죽마다 무두질 경험치를 줍니다.
  • 고기는 모험에서처럼 정육으로 늘어나며, 정육 경험치를 줍니다.
  • 드롭이 가방에 들어가지 않으면 아무것도 거두지 않습니다. 사냥감은 계속 기다립니다.

미끼는 사냥감이 달아나도 덫을 놓을 때 소모됩니다.

가끔 대물이 걸립니다. 그 사냥감이 떨어뜨릴 수 있는 것을 모두, 각각 최대치의 두 배로 줍니다. 포획의 4 %에서 일어나며, 덫을 놓을 때 ‘정수 사용’을 선택하면 사냥꾼의 정수 하나를 쓰고 20 %로 오릅니다.

사냥에는 자기 전문 기술 펫 아기 곰이(가) 있습니다. 사냥감을 거둘 때 아주 드물게 나타나며(평균적으로 덫 사냥 약 400시간에 하나), 장착하면 사냥 경험치가 5% 늘어납니다.

다른 전문 기술과의 관계

사냥은 여러 전문 기술의 한가운데에 있습니다. 덫을 놓는 데 필요한 것을 주는 기술도 있고, 사냥이 가져오는 것을 쓰는 기술도 있습니다.

사냥에 필요한 것

사냥이 주는 것

팁

  • 덫을 한 사냥터의 여러 자리에 나눠 놓으세요. 한 바퀴에 모두 거둘 수 있습니다.
  • 자기 전에 모두 놓으세요. 아침에도 12시간의 여유를 두고 기다립니다.
  • 얼음 깃털과 빛나는 깃털은 룬 미끼로만 나옵니다. 좋은 화살을 원하면 얼음 룬과 빛 룬을 아껴 두세요.
  • 예비를 챙기세요. 덫은 가끔 부서지며, 빈 덫이 없으면 다시 놓을 수 없습니다.