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Edelsteine

Edelsteine stammen aus Bergbauadern und werden am Werktisch geschliffen. Es gibt sechs, und jeden in fünf Qualitäten: Drei einer Qualität ergeben einen der nächsten. Sie kommen in die Sockel von Waffen und Brustpanzern, werden in Ringe und Ketten gefasst und lassen sich verkaufen.

Die sechs Edelsteine

Jeder Edelstein tut eine Sache: Was er in einer Waffe bringt, ist etwas anderes als in einem Brustpanzer. Je tiefer die Ader, desto besser die Edelsteine.

Die fünf Qualitäten

Jeder geschliffene Edelstein kommt in fünf Qualitäten. 3 einer Qualität ergeben am Werktisch im Reiter „Schleifen“ einen der nächsten: Das ist die Leiter unten. Jeder Schritt verlangt mehr Kunsthandwerk.

Saphir
  1. Angeschlagen
  2. Fehlerhaft
  3. Geschliffen
  4. Lupenrein
  5. Perfekt
Smaragd
  1. Angeschlagen
  2. Fehlerhaft
  3. Geschliffen
  4. Lupenrein
  5. Perfekt
Rubin
  1. Angeschlagen
  2. Fehlerhaft
  3. Geschliffen
  4. Lupenrein
  5. Perfekt
Diamant
  1. Angeschlagen
  2. Fehlerhaft
  3. Geschliffen
  4. Lupenrein
  5. Perfekt
Amethyst
  1. Angeschlagen
  2. Fehlerhaft
  3. Geschliffen
  4. Lupenrein
  5. Perfekt
Onyx
  1. Angeschlagen
  2. Fehlerhaft
  3. Geschliffen
  4. Lupenrein
  5. Perfekt

Kombinieren kostet kein Gold, misslingt nie und lässt sich nicht rückgängig machen: Drei fehlerhafte Edelsteine werden nicht wieder zu angeschlagenen. Es dauert so lange wie das Schleifen.

Was ein perfekter Edelstein kostet

  1. 1×Perfekt
  2. 3×Lupenrein
  3. 9×Geschliffen
  4. 27×Fehlerhaft
  5. 81×Angeschlagen

Ein perfekter Edelstein sind 3 lupenreine, 9 geschliffene, 27 fehlerhafte oder 81 angeschlagene Edelsteine. Da jeder geschliffene Edelstein zusätzlich einen angeschlagenen hinterlässt, geht nichts verloren: Angeschlagene sammeln sich zu dritt, bis sie wieder geschliffene werden.

Woher sie kommen

Jedes Erz, das du aus einer Ader holst, hat eine Chance von 1 %, zusätzlich einen ungeschliffenen Edelstein mitzubringen, ohne Extraenergie. Welcher es ist, hängt von der Ader ab. Ab Bergbau 30 wird zweimal gewürfelt; in niedrigeren Adern gibt der zweite Wurf direkt einen angeschlagenen Edelstein, bereit zum Kombinieren.

AderBeliebigerDirekt angeschlagen
Kupfer Bergbau 00,7 %0,3 %————1 %
einer pro 100 Erze
0,99 %
Zinn Bergbau 00,7 %0,3 %————1 %
einer pro 100 Erze
0,99 %
Eisen Bergbau 150,7 %0,3 %————1 %
einer pro 100 Erze
0,99 %
Silber Bergbau 200,7 %0,3 %————1 %
einer pro 100 Erze
0,99 %
Kohle Bergbau 300,7 %0,7 %0,5 %0,1 %——1,99 %
einer pro 50 Erze
—
Gold Bergbau 400,7 %0,7 %0,5 %0,1 %——1,99 %
einer pro 50 Erze
—
Mithril Bergbau 55—0,4 %0,7 %0,6 %0,3 %—1,99 %
einer pro 50 Erze
—
Obsidian Bergbau 70—0,3 %0,6 %0,6 %0,44 %0,06 %1,99 %
einer pro 50 Erze
—
Drachenerz Bergbau 85—0,3 %0,6 %0,6 %0,44 %0,06 %1,99 %
einer pro 50 Erze
—

Die Tabelle zeigt die Chance pro Erz jedes Edelsteins in jeder Ader: Je kräftiger die Farbe, desto öfter fällt er. Onyx ist extrem selten (0,06 % pro Erz) und fällt nur in den tiefsten Adern.

Schleifen

Am Werktisch, mit der Handwerkernadel im Rucksack. Ein ungeschliffener Edelstein ergibt einen geschliffenen und immer einen angeschlagenen als Zugabe. Es kostet kein Gold.

Jeder Schliff hinterlässt 1 angeschlagenen Edelstein: Drei Schliffe geben dir schon, was ein fehlerhafter braucht.

In Sockeln

Manche gefallene Waffen und Brustpanzer haben Sockel. Jeder darin gefasste Edelstein gibt einen festen Bonus, und seine Qualität bestimmt, wie viel: Jeder Balken ist eine Qualität, von angeschlagen bis perfekt.

Saphir

In einer Waffe · +16 Magischer Schaden
+3Ang+6Feh+8Ges+12Lup+16Per
In einem Brustpanzer · +72 Mana
+12Ang+23Feh+34Ges+53Lup+72Per

Smaragd

In einer Waffe · +3 % Krit.-Chance
+1 %Ang+1 %Feh+2 %Ges+2 %Lup+3 %Per
In einem Brustpanzer · +3 % Ausweichen
+1 %Ang+1 %Feh+2 %Ges+2 %Lup+3 %Per

Amethyst

In einer Waffe · +3 % Lebensraub
+1 %Ang+1 %Feh+2 %Ges+2 %Lup+3 %Per
In einem Brustpanzer · +6 % MP-Reg.
+2 %Ang+3 %Feh+4 %Ges+5 %Lup+6 %Per

Onyx

In einer Waffe · +4 % Angriffstempo
+1 %Ang+2 %Feh+3 %Ges+3 %Lup+4 %Per
In einem Brustpanzer · +13 % Rüstung
+4 %Ang+6 %Feh+9 %Ges+11 %Lup+13 %Per

Alle fünf Qualitäten passen in Sockel. Einmal gefasst kommt er nicht mehr heraus: Nur der Juwelier leert den Sockel, und der Edelstein geht verloren.

Sockel

In Schmuck

Edelsteine landen auch in Ringen und Ketten, auf zwei Wegen am Werktisch.

Talismane und Build-Ringe

Sie werden mit Barren und einem angeschlagenen Edelstein gefasst: Die niedrigste Qualität reicht.

Schmuck aus der Gussform

Du gießt Barren in die Ring- oder Kettengussform und fasst einen Edelstein hinein. Der Ring bekommt den Waffenbonus des Edelsteins, die Kette seinen Brustpanzerbonus. Jedes Metall verlangt eine Qualität:

MetallNötiger EdelsteinFassungRingKette
BronzebarrenFehlerhaft Kunsthandwerk 12
SilberbarrenGeschliffen Kunsthandwerk 32
GoldbarrenLupenrein Kunsthandwerk 52

Gussformen werden einmal gekauft und nie verbraucht. Gießen und Fassen kosten kein Gold: Teuer ist der Edelstein.

Was sie wert sind

Was jeder Händler pro Edelstein zahlt, nach Qualität. Mirta, Kunsthandwerkerin am Werktisch zahlt 25 % mehr.

EdelsteinUngeschliffenAngeschlagenFehlerhaftGeschliffenLupenreinPerfekt
Saphir 60 7 21 63 160 408
Smaragd 74 8 24 72 183 466
Rubin 88 10 30 90 229 583
Diamant 106 11 33 99 252 642
Amethyst 130 14 42 126 321 818
Onyx 154 16 48 144 367 935

Auf dem Markt bestimmen die Spieler den Preis: Gute Edelsteine sind meist viel mehr wert, als ein Händler zahlt.