건축과 공방
건축은 하우스의 전문 기술로, 다른 기술처럼 1부터 100까지 있습니다. 목공의 판자와 대장 기술의 주괴로 하우스 부품을 조립해 올리며, 다른 전문 기술의 생산품에 쓰임새를 줍니다.
부품은 도시의 건축대에서 조립하며, 가방에 건축가의 나무망치이(가) 있어야 합니다. 새 부품은 건축 레벨에 따라 해금됩니다.
부품
부품마다 같은 등급의 판자와 주괴가 필요하므로, 목수와 대장장이가 함께하거나 혼자 둘 다 해야 합니다.
| 산출 | 기술 | 투입 | 개당 기술 경험치 | 골드 |
|---|---|---|---|---|
| 소나무 골조 | 건축 0 | 소나무 판자×4청동 주괴×1 | 5 | 20 |
| 참나무 벽 | 건축 10 | 참나무 판자×4철 주괴×2 | 27 | 40 |
| 자작나무 지붕 | 건축 25 | 자작나무 판자×5강철 주괴×2 | 111 | 70 |
| 마호가니 바닥 | 건축 40 | 마호가니 판자×5금 주괴×3 | 354 | 100 |
| 비전 들보 | 건축 60 | 비전 판자×6미스릴 주괴×3 | 782 | 140 |
| 세쿼이아 아치 | 건축 80 | 세쿼이아 판자×6흑요석 주괴×4 | 640 | 180 |
공사는 하우스 게시판의 내 하우스 카드에서 시작합니다. 다음 공사, 필요한 레벨, 부품별 보유 수가 초록색 또는 빨간색으로 표시됩니다. 가방의 부품을 먼저, 그다음 창고의 부품을 사용하며, 계속 플레이하는 동안 자체 시간에 따라 진행됩니다. 공사는 한 번에 하나입니다.
하우스 단계
하우스는 하우스 I에서 하우스 V까지 오르고, 다음 공사로 공방 I이나 농장 I이 되어 V까지 오릅니다. 두 갈래의 공사는 같습니다. 공사마다 건축 레벨과, 그 레벨까지 기술을 올리며 제작하는 부품이 필요합니다:
| 공사 | 건축 | 부품 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 하우스 I → 하우스 II | 10 | 소나무 골조×33 | 1시간 |
| 하우스 II → 하우스 III | 20 | 참나무 벽×19 | 2시간 |
| 하우스 III → 하우스 IV | 30 | 참나무 벽×15자작나무 지붕×8 | 4시간 |
| 하우스 IV → 하우스 V | 40 | 자작나무 지붕×27 | 8시간 |
| 하우스 V → 공방 I / 농장 I / 발굴 I / 견사 I / 지하실 하우스 I | 50 | 마호가니 바닥×12 | 12시간 |
| 공방 I / 농장 I / 발굴 I / 견사 I / 지하실 하우스 I → 공방 II / 농장 II / 발굴 II / 견사 II / 지하실 하우스 II | 60 | 마호가니 바닥×23 | 18시간 |
| 공방 II / 농장 II / 발굴 II / 견사 II / 지하실 하우스 II → 공방 III / 농장 III / 발굴 III / 견사 III / 지하실 하우스 III | 70 | 비전 들보×12 | 24시간 |
| 공방 III / 농장 III / 발굴 III / 견사 III / 지하실 하우스 III → 공방 IV / 농장 IV / 발굴 IV / 견사 IV / 지하실 하우스 IV | 80 | 비전 들보×23 | 36시간 |
| 공방 IV / 농장 IV / 발굴 IV / 견사 IV / 지하실 하우스 IV → 공방 V / 농장 V / 발굴 V / 견사 V / 지하실 하우스 V | 90 | 세쿼이아 아치×35 | 48시간 |
공사마다 시간이 걸리며, 높은 단계일수록 오래 걸립니다. 하우스 I부터 공방 V(또는 농장 V)까지 합치면 153시간입니다.
공방 또는 농장
하우스 V에서 하우스를 무엇으로 바꿀지 고릅니다. 전용 작업대와 제작 할인이 있는 공방, 또는 화분, 퇴비통, 화분 과일나무, 벌통이 있는 농장입니다. 선택은 영구적이며 나중에 바꿀 수 없습니다. 두 갈래 모두 I~V에 같은 공사가 필요합니다.
도시마다 고유 갈래가 있습니다. 농장은 아우렐리아에만, 발굴은 사막 마을에만, 견사는 눈 덮인 마을에만 있습니다. 공방과 지하실 하우스는 세 도시 모두에 있습니다.
공방
공방은 하우스 안에 작업장을 차립니다. 레벨이 오를 때마다 고를 수 있는 작업대가 늘며, 어떤 것을 어디에 둘지는 소유자가 정합니다. 종류별로 하나씩 모두 아홉 가지입니다: 제련로, 모루, 제재대, 목공대, 부엌 화덕, 화살 제작대, 연금술 가마솥, 공예대, 건축대. 소유자만 사용할 수 있으며, 대장간이나 제재소까지 걷지 않고 그 자리에서 더 적은 에너지로 가공하고 제작합니다.
| 레벨 | 효과 |
|---|---|
| 공방 I | 작업대 1개 선택 가능(총 1개) |
| 공방 II | 작업대 2개 선택 가능(총 3개) 집에서 가공·제작 시 에너지 −10%. |
| 공방 III | 작업대 2개 선택 가능(총 5개) 집에서 가공·제작 시 에너지 −20%. |
| 공방 IV | 작업대 2개 선택 가능(총 7개) 집에서 가공·제작 시 에너지 −35%. |
| 공방 V | 작업대 2개 선택 가능(총 9개) 집에서 가공·제작 시 에너지 −50%. |
작업대 고르기와 배치
- 공방 레벨이 오르면 하우스에 아직 없는 종류 중에서 추가할 작업대를 고르는 창이 열립니다.
- 고른 작업대는 꾸미기로 가구처럼 배치합니다. 하우스 안에, 입구를 막지 않고 다른 가구나 작업대와 겹치지 않게 놓습니다. 가구 상한에는 포함되지 않습니다.
- 한 번 놓으면 옮기거나 보관할 수 없습니다. 다른 것을 원하면 부수세요(꾸미기에서 클릭하거나 우클릭). 고르는 창이 다시 열립니다.
- 작업대는 아이템이 아닙니다. 상자에 들어가지 않고 제작하거나 팔 수도 없습니다. 하우스에 속하므로 소유자가 바뀌어도 남습니다.
- 하우스 가마솥은 초록색입니다. 용암 가마솥과 비전 가마솥은 하우스에 둘 수 없습니다.
- 이미 있던 공방은 작업대가 원래 자리에 그대로 남습니다.
농장
농장은 하우스를 실내 텃밭으로 바꿉니다. 작업대는 없으며, 레벨마다 고유 부품이 선택 없이 추가되고, 배치 위치는 소유자가 꾸미기로 정합니다. 하우스에서 기르는 것은 마을 텃밭처럼 각 캐릭터의 것이며, 자리를 비운 동안에도 자랍니다.
| 레벨 | 효과 |
|---|---|
| 농장 I | 화분 I: 채소, 밭작물, 꽃을 심는 구획 2개 |
| 농장 II | 화분 II: 채소, 밭작물, 꽃을 심는 구획 2개 퇴비통: 집에서 퇴비 만들기 |
| 농장 III | 화분 III: 채소, 밭작물, 꽃을 심는 구획 2개 화분 과일나무: 과일나무용 화분 자리 하나 |
| 농장 IV | 화분 IV: 채소, 밭작물, 꽃을 심는 구획 2개 벌통: 집에서 꽃을 수확할 때마다 꿀 2개 |
| 농장 V | 화분 V: 채소, 밭작물, 꽃을 심는 구획 2개 온실: 하우스의 모든 작물이 20 % 빨리 자라고 병충해가 없음 |
농장의 구조
- 농장 I이 되면 첫 화분을 배치할 수 있고, 레벨마다 하나씩 늘어 최대 다섯 개까지입니다.
- 공방 작업대처럼 꾸미기로 배치합니다. 하우스 안에, 입구를 막지 않게 놓습니다. 놓은 뒤에는 움직이지 않으며, 부수면 다시 배치합니다.
- 농장에서는 소유자 계정의 캐릭터만 농사를 지을 수 있습니다. 손님은 들어올 수 있지만 심거나 수확할 수 없습니다.
- 어느 화분에든 꽃을 심으면 마을 텃밭의 화단처럼 하우스 전체를 병충해로부터 지킵니다.
- 화분에는 과일나무를 심을 수 없습니다. 그 용도는 화분 과일나무입니다.
발굴(사막)
사막 마을의 하우스는 피라미드 시대의 유적 위에 서 있습니다. 발굴은 하우스 바닥에 구덩이를 열며, 채광 광맥처럼 곡괭이로 팝니다. 모래와 채광 경험치를 주고, 가끔 출토품도 나옵니다. 레벨마다 더 깊은 지층이 열립니다.
| 레벨 | 지층 | 채광 |
|---|---|---|
| 발굴 I | 푸석한 모래 | 0 |
| 발굴 II | 구운 점토 | 20 |
| 발굴 III | 흙벽돌 폐허 | 40 |
| 발굴 IV | 봉인된 방 | 60 |
| 발굴 V | 왕가의 무덤 | 80 |
발굴의 구조
- 구덩이는 항상 같은 자리, 하우스 왼쪽 안쪽에 있습니다. 그곳에는 가구를 둘 수 없습니다.
- 소유자 계정의 캐릭터만 구덩이를 팔 수 있습니다. 하우스와 채광 레벨이 허락하는 가장 깊은 지층을 팝니다.
- 여느 광맥처럼 곡괭이로 한 번씩 팝니다. 에너지가 들지 않고, 광맥의 내구도가 있으며, 저절로 다시 채워집니다.
- 단계마다 출토품이 나올 수 있습니다: 토기 조각, 고대 주화, 유물 조각. 발굴 II부터는 체 덕분에 50% 더 자주 나옵니다.
- 한 유물의 조각 네 개에 토기, 모래, 주화를 더하면 아무 공예대의 복원 탭(공예)에서 복원할 수 있습니다.
- 출토품과 유물은 다른 재료처럼 거래소에서 팔 수 있습니다. 하우스가 없어도 복원할 수 있습니다.
- 진열장(I부터): 복원한 유물을 종류별로 하나씩 진열합니다. 진열한 유물은 소모되어 하우스에 영구히 남으며, 하나마다 구덩이의 출토 확률이 1포인트 오르고, 여덟 종을 모두 모으면 2포인트가 더 오릅니다.
- 복원대(III부터): 하우스 안의 공예대입니다. 여기서 유물을 복원하면 에너지가 25% 덜 듭니다.
- 발굴단(IV부터): 감독 한 명과 인부들이 2~8시간 동안 알아서 일하므로, 그동안 다른 일을 할 수 있습니다. 시간당 골드로 품삯을 받으며 모래, 토기, 주화, 유물 조각, 채광 경험치를 가져옵니다. 오아시스 유적은 채광 60이 필요합니다.
- 발굴 V에서는 두 번째 발굴단과 왕의 무덤(채광 80)이 열립니다. 주화와 가장 깊은 조각이 더 많이 나오고, 채광과 공예 경험치를 줍니다.
견사(설원)
눈 덮인 마을의 하우스에는 썰매개를 키우는 견사를 둘 수 있습니다. 개집에서 썰매를 얼음 지대로 2, 4, 6, 8시간 원정을 보내고, 그동안 다른 일을 할 수 있습니다. 썰매는 가죽, 물고기, 깃털을 가져오며, 보낸 사람에게 사냥, 무두질, 낚시 경험치를 줍니다. 레벨마다 더 먼 목적지가 열립니다.
| 레벨 | 목적지 | 필요 | 먹이 | 가져오는 것 |
|---|---|---|---|---|
| 견사 I | 눈 덮인 소나무 숲 | — | 사냥감 고기 ×1/h | 사냥감 가죽 ×2/h 41/h 41/h |
| 견사 II | 얼어붙은 호수 | 20 | 사냥감 고기 ×1/h | 송어 ×2/h 연어 ×0.5/h 104/h |
| 견사 III | 산봉우리 | 40 | 짐승 고기 ×1/h | 짐승 가죽 ×1.5/h 얼음 깃털 ×0.5/h 66/h 66/h |
| 견사 V | 극북 | 60 | 서리 고기 ×1/h | 서리 가죽 ×1/h 황새치 ×0.5/h 얼음 깃털 ×0.5/h 53/h 53/h 53/h 극북의 강아지 0.5 %/h |
견사의 구조
- 개집은 항상 같은 자리, 하우스 오른쪽 안쪽에 있습니다. 그곳에는 가구를 둘 수 없습니다.
- 소유자 계정의 캐릭터만 썰매를 보내고 받을 수 있으며, 도시 안에 있어야 합니다.
- 개들은 날고기를 먹습니다. 이동 1시간마다 한 덩이씩, 목적지가 요구하는 종류로 먹습니다. 가방에서 먼저 가져가고, 모자라면 창고에서 가져갑니다.
- 원정은 알아서 진행됩니다. 그동안 전투, 채집, 생업을 할 수 있습니다.
- 돌아오면 가져온 것은 보낸 사람의 가방으로 가고, 들어가지 않는 것은 창고로 갑니다.
- 캐릭터를 붙잡아 두지 않으므로 생업보다 경험치가 적습니다.
- 견사 IV에서 두 번째 썰매가 생겨 원정을 동시에 두 번 보낼 수 있습니다.
- 견사 II부터 왼쪽 안쪽에 얼음 구멍이 생깁니다. 여느 낚시터처럼 낚싯대로 낚으며, 차가운 물이라 미끼가 필요 없습니다. 레벨과 낚싯대가 허락하는 가장 좋은 냉수어(강 물고기, 호수 물고기, 연어)가 나옵니다.
썰매개 팀, 얼음 저장고, 강아지
견사 III부터 하우스에 자기 팀이 생깁니다. 이름이 있는 개 세 마리로, 하나는 후각, 하나는 지구력, 하나는 힘을 맡습니다. 날고기를 먹고 0레벨에서 10레벨까지 자라며, 레벨마다 그 하우스에서 보내는 모든 원정이 좋아집니다.
| 개 | 레벨당 | 10레벨 |
|---|---|---|
| 후각 | 썰매가 가져오는 양 +3% | 썰매가 가져오는 양 +30% |
| 지구력 | 이동당 고기 −4% | 이동당 고기 −40% |
| 힘 | 경험치 +3% | 경험치 +30% |
- 개를 훈련하려면 개집 창에서 개를 고르고 가방이나 창고의 날고기를 먹이세요. 고기 종류에 따라 경험치가 다릅니다. 사냥감 고기는 1, 불사조 고기는 최대 6입니다.
- 10레벨에는 경험치 2,000이 필요합니다. 사냥감 고기 2,000덩이, 또는 더 좋은 고기라면 훨씬 적게 듭니다. 초반 레벨은 빨리 오르지만 마지막 레벨은 공이 듭니다.
- 개는 하우스에 속합니다. 하우스를 팔면 개도 함께 넘어갑니다.
- 개의 효과는 썰매가 출발할 때 적용됩니다. 썰매가 나가 있는 동안 훈련하면 이번이 아니라 다음 원정이 좋아집니다.
- 견사 IV부터 얼음 저장고가 고기를 차갑게 보관해, 지구력과 별도로 개들이 25% 덜 먹습니다. 최소 한 덩이는 항상 먹습니다.
- 견사 V부터 머나먼 북쪽 원정에서 희귀한 강아지를 데려올 수 있습니다. 어디든 따라다니는 미니 펫으로, 펫 칸에 장착하며 거래할 수 있습니다. 확률은 이동 1시간당 0.5%(8시간이면 4%)입니다.
지하실 하우스
지하실 하우스는 공방처럼 하우스 V의 또 다른 갈래이며, 모든 도시에 있습니다. 하우스 왼쪽 아래 구석에 계단이 생기고, 아래에는 레벨마다 30칸씩 늘어나는 상자가 있어 물건을 보관할 수 있습니다. 공사는 공방과 같습니다.
| 레벨 | 건축 | 부품 | 시간 | 칸 |
|---|---|---|---|---|
| 지하실 하우스 I | 50 | 마호가니 바닥×12 | 12시간 | 30 |
| 지하실 하우스 II | 60 | 마호가니 바닥×23 | 18시간 | 60 |
| 지하실 하우스 III | 70 | 비전 들보×12 | 24시간 | 90 |
| 지하실 하우스 IV | 80 | 비전 들보×23 | 36시간 | 120 |
| 지하실 하우스 V | 90 | 세쿼이아 아치×35 | 48시간 | 150 |
지하실의 구조
- 모든 갈래처럼 선택은 영구적입니다. 이것을 고르면 공방과 도시 고유 갈래는 고를 수 없습니다.
- 계단은 하우스 왼쪽 아래 구석을 차지합니다. 그곳에는 가구를 둘 수 없으며, 있던 것은 공사가 끝날 때 창고로 돌아갑니다.
- 내 계정의 캐릭터는 제한 없이 내려갈 수 있습니다. 손님 중에서는 손님 목록에서 ‘상자 허용’을 고른 사람만 내려갈 수 있습니다. 그들도 나와 똑같이 넣고 꺼냅니다(그들이 넣은 것은 내 것이 되고, 꺼낸 것은 그들의 것이 되며, 귀속 아이템은 절대 넘어가지 않습니다). 언제든 취소할 수 있습니다.
- 아래에는 장식이 없습니다. 계단과 왼쪽 위 구석의 상자뿐입니다. 지하실은 각각 따로라서 내 캐릭터와 허용한 손님만 볼 수 있습니다.
- 아래에 있는 물건은 내려가 있는 동안 가방을 통해 넣고 꺼냅니다. 창고에서 상자로 바로 옮길 수는 없습니다. 창고는 위층, 은행원에게 있습니다.
- 재료는 창고에 있는 같은 재료와 합쳐집니다. 아래에 넣으면 이미 있는 묶음에 더해지며 칸을 차지하지 않습니다. 상자는 장비용입니다.
- 지하실에 물건이 있는 하우스는 판매 등록할 수 없습니다. 먼저 지하실을 비우세요. 보관한 물건은 계정의 것이라 하우스와 함께 넘어가지 않고, 지하실은 빈 채로 넘어갑니다.
가구
가구는 하우스 안을 꾸밉니다. 같은 건축대에서 판자만으로 만들며, 가구마다 건축 레벨에 따라 해금됩니다. 만든 가구는 가방에서 겹쳐지고, 다른 재료처럼 거래소에서 사고팔 수 있습니다. 대부분 장식용이며, 침대는 휴식도 할 수 있습니다.
| 가구 | 건축 | 판자 | 칸(가로 × 세로) | 밟기 |
|---|---|---|---|---|
| 의자 | 1 | 소나무 판자×2 | 1 × 1 | — |
| 화분 | 5 | 소나무 판자×1 | 1 × 1 | — |
| 보조 탁자 | 9 | 소나무 판자×3 | 1 × 1 | — |
| 투박한 벤치 | 16 | 참나무 판자×3 | 2 × 1 | — |
| 여우 가죽 깔개 | 22 | 참나무 판자×2 | 2 × 2 | 예 |
| 옷장 | 28 | 참나무 판자×5 | 1 × 1 | — |
| 간이침대 | 5 | 자작나무 판자×4 | 2 × 1 | — |
| 천을 덮은 탁자 | 42 | 자작나무 판자×5 | 2 × 1 | — |
| 책장 | 51 | 마호가니 판자×5 | 2 × 1 | — |
| 서랍장 | 60 | 마호가니 판자×6 | 2 × 1 | — |
| 곰 가죽 깔개 | 76 | 비전 판자×4 | 2 × 2 | 예 |
| 더블 침대 | 5 | 세쿼이아 판자×6 | 4 × 2 | — |
| 모피 건조대 | 30 | 참나무 판자×3 | 3 × 1 | — |
| 깃털 상자 | 35 | 자작나무 판자×2 | 2 × 1 | — |
침대
하우스의 침대에 누울 수 있습니다. 침대를 더블클릭하세요(또는 옆에서 E). 누워 있으면 에너지가 50 % 빨리 회복되며, 게임을 꺼도 계속됩니다.
- 침낭 깔린 간이침대는 한 명, 2인용 침대는 두 명이 누울 수 있습니다. 자리가 없으면 사용 중입니다.
- 소유자 계정의 캐릭터와 초대받은 캐릭터가 누울 수 있습니다.
- 에너지가 가득할 때, 침대에서 멀리 있을 때, 원정 중에는 누울 수 없습니다.
- 걷거나, 점프하거나, 모험을 떠나거나, 이동하면 일어납니다. 침대가 치워지거나 하우스 소유자가 바뀌어도 마찬가지입니다.
- 기사단 혜택과 중첩됩니다. 기사단 회원이 누우면 에너지가 87.5 % 빨리 회복됩니다.
- 하우스가 없어도 잘 수 있습니다. 아우렐리아 여관에는 누구나 쓰는 침대가 있으며, 여관 주인이 파는 숙박권이 필요합니다(지도 참고).
배치
- 하우스는 소유자만 꾸밀 수 있습니다. 목록에는 모든 가구가 표시되며, 가방이나 창고에 있으면 밝게, 없으면 회색으로 보입니다. 하나를 고르고 실내 바닥의 놓을 자리를 클릭하세요. 아래쪽 링크로 건축에 가서 없는 가구를 만들 수 있습니다.
- 입구를 막거나 공방 작업대 위에 놓을 수 없습니다.
- 가구 두 개는 겹칠 수 없습니다. 깔개는 밟고 지나가고, 나머지는 돌아가야 합니다.
- 배치한 가구를 클릭하면 창고로 돌아갑니다.
- 손에 들고 있을 때 R 키로 회전합니다. 벤치, 긴 탁자, 깔개, 화분, 일부 공방 작업대는 옆으로 돌아 안쪽으로 길게 놓여 벽에 붙일 수 있고, 옷장이나 화로 같은 세워 두는 가구는 방향이 바뀝니다. 침대는 회전하지 않습니다. 공방 작업대는 처음 놓은 방향 그대로입니다.
배치 한도
가구 공간은 하우스와 함께 늘어납니다. 공사마다 조금씩 더 생깁니다.
| 단계 | 가구 |
|---|---|
| 하우스 I | 5 |
| 하우스 II | 8 |
| 하우스 III | 11 |
| 하우스 IV | 14 |
| 하우스 V | 17 |
| 공방 I / 농장 I / 발굴 I / 견사 I / 지하실 하우스 I | 20 |
| 공방 II / 농장 II / 발굴 II / 견사 II / 지하실 하우스 II | 22 |
| 공방 III / 농장 III / 발굴 III / 견사 III / 지하실 하우스 III | 24 |
| 공방 IV / 농장 IV / 발굴 IV / 견사 IV / 지하실 하우스 IV | 26 |
| 공방 V / 농장 V / 발굴 V / 견사 V / 지하실 하우스 V | 28 |
하우스 규칙
- 하우스는 더 빨리 일하게 해 줄 뿐, 더 강하게 만들지 않습니다. 하우스 소유자만 가진 아이템, 레시피, 공격은 없습니다.
- 할인은 퍼센트라서 10레벨에서도 50레벨에서도 가치가 같습니다.
- 하우스는 계정의 것입니다. 어느 캐릭터든 공사하고, 꾸미고, 공방 할인을 받을 수 있습니다.
- 하우스는 비공개입니다. 내 모든 캐릭터와 초대한 캐릭터만 들어올 수 있습니다(클랜은 더 이상 문을 열지 않습니다). 하우스 게시판의 내 하우스 카드에서 캐릭터 이름으로 초대하며(그 캐릭터만 들어오고, 그 계정의 다른 캐릭터는 들어오지 못합니다), 하우스 레벨마다 손님 한 명, 하우스 V, 공방, 농장에서는 최대 다섯 명입니다.
- 손님을 내보내면 그 자리가 24시간 잠깁니다. 빈자리에 초대하는 것은 즉시 되지만, 손님을 바꾸려면 기다려야 합니다. 하우스 소유자가 바뀌면 목록은 처음부터 다시 시작합니다.
- 가구와 작업대는 하우스에 속합니다. 어떤 이유로든 소유자가 바뀌어도 안에 남습니다.
- 캐릭터를 삭제해도 하우스에는 영향이 없습니다. 하우스는 계정의 것입니다.