사냥
사냥은 덫의 전문 기술입니다. 사냥터에 덫을 놓고 다른 일을 하다가 제때 돌아와 사냥감을 거둡니다. 깃털, 가죽, 고기입니다.
구조
- 사냥터마다 덫 자리가 있습니다. 하나에 다가가 사냥감을 고르고 필요한 덫을 놓으세요.
- 사냥감은 몇 분 뒤 저절로 걸리며, 게임을 꺼 두어도 마찬가지입니다. 그리고 12시간 동안 기다립니다. 제때 돌아오지 않으면 달아나고 미끼도 잃습니다.
- 거두려면 덫까지 걸어가세요. 덫 하나는 놓을 때마다 사냥감 하나를 주며, 그 뒤 다시 놓습니다.
- 덫은 놓을 때 소모되지 않지만, 사냥감을 거둘 때 가끔 부서집니다. 가방에는 놓은 만큼 각 종류의 덫이 있어야 합니다.
- 자리마다 덫은 하나입니다. 다른 플레이어의 덫은 이름과 함께 세상에 보이지만, 아무도 내 덫을 건드리지 않습니다.
- 경험치는 모든 전문 기술처럼 시간 기준입니다. 사냥감 하나의 가치는 그 분을 덫 3개로 나눈 것입니다. 덫을 여러 개 동시에 놓으면 훨씬 빨리 오릅니다.
시작하기
아우렐리아 남쪽 공터에 있는 덫사냥꾼 마에라에게 말을 거세요. 사냥을 설명하고 사냥터를 알려 줍니다. 첫 올가미는 잡화점에서 1이며, 그것으로 레벨 0부터 산토끼를 잡을 수 있습니다.
- 소나무 숲 공터의 덫 자리로 가서(더블클릭 또는 E) 산토끼를 고르고 올가미를 놓으세요.
- 기다리는 동안 여유가 생기면 다른 자리에 하나 더 놓거나, 근처에서 다른 일을 하세요.
- 가방에 칼을 넣어 두세요. 칼이 없으면 사냥감의 가죽이 그대로 남습니다.
네 곳의 사냥터
사냥터마다 덫 자리 여섯 곳과 자기 사냥감이 있습니다. 네 곳은 서로 멀리 떨어져 있습니다. 소나무 숲은 초보용, 눈밭은 고레벨 사냥꾼용입니다.
| 사냥터 | 사냥감 | 자리 |
|---|---|---|
| 소나무 숲 공터 | 산토끼 (0), 자고새 (5), 꿩 (12) | 6 |
| 어둠의 숲 | 여우 (20), 새벽 올빼미 (35) | 6 |
| 서쪽 사막 | 모래 도마뱀 (28) | 6 |
| 남서쪽 설원 | 흰담비 (45), 얼음 비둘기 (55), 흰여우 (65) | 6 |
사냥감
사냥감마다 필요한 것과 떨어뜨리는 것. 분은 평균 사냥감 기준이며, 놓을 때마다 조금씩 더 걸리거나 덜 걸립니다.
| 사냥감 | 사냥터 | 레벨 | 덫 | 미끼 | 분 | 경험치 | 드롭 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 산토끼 | 소나무 숲 공터 | 0 | 올가미 | 미끼 없음 | 2 | 8 | 1 × 사냥감 고기 1 × 사냥감 가죽 (50 %) 2–5 × 지렁이 (50 %) |
| 자고새 | 소나무 숲 공터 | 5 | 올가미 | 미끼 없음 | 3 | 13 | 4–8 × 깃털 1 × 사냥감 고기 (50 %) 2–5 × 지렁이 (50 %) 1–2 × 구아노 (50 %) |
| 꿩 | 소나무 숲 공터 | 12 | 상자 덫 | 밀 | 5 | 24 | 8–14 × 깃털 1–2 × 사냥감 고기 1–2 × 구아노 (60 %) |
| 여우 | 어둠의 숲 | 20 | 상자 덫 | 사냥감 고기 | 6 | 32 | 2 × 사냥감 가죽 1 × 사냥감 고기 1 × 사향샘 (40 %) 3–6 × 지렁이 (50 %) |
| 모래 도마뱀 | 서쪽 사막 | 28 | 상자 덫 | 사과 | 8 | 48 | 1–2 × 뱀 가죽 1 × 뱀 고기 (60 %) 1 × 도마뱀 독 (50 %) |
| 새벽 올빼미 | 어둠의 숲 | 35 | 사냥 그물 | 빛 룬 | 10 | 65 | 1 × 빛나는 깃털 4–8 × 깃털 1–2 × 나방 가루 (60 %) 1 × 구아노 (30 %) |
| 흰담비 | 남서쪽 설원 | 45 | 철 덫 | 생선 자투리 | 10 | 73 | 1 × 서리 가죽 1 × 서리 고기 (50 %) 1 × 사향샘 (40 %) |
| 얼음 비둘기 | 남서쪽 설원 | 55 | 사냥 그물 | 얼음 룬 | 14 | 113 | 1–2 × 얼음 깃털 6–10 × 깃털 1–2 × 구아노 (50 %) |
| 흰여우 | 남서쪽 설원 | 65 | 철 덫 | 서리 고기 | 18 | 159 | 2–3 × 서리 가죽 1 × 서리 고기 1 × 사향샘 (60 %) |
덫
덫은 다섯 가지입니다. 올가미는 사고, 나머지는 만듭니다. 덫을 놓을 때는 항상 그 종류에서 가장 좋은 빈 덫을 씁니다.
| 덫 | 얻는 법 | 거둘 때 부서짐 |
|---|---|---|
| 올가미 | 잡화점 · 1 목공 0: 2 × 소나무 판자 | 10 % |
| 상자 덫 | 목공 15: 3 × 참나무 판자 | 5 % |
| 사냥 그물 | 공예 8: 3 × 아마포 | 8 % |
| 철 덫 | 대장 기술 30: 3 × 철 주괴, 1 × 손잡이 | 2 % |
| 스프링 덫 | 대장 기술 40: 3 × 철 주괴, 2 × 용수철, 1 × 손잡이 | 1 % |
| 엮은 올가미 | 목공 30: 3 × 버드나무 판자 | 5 % |
| 단풍나무 상자 덫 | 목공 45: 4 × 단풍나무 판자 | 2 % |
| 주목 올가미 | 목공 60: 4 × 주목 판자 | 2 % |
| 삼나무 상자 덫 | 목공 90: 5 × 세쿼이아 판자 | 1 % |
사냥 레벨별로 동시에 놓을 수 있는 덫:
| 놓은 덫 | 사냥 레벨부터 |
|---|---|
| 1 | 0 |
| 2 | 10 |
| 3 | 30 |
| 4 | 50 |
| 5 | 70 |
스프링 덫은 거의 부서지지 않는 강철 덫입니다. 용수철이(가) 필요하며, 분해로만 나옵니다. 큰 금속 장비(주괴 네 개 이상, 철 이상)를 분해하면 스프링이 하나 나옵니다.
가죽과 고기
- 가죽은 모험과 같은 규칙입니다. 가방에 칼이 있고 그 가죽에 맞는 무두질 레벨이 있어야 얻습니다. 가죽마다 무두질 경험치를 줍니다.
- 고기는 모험에서처럼 정육으로 늘어나며, 정육 경험치를 줍니다.
- 드롭이 가방에 들어가지 않으면 아무것도 거두지 않습니다. 사냥감은 계속 기다립니다.
미끼는 사냥감이 달아나도 덫을 놓을 때 소모됩니다.
가끔 대물이 걸립니다. 그 사냥감이 떨어뜨릴 수 있는 것을 모두, 각각 최대치의 두 배로 줍니다. 포획의 4 %에서 일어나며, 덫을 놓을 때 ‘정수 사용’을 선택하면 사냥꾼의 정수 하나를 쓰고 20 %로 오릅니다.
사냥에는 자기 전문 기술 펫 아기 곰이(가) 있습니다. 사냥감을 거둘 때 아주 드물게 나타나며(평균적으로 덫 사냥 약 400시간에 하나), 장착하면 사냥 경험치가 5% 늘어납니다.
다른 전문 기술과의 관계
사냥은 여러 전문 기술의 한가운데에 있습니다. 덫을 놓는 데 필요한 것을 주는 기술도 있고, 사냥이 가져오는 것을 쓰는 기술도 있습니다.
사냥에 필요한 것
| 무엇 | 나오는 곳 |
|---|---|
| 올가미 | 목공 |
| 상자 덫 | 목공 |
| 사냥 그물 | 공예 |
| 철 덫 | 대장 기술 |
| 스프링 덫 | 대장 기술 |
| 엮은 올가미 | 목공 |
| 단풍나무 상자 덫 | 목공 |
| 주목 올가미 | 목공 |
| 삼나무 상자 덫 | 목공 |
| 밀 | 농사 |
| 사냥감 고기 | 사냥 자체, 전투 |
| 사과 | 농사 |
| 빛 룬 | 룬 제작 |
| 생선 자투리 | 낚시 |
| 얼음 룬 | 룬 제작 |
| 서리 고기 | 사냥 자체, 전투 |
| 사냥꾼의 정수 | 연금술 |
| 용수철 | 분해 |
사냥이 주는 것
팁
- 덫을 한 사냥터의 여러 자리에 나눠 놓으세요. 한 바퀴에 모두 거둘 수 있습니다.
- 자기 전에 모두 놓으세요. 아침에도 12시간의 여유를 두고 기다립니다.
- 얼음 깃털과 빛나는 깃털은 룬 미끼로만 나옵니다. 좋은 화살을 원하면 얼음 룬과 빛 룬을 아껴 두세요.
- 예비를 챙기세요. 덫은 가끔 부서지며, 빈 덫이 없으면 다시 놓을 수 없습니다.