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Gold

Gold ist die Währung des Spiels: Es stammt aus Abenteuern, Botengängen, Quests und Truhen und bezahlt Laden und Schmiede. Es ist auch die Währung des Spielermarkts.

Der Markt läuft mit Gold aus dem Spiel.

Woher es kommt

HerkunftGoldDetails
Abenteuer Dungeons 220 pro EnergiepunktAnteilig zum Abgeschlossenen: Kehrst du früher zurück, wird der geschaffte Teil bezahlt.
Botengang in Aurelia 4.000 – 8.000Steigt mit jedem Charismapunkt über dem, was der Botengang verlangt, bis aufs Doppelte.
Die Karawane eskortieren 11.000 – 22.000Steigt mit jedem Charismapunkt über dem, was der Botengang verlangt, bis aufs Doppelte.
Botschaft 26.000 – 52.000Steigt mit jedem Charismapunkt über dem, was der Botengang verlangt, bis aufs Doppelte.
Die Story 2.000 – 604KSteigt mit der Questsstufe. Das volle Gold gibt es einmal pro Konto: Mit einem anderen Charakter zahlt dieselbe Quest 20 %.
Pool der Tagesaufgaben 6.000Nur 5 Tagesaufgaben pro Konto und Tag zahlen Gold: Mehr Charaktere bedeuten nicht mehr Gold.
Holztruhe 4.000 – 9.000Wenn eine der Optionen Gold ist. Optionen pro Truhe: 2; Ordensmitglieder wählen, welche sie behalten, alle anderen erhalten die erste.
Eisentruhe 12.000 – 26.000Wenn eine der Optionen Gold ist. Optionen pro Truhe: 2; Ordensmitglieder wählen, welche sie behalten, alle anderen erhalten die erste.
Knochentruhe 20.000 – 42.000Wenn eine der Optionen Gold ist. Optionen pro Truhe: 2; Ordensmitglieder wählen, welche sie behalten, alle anderen erhalten die erste.
Arkane Truhe 15.000 – 32.000Wenn eine der Optionen Gold ist. Optionen pro Truhe: 2; Ordensmitglieder wählen, welche sie behalten, alle anderen erhalten die erste.
Gewöhnliche Truhe 6.000 – 12.000Wenn eine der Optionen Gold ist. Optionen pro Truhe: 2; Ordensmitglieder wählen, welche sie behalten, alle anderen erhalten die erste.
Silbertruhe 12.000 – 24.000Wenn eine der Optionen Gold ist. Optionen pro Truhe: 2; Ordensmitglieder wählen, welche sie behalten, alle anderen erhalten die erste.
Goldtruhe 25.000 – 50.000Wenn eine der Optionen Gold ist. Optionen pro Truhe: 2; Ordensmitglieder wählen, welche sie behalten, alle anderen erhalten die erste.
Kristalltruhe 40.000 – 80.000Wenn eine der Optionen Gold ist. Optionen pro Truhe: 2; Ordensmitglieder wählen, welche sie behalten, alle anderen erhalten die erste.

Mehr Gold und Rabatte

Zwei Dinge erhöhen das Gold, das du einnimmst: Charisma, auf einer Kurve, die nie über 30 % hinausgeht, und der Wert Gold auf der Ausrüstung, der obendrauf kommt (T1 +1 % · T2 +2 % · T3 +4 %).

Charisma Goldbonus Händlerrabatt Seltenheit beim Herstellen
10+3,3 %−1,8 %+8,3 %
25+7,1 %−4 %+16,7 %
50+11,5 %−6,7 %+25 %
100+16,7 %−10 %+33,3 %
200+21,4 %−13,3 %+40 %

Der Charisma-Rabatt beträgt höchstens 20 % und gilt nur für das, was du im Laden mit Gold bezahlst: Marktpreise und Preise in Kristallen ändern sich nie, und die Schmiede verlangt immer den vollen Preis. Die letzte Spalte zeigt, um wie viel öfter deine hergestellte Ausrüstung besser als gewöhnlich ausfällt.

Was man damit kauft

  • Der Laden: Werkzeuge, Bücher, Munition und mehr, von 1 bis 2.000K.
  • Die Schmiede: Jedes Rezept kostet 1 bis 45.600 zusätzlich zu den Materialien. Planken sägen kostet 10 bis 100.

Handel

Gold ist die Währung des Markts: Spieler bezahlen einander für Materialien und Ausrüstung. Außerhalb des Markts wandert es nie zwischen Spielern, und an NPCs lässt sich nichts verkaufen: Händler kaufen nicht.

Gold gibt es immer in ganzen Münzen. Große Beträge werden wie in klassischen MMOs abgekürzt: bis 99.999 vollständig, ab 100.000 in Tausendern (150K = 150.000) und ab zehn Millionen in Millionen (12M = 12.000.000). Fahr mit der Maus darüber, um die genaue Zahl zu sehen.