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Or

L'or est la monnaie du jeu : il vient des aventures, des courses, des missions et des coffres, et paie la boutique et la forge. C'est aussi la monnaie du marché des joueurs.

Le marché fonctionne avec l'or du jeu.

D'où il vient

D'où ça vientOrDétails
Aventures Donjons 220 par point d'énergieProportionnel à ce que vous accomplissez : revenez plus tôt et vous êtes payé pour la partie faite.
Course dans Aurelia 4 000 – 8 000Augmente avec tout charisme au-delà de ce que demande la course, jusqu'au double.
Escorter la caravane 11 000 – 22 000Augmente avec tout charisme au-delà de ce que demande la course, jusqu'au double.
Ambassade 26 000 – 52 000Augmente avec tout charisme au-delà de ce que demande la course, jusqu'au double.
L’histoire 2 000 – 604KAugmente avec le niveau de la mission. L'or complet est payé une fois par compte : avec un autre personnage, la même mission paie 20 %.
Réserve des quotidiennes 6 000Seules 5 quotidiennes par compte et par jour paient de l'or : plus de personnages ne veut pas dire plus d'or.
Coffre en bois 4 000 – 9 000Quand l'une des options est de l'or. Options par coffre : 2 ; les membres de l'Ordre choisissent laquelle garder, les autres reçoivent la première.
Coffre en fer 12 000 – 26 000Quand l'une des options est de l'or. Options par coffre : 2 ; les membres de l'Ordre choisissent laquelle garder, les autres reçoivent la première.
Coffre en os 20 000 – 42 000Quand l'une des options est de l'or. Options par coffre : 2 ; les membres de l'Ordre choisissent laquelle garder, les autres reçoivent la première.
Coffre arcanique 15 000 – 32 000Quand l'une des options est de l'or. Options par coffre : 2 ; les membres de l'Ordre choisissent laquelle garder, les autres reçoivent la première.
Coffre commun 6 000 – 12 000Quand l'une des options est de l'or. Options par coffre : 2 ; les membres de l'Ordre choisissent laquelle garder, les autres reçoivent la première.
Coffre d'argent 12 000 – 24 000Quand l'une des options est de l'or. Options par coffre : 2 ; les membres de l'Ordre choisissent laquelle garder, les autres reçoivent la première.
Coffre d'or 25 000 – 50 000Quand l'une des options est de l'or. Options par coffre : 2 ; les membres de l'Ordre choisissent laquelle garder, les autres reçoivent la première.
Coffre de cristal 40 000 – 80 000Quand l'une des options est de l'or. Options par coffre : 2 ; les membres de l'Ordre choisissent laquelle garder, les autres reçoivent la première.

Plus d'or et des remises

Deux choses augmentent l'or que vous récoltez : Charisme, selon une courbe qui ne dépasse jamais 30 %, et la stat Or de l'équipement, qui s'ajoute par-dessus (T1 +1 % · T2 +2 % · T3 +4 %).

Charisme Bonus d'or Remise en boutique Rareté de fabrication
10+3,3 %−1,8 %+8,3 %
25+7,1 %−4 %+16,7 %
50+11,5 %−6,7 %+25 %
100+16,7 %−10 %+33,3 %
200+21,4 %−13,3 %+40 %

La remise de charisme plafonne à 20 % et ne s'applique qu'à ce que vous payez en or au Boutique : les prix du marché et les prix en cristaux ne changent jamais, et la Forge facture toujours plein tarif. La dernière colonne indique à quel point l'équipement que vous fabriquez sort plus souvent meilleur que commun.

Ce qu'il achète

  • Le Boutique : outils, livres, munitions et plus, de 1 à 2 000K.
  • La Forge : chaque recette coûte de 1 à 45 600 en plus des matériaux. Scier des planches coûte de 10 à 100.

Échanges

L'or est la monnaie du marché : les joueurs se paient entre eux matériaux et équipement. Hors du marché, il ne circule jamais entre joueurs, et rien ne peut être vendu à un PNJ : les marchands n'achètent pas.

L'or se compte toujours en pièces entières. Les grosses sommes s'abrègent comme dans les MMO classiques : jusqu'à 99 999 elles s'affichent en entier, à partir de 100 000 en milliers (150K = 150 000) et à partir de dix millions en millions (12M = 12 000 000). Survolez pour voir le nombre exact.