Pátio de treino
No Pátio de treino você bate num boneco que não morre, para testar equipamento, gemas e feitiços com os mesmos números das aventuras. É para se medir: não se ganha nem se perde nada.
Teste seu equipamento e seus feitiços contra um boneco, com os números de verdade das saídas.
Onde
O treino é combinado com o Garrick, instrutor de armas, em Aurelia, na grama a noroeste da praça, ao lado do Brannoc, mestre de duelos. Chegue perto dele (a umas 5 casas) e dê um clique duplo, ou aperte E, para abrir a janela de treino.
- Não dá para treinar no meio de uma saída: volte primeiro.
- Você luta com o que está usando: nível, classe, equipamento, gemas, feitiços e a comida que tem ativa.
Os três bonecos
Escolha em que você bate. Os três usam os números das aventuras:
| Boneco | O que é |
|---|---|
| Boneco de palha | A armadura e a evasão de uma criatura comum do seu nível. É o que você vai encontrar numa saída. |
| Saco de areia | Sem armadura nem evasão: o dano puro da sua build, sem nada no meio. |
| Boneco de chefe | Os números de um chefe do seu nível. Aguenta mais e, se revidar, bate mais forte. |
O nível do boneco vai de 1 a 60. Se você não mexer, é o seu.
Como montar a rodada
Antes de começar você escolhe como é a rodada:
- Revida os golpes: se marcar, o boneco bate em você como uma criatura de verdade, e assim você testa sua armadura. Se não, só você bate.
- Tomar poções: você as toma como numa saída, mas elas não saem da sua mochila.
Duração: 30 turnos (1:30 de luta) · 60 turnos (3:00 de luta) · 120 turnos (6:00 de luta)
O medidor
Enquanto você assiste à luta, o medidor vai somando.
O que você causa
- Dano por minuto e dano total.
- Cura por minuto: o que você cura de verdade (o que passa da vida máxima não conta, nem as poções).
- De onde vem: a arma e cada feitiço separado, o dano ao longo do tempo, a fera, os espinhos e o contra-ataque.
- Críticos, erros e o maior golpe.
O que você recebe
- Dano recebido e por minuto.
- Mitigação por minuto: o que o boneco jogou em você e não entrou, por armadura, esquivas, bloqueios, escudos e o resto.
- Armadura e quanto ela reduz de cada golpe.
- Os golpes esquivados e bloqueados, e sua vida.
A armadura reduz cada golpe em armadura / (50 + armadura). Com 50 de armadura, os golpes chegam pela metade.
| Armadura | Reduz |
|---|---|
| 25 | −33 % |
| 50 | −50 % |
| 100 | −67 % |
| 150 | −75 % |
Os minutos do medidor são de luta: 3 segundos por turno.
O ranking do pátio
As boas rodadas ficam no ranking do pátio. Abra com o botão Ranking na janela do instrutor.
- São três tabelas: dano, cura e mitigação, cada uma por minuto e separada por boneco.
- Conta a rodada de 60 ou 120 turnos contra o boneco do seu nível, se você terminar de pé.
- Cura e mitigação só contam se o boneco revidar: sem golpes não há o que curar nem o que segurar.
- Fica sua melhor marca: uma rodada pior não a baixa. Ao terminar, o medidor diz se é marca nova e em que posição você ficou.
- Dá para ver todas as classes ou só a sua: assim as classes de suporte se medem entre elas na cura.
Ao terminar
- Sair: você volta à praça. É o único botão da cena.
- Outra rodada ou trocar de boneco: fale de novo com o instrutor. A rodada nova usa o equipamento que você estiver usando naquele momento: troque uma peça, uma gema ou um feitiço e compare.
O que não conta
O treino não muda nada fora do pátio. É para testar, não para avançar.
- Não gasta energia, poções nem flechas.
- Não dá experiência, ouro nem saque.
- Não conta para conquistas nem missões.
- Cair não custa nada: a rodada termina ali e pronto.