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Berufungen

Drei Questreihen, eine pro Klassenfamilie. Am Ende wählst du einen Zauber, und so bekommst du den Signaturzauber jeder Klasse: Der Zauber, der ihre Spielweise prägt, wird nicht verkauft, sondern verdient.

Die letzte Wahl

  • Jede Reihe hat drei Quests. Die dritte endet mit einer Wahl zwischen Büchern: dem Signaturzauber deiner Klasse oder einem der zwei Zauber der Reihe, die jede Klasse der Familie nutzen kann.
  • Du siehst nur die Bücher, die deine Klasse lernen kann.
  • Was du wählst, gilt für diesen Charakter für immer: Wer den Zauber der Reihe nimmt, verzichtet auf den Signaturzauber, und umgekehrt. Für die andere Option ein anderer Charakter.
  • Berufungsquests lassen sich nicht wiederholen, und ihre Bücher sind an den Charakter gebunden: Sie werden nicht auf dem Markt verkauft.

Der Schwur des Stahls

«Zuschlagen können viele. Den Schlag einstecken, der danach kommt, können wenige»
Aurelia · Feld 356, 312

Die Quests

#QuestStufeWas sie verlangtBelohnung
1Die Nachtwache22
  • Besiege Gegner der Art: Humanoid ×50
60.080
2Der Banditenpass24
71.120
3Die Prüfung des Stahls26
  • Besiege einen Boss
  • Bezwinge einen Dungeon

Die Zauber der Reihe

ZauberStufeWas er bewirkt
Vortreten26Hüllt dich in einen Schild, der 1.5× deinen Schaden ( physischer Schaden (+0.67 % pro Punkt Rüstung)) absorbiert, bevor du getroffen wirst. In Gruppen: Die Gegner greifen 2 Runden lang dich an. Nur für Krieger oder Paladin oder Wächter oder Kriegsherr oder Kreuzritter.
Kaltblütigkeit26+30 % Kritische Trefferchance, Du kannst nicht betäubt werden für 4 Runden. Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. Nur für Krieger oder Paladin oder Wächter oder Kriegsherr oder Kreuzritter.

Signaturzauber dieser Familie

An den Charakter gebunden

Was man nicht sieht

«Die Beute sieht dich nicht. Sie riecht dich. Bevor du jagst, lerne, keinen Geruch zu haben»
Aurelia · Feld 389, 339

Die Quests

#QuestStufeWas sie verlangtBelohnung
1Kalte Fährte18
  • Besiege Gegner der Art: Bestie ×40
40.880
2Die Haut des Schattens20
50.000
3Die Beute, die jagt22

Die Zauber der Reihe

ZauberStufeWas er bewirkt
Schattenschritt22Trifft einen Gegner mit 1.6× deinem Schaden ( physischer Schaden). Billig und häufig. Verbrennt außerdem 3 Runden lang jede Runde mit 0.4×. Nur in der ersten Runde des Kampfes. Immer ein kritischer Treffer. Erfordert in der Hand: dolch oder klaue. Nur für Schurke oder Bandit oder Duellant.
Auge der Beute22Hinterlässt beim Gegner: markiert (4 Runden). Für lange Kämpfe aufgespart: wird nicht gegen Gegner gewirkt, die nach wenigen Treffern fallen. Erfordert in der Hand: dolch oder klaue oder schwert oder bogen oder armbrust. Nur für Schurke oder Bandit oder Jäger oder Waldläufer oder Duellant oder Pirat oder Bestienmeister.

Signaturzauber dieser Familie

An den Charakter gebunden

Die versiegelte Bibliothek

«Die Bücher, die es wert sind, kauft man nicht. Man erbt sie von jemandem, der beim Schreiben gestorben ist»
Aurelia · Feld 310, 282

Die Quests

#QuestStufeWas sie verlangtBelohnung
1Lose Seiten18
40.880
2Tinte und Blut20
  • Besiege Gegner der Art: Geist ×24
  • Stelle her: Alchemie ×5
50.000
3Das Siegel22
  • Bezwinge einen Dungeon

Die Zauber der Reihe

ZauberStufeWas er bewirktRunen
Altes Wort22Trifft einen Gegner mit 1.5× deinem Schaden ( magischer Schaden (bis zu +200 % bei vollem Mana, je nachdem, wie viel dir bleibt)). Billig und häufig. Hinterlässt: verstummt (2 Runden). Nur für Kleriker oder Druide oder Magier oder Barde oder Nekromant oder Artefaktschmied.×3×1
Lebende Tinte22Stellt 25 % deines Manas wieder her. Wird unter halbem Mana gewirkt. Heilt dich außerdem 4 Runden lang pro Runde um 0.35× magischer Schaden. Nur für Kleriker oder Druide oder Magier oder Barde oder Nekromant oder Artefaktschmied.×3×2

Signaturzauber dieser Familie

An den Charakter gebunden

Signaturzauber

Von den zwei Zaubern jeder Klasse kommt einer nur aus einer Quest. Den anderen gibt es weiterhin im Shop.