Geschliffener Saphir
- In einer Waffe+3 Magischer Schaden · +6 Magischer Schaden · +8 Magischer Schaden · +12 Magischer Schaden · +16 Magischer Schaden
- In einem Brustpanzer+12 Mana · +23 Mana · +34 Mana · +53 Mana · +72 Mana
Manche Waffen und Brustteile, die fallen, haben Löcher: einen, zwei oder ganz selten drei Sockel. In jeden Sockel kommt ein geschliffener Edelstein, der dem Teil einen festen Bonus gibt. Einmal eingesetzt, kommt er nicht mehr heraus: Nur der Juwelier leert einen Sockel, und der Edelstein geht verloren.
Ein Sockel ist ein Loch im Teil. Er kommt leer, und du füllst ihn mit einem der sechs geschliffenen Edelsteine aus dem Kunsthandwerk.
Der Bonus des Edelsteins zählt zu deinen Werten wie jeder andere Wert des Teils. Er ist fest: Er ist in einem Schwert von Grad I genauso viel wert wie in einem von Grad V, unabhängig von Seltenheit oder Exzellenz.
So sieht ein Teil mit zwei Sockeln, einer mit Rubin und einer leer, auf seiner Karte aus:
Nur zwei Arten von Teilen können Sockel haben:
Und nur, wenn sie fallen: in Abenteuer, in Dungeons, von Bossen und aus Truhen. Sie kommen auf jedem Grad vor, von I bis zum letzten.
Geschmiedete, genähte oder gekaufte Ausrüstung hat nie Sockel: Sonst wäre Herstellen ein Weg, die Chance mit Gold zu kaufen, und ein Sockel wäre keine Belohnung fürs Kämpfen mehr. Auch Werkzeuge, Unikate und alles Stapelbare haben keine.
Sockel gehören zu jedem einzelnen Teil, nicht zum Modell: Zwei gleiche Schwerter können keinen und drei haben. Sie wandern mit dem Teil ins Lager, zu einem anderen Charakter deines Kontos und auf den Markt.
Jede Waffe und jedes Brustteil, das fällt, egal welcher Grad, würfelt einmal:
| Sockel | Chance | Eins von |
|---|---|---|
| 3 | 0,08 % | 1.250 Teile |
| 2 | 0,8 % | 125 Teile |
| 1 | 5 % | 20 Teile |
| Keiner | 94,12 % | — |
Die Zeilen schließen sich gegenseitig aus: Ein Teil mit drei Sockeln zählt nicht auch als eins mit zwei. Das Teil fällt mit allen Löchern leer.
Jeder Edelstein gibt in einer Waffe etwas anderes als in einem Brustteil:
Zwei gleiche Edelsteine im selben Teil addieren sich. Kritisch, Ausweichen, Tempo und Lebensraub bleiben absichtlich niedrig: Ein Edelstein ist so viel wert wie ein sehr guter Wert, nicht mehr.
Jeder geschliffene Edelstein gibt es in fünf Qualitäten: gesplittert, fehlerhaft, geschliffen, makellos und perfekt. Aus drei einer Qualität wird am Werktisch (Reiter Schleifen) einer der nächsten, und je besser der Edelstein, desto mehr bringt er. Beim Schleifen gibt es außerdem einen gesplitterten als Bonus. Alle fünf lassen sich einsetzen; die Zahlen oben gehen von gesplittert bis perfekt.
Osric, Juwelier ist in der Schmiede von Aurelia, neben Mirta, Kunsthandwerkerin. Geh hin und drück E, um sein Fenster zu öffnen: Es listet deine Teile mit Edelsteinen (im Rucksack, im Lager und angelegt) und den Preis, jeden Sockel zu leeren. Auf der Karte ansehen
Einen Sockel zu leeren kostet 5 Story-Quests der Stufe des Teils: Die Stufe ist die erste seines Grads auf der Ausrüstungsleiter, und die Summe wird auf Tausender gerundet.
| Grad des Teils | Stufe | Gold einer Story-Quest | Einen Sockel leeren |
|---|---|---|---|
| I | 0 | 2.000 | 10.000 |
| II | 11 | 16.520 | 83.000 |
| III | 22 | 60.080 | 300K |
| IV | 33 | 132K | 663K |
| V und höher | 45 | 245K | 1.225K |
Auf dem Markt zeigt die Karte jedes Teils seine Sockel: die enthaltenen Edelsteine mit ihrem Bonus oder „Leerer Sockel“. Der Filter „Mit Sockeln“ lässt nur Teile mit Sockeln übrig. Das Teil wird als Ganzes verkauft, mit seinen Edelsteinen darin.
Verkaufst du ein Teil mit Edelsteinen an einen Händler, erhöhen die Edelsteine den Preis nicht und gehen mit dem Teil verloren. Das Spiel warnt dich vor dem Verkauf.