Saphir
- Geschliffen an
- Kunsthandwerk 20
- Adern ab
- Bergbau 0
- In einer Waffe
- +8 Magischer Schaden
- In einem Brustpanzer
- +34 Mana
Edelsteine stammen aus Bergbauadern und werden am Werktisch geschliffen. Es gibt sechs, und jeden in fünf Qualitäten: Drei einer Qualität ergeben einen der nächsten. Sie kommen in die Sockel von Waffen und Brustpanzern, werden in Ringe und Ketten gefasst und lassen sich verkaufen.
Jeder Edelstein tut eine Sache: Was er in einer Waffe bringt, ist etwas anderes als in einem Brustpanzer. Je tiefer die Ader, desto besser die Edelsteine.
Jeder geschliffene Edelstein kommt in fünf Qualitäten. 3 einer Qualität ergeben am Werktisch im Reiter „Schleifen“ einen der nächsten: Das ist die Leiter unten. Jeder Schritt verlangt mehr Kunsthandwerk.
Kombinieren kostet kein Gold, misslingt nie und lässt sich nicht rückgängig machen: Drei fehlerhafte Edelsteine werden nicht wieder zu angeschlagenen. Es dauert so lange wie das Schleifen.
Ein perfekter Edelstein sind 3 lupenreine, 9 geschliffene, 27 fehlerhafte oder 81 angeschlagene Edelsteine. Da jeder geschliffene Edelstein zusätzlich einen angeschlagenen hinterlässt, geht nichts verloren: Angeschlagene sammeln sich zu dritt, bis sie wieder geschliffene werden.
Jedes Erz, das du aus einer Ader holst, hat eine Chance von 1 %, zusätzlich einen ungeschliffenen Edelstein mitzubringen, ohne Extraenergie. Welcher es ist, hängt von der Ader ab. Ab Bergbau 30 wird zweimal gewürfelt; in niedrigeren Adern gibt der zweite Wurf direkt einen angeschlagenen Edelstein, bereit zum Kombinieren.
| Ader | Beliebiger | Direkt angeschlagen | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kupfer Bergbau 0 | 0,7 % | 0,3 % | — | — | — | — | 1 % einer pro 100 Erze | 0,99 % |
| Zinn Bergbau 0 | 0,7 % | 0,3 % | — | — | — | — | 1 % einer pro 100 Erze | 0,99 % |
| Eisen Bergbau 15 | 0,7 % | 0,3 % | — | — | — | — | 1 % einer pro 100 Erze | 0,99 % |
| Silber Bergbau 20 | 0,7 % | 0,3 % | — | — | — | — | 1 % einer pro 100 Erze | 0,99 % |
| Kohle Bergbau 30 | 0,7 % | 0,7 % | 0,5 % | 0,1 % | — | — | 1,99 % einer pro 50 Erze | — |
| Gold Bergbau 40 | 0,7 % | 0,7 % | 0,5 % | 0,1 % | — | — | 1,99 % einer pro 50 Erze | — |
| Mithril Bergbau 55 | — | 0,4 % | 0,7 % | 0,6 % | 0,3 % | — | 1,99 % einer pro 50 Erze | — |
| Obsidian Bergbau 70 | — | 0,3 % | 0,6 % | 0,6 % | 0,44 % | 0,06 % | 1,99 % einer pro 50 Erze | — |
| Drachenerz Bergbau 85 | — | 0,3 % | 0,6 % | 0,6 % | 0,44 % | 0,06 % | 1,99 % einer pro 50 Erze | — |
Die Tabelle zeigt die Chance pro Erz jedes Edelsteins in jeder Ader: Je kräftiger die Farbe, desto öfter fällt er. Onyx ist extrem selten (0,06 % pro Erz) und fällt nur in den tiefsten Adern.
Am Werktisch, mit der Handwerkernadel im Rucksack. Ein ungeschliffener Edelstein ergibt einen geschliffenen und immer einen angeschlagenen als Zugabe. Es kostet kein Gold.
| Ungeschliffen | Ergibt | Beruf | Dauer | XP |
|---|---|---|---|---|
| Roher Saphir | Geschliffener Saphir + | Kunsthandwerk 20 | 54 s | 14 |
| Roher Smaragd | Geschliffener Smaragd + | Kunsthandwerk 27 | 1 min | 18 |
| Roher Rubin | Geschliffener Rubin + | Kunsthandwerk 34 | 1,2 min | 23 |
| Roher Diamant | Geschliffener Diamant + | Kunsthandwerk 43 | 1,4 min | 29 |
| Roher Amethyst | Geschliffener Amethyst + | Kunsthandwerk 55 | 1,6 min | 39 |
| Roher Onyx | Geschliffener Onyx + | Kunsthandwerk 67 | 1,8 min | 50 |
Jeder Schliff hinterlässt 1 angeschlagenen Edelstein: Drei Schliffe geben dir schon, was ein fehlerhafter braucht.
Manche gefallene Waffen und Brustpanzer haben Sockel. Jeder darin gefasste Edelstein gibt einen festen Bonus, und seine Qualität bestimmt, wie viel: Jeder Balken ist eine Qualität, von angeschlagen bis perfekt.
Alle fünf Qualitäten passen in Sockel. Einmal gefasst kommt er nicht mehr heraus: Nur der Juwelier leert den Sockel, und der Edelstein geht verloren.
Edelsteine landen auch in Ringen und Ketten, auf zwei Wegen am Werktisch.
Sie werden mit Barren und einem angeschlagenen Edelstein gefasst: Die niedrigste Qualität reicht.
Du gießt Barren in die Ring- oder Kettengussform und fasst einen Edelstein hinein. Der Ring bekommt den Waffenbonus des Edelsteins, die Kette seinen Brustpanzerbonus. Jedes Metall verlangt eine Qualität:
| Metall | Nötiger Edelstein | Fassung | Ring | Kette |
|---|---|---|---|---|
| Bronzebarren | Fehlerhaft | Kunsthandwerk 12 | ||
| Silberbarren | Geschliffen | Kunsthandwerk 32 | ||
| Goldbarren | Lupenrein | Kunsthandwerk 52 |
Gussformen werden einmal gekauft und nie verbraucht. Gießen und Fassen kosten kein Gold: Teuer ist der Edelstein.
Was jeder Händler pro Edelstein zahlt, nach Qualität. Mirta, Kunsthandwerkerin am Werktisch zahlt 25 % mehr.
| Edelstein | Ungeschliffen | Angeschlagen | Fehlerhaft | Geschliffen | Lupenrein | Perfekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Saphir | 60 | 7 | 21 | 63 | 160 | 408 |
| Smaragd | 74 | 8 | 24 | 72 | 183 | 466 |
| Rubin | 88 | 10 | 30 | 90 | 229 | 583 |
| Diamant | 106 | 11 | 33 | 99 | 252 | 642 |
| Amethyst | 130 | 14 | 42 | 126 | 321 | 818 |
| Onyx | 154 | 16 | 48 | 144 | 367 | 935 |
Auf dem Markt bestimmen die Spieler den Preis: Gute Edelsteine sind meist viel mehr wert, als ein Händler zahlt.