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Vocaciones

Tres cadenas de misiones, una por familia de clases. Al final se elige un hechizo, y así se consigue el hechizo insignia de cada clase: el que define su forma de jugar no se vende, se gana.

La elección final

  • Cada cadena tiene tres misiones. La tercera termina con una elección entre libros: el hechizo insignia de tu clase o uno de los dos hechizos de la cadena, que puede usar cualquier clase de la familia.
  • Solo se te muestran los libros que tu clase puede aprender.
  • Lo que eliges es para siempre en ese personaje: quien elige el de la cadena se queda sin la insignia, y al revés. Para la otra opción, otro personaje.
  • Las misiones de vocación no se repiten y sus libros nacen ligados al personaje: no se venden en el mercado.

El juramento del acero

«Hay muchos que saben pegar. Pocos que sepan aguantar el golpe que viene después»
Quién la daSargento Iria · Aurelia
Desde el nivel22
Aurelia · casilla 356, 312

Las misiones

#MisiónNivelQué pideRecompensa
1La guardia de noche22
  • Derrotar enemigos de tipo Humanoide ×50
60.080
2El paso del bandido24
71.120
3El juicio del acero26
  • Derrotar a un jefe
  • Limpiar una mazmorra

Los hechizos de la cadena

HechizoNivelQué hace
Paso al frente26Te envuelve en un escudo que absorbe 1.5× tu daño físico (+0.67 % por punto de armadura) antes de que te toquen. En grupo: los enemigos te pegan a ti durante 2 turnos. Solo para Guerrero o Paladín o Guardián o Caudillo o Cruzado.
Sangre fría26+30 % de crítico, No te pueden aturdir durante 4 turnos. Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. Solo para Guerrero o Paladín o Guardián o Caudillo o Cruzado.

Las insignias de esta familia

Ligado al personaje

Lo que no se ve

«La presa no te mira. Te huele. Antes de cazar, aprende a no tener olor»
Quién la daSela, cazadora · Aurelia
Desde el nivel18
Aurelia · casilla 389, 339

Las misiones

#MisiónNivelQué pideRecompensa
1Rastro frío18
  • Derrotar enemigos de tipo Bestia ×40
40.880
2La piel de la sombra20
50.000
3La presa que caza22

Los hechizos de la cadena

HechizoNivelQué hace
Paso de sombra22Golpea a un enemigo con 1.6× tu daño físico. Barato y seguido. Además quema 0.4× por turno durante 3 turnos. Solo en el primer turno de la pelea. Siempre es crítico. Pide daga o garra en la mano. Solo para Pícaro o Bandido o Duelista.
Ojo de presa22Le deja al enemigo: marcado (4 turnos). Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. Pide daga o garra o espada o arco o ballesta en la mano. Solo para Pícaro o Bandido o Cazador o Guardabosques o Duelista o Pirata.

Las insignias de esta familia

Ligado al personaje

La biblioteca sellada

«Los libros que valen no se compran. Se heredan de alguien que murió por escribirlos»
Quién la daAldric, cronista · Aurelia
Desde el nivel18
Aurelia · casilla 310, 282

Las misiones

#MisiónNivelQué pideRecompensa
1Páginas sueltas18
40.880
2La tinta y la sangre20
  • Derrotar enemigos de tipo Espíritu ×24
  • Fabricar: Alquimia ×5
50.000
3El sello22
  • Limpiar una mazmorra

Los hechizos de la cadena

HechizoNivelQué haceRunas
Palabra antigua22Golpea a un enemigo con 1.5× tu daño mágico (hasta +200 % con el maná lleno, según el que te queda). Barato y seguido. Le deja: silenciado (2 turnos). Solo para Clérigo o Druida o Mago o Bardo.×3×1
Tinta viva22Recuperas el 25 % de tu maná. Se lanza con el maná bajo la mitad. Además te cura 0.35× tu daño mágico por turno durante 4 turnos. Solo para Clérigo o Druida o Mago o Bardo.×3×2

Las insignias de esta familia

Ligado al personaje

Los hechizos insignia

De los dos hechizos de cada clase, uno es solo de misión. El otro se sigue comprando en la tienda.