Safira lapidada
- Numa arma+3 Dano mágico · +6 Dano mágico · +8 Dano mágico · +12 Dano mágico · +16 Dano mágico
- Num peitoral+12 Mana · +23 Mana · +34 Mana · +53 Mana · +72 Mana
Algumas armas e peitorais que caem vêm com buracos: um, dois ou, muito raramente, três encaixes. Em cada encaixe se incrusta uma gema lapidada que soma um bônus fixo à peça. Depois de posta não sai mais: só o Joalheiro esvazia um encaixe, e a gema se perde.
Um encaixe é um buraco na peça. Vem vazio e quem o preenche é você, com a gema lapidada que quiser das seis que saem do Artesanato.
O bônus da gema soma na sua ficha como qualquer outro atributo da peça. É fixo: vale o mesmo numa espada de grau I e numa de grau V, sem importar a raridade nem a Excelência.
Assim aparece no cartão de uma peça com dois encaixes, um com um rubi e outro vazio:
Só dois tipos de peça podem trazer encaixes:
E só se caírem: em Aventuras, em Masmorras, dos chefes e dos Baús. Saem em qualquer grau, do I ao último.
Nunca trazem encaixes o que é forjado, costurado ou comprado: se trouxessem, fabricar seria comprar a chance com ouro, e o encaixe deixaria de ser um prêmio de lutar. Também não as ferramentas, as peças únicas nem o que se empilha.
Os encaixes são de cada peça, não do modelo: duas espadas iguais podem ter uma nenhum e a outra três. Viajam com a peça para o baú, para outro personagem da sua conta e para o mercado.
Cada arma ou peitoral que cai, de qualquer grau, sorteia uma só vez:
| Encaixes | Chance | Uma a cada |
|---|---|---|
| 3 | 0,08% | 1.250 peças |
| 2 | 0,8% | 125 peças |
| 1 | 5% | 20 peças |
| Nenhum | 94,12% | — |
As linhas se excluem: uma peça com três encaixes não conta também como uma de dois. A peça nasce com todos os buracos vazios.
Cada gema dá uma coisa numa arma e outra num peitoral:
Duas gemas iguais na mesma peça somam seus bônus. Os de crítico, evasão, velocidade e roubo de vida ficam baixos de propósito: uma gema vale como um atributo muito bom, não mais.
Cada gema lapidada tem cinco qualidades: lascada, defeituosa, lapidada, impecável e perfeita. Com três de uma se faz uma da seguinte na mesa de artesão (aba Lapidar), e quanto melhor a gema, mais ela soma. Lapidar ainda deixa uma lascada de brinde. As cinco se incrustam; os números acima vão da lascada à perfeita.
Osric, joalheiro fica na ferraria de Aurelia, ao lado de Mirta, artesã. Chegue perto e aperte E para abrir a janela dele: ela lista as suas peças com gemas (na mochila, no baú e equipadas) e o preço de esvaziar cada encaixe. Ver no mapa
Esvaziar um encaixe custa 5 quests de história do nível da peça: o nível é o primeiro do grau na escada de equipamento, e o total é arredondado ao milhar.
| Grau da peça | Nível | Ouro de uma quest de história | Esvaziar um encaixe |
|---|---|---|---|
| I | 0 | 2.000 | 10.000 |
| II | 11 | 16.520 | 83.000 |
| III | 22 | 60.080 | 300K |
| IV | 33 | 132K | 663K |
| V e acima | 45 | 245K | 1.225K |
No Mercado, o cartão de cada peça mostra os encaixes: as gemas que tem com o bônus, ou «Encaixe vazio». O filtro «Com encaixes» deixa só as peças que têm algum. A peça é vendida inteira, com as gemas dentro.
Se você vender a um mercador uma peça com gemas, as gemas não somam nada ao preço e se perdem com a peça. O jogo avisa antes de vender.