En esta página
Guildlands Wiki
/
pt es en ru

Gemas

Las gemas salen picando vetas de Minería y se tallan en la mesa de artesano. Hay seis, y cada una tiene cinco calidades: con tres de una haces una de la siguiente. Se incrustan en las ranuras de armas y pecheras, se engarzan en anillos y collares, y se venden.

Las seis gemas

Cada gema hace una cosa: lo que suma en un arma es distinto de lo que suma en una pechera. Cuanto más honda la veta, mejores gemas salen.

Las cinco calidades

Toda gema tallada tiene cinco calidades. Con 3 de una calidad haces una de la siguiente en la mesa de artesano, en la pestaña de tallar: es la escalera de abajo. Cada paso pide más nivel de Artesanía.

Zafiro
  1. Astillada
  2. Defectuosa
  3. Tallada
  4. Impecable
  5. Perfecta
Esmeralda
  1. Astillada
  2. Defectuosa
  3. Tallada
  4. Impecable
  5. Perfecta
Rubí
  1. Astillada
  2. Defectuosa
  3. Tallada
  4. Impecable
  5. Perfecta
Diamante
  1. Astillada
  2. Defectuosa
  3. Tallada
  4. Impecable
  5. Perfecta
Amatista
  1. Astillada
  2. Defectuosa
  3. Tallada
  4. Impecable
  5. Perfecta
Ónice
  1. Astillada
  2. Defectuosa
  3. Tallada
  4. Impecable
  5. Perfecta

Combinar no cobra oro, nunca falla y no tiene vuelta atrás: tres defectuosas no vuelven a ser astilladas. Tarda lo mismo que tallar.

La cuenta de una perfecta

  1. 1×Perfecta
  2. 3×Impecable
  3. 9×Tallada
  4. 27×Defectuosa
  5. 81×Astillada

Una perfecta son 3 impecables, 9 talladas, 27 defectuosas o 81 astilladas. Como cada gema que tallas deja además una astillada de regalo, nada se tira: las astilladas se juntan de a tres hasta volver a ser talladas.

De dónde salen

Cada mineral que sacas de una veta tiene 1 % de chance de traer además una gema en bruto, sin gastar energía de más. Qué gema sale depende de la veta. Desde Minería 30 se tira dos veces; en las vetas de más abajo, la segunda tirada da una gema astillada directa, ya lista para combinar.

VetaAlguna gemaAstillada directa
Cobre Minería 00,7 %0,3 %————1 %
una cada 100 minerales
0,99 %
Estaño Minería 00,7 %0,3 %————1 %
una cada 100 minerales
0,99 %
Hierro Minería 150,7 %0,3 %————1 %
una cada 100 minerales
0,99 %
Plata Minería 200,7 %0,3 %————1 %
una cada 100 minerales
0,99 %
Carbón Minería 300,7 %0,7 %0,5 %0,1 %——1,99 %
una cada 50 minerales
—
Oro Minería 400,7 %0,7 %0,5 %0,1 %——1,99 %
una cada 50 minerales
—
Mithril Minería 55—0,4 %0,7 %0,6 %0,3 %—1,99 %
una cada 50 minerales
—
Obsidiana Minería 70—0,3 %0,6 %0,6 %0,44 %0,06 %1,99 %
una cada 50 minerales
—
Dragón Minería 85—0,3 %0,6 %0,6 %0,44 %0,06 %1,99 %
una cada 50 minerales
—

La tabla dice la chance por mineral de cada gema en cada veta: cuanto más fuerte el color, más sale. El ónice es rarísimo (0,06 % por mineral) y solo sale en las vetas más hondas.

Tallar

En la mesa de artesano, con la aguja de artesano en la mochila. Una gema en bruto da una tallada y, siempre, una astillada de regalo. No cobra oro.

Cada talla deja 1 astillada: con tres talladas ya juntaste lo de una defectuosa.

En las ranuras

Algunas armas y pecheras que caen traen ranuras. Cada gema incrustada suma un bonus fijo, y la calidad decide cuánto: cada barra es una calidad, de la astillada a la perfecta.

Zafiro

En un arma · +16 Daño mágico
+3Ast+6Def+8Tal+12Imp+16Per
En una pechera · +72 Maná
+12Ast+23Def+34Tal+53Imp+72Per

Rubí

En un arma · +20 Daño físico
+3Ast+6Def+9Tal+14Imp+20Per
En una pechera · +70 Vida
+12Ast+22Def+32Tal+51Imp+70Per

Amatista

En un arma · +3 % Vampirismo
+1 %Ast+1 %Def+2 %Tal+2 %Imp+3 %Per
En una pechera · +6 % Regen. maná
+2 %Ast+3 %Def+4 %Tal+5 %Imp+6 %Per

Ónice

En un arma · +4 % Vel. ataque
+1 %Ast+2 %Def+3 %Tal+3 %Imp+4 %Per
En una pechera · +13 % Armadura
+4 %Ast+6 %Def+9 %Tal+11 %Imp+13 %Per

Las cinco calidades se incrustan. Una vez puesta no se saca: solo el Joyero vacía la ranura, y la gema se pierde.

Ranuras

En las joyas

Las gemas terminan también en anillos y collares, por dos caminos de la mesa de artesano.

Talismanes y anillos de build

Se engarzan con lingotes y una gema astillada: la calidad más baja alcanza.

La joyería del molde

Fundes lingotes en el molde de anillo o de collar y le engarzas una gema. El anillo toma el bonus de arma de la gema; el collar, el de pechera. Cada metal pide una calidad:

MetalGema que pideEngarzarAnilloCollar
Lingote de bronceDefectuosa Artesanía 12
Lingote de plataTallada Artesanía 32
Lingote de oroImpecable Artesanía 52

Los moldes se compran una vez y no se gastan. Fundir y engarzar no cobran oro: lo caro es la gema.

Cuánto valen

Lo que paga cualquier vendedor por cada gema, según su calidad. Mirta, artesana, junto a la mesa de artesano, paga un 25 % más.

GemaEn brutoAstilladaDefectuosaTalladaImpecablePerfecta
Zafiro 60 7 21 63 160 408
Esmeralda 74 8 24 72 183 466
Rubí 88 10 30 90 229 583
Diamante 106 11 33 99 252 642
Amatista 130 14 42 126 321 818
Ónice 154 16 48 144 367 935

En el mercado el precio lo ponen los jugadores: las gemas buenas suelen valer bastante más que lo que paga un mercader.