Safira
- Lapidar
- Artesanato 20
- Veios a partir de
- Mineração 0
- Numa arma
- +8 Dano mágico
- Num peitoral
- +34 Mana
As gemas saem minerando veios de Mineração e são lapidadas na mesa de artesão. São seis, e cada uma tem cinco qualidades: com três de uma você faz uma da seguinte. Elas vão nos encaixes de armas e peitorais, são engastadas em anéis e colares, e também se vendem.
Cada gema faz uma coisa: o que ela soma numa arma é diferente do que soma num peitoral. Quanto mais fundo o veio, melhores as gemas.
Toda gema lapidada tem cinco qualidades. Com 3 de uma qualidade você faz uma da seguinte na mesa de artesão, na aba de lapidar: é a escada abaixo. Cada passo pede mais nível de Artesanato.
Combinar não cobra ouro, nunca falha e não tem volta: três defeituosas não voltam a ser lascadas. Demora o mesmo que lapidar.
Uma perfeita são 3 impecáveis, 9 lapidadas, 27 defeituosas ou 81 lascadas. Como cada gema que você lapida deixa também uma lascada de brinde, nada se perde: as lascadas se juntam de três em três até voltarem a ser lapidadas.
Cada minério que você tira de um veio tem 1% de chance de trazer também uma gema bruta, sem gastar energia a mais. Qual gema sai depende do veio. A partir de Mineração 30 rola duas vezes; nos veios de baixo, a segunda rolagem dá uma gema lascada direto, pronta para combinar.
| Veio | Alguma gema | Lascada direta | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cobre Mineração 0 | 0,7% | 0,3% | — | — | — | — | 1% uma a cada 100 minérios | 0,99% |
| Estanho Mineração 0 | 0,7% | 0,3% | — | — | — | — | 1% uma a cada 100 minérios | 0,99% |
| Ferro Mineração 15 | 0,7% | 0,3% | — | — | — | — | 1% uma a cada 100 minérios | 0,99% |
| Prata Mineração 20 | 0,7% | 0,3% | — | — | — | — | 1% uma a cada 100 minérios | 0,99% |
| Carvão Mineração 30 | 0,7% | 0,7% | 0,5% | 0,1% | — | — | 1,99% uma a cada 50 minérios | — |
| Ouro Mineração 40 | 0,7% | 0,7% | 0,5% | 0,1% | — | — | 1,99% uma a cada 50 minérios | — |
| Mithril Mineração 55 | — | 0,4% | 0,7% | 0,6% | 0,3% | — | 1,99% uma a cada 50 minérios | — |
| Obsidiana Mineração 70 | — | 0,3% | 0,6% | 0,6% | 0,44% | 0,06% | 1,99% uma a cada 50 minérios | — |
| Dragão Mineração 85 | — | 0,3% | 0,6% | 0,6% | 0,44% | 0,06% | 1,99% uma a cada 50 minérios | — |
A tabela mostra a chance por minério de cada gema em cada veio: quanto mais forte a cor, mais sai. O ônix é raríssimo (0,06% por minério) e só sai nos veios mais fundos.
Na mesa de artesão, com a agulha de artesão na mochila. Uma gema bruta dá uma lapidada e, sempre, uma lascada de brinde. Não cobra ouro.
| Bruta | Sai | Ofício | Demora | XP |
|---|---|---|---|---|
| Safira bruta | Safira lapidada + | Artesanato 20 | 54 s | 14 |
| Esmeralda bruta | Esmeralda lapidada + | Artesanato 27 | 1 min | 18 |
| Rubi bruto | Rubi lapidado + | Artesanato 34 | 1,2 min | 23 |
| Diamante bruto | Diamante lapidado + | Artesanato 43 | 1,4 min | 29 |
| Ametista bruta | Ametista lapidada + | Artesanato 55 | 1,6 min | 39 |
| Ônix bruto | Ônix lapidado + | Artesanato 67 | 1,8 min | 50 |
Cada lapidação deixa 1 lascada: com três lapidações você já juntou o de uma defeituosa.
Algumas armas e peitorais que caem vêm com encaixes. Cada gema incrustada soma um bônus fixo, e a qualidade decide quanto: cada barra é uma qualidade, da lascada à perfeita.
As cinco qualidades se incrustam. Depois de posta não sai mais: só o Joalheiro esvazia o encaixe, e a gema se perde.
As gemas também acabam em anéis e colares, por dois caminhos da mesa de artesão.
São engastados com lingotes e uma gema lascada: a qualidade mais baixa basta.
Você funde lingotes no molde de anel ou de colar e engasta uma gema nele. O anel pega o bônus de arma da gema; o colar, o de peitoral. Cada metal pede uma qualidade:
| Metal | Gema que pede | Engastar | Anel | Colar |
|---|---|---|---|---|
| Barra de bronze | Defeituosa | Artesanato 12 | ||
| Barra de prata | Lapidada | Artesanato 32 | ||
| Barra de ouro | Impecável | Artesanato 52 |
Os moldes são comprados uma vez e não se gastam. Fundir e engastar não cobram ouro: o caro é a gema.
O que qualquer vendedor paga por cada gema, conforme a qualidade. Mirta, artesã, junto à mesa de artesão, paga 25% a mais.
| Gema | Bruta | Lascada | Defeituosa | Lapidada | Impecável | Perfeita |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Safira | 60 | 7 | 21 | 63 | 160 | 408 |
| Esmeralda | 74 | 8 | 24 | 72 | 183 | 466 |
| Rubi | 88 | 10 | 30 | 90 | 229 | 583 |
| Diamante | 106 | 11 | 33 | 99 | 252 | 642 |
| Ametista | 130 | 14 | 42 | 126 | 321 | 818 |
| Ônix | 154 | 16 | 48 | 144 | 367 | 935 |
No mercado quem põe o preço são os jogadores: as gemas boas costumam valer bem mais do que paga um mercador.