Zafiro tallado
- En un arma+3 Daño mágico · +6 Daño mágico · +8 Daño mágico · +12 Daño mágico · +16 Daño mágico
- En una pechera+12 Maná · +23 Maná · +34 Maná · +53 Maná · +72 Maná
Algunas armas y pecheras que caen traen huecos: una, dos o, muy rara vez, tres ranuras. En cada ranura se incrusta una gema tallada que suma un bonus fijo a la pieza. Una vez puesta no se saca: solo el Joyero vacía una ranura, y la gema se pierde.
Una ranura es un hueco en la pieza. Viene vacía y la llenas tú, con la gema tallada que quieras de las seis que salen de Artesanía.
El bonus de la gema suma en tu ficha como cualquier otro atributo de la pieza. Es fijo: vale lo mismo en una espada de grado I que en una de grado V, sin importar la rareza ni la Excelencia.
Así se ve en el cartel de una pieza con dos ranuras, una con un rubí y otra vacía:
Solo dos tipos de pieza pueden traer ranuras:
Y solo si caen: en Aventuras, en Mazmorras, de los jefes y de los Cofres. Sale en cualquier grado, del I al último.
Nunca traen ranuras lo forjado, lo cosido ni lo comprado: si lo trajeran, fabricar sería comprar la chance con oro, y la ranura dejaría de ser un premio de pelear. Tampoco las herramientas, las piezas únicas ni lo que se apila.
Las ranuras son de cada pieza, no del modelo: dos espadas iguales pueden tener una ninguna y la otra tres. Viajan con la pieza al arcón, a otro personaje de tu cuenta y al mercado.
Cada arma o pechera que cae, de cualquier grado, tira una sola vez:
| Ranuras | Chance | Una de cada |
|---|---|---|
| 3 | 0,08 % | 1250 piezas |
| 2 | 0,8 % | 125 piezas |
| 1 | 5 % | 20 piezas |
| Ninguna | 94,12 % | — |
Las filas se excluyen: una pieza con tres ranuras no cuenta además como una de dos. La pieza nace con todos sus huecos vacíos.
Cada gema da una cosa en un arma y otra en una pechera:
Dos gemas iguales en la misma pieza suman sus bonus. Los de crítico, evasión, velocidad y robo de vida quedan bajos a propósito: una gema vale como un atributo muy bueno, no más.
Cada gema tallada tiene cinco calidades: astillada, defectuosa, tallada, impecable y perfecta. Con tres de una se hace una de la siguiente en la mesa de artesano (pestaña Tallar), y cuanto mejor es la gema, más suma. Tallar deja además una astillada de regalo. Las cinco se incrustan; los números de arriba van de la astillada a la perfecta.
Osric, joyero está en la herrería de Aurelia, al lado de Mirta, artesana. Acércate y pulsa E para abrir su ventana: lista tus piezas con gemas (en la mochila, en el arcón y puestas) y el precio de vaciar cada ranura. Ver en el mapa
Vaciar una ranura cuesta 5 quests de historia del nivel de la pieza: el nivel es el primero del grado en la escalera de equipo, y el total se redondea al millar.
| Grado de la pieza | Nivel | Oro de una quest de historia | Vaciar una ranura |
|---|---|---|---|
| I | 0 | 2.000 | 10.000 |
| II | 11 | 16.520 | 83.000 |
| III | 22 | 60.080 | 300K |
| IV | 33 | 132K | 663K |
| V y superiores | 45 | 245K | 1.225K |
En el Mercado, el cartel de cada pieza muestra sus ranuras: las gemas que tiene con su bonus, o «Ranura vacía». El filtro «Con ranuras» deja solo las piezas que tienen alguna. La pieza se vende entera, con sus gemas adentro.
Si le vendes a un mercader una pieza con gemas, las gemas no suman nada a su precio y se pierden con la pieza. El juego te lo avisa antes de vender.