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Gemmes

Les gemmes viennent des filons de minage et se taillent à la table d'artisan. Il y en a six, et chacune existe en cinq qualités : trois d'une qualité en font une de la suivante. Elles se placent dans les châsses des armes et des plastrons, se sertissent sur les anneaux et les colliers, et peuvent se vendre.

Les six gemmes

Chaque gemme fait une seule chose : ce qu'elle apporte dans une arme diffère de ce qu'elle apporte dans un plastron. Plus le filon est profond, meilleures sont les gemmes.

Les cinq qualités

Chaque gemme taillée existe en cinq qualités. 3 d'une qualité en font une de la suivante à la table d'artisan, dans l'onglet de taille : c'est l'échelle ci-dessous. Chaque palier demande plus d'artisanat.

Saphir
  1. Ébréchée
  2. Imparfaite
  3. Taillée
  4. Impeccable
  5. Parfaite
Émeraude
  1. Ébréchée
  2. Imparfaite
  3. Taillée
  4. Impeccable
  5. Parfaite
Rubis
  1. Ébréchée
  2. Imparfaite
  3. Taillée
  4. Impeccable
  5. Parfaite
Diamant
  1. Ébréchée
  2. Imparfaite
  3. Taillée
  4. Impeccable
  5. Parfaite
Améthyste
  1. Ébréchée
  2. Imparfaite
  3. Taillée
  4. Impeccable
  5. Parfaite
Onyx
  1. Ébréchée
  2. Imparfaite
  3. Taillée
  4. Impeccable
  5. Parfaite

Combiner ne coûte pas d'or, n'échoue jamais et ne peut pas être annulé : trois gemmes imparfaites ne redeviennent pas ébréchées. Cela prend autant de temps que la taille.

Ce que demande une gemme parfaite

  1. 1×Parfaite
  2. 3×Impeccable
  3. 9×Taillée
  4. 27×Imparfaite
  5. 81×Ébréchée

Une gemme parfaite, c'est 3 impeccables, 9 taillées, 27 imparfaites ou 81 ébréchées. Comme chaque gemme que vous taillez laisse aussi une ébréchée en prime, rien ne se perd : les ébréchées s'accumulent trois par trois jusqu'à redevenir des taillées.

D’où elles viennent

Chaque minerai que vous tirez d'un filon a 1 % de chances de rapporter aussi une gemme brute, sans énergie en plus. Laquelle dépend du filon. À partir du minage 30, il y a deux tirages ; dans les filons plus bas, le second donne directement une gemme ébréchée, prête à combiner.

FilonUne gemmeÉbréchée directe
Cuivre Minage 00,7 %0,3 %————1 %
une sur 100 minerais
0,99 %
Étain Minage 00,7 %0,3 %————1 %
une sur 100 minerais
0,99 %
Fer Minage 150,7 %0,3 %————1 %
une sur 100 minerais
0,99 %
Argent Minage 200,7 %0,3 %————1 %
une sur 100 minerais
0,99 %
Charbon Minage 300,7 %0,7 %0,5 %0,1 %——1,99 %
une sur 50 minerais
—
Or Minage 400,7 %0,7 %0,5 %0,1 %——1,99 %
une sur 50 minerais
—
Mithril Minage 55—0,4 %0,7 %0,6 %0,3 %—1,99 %
une sur 50 minerais
—
Obsidienne Minage 70—0,3 %0,6 %0,6 %0,44 %0,06 %1,99 %
une sur 50 minerais
—
Dragon Minage 85—0,3 %0,6 %0,6 %0,44 %0,06 %1,99 %
une sur 50 minerais
—

Le tableau montre la chance par minerai de chaque gemme dans chaque filon : plus la couleur est intense, plus elle tombe souvent. L'onyx est extrêmement rare (0,06 % par minerai) et ne tombe que dans les filons les plus profonds.

Tailler

À la table d'artisan, avec l'aiguille d'artisan dans votre sac. Une gemme brute donne une gemme taillée et, toujours, une gemme ébréchée en prime. Cela ne coûte pas d'or.

Chaque taille laisse 1 gemme ébréchée : trois tailles vous donnent déjà ce qu'il faut pour une imparfaite.

Dans les châsses

Certaines armes et certains plastrons trouvés en butin ont des châsses. Chaque gemme sertie ajoute un bonus fixe, et sa qualité décide de combien : chaque barre est une qualité, d'ébréchée à parfaite.

Rubis

Sur une arme · +20 Dégâts physiques
+3Ébr+6Imp+9Tai+14Imp+20Par
Sur un plastron · +70 Vie
+12Ébr+22Imp+32Tai+51Imp+70Par

Onyx

Sur une arme · +4 % Vit. d'attaque
+1 %Ébr+2 %Imp+3 %Tai+3 %Imp+4 %Par
Sur un plastron · +13 % Armure
+4 %Ébr+6 %Imp+9 %Tai+11 %Imp+13 %Par

Les cinq qualités peuvent être serties. Une fois sertie, elle ne ressort plus : seul le joaillier vide la châsse, et la gemme est perdue.

Châsses

Dans les bijoux

Les gemmes finissent aussi sur les anneaux et les colliers, par deux voies à la table d'artisan.

Talismans et anneaux de build

Ils se sertissent avec des lingots et une gemme ébréchée : la qualité la plus basse suffit.

Bijoux au moule

Vous coulez des lingots dans le moule d'anneau ou de collier et vous y sertissez une gemme. L'anneau prend le bonus d'arme de la gemme ; le collier, son bonus de plastron. Chaque métal demande une qualité :

MétalGemme requiseMontureAnneauCollier
Lingot de bronzeImparfaite Artisanat 12
Lingot d'argentTaillée Artisanat 32
Lingot d'orImpeccable Artisanat 52

Les moules s'achètent une fois et ne s'usent jamais. Couler et sertir ne coûtent pas d'or : c'est la gemme qui coûte cher.

Ce qu’elles valent

Ce que n'importe quel marchand paie pour chaque gemme, selon la qualité. Mirta, artisane, près de la table d'artisan, paie 25 % de plus.

GemmeBruteÉbréchéeImparfaiteTailléeImpeccableParfaite
Saphir 60 7 21 63 160 408
Émeraude 74 8 24 72 183 466
Rubis 88 10 30 90 229 583
Diamant 106 11 33 99 252 642
Améthyste 130 14 42 126 321 818
Onyx 154 16 48 144 367 935

Au marché, ce sont les joueurs qui fixent le prix : les bonnes gemmes valent généralement bien plus que ce que paie un marchand.