Caça
A Caça é o ofício das armadilhas. Você arma uma armadilha numa área de caça, vai fazer outra coisa e volta a tempo de recolher a presa: penas, peles e carne.
Como funciona
- Cada área de caça tem pontos de armadilha. Vá até um, escolha a presa e arme a armadilha que ela pede.
- A presa cai sozinha depois de alguns minutos, mesmo com o jogo fechado, e espera 12 horas. Se você não voltar a tempo, ela foge e a isca se perde.
- Para recolhê-la, vá até a armadilha. Cada armadilha dá uma presa por armada: depois é preciso armar de novo.
- A armadilha não se gasta ao armar, mas às vezes quebra ao recolher uma presa. Você precisa ter na mochila tantas armadilhas de cada tipo quantas armar.
- Você tem uma só armadilha em cada ponto. As dos outros aparecem no mundo com o nome deles, mas ninguém mexe nas suas.
- A experiência é por tempo, como em todos os ofícios: cada presa vale seus minutos divididos entre 3 armadilhas. Com várias armadilhas ao mesmo tempo você sobe muito mais rápido.
Como começar
Fale com Maera, a Armadilheira, na clareira ao sul de Aurelia: ela explica a Caça e mostra as áreas de caça. O primeiro laço custa 1 na loja geral; com ele você já caça lebres desde o nível 0.
- Vá a um ponto de armadilha da Clareira do Pinheiral (clique duplo ou E), escolha a lebre e arme o laço.
- Enquanto espera, arme outra em outro ponto quando tiver espaço, ou faça outra coisa por perto.
- Leve uma faca na mochila: sem ela, as peles das presas ficam para trás.
As quatro áreas de caça
Cada área de caça tem seis pontos de armadilha e suas próprias presas. As quatro ficam longe uma da outra: a do Pinheiral é para começar e a da neve, para caçadores de nível alto.
| Área de caça | Presas | Pontos |
|---|---|---|
| Clareira do Pinheiral | Lebre (0), Perdiz (5), Faisão (12) | 6 |
| Bosque Sombrio | Raposa (20), Coruja da aurora (35) | 6 |
| Areias do Oeste | Lagarto da areia (28) | 6 |
| Neves do Sudoeste | Arminho (45), Pombo de gelo (55), Raposa branca (65) | 6 |
As presas
O que cada presa pede e o que deixa. Os minutos são os de uma presa normal: cada armada demora um pouco mais ou um pouco menos.
| Presa | Área de caça | Nível | Armadilha | Isca | Minutos | Experiência | Deixa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lebre | Clareira do Pinheiral | 0 | Laço | Sem isca | 2 | 8 | 1 × Carne de caça 1 × Pele de caça (50 %) 2–5 × Minhocas (50 %) |
| Perdiz | Clareira do Pinheiral | 5 | Laço | Sem isca | 3 | 13 | 4–8 × Pena 1 × Carne de caça (50 %) 2–5 × Minhocas (50 %) 1–2 × Guano (50 %) |
| Faisão | Clareira do Pinheiral | 12 | Gaiola de caça | Trigo | 5 | 24 | 8–14 × Pena 1–2 × Carne de caça 1–2 × Guano (60 %) |
| Raposa | Bosque Sombrio | 20 | Gaiola de caça | Carne de caça | 6 | 32 | 2 × Pele de caça 1 × Carne de caça 1 × Glândula de almíscar (40 %) 3–6 × Minhocas (50 %) |
| Lagarto da areia | Areias do Oeste | 28 | Gaiola de caça | Maçã | 8 | 48 | 1–2 × Pele de serpe 1 × Carne de serpente (60 %) 1 × Veneno de lagarto (50 %) |
| Coruja da aurora | Bosque Sombrio | 35 | Rede de caça | Runa de luz | 10 | 65 | 1 × Pena luminosa 4–8 × Pena 1–2 × Pó de mariposa (60 %) 1 × Guano (30 %) |
| Arminho | Neves do Sudoeste | 45 | Armadilha de ferro | Pedaços de peixe | 10 | 73 | 1 × Pele das neves 1 × Carne das neves (50 %) 1 × Glândula de almíscar (40 %) |
| Pombo de gelo | Neves do Sudoeste | 55 | Rede de caça | Runa de gelo | 14 | 113 | 1–2 × Pena de gelo 6–10 × Pena 1–2 × Guano (50 %) |
| Raposa branca | Neves do Sudoeste | 65 | Armadilha de ferro | Carne das neves | 18 | 159 | 2–3 × Pele das neves 1 × Carne das neves 1 × Glândula de almíscar (60 %) |
As armadilhas
Há cinco armadilhas. O laço se compra; as outras se fabricam. Ao armar, sempre se usa a melhor livre do tipo.
| Armadilha | Como conseguir | Quebra ao recolher |
|---|---|---|
| Laço | Loja geral · 1 Carpintaria 0: 2 × Tábua de pinho | 10 % |
| Gaiola de caça | Carpintaria 15: 3 × Tábua de carvalho | 5 % |
| Rede de caça | Artesanato 8: 3 × Tecido de linho | 8 % |
| Armadilha de ferro | Ferraria 30: 3 × Barra de ferro, 1 × Cabo | 2 % |
| Armadilha de mola | Ferraria 40: 3 × Barra de ferro, 2 × Mola, 1 × Cabo | 1 % |
| Laço trançado | Carpintaria 30: 3 × Tábua de salgueiro | 5 % |
| Gaiola de bordo | Carpintaria 45: 4 × Tábua de bordo | 2 % |
| Laço de teixo | Carpintaria 60: 4 × Tábua de teixo | 2 % |
| Gaiola de sequoia | Carpintaria 90: 5 × Tábua de sequoia | 1 % |
Armadilhas que você pode ter armadas ao mesmo tempo, pelo nível de Caça:
| Armadilhas armadas | Desde o nível de Caça |
|---|---|
| 1 | 0 |
| 2 | 10 |
| 3 | 30 |
| 4 | 50 |
| 5 | 70 |
A armadilha de mola é uma armadilha de aço que quase não quebra. Leva Mola, que só saem do Desmanche: desmontar uma peça grande de metal (quatro lingotes ou mais, de ferro para cima) dá uma mola.
Peles e carne
- As peles seguem a regra das aventuras: só saem com uma faca na mochila e o nível de Esfola daquela pele. Cada pele dá experiência de Esfola.
- A carne é multiplicada pelo Abate, como nas aventuras, e dá experiência de Abate.
- Se o que a presa deixa não cabe na mochila, nada é recolhido: a presa continua esperando.
A isca se gasta ao armar, mesmo se a presa fugir.
De vez em quando cai um exemplar grande: deixa tudo o que aquela presa pode deixar, cada coisa no dobro do máximo. Acontece em 4 % das presas; se ao armar você marcar «Usar essência», gasta uma Essência do caçador e acontece em 20 %.
A Caça tem o seu mascote de ofício, Filhote de Urso: aparece muito de vez em quando ao recolher presas (em média, um a cada umas 400 horas de armadilhas) e, equipado, soma 5 % de experiência de Caça.
Com os outros ofícios
A Caça fica no meio de vários ofícios: uns dão o que ela precisa para armar e outros usam o que ela traz.
O que a Caça pede
O que a Caça dá
Dicas
- Espalhe as armadilhas pelos pontos de uma mesma área: assim você recolhe todas numa volta.
- Antes de dormir, arme todas: de manhã elas esperam, com 12 horas de folga.
- As penas de gelo e luminosas só saem com runa de isca: guarde runas de gelo e de luz se quiser flechas boas.
- Leve reservas: as armadilhas quebram de vez em quando e sem uma livre você não arma de novo.