Zafiro
- Tallar
- Artesanía 20
- Vetas desde
- Minería 0
- En un arma
- +8 Daño mágico
- En una pechera
- +34 Maná
Las gemas salen picando vetas de Minería y se tallan en la mesa de artesano. Hay seis, y cada una tiene cinco calidades: con tres de una haces una de la siguiente. Se incrustan en las ranuras de armas y pecheras, se engarzan en anillos y collares, y se venden.
Cada gema hace una cosa: lo que suma en un arma es distinto de lo que suma en una pechera. Cuanto más honda la veta, mejores gemas salen.
Toda gema tallada tiene cinco calidades. Con 3 de una calidad haces una de la siguiente en la mesa de artesano, en la pestaña de tallar: es la escalera de abajo. Cada paso pide más nivel de Artesanía.
Combinar no cobra oro, nunca falla y no tiene vuelta atrás: tres defectuosas no vuelven a ser astilladas. Tarda lo mismo que tallar.
Cada mineral que sacas de una veta tiene 1 % de chance de traer además una gema en bruto, sin gastar energía de más. Qué gema sale depende de la veta. Desde Minería 30 se tira dos veces; en las vetas de más abajo, la segunda tirada da una gema astillada directa, ya lista para combinar.
| Veta | Alguna gema | Astillada directa | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cobre Minería 0 | 0,7 % | 0,3 % | — | — | — | — | 1 % una cada 100 minerales | 0,99 % |
| Estaño Minería 0 | 0,7 % | 0,3 % | — | — | — | — | 1 % una cada 100 minerales | 0,99 % |
| Hierro Minería 15 | 0,7 % | 0,3 % | — | — | — | — | 1 % una cada 100 minerales | 0,99 % |
| Plata Minería 20 | 0,7 % | 0,3 % | — | — | — | — | 1 % una cada 100 minerales | 0,99 % |
| Carbón Minería 30 | 0,7 % | 0,7 % | 0,5 % | 0,1 % | — | — | 1,99 % una cada 50 minerales | — |
| Oro Minería 40 | 0,7 % | 0,7 % | 0,5 % | 0,1 % | — | — | 1,99 % una cada 50 minerales | — |
| Mithril Minería 55 | — | 0,4 % | 0,7 % | 0,6 % | 0,3 % | — | 1,99 % una cada 50 minerales | — |
| Obsidiana Minería 70 | — | 0,3 % | 0,6 % | 0,6 % | 0,44 % | 0,06 % | 1,99 % una cada 50 minerales | — |
| Dragón Minería 85 | — | 0,3 % | 0,6 % | 0,6 % | 0,44 % | 0,06 % | 1,99 % una cada 50 minerales | — |
La tabla dice la chance por mineral de cada gema en cada veta: cuanto más fuerte el color, más sale. El ónice es rarísimo (0,06 % por mineral) y solo sale en las vetas más hondas.
En la mesa de artesano, con la aguja de artesano en la mochila. Una gema en bruto da una tallada y, siempre, una astillada de regalo. No cobra oro.
| En bruto | Sale | Oficio | Tarda | XP |
|---|---|---|---|---|
| Zafiro en bruto | Zafiro tallado + | Artesanía 20 | 54 s | 14 |
| Esmeralda en bruto | Esmeralda tallada + | Artesanía 27 | 1 min | 18 |
| Rubí en bruto | Rubí tallado + | Artesanía 34 | 1,2 min | 23 |
| Diamante en bruto | Diamante tallado + | Artesanía 43 | 1,4 min | 29 |
| Amatista en bruto | Amatista tallada + | Artesanía 55 | 1,6 min | 39 |
| Ónice en bruto | Ónice tallado + | Artesanía 67 | 1,8 min | 50 |
Cada talla deja 1 astillada: con tres talladas ya juntaste lo de una defectuosa.
Algunas armas y pecheras que caen traen ranuras. Cada gema incrustada suma un bonus fijo, y la calidad decide cuánto: cada barra es una calidad, de la astillada a la perfecta.
Las cinco calidades se incrustan. Una vez puesta no se saca: solo el Joyero vacía la ranura, y la gema se pierde.
Las gemas terminan también en anillos y collares, por dos caminos de la mesa de artesano.
Se engarzan con lingotes y una gema astillada: la calidad más baja alcanza.
Fundes lingotes en el molde de anillo o de collar y le engarzas una gema. El anillo toma el bonus de arma de la gema; el collar, el de pechera. Cada metal pide una calidad:
| Metal | Gema que pide | Engarzar | Anillo | Collar |
|---|---|---|---|---|
| Lingote de bronce | Defectuosa | Artesanía 12 | ||
| Lingote de plata | Tallada | Artesanía 32 | ||
| Lingote de oro | Impecable | Artesanía 52 |
Los moldes se compran una vez y no se gastan. Fundir y engarzar no cobran oro: lo caro es la gema.
Lo que paga cualquier vendedor por cada gema, según su calidad. Mirta, artesana, junto a la mesa de artesano, paga un 25 % más.
| Gema | En bruto | Astillada | Defectuosa | Tallada | Impecable | Perfecta |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Zafiro | 60 | 7 | 21 | 63 | 160 | 408 |
| Esmeralda | 74 | 8 | 24 | 72 | 183 | 466 |
| Rubí | 88 | 10 | 30 | 90 | 229 | 583 |
| Diamante | 106 | 11 | 33 | 99 | 252 | 642 |
| Amatista | 130 | 14 | 42 | 126 | 321 | 818 |
| Ónice | 154 | 16 | 48 | 144 | 367 | 935 |
En el mercado el precio lo ponen los jugadores: las gemas buenas suelen valer bastante más que lo que paga un mercader.