Oro
El oro es la moneda del juego: sale de aventuras, encargos, misiones y cofres, y se gasta en la tienda y la forja. También es la moneda del mercado entre jugadores.
El mercado opera con el oro del juego.
De dónde sale
| De dónde sale | Oro | Detalle |
|---|---|---|
| Aventuras Mazmorras | 220 por punto de energía | Proporcional a lo completado: si vuelves antes, cobras la parte hecha. |
| Encargo de Aurelia | 4.000 – 8.000 | Sube con el carisma que sobra sobre el que pide el encargo, hasta el doble. |
| Escoltar la caravana | 11.000 – 22.000 | Sube con el carisma que sobra sobre el que pide el encargo, hasta el doble. |
| Embajada | 26.000 – 52.000 | Sube con el carisma que sobra sobre el que pide el encargo, hasta el doble. |
| La historia | 2.000 – 604K | Crece con el nivel de la misión. El oro entero se cobra una vez por cuenta: con otro personaje, la misma misión paga el 20 %. |
| El pozo de diarias | 6.000 | Solo 5 diarias por cuenta y por día pagan oro: más personajes no dan más oro. |
| Cofre de madera | 4.000 – 9.000 | Cuando una de las opciones es oro. Opciones por cofre: 2; si eres de la Orden eliges cuál te quedas; si no, te llevas la primera. |
| Cofre de hierro | 12.000 – 26.000 | Cuando una de las opciones es oro. Opciones por cofre: 2; si eres de la Orden eliges cuál te quedas; si no, te llevas la primera. |
| Cofre de hueso | 20.000 – 42.000 | Cuando una de las opciones es oro. Opciones por cofre: 2; si eres de la Orden eliges cuál te quedas; si no, te llevas la primera. |
| Cofre arcano | 15.000 – 32.000 | Cuando una de las opciones es oro. Opciones por cofre: 2; si eres de la Orden eliges cuál te quedas; si no, te llevas la primera. |
| Cofre común | 6.000 – 12.000 | Cuando una de las opciones es oro. Opciones por cofre: 2; si eres de la Orden eliges cuál te quedas; si no, te llevas la primera. |
| Cofre de plata | 12.000 – 24.000 | Cuando una de las opciones es oro. Opciones por cofre: 2; si eres de la Orden eliges cuál te quedas; si no, te llevas la primera. |
| Cofre de oro | 25.000 – 50.000 | Cuando una de las opciones es oro. Opciones por cofre: 2; si eres de la Orden eliges cuál te quedas; si no, te llevas la primera. |
| Cofre de cristal | 40.000 – 80.000 | Cuando una de las opciones es oro. Opciones por cofre: 2; si eres de la Orden eliges cuál te quedas; si no, te llevas la primera. |
Más oro y descuentos
Dos cosas suben el oro que cobras: el Carisma, con una curva que nunca pasa del 30 %, y el atributo Oro del equipo, que suma aparte (T1 +1 % · T2 +2 % · T3 +4 %).
| Carisma | Bono de oro | Descuento en la tienda | Rareza al fabricar |
|---|---|---|---|
| 10 | +3,3 % | −1,8 % | +8,3 % |
| 25 | +7,1 % | −4 % | +16,7 % |
| 50 | +11,5 % | −6,7 % | +25 % |
| 100 | +16,7 % | −10 % | +33,3 % |
| 200 | +21,4 % | −13,3 % | +40 % |
El descuento del carisma llega como mucho al 20 % y solo vale para lo que se paga con oro en la Tienda: los precios del mercado y los que van en cristales no cambian, y la Forja cobra entero. La última columna es cuánto más seguido sale mejor que común el equipo que fabricas.
En qué se gasta
Cómo se comercia
El oro es la moneda del mercado: los jugadores se pagan entre sí por materiales y equipo. Fuera del mercado no pasa de un jugador a otro, y a un NPC no se le vende nada: los vendedores no compran.
El oro va siempre en monedas enteras. Los montos grandes se abrevian como en los MMO clásicos: hasta 99.999 se ven completos, desde 100.000 en miles (150K = 150.000) y desde diez millones en millones (12M = 12.000.000). Al pasar el mouse se ve el número exacto.