Vocaciones
Tres cadenas de misiones, una por familia de clases. Al final se elige un hechizo, y así se consigue el hechizo insignia de cada clase: el que define su forma de jugar no se vende, se gana.
La elección final
- Cada cadena tiene tres misiones. La tercera termina con una elección entre libros: el hechizo insignia de tu clase o uno de los dos hechizos de la cadena, que puede usar cualquier clase de la familia.
- Solo se te muestran los libros que tu clase puede aprender.
- Lo que eliges es para siempre en ese personaje: quien elige el de la cadena se queda sin la insignia, y al revés. Para la otra opción, otro personaje.
- Las misiones de vocación no se repiten y sus libros nacen ligados al personaje: no se venden en el mercado.
El juramento del acero
«Hay muchos que saben pegar. Pocos que sepan aguantar el golpe que viene después»
Quién la daSargento Iria · Aurelia
Desde el nivel22
Las misiones
| # | Misión | Nivel | Qué pide | Recompensa |
|---|---|---|---|---|
| 1 | La guardia de noche | 22 |
| 60.080 |
| 2 | El paso del bandido | 24 |
| 71.120 |
| 3 | El juicio del acero | 26 |
|
Los hechizos de la cadena
| Hechizo | Nivel | Qué hace |
|---|---|---|
| Paso al frente | 26 | Te envuelve en un escudo que absorbe 1.5× tu daño físico (+0.67 % por punto de armadura) antes de que te toquen. En grupo: los enemigos te pegan a ti durante 2 turnos. Solo para Guerrero o Paladín o Guardián o Caudillo o Cruzado. |
| Sangre fría | 26 | +30 % de crítico, No te pueden aturdir durante 4 turnos. Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. Solo para Guerrero o Paladín o Guardián o Caudillo o Cruzado. |
Las insignias de esta familia
| Clase | Insignia (solo por misión) | El otro (en la tienda) |
|---|---|---|
| Guerrero | Desesperación | Arrasar |
| Paladín | Escudo divino | Hoja consagrada |
| Guardián | Interponerse | Golpe de escudo |
| Caudillo | Estandarte de guerra | Voz de mando |
| Cruzado | Consagrar | Juicio |
Ligado al personaje
Lo que no se ve
«La presa no te mira. Te huele. Antes de cazar, aprende a no tener olor»
Quién la daSela, cazadora · Aurelia
Desde el nivel18
Las misiones
| # | Misión | Nivel | Qué pide | Recompensa |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Rastro frío | 18 |
| 40.880 |
| 2 | La piel de la sombra | 20 |
| 50.000 |
| 3 | La presa que caza | 22 |
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Los hechizos de la cadena
| Hechizo | Nivel | Qué hace |
|---|---|---|
| Paso de sombra | 22 | Golpea a un enemigo con 1.6× tu daño físico. Barato y seguido. Además quema 0.4× por turno durante 3 turnos. Solo en el primer turno de la pelea. Siempre es crítico. Pide daga o garra en la mano. Solo para Pícaro o Bandido o Duelista. |
| Ojo de presa | 22 | Le deja al enemigo: marcado (4 turnos). Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. Pide daga o garra o espada o arco o ballesta en la mano. Solo para Pícaro o Bandido o Cazador o Guardabosques o Duelista o Pirata. |
Las insignias de esta familia
| Clase | Insignia (solo por misión) | El otro (en la tienda) |
|---|---|---|
| Pícaro | Marca de muerte | Emboscada |
| Bandido | Degollar | Robo de vida |
| Cazador | Trampa de acero | Llamar al lobo |
| Guardabosques | Camuflaje | Flecha espiritual |
| Duelista | Estocada precisa | Danza de espadas |
| Pirata | Abordaje | Metralla |
Ligado al personaje
La biblioteca sellada
«Los libros que valen no se compran. Se heredan de alguien que murió por escribirlos»
Las misiones
| # | Misión | Nivel | Qué pide | Recompensa |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Páginas sueltas | 18 |
| 40.880 |
| 2 | La tinta y la sangre | 20 |
| 50.000 |
| 3 | El sello | 22 |
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Los hechizos de la cadena
| Hechizo | Nivel | Qué hace | Runas |
|---|---|---|---|
| Palabra antigua | 22 | Golpea a un enemigo con 1.5× tu daño mágico (hasta +200 % con el maná lleno, según el que te queda). Barato y seguido. Le deja: silenciado (2 turnos). Solo para Clérigo o Druida o Mago o Bardo. | ×3×1 |
| Tinta viva | 22 | Recuperas el 25 % de tu maná. Se lanza con el maná bajo la mitad. Además te cura 0.35× tu daño mágico por turno durante 4 turnos. Solo para Clérigo o Druida o Mago o Bardo. | ×3×2 |
Las insignias de esta familia
| Clase | Insignia (solo por misión) | El otro (en la tienda) |
|---|---|---|
| Clérigo | Mártir | Meditación |
| Druida | Forma de oso | Rebrote |
| Mago | Detener el tiempo | Sobrecarga |
| Bardo | Bis | Inspiración |
Ligado al personaje
Los hechizos insignia
De los dos hechizos de cada clase, uno es solo de misión. El otro se sigue comprando en la tienda.