Gold
Gold ist die Währung des Spiels: Es stammt aus Abenteuern, Botengängen, Quests und Truhen und bezahlt Laden und Schmiede. Es ist auch die Währung des Spielermarkts.
Der Markt läuft mit Gold aus dem Spiel.
Woher es kommt
| Herkunft | Gold | Details |
|---|---|---|
| Abenteuer Dungeons | 220 pro Energiepunkt | Anteilig zum Abgeschlossenen: Kehrst du früher zurück, wird der geschaffte Teil bezahlt. |
| Botengang in Aurelia | 4.000 – 8.000 | Steigt mit jedem Charismapunkt über dem, was der Botengang verlangt, bis aufs Doppelte. |
| Die Karawane eskortieren | 11.000 – 22.000 | Steigt mit jedem Charismapunkt über dem, was der Botengang verlangt, bis aufs Doppelte. |
| Botschaft | 26.000 – 52.000 | Steigt mit jedem Charismapunkt über dem, was der Botengang verlangt, bis aufs Doppelte. |
| Die Story | 2.000 – 604K | Steigt mit der Questsstufe. Das volle Gold gibt es einmal pro Konto: Mit einem anderen Charakter zahlt dieselbe Quest 20 %. |
| Pool der Tagesaufgaben | 6.000 | Nur 5 Tagesaufgaben pro Konto und Tag zahlen Gold: Mehr Charaktere bedeuten nicht mehr Gold. |
| Holztruhe | 4.000 – 9.000 | Wenn eine der Optionen Gold ist. Optionen pro Truhe: 2; Ordensmitglieder wählen, welche sie behalten, alle anderen erhalten die erste. |
| Eisentruhe | 12.000 – 26.000 | Wenn eine der Optionen Gold ist. Optionen pro Truhe: 2; Ordensmitglieder wählen, welche sie behalten, alle anderen erhalten die erste. |
| Knochentruhe | 20.000 – 42.000 | Wenn eine der Optionen Gold ist. Optionen pro Truhe: 2; Ordensmitglieder wählen, welche sie behalten, alle anderen erhalten die erste. |
| Arkane Truhe | 15.000 – 32.000 | Wenn eine der Optionen Gold ist. Optionen pro Truhe: 2; Ordensmitglieder wählen, welche sie behalten, alle anderen erhalten die erste. |
| Gewöhnliche Truhe | 6.000 – 12.000 | Wenn eine der Optionen Gold ist. Optionen pro Truhe: 2; Ordensmitglieder wählen, welche sie behalten, alle anderen erhalten die erste. |
| Silbertruhe | 12.000 – 24.000 | Wenn eine der Optionen Gold ist. Optionen pro Truhe: 2; Ordensmitglieder wählen, welche sie behalten, alle anderen erhalten die erste. |
| Goldtruhe | 25.000 – 50.000 | Wenn eine der Optionen Gold ist. Optionen pro Truhe: 2; Ordensmitglieder wählen, welche sie behalten, alle anderen erhalten die erste. |
| Kristalltruhe | 40.000 – 80.000 | Wenn eine der Optionen Gold ist. Optionen pro Truhe: 2; Ordensmitglieder wählen, welche sie behalten, alle anderen erhalten die erste. |
Mehr Gold und Rabatte
Zwei Dinge erhöhen das Gold, das du einnimmst: Charisma, auf einer Kurve, die nie über 30 % hinausgeht, und der Wert Gold auf der Ausrüstung, der obendrauf kommt (T1 +1 % · T2 +2 % · T3 +4 %).
| Charisma | Goldbonus | Händlerrabatt | Seltenheit beim Herstellen |
|---|---|---|---|
| 10 | +3,3 % | −1,8 % | +8,3 % |
| 25 | +7,1 % | −4 % | +16,7 % |
| 50 | +11,5 % | −6,7 % | +25 % |
| 100 | +16,7 % | −10 % | +33,3 % |
| 200 | +21,4 % | −13,3 % | +40 % |
Der Charisma-Rabatt beträgt höchstens 20 % und gilt nur für das, was du im Laden mit Gold bezahlst: Marktpreise und Preise in Kristallen ändern sich nie, und die Schmiede verlangt immer den vollen Preis. Die letzte Spalte zeigt, um wie viel öfter deine hergestellte Ausrüstung besser als gewöhnlich ausfällt.
Was man damit kauft
Handel
Gold ist die Währung des Markts: Spieler bezahlen einander für Materialien und Ausrüstung. Außerhalb des Markts wandert es nie zwischen Spielern, und an NPCs lässt sich nichts verkaufen: Händler kaufen nicht.
Gold gibt es immer in ganzen Münzen. Große Beträge werden wie in klassischen MMOs abgekürzt: bis 99.999 vollständig, ab 100.000 in Tausendern (150K = 150.000) und ab zehn Millionen in Millionen (12M = 12.000.000). Fahr mit der Maus darüber, um die genaue Zahl zu sehen.