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Jagd

Jagd ist der Beruf der Fallen. Du stellst eine Falle in einem Jagdrevier auf, machst etwas anderes und kommst rechtzeitig zurück, um die Beute einzusammeln: Federn, Häute und Fleisch.

So funktioniert es

  • Jedes Jagdrevier hat Fallenplätze. Geh zu einem, wähle das Beutetier und stell die Falle auf, die es braucht.
  • Das Beutetier geht nach ein paar Minuten von selbst in die Falle, auch bei geschlossenem Spiel, und wartet 12 Stunden auf dich. Kommst du nicht rechtzeitig zurück, entkommt es und der Köder ist verloren.
  • Zum Einsammeln geh zur Falle. Jede Falle gibt ein Beutetier pro Aufstellen: Danach stellst du sie erneut auf.
  • Die Falle wird beim Aufstellen nicht verbraucht, geht aber beim Einsammeln manchmal kaputt. Du brauchst von jeder Art so viele Fallen im Rucksack, wie du aufgestellt hast.
  • Pro Platz hast du eine Falle. Die Fallen anderer Spieler sind mit ihrem Namen in der Welt zu sehen, aber niemand rührt deine an.
  • Erfahrung richtet sich nach Zeit, wie bei jedem Beruf: Jedes Beutetier ist seine Minuten wert, aufgeteilt auf 3 Fallen. Mit mehreren Fallen gleichzeitig steigst du viel schneller auf.

Erste Schritte

Sprich mit Maera die Fallenstellerin auf der Lichtung südlich von Aurelia: Sie erklärt dir die Jagd und zeigt dir die Jagdreviere. Deine erste Schlinge kostet 1 im Gemischtwarenladen; damit fängst du ab Stufe 0 Hasen.

  • Geh zu einem Fallenplatz auf der Kiefernhain-Lichtung (Doppelklick oder E), wähle den Hasen und stell die Schlinge auf.
  • Während du wartest, stell eine weitere an einem anderen Platz auf, sobald du Platz hast, oder mach in der Nähe etwas anderes.
  • Trag ein Messer im Rucksack: Ohne eins bleiben die Häute deiner Beute liegen.

Die vier Jagdreviere

Jedes Jagdrevier hat sechs Fallenplätze und eigene Beutetiere. Die vier liegen weit auseinander: Der Kiefernhain ist für Anfänger, der Schnee für Jäger hoher Stufe.

JagdrevierBeutetierePlätze
Lichtung im KiefernhainHase (0), Rebhuhn (5), Fasan (12)6
DunkelwaldFuchs (20), Morgeneule (35)6
Westliche SandeSandechse (28)6
Südwestliche SchneefelderHermelin (45), Eistaube (55), Polarfuchs (65)6

Die Beutetiere

Was jedes Beutetier braucht und was es fallen lässt. Die Minuten gelten für ein durchschnittliches Beutetier: Jedes Aufstellen dauert etwas mehr oder weniger.

BeutetierJagdrevierStufeFalleKöderMinutenErfahrungLässt fallen
HaseLichtung im Kiefernhain0SchlingeKein Köder281 × Wildfleisch
1 × Wildhaut (50 %)
2–5 × Würmer (50 %)
RebhuhnLichtung im Kiefernhain5SchlingeKein Köder3134–8 × Feder
1 × Wildfleisch (50 %)
2–5 × Würmer (50 %)
1–2 × Guano (50 %)
FasanLichtung im Kiefernhain12KäfigfalleWeizen5248–14 × Feder
1–2 × Wildfleisch
1–2 × Guano (60 %)
FuchsDunkelwald20KäfigfalleWildfleisch6322 × Wildhaut
1 × Wildfleisch
1 × Moschusdrüse (40 %)
3–6 × Würmer (50 %)
SandechseWestliche Sande28KäfigfalleApfel8481–2 × Schlangenhaut
1 × Schlangenfleisch (60 %)
1 × Echsengift (50 %)
MorgeneuleDunkelwald35JagdnetzLichtrune10651 × Leuchtfeder
4–8 × Feder
1–2 × Mottenstaub (60 %)
1 × Guano (30 %)
HermelinSüdwestliche Schneefelder45EisenfalleFischreste10731 × Frosthaut
1 × Frostfleisch (50 %)
1 × Moschusdrüse (40 %)
EistaubeSüdwestliche Schneefelder55JagdnetzEisrune141131–2 × Eisfeder
6–10 × Feder
1–2 × Guano (50 %)
PolarfuchsSüdwestliche Schneefelder65EisenfalleFrostfleisch181592–3 × Frosthaut
1 × Frostfleisch
1 × Moschusdrüse (60 %)

Die Fallen

Es gibt fünf Fallen. Die Schlinge wird gekauft, die anderen werden hergestellt. Beim Aufstellen wird immer die beste freie Falle ihrer Art benutzt.

Fallen, die du gleichzeitig aufstellen kannst, nach Jagdstufe:

Aufgestellte FallenAb Jagdstufe
10
210
330
450
570

Die Federfalle ist eine Stahlfalle, die fast nie kaputtgeht. Sie braucht Sprungfeder, die es nur durch Zerlegen gibt: Das Zerlegen eines großen Metallteils (vier Barren oder mehr, ab Eisen) gibt eine Feder.

Felle und Fleisch

  • Häute folgen derselben Regel wie in Abenteuern: Du bekommst sie nur mit einem Messer im Rucksack und der Kürschnerei-Stufe für diese Haut. Jede Haut gibt Kürschnerei-Erfahrung.
  • Fleisch wird durch Metzgerei vervielfacht, genau wie in Abenteuern, und gibt Metzgerei-Erfahrung.
  • Passt die Beute nicht in deinen Rucksack, wird nichts eingesammelt: Das Beutetier wartet weiter auf dich.

Der Köder wird beim Aufstellen verbraucht, auch wenn das Beutetier entkommt.

Ab und zu geht ein Prachtexemplar in die Falle: Es lässt alles fallen, was dieses Beutetier fallen lassen kann, jeweils das Doppelte des Maximums. Das passiert bei 4 % der Fänge; wenn du beim Aufstellen „Essenz verwenden“ ankreuzt, verbrauchst du eine Einheit Jägeressenz, und es passiert bei 20 %.

Die Jagd hat ihren eigenen Berufsbegleiter, Bärenjunges: Er taucht sehr selten beim Einsammeln von Beute auf (im Schnitt etwa einmal pro 400 Stunden Fallenstellen) und gibt, solange er ausgerüstet ist, 5 % mehr Jagderfahrung.

Mit den anderen Berufen

Die Jagd steht mitten zwischen mehreren Berufen: Manche geben ihr, was sie zum Fallenstellen braucht, andere verwenden, was sie mitbringt.

Was die Jagd braucht

Was die Jagd gibt

Tipps

  • Verteil deine Fallen auf die Plätze eines Jagdreviers: So sammelst du alle in einer Runde ein.
  • Stell alle vor dem Schlafengehen auf: Am Morgen warten sie noch auf dich, mit 12 Stunden Spielraum.
  • Eis- und Leuchtfedern gibt es nur mit Runenköder: Heb dir Eis- und Lichtrunen auf, wenn du gute Pfeile willst.
  • Nimm Ersatz mit: Fallen gehen ab und zu kaputt, und ohne freie kannst du nicht neu aufstellen.