Nesta página
Guildlands Wiki
/
pt es en ru

Caça

A Caça é o ofício das armadilhas. Você arma uma armadilha numa área de caça, vai fazer outra coisa e volta a tempo de recolher a presa: penas, peles e carne.

Como funciona

  • Cada área de caça tem pontos de armadilha. Vá até um, escolha a presa e arme a armadilha que ela pede.
  • A presa cai sozinha depois de alguns minutos, mesmo com o jogo fechado, e espera 12 horas. Se você não voltar a tempo, ela foge e a isca se perde.
  • Para recolhê-la, vá até a armadilha. Cada armadilha dá uma presa por armada: depois é preciso armar de novo.
  • A armadilha não se gasta ao armar, mas às vezes quebra ao recolher uma presa. Você precisa ter na mochila tantas armadilhas de cada tipo quantas armar.
  • Você tem uma só armadilha em cada ponto. As dos outros aparecem no mundo com o nome deles, mas ninguém mexe nas suas.
  • A experiência é por tempo, como em todos os ofícios: cada presa vale seus minutos divididos entre 3 armadilhas. Com várias armadilhas ao mesmo tempo você sobe muito mais rápido.

Como começar

Fale com Maera, a Armadilheira, na clareira ao sul de Aurelia: ela explica a Caça e mostra as áreas de caça. O primeiro laço custa 1 na loja geral; com ele você já caça lebres desde o nível 0.

  • Vá a um ponto de armadilha da Clareira do Pinheiral (clique duplo ou E), escolha a lebre e arme o laço.
  • Enquanto espera, arme outra em outro ponto quando tiver espaço, ou faça outra coisa por perto.
  • Leve uma faca na mochila: sem ela, as peles das presas ficam para trás.

As quatro áreas de caça

Cada área de caça tem seis pontos de armadilha e suas próprias presas. As quatro ficam longe uma da outra: a do Pinheiral é para começar e a da neve, para caçadores de nível alto.

Área de caçaPresasPontos
Clareira do PinheiralLebre (0), Perdiz (5), Faisão (12)6
Bosque SombrioRaposa (20), Coruja da aurora (35)6
Areias do OesteLagarto da areia (28)6
Neves do SudoesteArminho (45), Pombo de gelo (55), Raposa branca (65)6

As presas

O que cada presa pede e o que deixa. Os minutos são os de uma presa normal: cada armada demora um pouco mais ou um pouco menos.

PresaÁrea de caçaNívelArmadilhaIscaMinutosExperiênciaDeixa
LebreClareira do Pinheiral0LaçoSem isca281 × Carne de caça
1 × Pele de caça (50 %)
2–5 × Minhocas (50 %)
PerdizClareira do Pinheiral5LaçoSem isca3134–8 × Pena
1 × Carne de caça (50 %)
2–5 × Minhocas (50 %)
1–2 × Guano (50 %)
FaisãoClareira do Pinheiral12Gaiola de caçaTrigo5248–14 × Pena
1–2 × Carne de caça
1–2 × Guano (60 %)
RaposaBosque Sombrio20Gaiola de caçaCarne de caça6322 × Pele de caça
1 × Carne de caça
1 × Glândula de almíscar (40 %)
3–6 × Minhocas (50 %)
Lagarto da areiaAreias do Oeste28Gaiola de caçaMaçã8481–2 × Pele de serpe
1 × Carne de serpente (60 %)
1 × Veneno de lagarto (50 %)
Coruja da auroraBosque Sombrio35Rede de caçaRuna de luz10651 × Pena luminosa
4–8 × Pena
1–2 × Pó de mariposa (60 %)
1 × Guano (30 %)
ArminhoNeves do Sudoeste45Armadilha de ferroPedaços de peixe10731 × Pele das neves
1 × Carne das neves (50 %)
1 × Glândula de almíscar (40 %)
Pombo de geloNeves do Sudoeste55Rede de caçaRuna de gelo141131–2 × Pena de gelo
6–10 × Pena
1–2 × Guano (50 %)
Raposa brancaNeves do Sudoeste65Armadilha de ferroCarne das neves181592–3 × Pele das neves
1 × Carne das neves
1 × Glândula de almíscar (60 %)

As armadilhas

Há cinco armadilhas. O laço se compra; as outras se fabricam. Ao armar, sempre se usa a melhor livre do tipo.

Armadilhas que você pode ter armadas ao mesmo tempo, pelo nível de Caça:

Armadilhas armadasDesde o nível de Caça
10
210
330
450
570

A armadilha de mola é uma armadilha de aço que quase não quebra. Leva Mola, que só saem do Desmanche: desmontar uma peça grande de metal (quatro lingotes ou mais, de ferro para cima) dá uma mola.

Peles e carne

  • As peles seguem a regra das aventuras: só saem com uma faca na mochila e o nível de Esfola daquela pele. Cada pele dá experiência de Esfola.
  • A carne é multiplicada pelo Abate, como nas aventuras, e dá experiência de Abate.
  • Se o que a presa deixa não cabe na mochila, nada é recolhido: a presa continua esperando.

A isca se gasta ao armar, mesmo se a presa fugir.

De vez em quando cai um exemplar grande: deixa tudo o que aquela presa pode deixar, cada coisa no dobro do máximo. Acontece em 4 % das presas; se ao armar você marcar «Usar essência», gasta uma Essência do caçador e acontece em 20 %.

A Caça tem o seu mascote de ofício, Filhote de Urso: aparece muito de vez em quando ao recolher presas (em média, um a cada umas 400 horas de armadilhas) e, equipado, soma 5 % de experiência de Caça.

Com os outros ofícios

A Caça fica no meio de vários ofícios: uns dão o que ela precisa para armar e outros usam o que ela traz.

O que a Caça pede

O que a Caça dá

Dicas

  • Espalhe as armadilhas pelos pontos de uma mesma área: assim você recolhe todas numa volta.
  • Antes de dormir, arme todas: de manhã elas esperam, com 12 horas de folga.
  • As penas de gelo e luminosas só saem com runa de isca: guarde runas de gelo e de luz se quiser flechas boas.
  • Leve reservas: as armadilhas quebram de vez em quando e sem uma livre você não arma de novo.