Saphir
- Taillée à
- Artisanat 20
- Filons dès
- Minage 0
- Sur une arme
- +8 Dégâts magiques
- Sur un plastron
- +34 Mana
Les gemmes viennent des filons de minage et se taillent à la table d'artisan. Il y en a six, et chacune existe en cinq qualités : trois d'une qualité en font une de la suivante. Elles se placent dans les châsses des armes et des plastrons, se sertissent sur les anneaux et les colliers, et peuvent se vendre.
Chaque gemme fait une seule chose : ce qu'elle apporte dans une arme diffère de ce qu'elle apporte dans un plastron. Plus le filon est profond, meilleures sont les gemmes.
Chaque gemme taillée existe en cinq qualités. 3 d'une qualité en font une de la suivante à la table d'artisan, dans l'onglet de taille : c'est l'échelle ci-dessous. Chaque palier demande plus d'artisanat.
Combiner ne coûte pas d'or, n'échoue jamais et ne peut pas être annulé : trois gemmes imparfaites ne redeviennent pas ébréchées. Cela prend autant de temps que la taille.
Une gemme parfaite, c'est 3 impeccables, 9 taillées, 27 imparfaites ou 81 ébréchées. Comme chaque gemme que vous taillez laisse aussi une ébréchée en prime, rien ne se perd : les ébréchées s'accumulent trois par trois jusqu'à redevenir des taillées.
Chaque minerai que vous tirez d'un filon a 1 % de chances de rapporter aussi une gemme brute, sans énergie en plus. Laquelle dépend du filon. À partir du minage 30, il y a deux tirages ; dans les filons plus bas, le second donne directement une gemme ébréchée, prête à combiner.
| Filon | Une gemme | Ébréchée directe | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cuivre Minage 0 | 0,7 % | 0,3 % | — | — | — | — | 1 % une sur 100 minerais | 0,99 % |
| Étain Minage 0 | 0,7 % | 0,3 % | — | — | — | — | 1 % une sur 100 minerais | 0,99 % |
| Fer Minage 15 | 0,7 % | 0,3 % | — | — | — | — | 1 % une sur 100 minerais | 0,99 % |
| Argent Minage 20 | 0,7 % | 0,3 % | — | — | — | — | 1 % une sur 100 minerais | 0,99 % |
| Charbon Minage 30 | 0,7 % | 0,7 % | 0,5 % | 0,1 % | — | — | 1,99 % une sur 50 minerais | — |
| Or Minage 40 | 0,7 % | 0,7 % | 0,5 % | 0,1 % | — | — | 1,99 % une sur 50 minerais | — |
| Mithril Minage 55 | — | 0,4 % | 0,7 % | 0,6 % | 0,3 % | — | 1,99 % une sur 50 minerais | — |
| Obsidienne Minage 70 | — | 0,3 % | 0,6 % | 0,6 % | 0,44 % | 0,06 % | 1,99 % une sur 50 minerais | — |
| Dragon Minage 85 | — | 0,3 % | 0,6 % | 0,6 % | 0,44 % | 0,06 % | 1,99 % une sur 50 minerais | — |
Le tableau montre la chance par minerai de chaque gemme dans chaque filon : plus la couleur est intense, plus elle tombe souvent. L'onyx est extrêmement rare (0,06 % par minerai) et ne tombe que dans les filons les plus profonds.
À la table d'artisan, avec l'aiguille d'artisan dans votre sac. Une gemme brute donne une gemme taillée et, toujours, une gemme ébréchée en prime. Cela ne coûte pas d'or.
| Brute | Donne | Métier | Durée | XP |
|---|---|---|---|---|
| Saphir brut | Saphir taillé + | Artisanat 20 | 54 s | 14 |
| Émeraude brute | Émeraude taillée + | Artisanat 27 | 1 min | 18 |
| Rubis brut | Rubis taillé + | Artisanat 34 | 1,2 min | 23 |
| Diamant brut | Diamant taillé + | Artisanat 43 | 1,4 min | 29 |
| Améthyste brute | Améthyste taillée + | Artisanat 55 | 1,6 min | 39 |
| Onyx brut | Onyx taillé + | Artisanat 67 | 1,8 min | 50 |
Chaque taille laisse 1 gemme ébréchée : trois tailles vous donnent déjà ce qu'il faut pour une imparfaite.
Certaines armes et certains plastrons trouvés en butin ont des châsses. Chaque gemme sertie ajoute un bonus fixe, et sa qualité décide de combien : chaque barre est une qualité, d'ébréchée à parfaite.
Les cinq qualités peuvent être serties. Une fois sertie, elle ne ressort plus : seul le joaillier vide la châsse, et la gemme est perdue.
Les gemmes finissent aussi sur les anneaux et les colliers, par deux voies à la table d'artisan.
Ils se sertissent avec des lingots et une gemme ébréchée : la qualité la plus basse suffit.
Vous coulez des lingots dans le moule d'anneau ou de collier et vous y sertissez une gemme. L'anneau prend le bonus d'arme de la gemme ; le collier, son bonus de plastron. Chaque métal demande une qualité :
| Métal | Gemme requise | Monture | Anneau | Collier |
|---|---|---|---|---|
| Lingot de bronze | Imparfaite | Artisanat 12 | ||
| Lingot d'argent | Taillée | Artisanat 32 | ||
| Lingot d'or | Impeccable | Artisanat 52 |
Les moules s'achètent une fois et ne s'usent jamais. Couler et sertir ne coûtent pas d'or : c'est la gemme qui coûte cher.
Ce que n'importe quel marchand paie pour chaque gemme, selon la qualité. Mirta, artisane, près de la table d'artisan, paie 25 % de plus.
| Gemme | Brute | Ébréchée | Imparfaite | Taillée | Impeccable | Parfaite |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Saphir | 60 | 7 | 21 | 63 | 160 | 408 |
| Émeraude | 74 | 8 | 24 | 72 | 183 | 466 |
| Rubis | 88 | 10 | 30 | 90 | 229 | 583 |
| Diamant | 106 | 11 | 33 | 99 | 252 | 642 |
| Améthyste | 130 | 14 | 42 | 126 | 321 | 818 |
| Onyx | 154 | 16 | 48 | 144 | 367 | 935 |
Au marché, ce sont les joueurs qui fixent le prix : les bonnes gemmes valent généralement bien plus que ce que paie un marchand.