A Cidade Velha
A cidade que existia antes de Aurelia continua lá, à noite. Ladrões, carniçais e uma nobreza que não sai de dia.
Num relance
Varek, caçador de vampiros| Etapas | Nível | Duração | XP no seu nível | XP / hora |
|---|---|---|---|---|
| Etapa 1 de 4 | 37 | 19 min | 7.470 | 23.528 |
| Etapa 2 de 4 | 38 | 20 min | 7.636 | 23.296 |
| Etapa 3 de 4 | 40 | 21 min | 8.376 | 24.027 |
| Etapa 4 de 4 Chefe | 41 | 22 min | 12.204 | 33.979 |
As colunas de XP mostram o que a etapa paga a um personagem do mesmo nível dela. Duração e energia são as reais, em ritmo completo.
Etapa 1 de 4
A Cidade Velha · Etapa I
| O que se enfrenta | Quantidade | Nível | Vida | Golpe | Armadura | XP cada | XP / vida | Ouro | Pele e carne |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ladrão da Vila Velha | 45 | 37 | 194–262 | 67,4–91,1 | 30 | 166 | 0,7 | 31 | — |
Etapa 2 de 4
A Cidade Velha · Etapa II
| O que se enfrenta | Quantidade | Nível | Vida | Golpe | Armadura | XP cada | XP / vida | Ouro | Pele e carne |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ladrão da Vila Velha | 46 | 37 | 194–262 | 67,2–90,9 | 30 | 166 | 0,7 | 31 | — |
Etapa 3 de 4
A Cidade Velha · Etapa III
| O que se enfrenta | Quantidade | Nível | Vida | Golpe | Armadura | XP cada | XP / vida | Ouro | Pele e carne |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ladrão da Vila Velha | 24 | 37 | 194–262 | 66,9–90,5 | 30 | 166 | 0,7 | 31 | — |
| Velha da Vila Velha | 24 | 40 | 202–273 | 74,6–101 | 32 | 183 | 0,8 | 32 | — |
Etapa 4 de 4
A Cidade Velha · Etapa IV
| O que se enfrenta | Quantidade | Nível | Vida | Golpe | Armadura | XP cada | XP / vida | Ouro | Pele e carne |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Velha da Vila Velha | 24 | 40 | 202–273 | 74,5–100,8 | 32 | 183 | 0,8 | 32 | — |
| Aldeã Amaldiçoada | 24 | 41 | 203–275 | 76,9–104 | 33 | 189 | 0,8 | 32 | — |
| Aldeão Amaldiçoado Chefe | 1 | 42 | 482 | 116,6 | 34 | 3.120 | 6,5 | 264 | — |
Saque
Cada inimigo derrotado sorteia sua parte do saque, e o chefe pesa mais. Se você cair no meio do caminho, fica com o que já caiu. O total por saída é o de sempre: vem da energia gasta.
Como se ganha experiência
A experiência é a soma dos inimigos que você derrota: não há bônus por terminar, e se você cair no meio do caminho fica com os que já venceu. Inimigos do seu nível ou até 3 níveis abaixo pagam inteiro; depois cada nível de diferença desconta 15%, com piso de 10%. Mais de 10 níveis abaixo deixam de dar experiência, mas continuam contando para as missões. Os que estão acima de você pagam 5% a mais por nível, até 20%.
A experiência é a soma dos inimigos: se cair, recebe os que derrotou