Sur cette page
Guildlands Wiki
/
pt es en ru ja zh ko de fr

Châsses

Certaines armes et pièces de torse qui tombent ont des trous : une, deux ou, très rarement, trois châsses. Dans chaque châsse va une gemme taillée qui ajoute un bonus fixe à la pièce. Une fois sertie, elle ne ressort plus : seul le Joaillier vide une châsse, et la gemme est perdue.

Ce que c’est

Une châsse est un trou dans la pièce. Elle arrive vide et c'est vous qui la remplissez, avec n'importe laquelle des six gemmes taillées issues de l'Artisanat.

Le bonus de la gemme s'ajoute à vos statistiques comme n'importe quelle autre statistique de la pièce. Il est fixe : il vaut autant dans une épée de grade I que dans une de grade V, quelles que soient la rareté ou l'Excellence.

Voici à quoi ressemble sur sa fiche une pièce à deux châsses, l'une avec un rubis et l'autre vide :

Quelles pièces

Seuls deux types de pièces peuvent avoir des châsses :

  • Armes
  • Pièces de torse

Et seulement si elles tombent : dans Aventures, dans Donjons, sur les boss et dans Coffres. Elles apparaissent à tous les grades, du I au dernier.

L'équipement forgé, cousu ou acheté n'a jamais de châsses : sinon, fabriquer serait un moyen d'acheter la chance avec de l'or, et une châsse cesserait d'être une récompense du combat. Les outils, les pièces uniques et tout ce qui s'empile n'en ont pas non plus.

Les châsses appartiennent à chaque pièce, pas au modèle : deux épées identiques peuvent en avoir zéro et trois. Elles suivent la pièce au coffre, chez un autre personnage de votre compte et au marché.

Les chances

Chaque arme ou pièce de torse qui tombe, de n'importe quel grade, fait un tirage :

ChâssesChanceUne sur
30,08 %1 250 pièces
20,8 %125 pièces
15 %20 pièces
Aucune94,12 %—

Les lignes s'excluent : une pièce à trois châsses ne compte pas aussi comme une à deux. La pièce tombe avec tous ses trous vides.

Comment sertir

  1. Procurez-vous une gemme taillée : les gemmes brutes viennent du Minage et se taillent à la table d'artisan. Seules les taillées se sertissent. Elles s'achètent et se vendent aussi au marché.
  2. Glissez-la sur la pièce : prenez la gemme dans votre sac ou votre coffre et lâchez-la sur l'arme ou la pièce de torse, dans le sac, dans le coffre ou équipée. Pendant que vous glissez, les pièces avec une châsse libre s'illuminent.
  3. Confirmez : le jeu vous montre quelle gemme, sur quelle pièce et ce qu'elle ajoute, et vous prévient qu'une fois sertie elle ne ressortira plus.
  4. C'est fait : la gemme va dans le premier trou vide et une est retirée de la pile. Le bonus compte déjà dans vos statistiques.

Ce que donne chaque gemme

Chaque gemme donne une chose dans une arme et une autre dans une pièce de torse :

Deux gemmes identiques dans la même pièce s'additionnent. Le critique, l'esquive, la vitesse et le vol de vie restent bas exprès : une gemme vaut une très bonne statistique, pas plus.

Chaque gemme taillée existe en cinq qualités : ébréchée, imparfaite, taillée, sans défaut et parfaite. Trois d'une qualité en font une de la suivante à la table d'artisan (onglet Taille), et meilleure est la gemme, plus elle ajoute. Tailler donne aussi une gemme ébréchée en bonus. Les cinq se sertissent ; les chiffres ci-dessus vont d'ébréchée à parfaite.

Le Joaillier

Osric, joaillier

Osric, joaillier se trouve dans la forge de Aurelia, à côté de Mirta, artisane. Approchez-vous et appuyez sur E pour ouvrir sa fenêtre : elle liste vos pièces avec des gemmes (dans le sac, le coffre et équipées) et le prix pour vider chaque châsse. Voir sur la carte

  • Vide une châsse à la fois.
  • La gemme de cette châsse est perdue : elle ne revient pas dans votre sac.
  • Il fait payer de l'or selon le grade de la pièce : ce que rapportent cinq quêtes d'histoire de ce niveau. C'est cher exprès : se tromper de gemme a un coût, et changer d'avis n'est pas gratuit.
  • La châsse redevient vide et vous pouvez sertir une autre gemme.

Vider une châsse coûte 5 quêtes d'histoire du niveau de la pièce : le niveau est le premier de son grade sur l'échelle d'équipement, et le total est arrondi au millier.

Grade de la pièceNiveauOr d'une quête d'histoireVider une châsse
I0 2 000 10 000
II11 16 520 83 000
III22 60 080 300K
IV33 132K 663K
V et plus45 245K 1 225K

Ce qu’on ne peut pas faire

  • Vous ne pouvez pas sertir une pièce équipée pendant une sortie (aventure, donjon ou récolte en cours). Attendez d'être revenu.
  • Vous ne pouvez pas sertir une pièce mise en vente au marché : retirez-la d'abord.
  • Ce qui est serti ne ressort pas. Seul le Joaillier vide la châsse, et la gemme est perdue.
  • Une pièce a au plus 3 châsses. Si elles sont toutes prises, aucune gemme de plus n'y entre.
  • Seules les gemmes taillées se sertissent : une gemme brute doit d'abord être taillée.

Marché et vente

Sur le Marché, la fiche de chaque pièce montre ses châsses : les gemmes qu'elle contient avec leur bonus, ou « Châsse vide ». Le filtre « Avec châsses » ne garde que les pièces qui en ont. La pièce se vend entière, avec ses gemmes dedans.

Si vous vendez une pièce avec des gemmes à un marchand, les gemmes n'ajoutent rien à son prix et sont perdues avec la pièce. Le jeu vous prévient avant la vente.