Auf dieser Seite
Guildlands Wiki
/
pt es en ru ja zh ko de fr

Sockel

Manche Waffen und Brustteile, die fallen, haben Löcher: einen, zwei oder ganz selten drei Sockel. In jeden Sockel kommt ein geschliffener Edelstein, der dem Teil einen festen Bonus gibt. Einmal eingesetzt, kommt er nicht mehr heraus: Nur der Juwelier leert einen Sockel, und der Edelstein geht verloren.

Was sie sind

Ein Sockel ist ein Loch im Teil. Er kommt leer, und du füllst ihn mit einem der sechs geschliffenen Edelsteine aus dem Kunsthandwerk.

Der Bonus des Edelsteins zählt zu deinen Werten wie jeder andere Wert des Teils. Er ist fest: Er ist in einem Schwert von Grad I genauso viel wert wie in einem von Grad V, unabhängig von Seltenheit oder Exzellenz.

So sieht ein Teil mit zwei Sockeln, einer mit Rubin und einer leer, auf seiner Karte aus:

Welche Teile

Nur zwei Arten von Teilen können Sockel haben:

  • Waffen
  • Brustteile

Und nur, wenn sie fallen: in Abenteuer, in Dungeons, von Bossen und aus Truhen. Sie kommen auf jedem Grad vor, von I bis zum letzten.

Geschmiedete, genähte oder gekaufte Ausrüstung hat nie Sockel: Sonst wäre Herstellen ein Weg, die Chance mit Gold zu kaufen, und ein Sockel wäre keine Belohnung fürs Kämpfen mehr. Auch Werkzeuge, Unikate und alles Stapelbare haben keine.

Sockel gehören zu jedem einzelnen Teil, nicht zum Modell: Zwei gleiche Schwerter können keinen und drei haben. Sie wandern mit dem Teil ins Lager, zu einem anderen Charakter deines Kontos und auf den Markt.

Die Chancen

Jede Waffe und jedes Brustteil, das fällt, egal welcher Grad, würfelt einmal:

SockelChanceEins von
30,08 %1.250 Teile
20,8 %125 Teile
15 %20 Teile
Keiner94,12 %—

Die Zeilen schließen sich gegenseitig aus: Ein Teil mit drei Sockeln zählt nicht auch als eins mit zwei. Das Teil fällt mit allen Löchern leer.

So sockelst du

  1. Besorg dir einen geschliffenen Edelstein: Rohe Edelsteine kommen aus dem Bergbau und werden am Werktisch geschliffen. Nur geschliffene lassen sich einsetzen. Sie werden auch auf dem Markt gekauft und verkauft.
  2. Zieh ihn auf das Teil: Nimm den Edelstein aus Rucksack oder Lager und lass ihn auf der Waffe oder dem Brustteil los, im Rucksack, im Lager oder angelegt. Während du ziehst, leuchten die Teile mit freiem Sockel auf.
  3. Bestätige: Das Spiel zeigt dir, welcher Edelstein in welches Teil kommt und was er bringt, und warnt dich, dass er einmal eingesetzt nicht mehr herauskommt.
  4. Fertig: Der Edelstein kommt ins erste leere Loch, und vom Stapel wird einer verbraucht. Der Bonus zählt schon in deinen Werten.

Was jeder Edelstein gibt

Jeder Edelstein gibt in einer Waffe etwas anderes als in einem Brustteil:

Zwei gleiche Edelsteine im selben Teil addieren sich. Kritisch, Ausweichen, Tempo und Lebensraub bleiben absichtlich niedrig: Ein Edelstein ist so viel wert wie ein sehr guter Wert, nicht mehr.

Jeder geschliffene Edelstein gibt es in fünf Qualitäten: gesplittert, fehlerhaft, geschliffen, makellos und perfekt. Aus drei einer Qualität wird am Werktisch (Reiter Schleifen) einer der nächsten, und je besser der Edelstein, desto mehr bringt er. Beim Schleifen gibt es außerdem einen gesplitterten als Bonus. Alle fünf lassen sich einsetzen; die Zahlen oben gehen von gesplittert bis perfekt.

Der Juwelier

Osric, Juwelier

Osric, Juwelier ist in der Schmiede von Aurelia, neben Mirta, Kunsthandwerkerin. Geh hin und drück E, um sein Fenster zu öffnen: Es listet deine Teile mit Edelsteinen (im Rucksack, im Lager und angelegt) und den Preis, jeden Sockel zu leeren. Auf der Karte ansehen

  • Leert einen Sockel auf einmal.
  • Der Edelstein in diesem Sockel geht verloren: Er kommt nicht in deinen Rucksack zurück.
  • Er verlangt Gold nach dem Grad des Teils: so viel, wie fünf Story-Quests dieser Stufe zahlen. Das ist absichtlich teuer: Den falschen Edelstein zu wählen kostet, und sich umzuentscheiden ist nicht umsonst.
  • Der Sockel bleibt leer, und du kannst einen anderen Edelstein einsetzen.

Einen Sockel zu leeren kostet 5 Story-Quests der Stufe des Teils: Die Stufe ist die erste seines Grads auf der Ausrüstungsleiter, und die Summe wird auf Tausender gerundet.

Grad des TeilsStufeGold einer Story-QuestEinen Sockel leeren
I0 2.000 10.000
II11 16.520 83.000
III22 60.080 300K
IV33 132K 663K
V und höher45 245K 1.225K

Was nicht geht

  • Während eines Ausflugs (Abenteuer, Dungeon oder Sammeln läuft) kannst du in angelegte Teile nichts einsetzen. Warte, bis du zurück bist.
  • In ein Teil, das auf dem Markt steht, kannst du nichts einsetzen: Nimm es erst herunter.
  • Was eingesetzt ist, kommt nicht heraus. Nur der Juwelier leert den Sockel, und der Edelstein geht verloren.
  • Ein Teil hat höchstens 3 Sockel. Sind alle belegt, passt kein Edelstein mehr hinein.
  • Nur geschliffene Edelsteine lassen sich einsetzen: Ein roher muss erst geschliffen werden.

Markt und Verkauf

Auf dem Markt zeigt die Karte jedes Teils seine Sockel: die enthaltenen Edelsteine mit ihrem Bonus oder „Leerer Sockel“. Der Filter „Mit Sockeln“ lässt nur Teile mit Sockeln übrig. Das Teil wird als Ganzes verkauft, mit seinen Edelsteinen darin.

Verkaufst du ein Teil mit Edelsteinen an einen Händler, erhöhen die Edelsteine den Preis nicht und gehen mit dem Teil verloren. Das Spiel warnt dich vor dem Verkauf.