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A Cidade Velha

A cidade que existia antes de Aurelia continua lá, à noite. Ladrões, carniçais e uma nobreza que não sai de dia.

Num relance

Varek, caçador de vampiros
Níveis35–41
Etapas4
Duração1 h 21 min
Custo 27
ChefeAldeão Amaldiçoado
EtapasNívelDuraçãoXP no seu nívelXP / hora
Etapa 1 de 43719 min7.47023.528
Etapa 2 de 43820 min7.63623.296
Etapa 3 de 44021 min8.37624.027
Etapa 4 de 4 Chefe4122 min12.20433.979

As colunas de XP mostram o que a etapa paga a um personagem do mesmo nível dela. Duração e energia são as reais, em ritmo completo.

Etapa 1 de 4

A Cidade Velha · Etapa I

Nível37
Nível mín.35
Duração19 min
XP no seu nível 7.470
XP / hora23.528
O que se enfrentaQuantidadeNível Vida Golpe ArmaduraXP cadaXP / vida OuroPele e carne
Ladrão da Vila Velha4537194–26267,4–91,1301660,7 31—

Etapa 2 de 4

A Cidade Velha · Etapa II

Nível38
Nível mín.36
Duração20 min
XP no seu nível 7.636
XP / hora23.296
O que se enfrentaQuantidadeNível Vida Golpe ArmaduraXP cadaXP / vida OuroPele e carne
Ladrão da Vila Velha4637194–26267,2–90,9301660,7 31—

Etapa 3 de 4

A Cidade Velha · Etapa III

Nível40
Nível mín.38
Duração21 min
XP no seu nível 8.376
XP / hora24.027
O que se enfrentaQuantidadeNível Vida Golpe ArmaduraXP cadaXP / vida OuroPele e carne
Ladrão da Vila Velha2437194–26266,9–90,5301660,7 31—
Velha da Vila Velha2440202–27374,6–101321830,8 32—

Etapa 4 de 4

A Cidade Velha · Etapa IV

Nível41
Nível mín.39
Duração22 min
XP no seu nível 12.204
XP / hora33.979
O que se enfrentaQuantidadeNível Vida Golpe ArmaduraXP cadaXP / vida OuroPele e carne
Velha da Vila Velha2440202–27374,5–100,8321830,8 32—
Aldeã Amaldiçoada2441203–27576,9–104331890,8 32—
Aldeão Amaldiçoado Chefe142482116,6343.1206,5 264—

Saque

Cada inimigo derrotado sorteia sua parte do saque, e o chefe pesa mais. Se você cair no meio do caminho, fica com o que já caiu. O total por saída é o de sempre: vem da energia gasta.

Itens por volta inteira 0,24
Por inimigo0,1%
Pelo chefe0,8%
Chave1,3%

Como se ganha experiência

A experiência é a soma dos inimigos que você derrota: não há bônus por terminar, e se você cair no meio do caminho fica com os que já venceu. Inimigos do seu nível ou até 3 níveis abaixo pagam inteiro; depois cada nível de diferença desconta 15%, com piso de 10%. Mais de 10 níveis abaixo deixam de dar experiência, mas continuam contando para as missões. Os que estão acima de você pagam 5% a mais por nível, até 20%.

A experiência é a soma dos inimigos: se cair, recebe os que derrotou