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Pátio de treino

No Pátio de treino você bate num boneco que não morre, para testar equipamento, gemas e feitiços com os mesmos números das aventuras. É para se medir: não se ganha nem se perde nada.

Teste seu equipamento e seus feitiços contra um boneco, com os números de verdade das saídas.

Onde

O treino é combinado com o Garrick, instrutor de armas, em Aurelia, na grama a noroeste da praça, ao lado do Brannoc, mestre de duelos. Chegue perto dele (a umas 5 casas) e dê um clique duplo, ou aperte E, para abrir a janela de treino.

  • Não dá para treinar no meio de uma saída: volte primeiro.
  • Você luta com o que está usando: nível, classe, equipamento, gemas, feitiços e a comida que tem ativa.

Os três bonecos

Escolha em que você bate. Os três usam os números das aventuras:

BonecoO que é
Boneco de palhaA armadura e a evasão de uma criatura comum do seu nível. É o que você vai encontrar numa saída.
Saco de areiaSem armadura nem evasão: o dano puro da sua build, sem nada no meio.
Boneco de chefeOs números de um chefe do seu nível. Aguenta mais e, se revidar, bate mais forte.

O nível do boneco vai de 1 a 60. Se você não mexer, é o seu.

Como montar a rodada

Antes de começar você escolhe como é a rodada:

  • Revida os golpes: se marcar, o boneco bate em você como uma criatura de verdade, e assim você testa sua armadura. Se não, só você bate.
  • Tomar poções: você as toma como numa saída, mas elas não saem da sua mochila.

Duração: 30 turnos (1:30 de luta) · 60 turnos (3:00 de luta) · 120 turnos (6:00 de luta)

O medidor

Enquanto você assiste à luta, o medidor vai somando.

O que você causa

  • Dano por minuto e dano total.
  • Cura por minuto: o que você cura de verdade (o que passa da vida máxima não conta, nem as poções).
  • De onde vem: a arma e cada feitiço separado, o dano ao longo do tempo, a fera, os espinhos e o contra-ataque.
  • Críticos, erros e o maior golpe.

O que você recebe

  • Dano recebido e por minuto.
  • Mitigação por minuto: o que o boneco jogou em você e não entrou, por armadura, esquivas, bloqueios, escudos e o resto.
  • Armadura e quanto ela reduz de cada golpe.
  • Os golpes esquivados e bloqueados, e sua vida.

A armadura reduz cada golpe em armadura / (50 + armadura). Com 50 de armadura, os golpes chegam pela metade.

ArmaduraReduz
25−33 %
50−50 %
100−67 %
150−75 %

Os minutos do medidor são de luta: 3 segundos por turno.

O ranking do pátio

As boas rodadas ficam no ranking do pátio. Abra com o botão Ranking na janela do instrutor.

  • São três tabelas: dano, cura e mitigação, cada uma por minuto e separada por boneco.
  • Conta a rodada de 60 ou 120 turnos contra o boneco do seu nível, se você terminar de pé.
  • Cura e mitigação só contam se o boneco revidar: sem golpes não há o que curar nem o que segurar.
  • Fica sua melhor marca: uma rodada pior não a baixa. Ao terminar, o medidor diz se é marca nova e em que posição você ficou.
  • Dá para ver todas as classes ou só a sua: assim as classes de suporte se medem entre elas na cura.

Ao terminar

  • Sair: você volta à praça. É o único botão da cena.
  • Outra rodada ou trocar de boneco: fale de novo com o instrutor. A rodada nova usa o equipamento que você estiver usando naquele momento: troque uma peça, uma gema ou um feitiço e compare.

O que não conta

O treino não muda nada fora do pátio. É para testar, não para avançar.

  • Não gasta energia, poções nem flechas.
  • Não dá experiência, ouro nem saque.
  • Não conta para conquistas nem missões.
  • Cair não custa nada: a rodada termina ali e pronto.