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Vocations

Trois chaînes de missions, une par famille de classes. À la fin, vous choisissez un sort, et c’est ainsi que vous obtenez le sort emblématique de chaque classe : celui qui définit sa façon de jouer ne s’achète pas, il se mérite.

Le choix final

  • Chaque chaîne compte trois missions. La troisième se termine par un choix entre plusieurs livres : le sort emblématique de votre classe ou l’un des deux sorts de la chaîne, utilisables par toute classe de la famille.
  • Vous ne voyez que les livres que votre classe peut apprendre.
  • Votre choix est définitif pour ce personnage : qui prend le sort de la chaîne renonce à l’emblématique, et inversement. Pour l’autre option, un autre personnage.
  • Les missions de vocation ne peuvent pas être répétées et leurs livres sont liés au personnage : ils ne se vendent pas au marché.

Le Serment d'acier

«Beaucoup savent frapper. Peu savent encaisser le coup qui suit»
Donné parSergente Iria · Aurelia
À partir du niveau22
Aurelia · case 356, 312

Les missions

#MissionNiveauCe qu’elle demandeRécompense
1La Garde de nuit22
  • Vaincre des ennemis de type Humanoïde ×50
60 080
2Le Col du bandit24
71 120
3L'Épreuve d'acier26
  • Vaincre un boss
  • Terminer un donjon

Les sorts de la chaîne

SortNiveauEffet
Un pas en avant26Vous enveloppe d'un bouclier qui absorbe 1.5× vos dégâts dégâts physiques (+0.67 % par point de armure) avant que vous ne soyez touché. En groupe : les ennemis vous attaquent pendant 2 tours. Uniquement pour Guerrier ou Paladin ou Gardien ou Chef de guerre ou Croisé.
Sang-froid26+30 % chances de critique, Vous ne pouvez pas être étourdi pendant 4 tours. Réservé aux longs combats : pas lancé contre les ennemis qui tombent en quelques coups. Uniquement pour Guerrier ou Paladin ou Gardien ou Chef de guerre ou Croisé.

Sorts emblématiques de cette famille

Lié au personnage

Ce qui ne se voit pas

«La proie ne vous voit pas. Elle vous sent. Avant de chasser, apprenez à n'avoir aucune odeur»
Aurelia · case 389, 339

Les missions

#MissionNiveauCe qu’elle demandeRécompense
1Piste froide18
  • Vaincre des ennemis de type Bête ×40
40 880
2La Peau de l'ombre20
50 000
3La Proie qui chasse22

Les sorts de la chaîne

SortNiveauEffet
Pas de l'ombre22Frappe un ennemi pour 1.6× vos dégâts dégâts physiques. Bon marché et fréquent. Brûle aussi de 0.4× à chaque tour pendant 3 tours. Uniquement au premier tour du combat. Toujours un coup critique. Requiert dague ou griffe en main. Uniquement pour Voleur ou Bandit ou Duelliste.
Œil de la proie22Laisse à l'ennemi : marqué (4 tours). Réservé aux longs combats : pas lancé contre les ennemis qui tombent en quelques coups. Requiert dague ou griffe ou épée ou arc ou arbalète en main. Uniquement pour Voleur ou Bandit ou Chasseur ou Rôdeur ou Duelliste ou Pirate ou Maître des bêtes.

Sorts emblématiques de cette famille

Lié au personnage

La Bibliothèque scellée

«Les livres qui valent la peine ne s'achètent pas. On les hérite de quelqu'un qui est mort en les écrivant»
À partir du niveau18
Aurelia · case 310, 282

Les missions

#MissionNiveauCe qu’elle demandeRécompense
1Pages volantes18
40 880
2D'encre et de sang20
  • Vaincre des ennemis de type Esprit ×24
  • Fabriquer : Alchimie ×5
50 000
3Le Sceau22
  • Terminer un donjon

Les sorts de la chaîne

SortNiveauEffetRunes
Verbe ancien22Frappe un ennemi pour 1.5× vos dégâts dégâts magiques (jusqu'à +200 % avec mana pleine, selon ce qu'il vous reste). Bon marché et fréquent. Laisse : réduit au silence (2 tours). Uniquement pour Clerc ou Druide ou Mage ou Barde ou Nécromancien ou Artificier.×3×1
Encre vivante22Récupère 25 % de votre mana. Lancé sous la moitié du mana. Vous soigne aussi de 0.35× votre dégâts magiques par tour pendant 4 tours. Uniquement pour Clerc ou Druide ou Mage ou Barde ou Nécromancien ou Artificier.×3×2

Sorts emblématiques de cette famille

Lié au personnage

Sorts emblématiques

Des deux sorts de chaque classe, l’un ne s’obtient que par une mission. L’autre s’achète toujours en boutique.