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Oro

El oro es la moneda del juego: sale de aventuras, encargos, misiones y cofres, y se gasta en la tienda y la forja. También es la moneda del mercado entre jugadores.

El mercado opera con el oro del juego.

De dónde sale

De dónde saleOroDetalle
Aventuras Mazmorras 220 por punto de energíaProporcional a lo completado: si vuelves antes, cobras la parte hecha.
Encargo de Aurelia 4.000 – 8.000Sube con el carisma que sobra sobre el que pide el encargo, hasta el doble.
Escoltar la caravana 11.000 – 22.000Sube con el carisma que sobra sobre el que pide el encargo, hasta el doble.
Embajada 26.000 – 52.000Sube con el carisma que sobra sobre el que pide el encargo, hasta el doble.
La historia 2.000 – 604KCrece con el nivel de la misión. El oro entero se cobra una vez por cuenta: con otro personaje, la misma misión paga el 20 %.
El pozo de diarias 6.000Solo 5 diarias por cuenta y por día pagan oro: más personajes no dan más oro.
Cofre de madera 4.000 – 9.000Cuando una de las opciones es oro. Opciones por cofre: 2; si eres de la Orden eliges cuál te quedas; si no, te llevas la primera.
Cofre de hierro 12.000 – 26.000Cuando una de las opciones es oro. Opciones por cofre: 2; si eres de la Orden eliges cuál te quedas; si no, te llevas la primera.
Cofre de hueso 20.000 – 42.000Cuando una de las opciones es oro. Opciones por cofre: 2; si eres de la Orden eliges cuál te quedas; si no, te llevas la primera.
Cofre arcano 15.000 – 32.000Cuando una de las opciones es oro. Opciones por cofre: 2; si eres de la Orden eliges cuál te quedas; si no, te llevas la primera.
Cofre común 6.000 – 12.000Cuando una de las opciones es oro. Opciones por cofre: 2; si eres de la Orden eliges cuál te quedas; si no, te llevas la primera.
Cofre de plata 12.000 – 24.000Cuando una de las opciones es oro. Opciones por cofre: 2; si eres de la Orden eliges cuál te quedas; si no, te llevas la primera.
Cofre de oro 25.000 – 50.000Cuando una de las opciones es oro. Opciones por cofre: 2; si eres de la Orden eliges cuál te quedas; si no, te llevas la primera.
Cofre de cristal 40.000 – 80.000Cuando una de las opciones es oro. Opciones por cofre: 2; si eres de la Orden eliges cuál te quedas; si no, te llevas la primera.

Más oro y descuentos

Dos cosas suben el oro que cobras: el Carisma, con una curva que nunca pasa del 30 %, y el atributo Oro del equipo, que suma aparte (T1 +1 % · T2 +2 % · T3 +4 %).

Carisma Bono de oro Descuento en la tienda Rareza al fabricar
10+3,3 %−1,8 %+8,3 %
25+7,1 %−4 %+16,7 %
50+11,5 %−6,7 %+25 %
100+16,7 %−10 %+33,3 %
200+21,4 %−13,3 %+40 %

El descuento del carisma llega como mucho al 20 % y solo vale para lo que se paga con oro en la Tienda: los precios del mercado y los que van en cristales no cambian, y la Forja cobra entero. La última columna es cuánto más seguido sale mejor que común el equipo que fabricas.

En qué se gasta

  • La Tienda: herramientas, libros, munición y más, de 1 a 2.000K.
  • La Forja: cada receta cobra de 1 a 45.600 además de los materiales. Aserrar tablones cobra de 10 a 100.

Cómo se comercia

El oro es la moneda del mercado: los jugadores se pagan entre sí por materiales y equipo. Fuera del mercado no pasa de un jugador a otro, y a un NPC no se le vende nada: los vendedores no compran.

El oro va siempre en monedas enteras. Los montos grandes se abrevian como en los MMO clásicos: hasta 99.999 se ven completos, desde 100.000 en miles (150K = 150.000) y desde diez millones en millones (12M = 12.000.000). Al pasar el mouse se ve el número exacto.