Das Alte Dorf
Das Dorf, das vor Aurelia hier stand, ist nachts immer noch da. Diebe, Ghule und ein Adel, der sich nie bei Tag zeigt.
Auf einen Blick
Varek, Vampirjäger| Etappen | Stufe | Dauer | EP auf ihrer Stufe | EP / Stunde |
|---|---|---|---|---|
| Etappe 1 von 4 | 37 | 19 min | 7.470 | 23.528 |
| Etappe 2 von 4 | 38 | 20 min | 7.636 | 23.296 |
| Etappe 3 von 4 | 40 | 21 min | 8.376 | 24.027 |
| Etappe 4 von 4 Boss | 41 | 22 min | 12.204 | 33.979 |
Die EP-Spalten zeigen, was eine Etappe einem Charakter ihrer Stufe einbringt. Dauer und Energie sind die echten Werte, bei vollem Tempo.
Etappe 1 von 4
Das Alte Dorf · Etappe I
| Was dich erwartet | Menge | Stufe | Leben | Treffer | Rüstung | EP je Gegner | EP / Leben | Gold | Haut und Fleisch |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dieb aus dem Alten Dorf | 45 | 37 | 194–262 | 67,4–91,1 | 30 | 166 | 0,7 | 31 | — |
Etappe 2 von 4
Das Alte Dorf · Etappe II
| Was dich erwartet | Menge | Stufe | Leben | Treffer | Rüstung | EP je Gegner | EP / Leben | Gold | Haut und Fleisch |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dieb aus dem Alten Dorf | 46 | 37 | 194–262 | 67,2–90,9 | 30 | 166 | 0,7 | 31 | — |
Etappe 3 von 4
Das Alte Dorf · Etappe III
| Was dich erwartet | Menge | Stufe | Leben | Treffer | Rüstung | EP je Gegner | EP / Leben | Gold | Haut und Fleisch |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dieb aus dem Alten Dorf | 24 | 37 | 194–262 | 66,9–90,5 | 30 | 166 | 0,7 | 31 | — |
| Alte aus dem Alten Dorf | 24 | 40 | 202–273 | 74,6–101 | 32 | 183 | 0,8 | 32 | — |
Etappe 4 von 4
Das Alte Dorf · Etappe IV
| Was dich erwartet | Menge | Stufe | Leben | Treffer | Rüstung | EP je Gegner | EP / Leben | Gold | Haut und Fleisch |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Alte aus dem Alten Dorf | 24 | 40 | 202–273 | 74,5–100,8 | 32 | 183 | 0,8 | 32 | — |
| Verfluchte Dorfbewohnerin | 24 | 41 | 203–275 | 76,9–104 | 33 | 189 | 0,8 | 32 | — |
| Verfluchter Dorfbewohner Boss | 1 | 42 | 482 | 116,6 | 34 | 3.120 | 6,5 | 264 | — |
Beute
Jeder besiegte Gegner würfelt seinen Anteil an der Beute aus, der Boss zählt mehr. Fällst du unterwegs, behältst du, was schon gefallen ist. Die Gesamtmenge pro Streifzug bleibt dieselbe: Sie ergibt sich aus der verbrauchten Energie.
So gibt es Erfahrung
Die Erfahrung ist die Summe der Gegner, die du besiegst: Fürs Beenden gibt es keinen Bonus, und wenn du unterwegs fällst, behältst du, was du schon besiegt hast. Gegner auf deiner Stufe oder bis zu 3 Stufen darunter geben die volle Erfahrung; danach zieht jede weitere Stufe 15 % ab, bis zu einem Minimum von 10 %. Mehr als 10 Stufen unter dir geben sie keine Erfahrung mehr, zählen aber weiter für Quests. Gegner über dir geben 5 % mehr pro Stufe, bis zu 20 %.
Die Erfahrung ist die Summe der Gegner: Fällst du, behältst du, was du besiegt hast