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Übungsplatz

Auf dem Übungsplatz schlägst du auf eine Übungspuppe ein, die nie fällt, um Ausrüstung, Edelsteine und Zauber mit denselben Zahlen wie in den Abenteuern zu testen. Es ist eine Art, dich zu messen: Nichts wird gewonnen oder verloren.

Teste deine Ausrüstung und Zauber an einer Übungspuppe, mit den echten Zahlen deiner Abenteuer.

Wo

Das Training stellst du bei Garrick, Waffenmeister ein, in Aurelia, auf der Wiese nordwestlich des Platzes, neben Brannoc, Duellmeister. Geh zu ihm (bis auf etwa 5 Felder) und doppelklicke oder drück E, um das Übungsfenster zu öffnen.

  • Mitten in einem Streifzug kannst du nicht trainieren: Komm erst zurück.
  • Du kämpfst mit allem, was du trägst: deiner Stufe, Klasse, Ausrüstung, Edelsteinen, Zaubern und dem Essen, das gerade wirkt.

Die drei Übungspuppen

Wähle, worauf du schlägst. Alle drei verwenden die Zahlen der Abenteuer:

ÜbungspuppeWas sie ist
StrohpuppeRüstung und Ausweichen einer gewöhnlichen Kreatur ihrer Stufe. Das, was dir auf einem Streifzug begegnet.
SandsackKeine Rüstung, kein Ausweichen: der rohe Schaden deines Builds, ohne etwas dazwischen.
Boss-ÜbungspuppeDie Zahlen eines Bosses ihrer Stufe. Sie hält länger durch und schlägt, wenn sie zurückschlägt, härter zu.

Die Stufe der Übungspuppe reicht von 1 bis 60. Lässt du sie unverändert, ist es deine.

Eine Runde einstellen

Vor dem Start wählst du, wie die Runde abläuft:

  • Schlägt zurück: Hakst du es an, schlägt dich die Übungspuppe wie eine echte Kreatur, damit du deine Rüstung testen kannst. Sonst schlägst nur du.
  • Tränke trinken: Du trinkst sie wie auf einem Streifzug, aber sie werden nicht aus deinem Rucksack genommen.

Dauer: 30 Züge (1:30 Kampf) · 60 Züge (3:00 Kampf) · 120 Züge (6:00 Kampf)

Der Messer

Während du dem Kampf zusiehst, zählt der Messer weiter mit.

Was du austeilst

  • Schaden pro Minute und Gesamtschaden.
  • Heilung pro Minute: was du wirklich heilst (alles über deinem maximalen Leben zählt nicht, Tränke auch nicht).
  • Woher er kommt: die Waffe und jeder Zauber einzeln, Schaden über Zeit, die Bestie, Dornen und Gegenangriffe.
  • Kritische Treffer, Fehlschläge und der größte Treffer.

Was du einsteckst

  • Erlittener Schaden und pro Minute.
  • Abwehr pro Minute: was die Übungspuppe dir entgegengeworfen hat und nicht durchkam, dank Rüstung, Ausweichen, Blocken, Schilden und dem Rest.
  • Rüstung und wie viel sie von jedem Treffer abzieht.
  • Ausgewichene und geblockte Treffer sowie dein Leben.

Rüstung verringert jeden Treffer um Rüstung / (50 + Rüstung). Mit 50 Rüstung treffen dich Schläge mit halber Wucht.

RüstungVerringert
25−33 %
50−50 %
100−67 %
150−75 %

Die Minuten des Messers sind Kampfminuten: 3 Sekunden pro Zug.

Die Rangliste des Platzes

Gute Runden kommen in die Rangliste des Platzes. Öffne sie mit der Schaltfläche „Rangliste“ im Fenster des Waffenmeisters.

  • Es gibt drei Tafeln: Schaden, Heilung und Abwehr, jeweils pro Minute und nach Übungspuppe getrennt.
  • Eine Runde zählt, wenn sie 60 oder 120 Züge gegen eine Übungspuppe deiner Stufe dauert und du am Ende noch stehst.
  • Heilung und Abwehr zählen nur, wenn die Übungspuppe zurückschlägt: Ohne Treffer gibt es nichts zu heilen oder aufzuhalten.
  • Dein Bestwert bleibt: Eine schlechtere Runde senkt ihn nie. Am Ende der Runde sagt dir der Messer, ob es ein neuer Rekord ist und welchen Platz du hast.
  • Du kannst alle Klassen oder nur deine ansehen, damit Unterstützerklassen ihre Heilung untereinander vergleichen können.

Nach dem Ende

  • Verlassen: zurück zum Platz. Es ist die einzige Schaltfläche in der Szene.
  • Noch eine Runde oder eine andere Übungspuppe: Sprich wieder mit dem Waffenmeister. Die neue Runde verwendet die Ausrüstung, die du in dem Moment trägst: Tausch ein Teil, einen Edelstein oder einen Zauber und vergleiche.

Was nicht zählt

Das Training ändert nichts außerhalb des Platzes. Es dient zum Testen, nicht zum Vorankommen.

  • Es verbraucht weder Energie noch Tränke noch Pfeile.
  • Es gibt weder Erfahrung noch Gold noch Beute.
  • Es zählt nicht für Erfolge oder Missionen.
  • Fallen kostet nichts: Die Runde endet einfach dort.