Saphir taillé
- Sur une arme+3 Dégâts magiques · +6 Dégâts magiques · +8 Dégâts magiques · +12 Dégâts magiques · +16 Dégâts magiques
- Sur un plastron+12 Mana · +23 Mana · +34 Mana · +53 Mana · +72 Mana
Certaines armes et pièces de torse qui tombent ont des trous : une, deux ou, très rarement, trois châsses. Dans chaque châsse va une gemme taillée qui ajoute un bonus fixe à la pièce. Une fois sertie, elle ne ressort plus : seul le Joaillier vide une châsse, et la gemme est perdue.
Une châsse est un trou dans la pièce. Elle arrive vide et c'est vous qui la remplissez, avec n'importe laquelle des six gemmes taillées issues de l'Artisanat.
Le bonus de la gemme s'ajoute à vos statistiques comme n'importe quelle autre statistique de la pièce. Il est fixe : il vaut autant dans une épée de grade I que dans une de grade V, quelles que soient la rareté ou l'Excellence.
Voici à quoi ressemble sur sa fiche une pièce à deux châsses, l'une avec un rubis et l'autre vide :
Seuls deux types de pièces peuvent avoir des châsses :
Et seulement si elles tombent : dans Aventures, dans Donjons, sur les boss et dans Coffres. Elles apparaissent à tous les grades, du I au dernier.
L'équipement forgé, cousu ou acheté n'a jamais de châsses : sinon, fabriquer serait un moyen d'acheter la chance avec de l'or, et une châsse cesserait d'être une récompense du combat. Les outils, les pièces uniques et tout ce qui s'empile n'en ont pas non plus.
Les châsses appartiennent à chaque pièce, pas au modèle : deux épées identiques peuvent en avoir zéro et trois. Elles suivent la pièce au coffre, chez un autre personnage de votre compte et au marché.
Chaque arme ou pièce de torse qui tombe, de n'importe quel grade, fait un tirage :
| Châsses | Chance | Une sur |
|---|---|---|
| 3 | 0,08 % | 1 250 pièces |
| 2 | 0,8 % | 125 pièces |
| 1 | 5 % | 20 pièces |
| Aucune | 94,12 % | — |
Les lignes s'excluent : une pièce à trois châsses ne compte pas aussi comme une à deux. La pièce tombe avec tous ses trous vides.
Chaque gemme donne une chose dans une arme et une autre dans une pièce de torse :
Deux gemmes identiques dans la même pièce s'additionnent. Le critique, l'esquive, la vitesse et le vol de vie restent bas exprès : une gemme vaut une très bonne statistique, pas plus.
Chaque gemme taillée existe en cinq qualités : ébréchée, imparfaite, taillée, sans défaut et parfaite. Trois d'une qualité en font une de la suivante à la table d'artisan (onglet Taille), et meilleure est la gemme, plus elle ajoute. Tailler donne aussi une gemme ébréchée en bonus. Les cinq se sertissent ; les chiffres ci-dessus vont d'ébréchée à parfaite.
Osric, joaillier se trouve dans la forge de Aurelia, à côté de Mirta, artisane. Approchez-vous et appuyez sur E pour ouvrir sa fenêtre : elle liste vos pièces avec des gemmes (dans le sac, le coffre et équipées) et le prix pour vider chaque châsse. Voir sur la carte
Vider une châsse coûte 5 quêtes d'histoire du niveau de la pièce : le niveau est le premier de son grade sur l'échelle d'équipement, et le total est arrondi au millier.
| Grade de la pièce | Niveau | Or d'une quête d'histoire | Vider une châsse |
|---|---|---|---|
| I | 0 | 2 000 | 10 000 |
| II | 11 | 16 520 | 83 000 |
| III | 22 | 60 080 | 300K |
| IV | 33 | 132K | 663K |
| V et plus | 45 | 245K | 1 225K |
Sur le Marché, la fiche de chaque pièce montre ses châsses : les gemmes qu'elle contient avec leur bonus, ou « Châsse vide ». Le filtre « Avec châsses » ne garde que les pièces qui en ont. La pièce se vend entière, avec ses gemmes dedans.
Si vous vendez une pièce avec des gemmes à un marchand, les gemmes n'ajoutent rien à son prix et sont perdues avec la pièce. Le jeu vous prévient avant la vente.