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Production

Les métiers de production transforment ce que vous avez récolté en autre chose : la forge fond des lingots et forge de l'équipement, la menuiserie scie des planches, la construction bâtit les pièces de votre maison, l'empennage fabrique des flèches, la cuisine prépare des plats, l'alchimie concocte des potions, l'artisanat tanne le cuir, tisse l'étoffe, coud les armures légères et en tissu et sertit les bijoux, la gravure runique change l'essence en runes et écrit des livres de sorts, et le démontage désassemble l'équipement en trop pour récupérer une partie de ses matériaux.

Métier

Le niveau de métier monte en récoltant ce qui vous résiste encore. Chaque matériau enseigne selon le niveau qu'il demande, et un matériau trop en dessous du vôtre ne donne que le minimum : impossible de farmer le plus facile, il faut gravir les paliers.

MétierQuantité
10179
251 121
405 009
6017 405

Forge

Cape de forge : une fois Forge au niveau 100, Mirela, fondeuse vous la remet via la mission Maîtrise : Forge. Seuls les maîtres la portent : elle ne peut être ni échangée, ni vendue, ni démontée.

NomMétierRendementRécolté à
Lingot de bronze0×1—
Lingot de fer15×1—
Lingot d'argent20×1—
Lingot d'acier30×1—
Lingot d'or40×1—
Lingot de mithril50×1—
Lingot d'obsidienne70×1—
Lingot draconique85×1—
MissionsNiveau Ce qu'il demande
Maîtrise : Forge unique1Forge niveau 100
Permis de monte II unique20Terminer : La Crypte de la guenaude
Apporter : Lingot de fer ×4
Apporter : Pomme ×5
Le Col du bandit unique24Terminer : La Route des bandits
Apporter : Lingot de fer ×10
La Solde unique30Vaincre des ennemis de type Humanoïde ×60
Apporter : Lingot de fer ×15
Le Col de Brakka unique34Vaincre un boss ×3
Fabriquer : Forge ×10
Permis de monte IV unique40Terminer : Le Château du vampire
Vaincre : Faucheuse spectrale ×3
Apporter : Lingot d'acier ×3
Apporter : Cuir écailleux ×4
Enclume brûlante quotidienne1Fabriquer : Forge ×5
Utilisé dans

Forge

La forge transforme matériaux et or en la pièce de votre choix. Elle sort presque toujours commune, mais chaque pièce tire sa rareté : votre niveau de métier, votre charisme et le marteau draconique dans votre sac l'améliorent.

Ce que vous forgez tire sa rareté en sortant : presque toujours commune, parfois mieux. Votre niveau de métier (chance doublée au niveau 100), votre charisme (jusqu'à +50 %) et le marteau draconique dans votre sac (+25 %) augmentent tout ce qui dépasse commun ; même avec tout au maximum, c'est moitié moins que ce que donne un donjon.

CommentCommunPeu communRareÉpiqueLégendaire
Métier 188,68 %7,45 %2,98 %0,83 %0,06 %
Métier 5083,97 %10,55 %4,22 %1,18 %0,08 %
Métier 10079,66 %13,39 %5,35 %1,49 %0,11 %
Métier 100 et charisme 10074,6 %16,71 %6,69 %1,86 %0,13 %
Métier 100, charisme 100 et marteau draconique70,15 %19,65 %7,86 %2,19 %0,16 %
Le plafond (tout au maximum)67,63 %21,31 %8,52 %2,37 %0,17 %
Butin d'aventure62 %25 %10 %2,8 %0,2 %
Butin de donjon35,23 %42,61 %17,05 %4,77 %0,34 %

Les plastrons et casques légers et en tissu, ainsi que les anneaux et amulettes de la lignée Talisman, ne se forgent plus : ils se cousent et se sertissent en Artisanat

Arme114

Nom Grade Matériaux Prix Métier
Épée d'acier I Lingot de bronze×10Planche de pin×3 10 000 Forge 0
Hache d'acier I Lingot de bronze×10Planche de pin×3 10 000 Forge 0
Dague d'acier I Lingot de bronze×10Planche de pin×3 10 000 Forge 0
Arc du dard I Lingot de bronze×10Corps d'arc grossier×1 10 000 Forge 0
Arbalète du dard I Lingot de bronze×10Fût d'arbalète grossier×1 10 000 Forge 0
Baguette de la rune I Lingot de bronze×10Âme de baguette grossière×1 10 000 Forge 0
Griffe d'acier I Lingot de bronze×10Planche de pin×3 10 000 Forge 0
Pioche en bronze I Lingot de bronze×2Manche×1 1 Forge 0
Pioche en fer I Lingot de fer×3Manche×1 47 Forge 15
Pioche en argent I Lingot d'argent×3Manche×1 88 Forge 20
Pioche en acier I Lingot d'acier×4Manche×1 167 Forge 30
Pioche en or I Lingot d'or×4Manche×1 267 Forge 40
Pioche en mithril I Lingot de mithril×5Manche×1 433 Forge 50
Pioche en obsidienne I Lingot d'obsidienne×5Manche×1 10 667 Forge 70
Pioche draconique I Lingot draconique×6Manche×1 32 000 Forge 85
Hache en bronze I Lingot de bronze×2Manche×1 5 Forge 0
Hache en fer I Lingot de fer×3Manche×1 19 Forge 15
Hache en argent I Lingot d'argent×3Manche×1 35 Forge 20
Hache en acier I Lingot d'acier×4Manche×1 67 Forge 30
Hache en or I Lingot d'or×4Manche×1 107 Forge 40
Hache en mithril I Lingot de mithril×5Manche×1 173 Forge 50
Hache en obsidienne I Lingot d'obsidienne×5Manche×1 4 267 Forge 70
Hache draconique I Lingot draconique×6Manche×1 12 800 Forge 85
Sécateur en bronze I Lingot de bronze×1Manche×1 5 Forge 0
Sécateur en fer I Lingot de fer×1Manche×1 19 Forge 15
Sécateur en argent I Lingot d'argent×2Manche×1 35 Forge 20
Sécateur en acier I Lingot d'acier×2Manche×1 67 Forge 30
Sécateur en or I Lingot d'or×2Manche×1 107 Forge 40
Sécateur en mithril I Lingot de mithril×3Manche×1 173 Forge 50
Sécateur en obsidienne I Lingot d'obsidienne×3Manche×1 4 267 Forge 70
Couteau en bronze I Lingot de bronze×1Manche×1 3 Forge 0
Couteau en fer I Lingot de fer×1Manche×1 10 Forge 15
Couteau en acier I Lingot d'acier×2Manche×1 34 Forge 30
Couteau en mithril I Lingot de mithril×3Manche×1 87 Forge 50
Couteau en obsidienne I Lingot d'obsidienne×3Manche×1 2 134 Forge 70
Couteau draconique I Lingot draconique×3Manche×1 6 400 Forge 85
Canne à pêche I Planche de pin×3 2 Menuiserie 0
Canne à mouche I Planche de chêne×3 2 Menuiserie 15
Casier à crabes I Planche de bouleau×4 7 Menuiserie 35
Grand filet I Planche d'acajou×4 7 Menuiserie 50
Collet I Planche de pin×2 1 Menuiserie 0
Piège-cage I Planche de chêne×3 4 Menuiserie 15
Collet tressé I Planche de saule×3 12 Menuiserie 30
Piège-cage en érable I Planche d'érable×4 25 Menuiserie 45
Collet en if I Planche d'if×4 60 Menuiserie 60
Piège-cage en séquoia I Planche de séquoia×5 200 Menuiserie 90
Filet de chasse I Toile de lin×3 6 Artisanat 8
Piège à mâchoires I Lingot de fer×3Manche×1 47 Forge 30
Piège à ressort I Lingot de fer×3Ressort×2Manche×1 60 Forge 40
Canne de gros I Lingot de fer×3Manche×1 47 Forge 15
Arbalète de pêche I Lingot de mithril×4Manche×1 433 Forge 50
Harpon en obsidienne I Lingot d'obsidienne×5Manche×1 10 667 Forge 70
Harpon draconique I Lingot draconique×6Manche×1 32 000 Forge 85
Marteau de menuisier draconique I Lingot draconique×4Manche×1 12 800 Forge 85
Sécateur draconique I Lingot draconique×4Manche×1 12 800 Forge 85
Maillet de bâtisseur draconique I Lingot draconique×4Manche×1 12 800 Forge 85
Épée du croc II Lingot de fer×12Lingot de bronze×6Planche de chêne×4 14 000 Forge 15
Hache du croc II Lingot de fer×12Lingot de bronze×6Planche de chêne×4 14 000 Forge 15
Dague du croc II Lingot de fer×12Lingot de bronze×6Planche de chêne×4 14 000 Forge 15
Arc de la mire II Lingot de fer×12Lingot de bronze×6Corps d'arc de veneur×1 14 000 Forge 15
Arbalète de la mire II Lingot de fer×12Lingot de bronze×6Fût d'arbalète de guet×1 14 000 Forge 15
Baguette du sigille II Lingot de fer×12Lingot de bronze×6Âme de baguette polie×1 14 000 Forge 15
Griffe de l'ombre II Lingot de fer×12Lingot de bronze×6Planche de chêne×4 14 000 Forge 15
Épée de malice III Lingot d'acier×14Lingot de fer×7Lingot de bronze×4Planche de bouleau×4 20 000 Forge 30
Hache de malice III Lingot d'acier×14Lingot de fer×7Lingot de bronze×4Planche de bouleau×4 20 000 Forge 30
Dague de malice III Lingot d'acier×14Lingot de fer×7Lingot de bronze×4Planche de bouleau×4 20 000 Forge 30
Arc de l'épervier III Lingot d'acier×14Lingot de fer×7Lingot de bronze×4Corps d'arc recourbé×1 20 000 Forge 30
Arbalète de l'épervier III Lingot d'acier×14Lingot de fer×7Lingot de bronze×4Fût d'arbalète×1 20 000 Forge 30
Bâton de l'écho III Lingot d'acier×14Lingot de fer×7Lingot de bronze×4Hampe de bâton sculptée×1 20 000 Forge 30
Baguette de l'écho III Lingot d'acier×14Lingot de fer×7Lingot de bronze×4Âme de baguette tressée×1 20 000 Forge 30
Griffe de l'épervier III Lingot d'acier×14Lingot de fer×7Lingot de bronze×4Planche de bouleau×4 20 000 Forge 30
Épée de fureur IV Lingot de mithril×16Lingot d'acier×8Lingot de fer×4Planche d'acajou×5 28 000 Forge 50
Épée du gardien IV Lingot de mithril×16Lingot d'acier×8Lingot de fer×4Planche d'acajou×5 28 000 Forge 50
Épée du colosse IV Lingot de mithril×16Lingot d'acier×8Lingot de fer×4Planche d'acajou×5 28 000 Forge 50
Hache de fureur IV Lingot de mithril×16Lingot d'acier×8Lingot de fer×4Planche d'acajou×5 28 000 Forge 50
Hache du gardien IV Lingot de mithril×16Lingot d'acier×8Lingot de fer×4Planche d'acajou×5 28 000 Forge 50
Dague de fureur IV Lingot de mithril×16Lingot d'acier×8Lingot de fer×4Planche d'acajou×5 28 000 Forge 50
Dague du crépuscule IV Lingot de mithril×16Lingot d'acier×8Lingot de fer×4Planche d'acajou×5 28 000 Forge 50
Arc du faucon IV Lingot de mithril×16Lingot d'acier×8Lingot de fer×4Corps d'arc long×1 28 000 Forge 50
Arc du crépuscule IV Lingot de mithril×16Lingot d'acier×8Lingot de fer×4Corps d'arc long×1 28 000 Forge 50
Arbalète du faucon IV Lingot de mithril×16Lingot d'acier×8Lingot de fer×4Fût d'arbalète renforcé×1 28 000 Forge 50
Bâton du vortex IV Lingot de mithril×16Lingot d'acier×8Lingot de fer×4Hampe de bâton noueuse×1 28 000 Forge 50
Bâton du halo IV Lingot de mithril×16Lingot d'acier×8Lingot de fer×4Hampe de bâton noueuse×1 28 000 Forge 50
Baguette du vortex IV Lingot de mithril×16Lingot d'acier×8Lingot de fer×4Âme de baguette gravée×1 28 000 Forge 50
Baguette du halo IV Lingot de mithril×16Lingot d'acier×8Lingot de fer×4Âme de baguette gravée×1 28 000 Forge 50
Griffe de fureur IV Lingot de mithril×16Lingot d'acier×8Lingot de fer×4Planche d'acajou×5 28 000 Forge 50
Griffe du crépuscule IV Lingot de mithril×16Lingot d'acier×8Lingot de fer×4Planche d'acajou×5 28 000 Forge 50
Épée du bourreau V Lingot draconique×16Lingot d'obsidienne×8Lingot de mithril×4Planche arcanique×5 38 000 Forge 85
Épée de la grande rune V Lingot draconique×16Lingot d'obsidienne×8Lingot de mithril×4Planche arcanique×5 38 000 Forge 85
Épée de la citadelle V Lingot draconique×16Lingot d'obsidienne×8Lingot de mithril×4Planche arcanique×5 38 000 Forge 85
Épée de l'éclipse V Lingot draconique×16Lingot d'obsidienne×8Lingot de mithril×4Planche arcanique×5 38 000 Forge 85
Hache du bourreau V Lingot draconique×16Lingot d'obsidienne×8Lingot de mithril×4Planche arcanique×5 38 000 Forge 85
Hache du sanctum V Lingot draconique×16Lingot d'obsidienne×8Lingot de mithril×4Planche arcanique×5 38 000 Forge 85
Hache du titan V Lingot draconique×16Lingot d'obsidienne×8Lingot de mithril×4Planche arcanique×5 38 000 Forge 85
Hache de la citadelle V Lingot draconique×16Lingot d'obsidienne×8Lingot de mithril×4Planche arcanique×5 38 000 Forge 85
Dague du bourreau V Lingot draconique×16Lingot d'obsidienne×8Lingot de mithril×4Planche arcanique×5 38 000 Forge 85
Dague de l'abîme V Lingot draconique×16Lingot d'obsidienne×8Lingot de mithril×4Planche arcanique×5 38 000 Forge 85
Dague de l'éclipse V Lingot draconique×16Lingot d'obsidienne×8Lingot de mithril×4Planche arcanique×5 38 000 Forge 85
Dague de l'aigle V Lingot draconique×16Lingot d'obsidienne×8Lingot de mithril×4Planche arcanique×5 38 000 Forge 85
Arc de l'aigle V Lingot draconique×16Lingot d'obsidienne×8Lingot de mithril×4Corps d'arc de sentinelle×1 38 000 Forge 85
Arc de l'éclipse V Lingot draconique×16Lingot d'obsidienne×8Lingot de mithril×4Corps d'arc de sentinelle×1 38 000 Forge 85
Arc de l'abîme V Lingot draconique×16Lingot d'obsidienne×8Lingot de mithril×4Corps d'arc de sentinelle×1 38 000 Forge 85
Arc des bois sauvages V Lingot draconique×16Lingot d'obsidienne×8Lingot de mithril×4Corps d'arc de sentinelle×1 38 000 Forge 85
Arbalète de l'aigle V Lingot draconique×16Lingot d'obsidienne×8Lingot de mithril×4Fût d'arbalète de siège×1 38 000 Forge 85
Bâton de l'arcanum V Lingot draconique×16Lingot d'obsidienne×8Lingot de mithril×4Hampe de bâton d'oracle×1 38 000 Forge 85
Bâton du sanctuaire V Lingot draconique×16Lingot d'obsidienne×8Lingot de mithril×4Hampe de bâton d'oracle×1 38 000 Forge 85
Bâton de l'ouragan V Lingot draconique×16Lingot d'obsidienne×8Lingot de mithril×4Hampe de bâton d'oracle×1 38 000 Forge 85
Baguette de l'arcanum V Lingot draconique×16Lingot d'obsidienne×8Lingot de mithril×4Âme de baguette d'écho×1 38 000 Forge 85
Baguette de l'ouragan V Lingot draconique×16Lingot d'obsidienne×8Lingot de mithril×4Âme de baguette d'écho×1 38 000 Forge 85
Baguette du sanctuaire V Lingot draconique×16Lingot d'obsidienne×8Lingot de mithril×4Âme de baguette d'écho×1 38 000 Forge 85
Baguette des bois sauvages V Lingot draconique×16Lingot d'obsidienne×8Lingot de mithril×4Âme de baguette d'écho×1 38 000 Forge 85
Griffe du bourreau V Lingot draconique×16Lingot d'obsidienne×8Lingot de mithril×4Planche arcanique×5 38 000 Forge 85
Griffe de l'éclipse V Lingot draconique×16Lingot d'obsidienne×8Lingot de mithril×4Planche arcanique×5 38 000 Forge 85
Griffe de l'abîme V Lingot draconique×16Lingot d'obsidienne×8Lingot de mithril×4Planche arcanique×5 38 000 Forge 85

Bouclier16

Nom Grade Matériaux Prix Métier
Bouclier d'apprenti I Lingot de bronze×10Planche de pin×3 9 000 Forge 0
Bouclier du rempart II Lingot de fer×12Lingot de bronze×6Planche de chêne×4 12 600 Forge 15
Bouclier de l'ombre II Cuir léger×8Planche de chêne×6 12 600 Menuiserie 15
Bouclier de la muraille III Lingot d'acier×14Lingot de fer×7Lingot de bronze×4Planche de bouleau×4 18 000 Forge 30
Bouclier de la pénombre III Cuir épais×8Cuir léger×4Planche de bouleau×7 18 000 Menuiserie 35
Bouclier du bastion IV Lingot de mithril×16Lingot d'acier×8Lingot de fer×4Planche d'acajou×5 25 200 Forge 50
Bouclier du crépuscule IV Cuir durci×10Cuir écailleux×5Cuir épais×3Planche d'acajou×8 25 200 Menuiserie 50
Bouclier du gardien IV Lingot de mithril×16Lingot d'acier×8Lingot de fer×4Planche d'acajou×5 25 200 Forge 50
Bouclier du spectre IV Cuir durci×10Cuir écailleux×5Cuir épais×3Planche d'acajou×8 25 200 Menuiserie 50
Bouclier de la citadelle V Lingot d'obsidienne×16Lingot de mithril×8Lingot d'acier×4Planche arcanique×5 34 200 Forge 70
Bouclier de l'éclipse V Cuir trempé×10Cuir renforcé×5Cuir durci×3Planche arcanique×8 34 200 Menuiserie 75
Bouclier du sanctum V Lingot d'obsidienne×16Lingot de mithril×8Lingot d'acier×4Planche arcanique×5 34 200 Forge 70
Bouclier de l'abîme V Cuir trempé×10Cuir renforcé×5Cuir durci×3Planche arcanique×8 34 200 Menuiserie 75
Bouclier du bourreau V Lingot d'obsidienne×16Lingot de mithril×8Lingot d'acier×4Planche arcanique×5 34 200 Forge 70
Bouclier du sanctuaire V Étoffe de soleil×10Étoffe de lune×5Toile de coton×3Planche arcanique×8 34 200 Menuiserie 75
Bouclier de l'aigle V Cuir trempé×10Cuir renforcé×5Cuir durci×3Planche arcanique×8 34 200 Menuiserie 75

MenuiserieMarteau de menuisier

Cape de menuiserie : une fois Menuiserie au niveau 100, Hollis, ébéniste vous la remet via la mission Maîtrise : Menuiserie. Seuls les maîtres la portent : elle ne peut être ni échangée, ni vendue, ni démontée.

Outil NiveauD'où ça vient
Marteau de menuisier 0 Boutique
Marteau de menuisier draconique 0 Forge Forge 85
MissionsNiveau Ce qu'il demande
Maîtrise : Menuiserie unique1Menuiserie niveau 100
Établi quotidienne1Fabriquer : Menuiserie ×5
Utilisé dans

Pièces d'armes

Le corps en bois des arcs, des arbalètes, des bâtons et des baguettes est fabriqué par le menuisier. La forge demande une pièce au lieu des planches ; le métal reste le même.

  1. Où : à l'établi du menuisier, avec le marteau de menuisier dans votre sac.
  2. Une par arme et par palier : toutes les armes de ce type et de ce palier utilisent la même pièce, quelle que soit leur lignée.
  3. Les bois : chaque pièce demande la planche de son palier et, à partir du troisième, du saule pour ce qui plie, de l'érable pour les crosses et de l'if pour les plus hauts.
  4. Elles s'empilent : vous en fabriquez plusieurs à la fois, vous les gardez dans votre sac et vous les vendez au marché.
NomMétierMatériauxCoûtXPPour
Corps d'arc grossierMenuiserie 0Planche de pin×3 1012
Corps d'arc de veneurMenuiserie 15Planche de chêne×4 2530
Corps d'arc recourbéMenuiserie 35Planche de bouleau×3Planche de saule×2 4578
Corps d'arc longMenuiserie 60Planche d'acajou×3Planche d'if×3 70177
Corps d'arc de sentinelleMenuiserie 75Planche arcanique×3Planche d'if×3 85230
Fût d'arbalète grossierMenuiserie 0Planche de pin×3 1012
Fût d'arbalète de guetMenuiserie 15Planche de chêne×4 2530
Fût d'arbalèteMenuiserie 45Planche de bouleau×3Planche d'érable×2 5587
Fût d'arbalète renforcéMenuiserie 50Planche d'acajou×3Planche d'érable×3 60138
Fût d'arbalète de siègeMenuiserie 75Planche arcanique×3Planche d'érable×3 85201
Hampe de bâton sculptéeMenuiserie 35Planche de bouleau×3Planche de saule×2 4578
Hampe de bâton noueuseMenuiserie 60Planche d'acajou×3Planche d'if×3 70177
Hampe de bâton d'oracleMenuiserie 75Planche arcanique×4Planche d'if×2 85230
Âme de baguette grossièreMenuiserie 0Planche de pin×2 1012
Âme de baguette polieMenuiserie 15Planche de chêne×2 2515
Âme de baguette tresséeMenuiserie 35Planche de bouleau×2Planche de saule×1 4539
Âme de baguette gravéeMenuiserie 50Planche d'acajou×2Planche d'érable×2 6092
Âme de baguette d'échoMenuiserie 75Planche arcanique×2Planche d'if×2 85144

Chantier naval

Les barques vous permettent de prendre la mer. Elles se construisent avec des planches au chantier naval, le marteau de menuisier dans votre sac, et ne s'équipent pas : il suffit d'avoir une barque dans votre sac.

  1. Où : au chantier naval de la côte sud-ouest d'Aurelia, à côté de la capitaine Rhea. C'est de la menuiserie, mais les barques ne se construisent pas à l'établi du menuisier.
  2. À quoi ça sert : la Côte brisée se combat sur l'eau et ne peut pas commencer sans une barque dans votre sac.
  3. Ce qu'elle apporte : un peu de défense et de dégâts, uniquement lors des expéditions sur l'eau. Si vous en avez plusieurs, vous naviguez avec la meilleure.
  4. Comment les obtenir : construisez-les ou achetez-les au marché. Les créatures ne les lâchent jamais et elles ne s'empilent pas.
NomMétierMatériauxTempsXPSur l'eau
BarqueMenuiserie 15Planche de chêne×63 min45+2% Défense · +3 Dégâts physiques · +3 Dégâts magiques
Barque corsaireMenuiserie 35Planche de bouleau×76 min117+3% Défense · +5 Dégâts physiques · +4 Dégâts magiques
GalionMenuiserie 50Planche d'acajou×88 min184+3% Défense · +7 Dégâts physiques · +6 Dégâts magiques
Galion noirMenuiserie 75Planche arcanique×913 min374+4% Défense · +9 Dégâts physiques · +8 Dégâts magiques

ConstructionMaillet de bâtisseur

Cape de construction : une fois Construction au niveau 100, Tobiah, bâtisseur vous la remet via la mission Maîtrise : Construction. Seuls les maîtres la portent : elle ne peut être ni échangée, ni vendue, ni démontée.

Outil NiveauD'où ça vient
Maillet de bâtisseur 0 Boutique
Maillet de bâtisseur draconique 0 Forge Forge 85
NomMétierRendementRécolté à
Charpente de pin0×1—
Mur de chêne10×1—
Toit de bouleau25×1—
Plancher d'acajou40×1—
Poutre arcanique60×1—
Arche de séquoia80×1—
MissionsNiveau Ce qu'il demande
Maîtrise : Construction unique1Construction niveau 100

Empennage

Cape d'empennage : une fois Empennage au niveau 100, Sven, chasseur vous la remet via la mission Maîtrise : Empennage. Seuls les maîtres la portent : elle ne peut être ni échangée, ni vendue, ni démontée.

NomMétierRendementRécolté à
Hampes de pin0×1—
Hampes de chêne15×1—
Hampes de saule30×1—
Hampes de bouleau35×1—
Hampes d'érable45×1—
Hampes d'acajou50×1—
Hampes d'if60×1—
Hampes arcaniques75×1—
Hampes de séquoia90×1—
MissionsNiveau Ce qu'il demande
Maîtrise : Empennage unique1Empennage niveau 100

Empennage

L'empennage fabrique les munitions des arcs et des arbalètes en trois étapes, comme dans Old School mais avec des hampes d'un bois précis : cela fait entrer le bûcheronnage dans la chaîne, et les bonnes flèches coûtent de bons arbres.

  1. Pointes de flèche, à l'enclume (forge) : un lingot donne quinze pointes de son métal.
  2. Hampes, à la table d'empennage, dans la rangée des artisans au nord de la place : une bûche donne quinze hampes de son bois, quel que soit l'arbre ; chaque flèche demande le bois de son palier.
  3. Flèches, à la même table : quinze hampes, quinze pointes et quinze plumes font quinze flèches. Elles vont directement dans votre sac.

Les flèches

Une par métal, de la plus faible à la meilleure ; puis la Flèche boréale, la spéciale, faite de hampes de séquoia et des deux plumes rares ; et à la fin les uniques de l'ensemble spécial, qui ne se fabriquent pas : elles tomberont des boss de donjon (bientôt). Le niveau est le niveau de personnage requis pour la tirer ; l'expérience est par lot de quinze.

Pointes de flèche (forge)

Les hampes

Les plumes

Une plume par flèche. La commune est vendue par Ivo, le flécheur, dans la rangée des artisans au nord de la place, en face de la grande forge en pierre, à gauche de la route, avec sa table d'empennage juste à côté ; celles de glace et lumineuses, pour la Flèche boréale, ne s'obtiennent pas encore : les créatures les lâcheront.

Cuisine

Cape de cuisine : une fois Cuisine au niveau 100, Elvira, fermière vous la remet via la mission Maîtrise : Cuisine. Seuls les maîtres la portent : elle ne peut être ni échangée, ni vendue, ni démontée.

MissionsNiveau Ce qu'il demande
Maîtrise : Cuisine unique1Cuisine niveau 100

Cuisine

La cuisine ne soigne pas : elle donne de longs effets qui s'écoulent en temps réel, même hors ligne. Tout le monde peut manger un plat et obtenir son effet ; le niveau de cuisine ne sert qu'à cuisiner. Le cuisinier vend, les combattants et les récolteurs achètent.

  1. Cuire au grand four de la taverne, près de la cheminée (tenu par Marta la cuisinière), ou à n'importe quel feu de camp : un poisson ou une viande crus deviennent leur version cuite. Ça peut brûler : 35 % pile au niveau requis, en baissant régulièrement jusqu'à zéro 20 niveaux au-dessus. Brûler rapporte 1 d'expérience, toujours pareil.
  2. Préparer le plat, seulement au grand four, avec deux ou trois aliments cuits. Les plats élevés mélangent poisson et viande.
  3. Manger : depuis votre sac ou votre réserve, à tout moment, même pendant une expédition : cela compte pour les combats encore à venir à partir de ce moment, et ce qui s'épuise cesse de compter à l'instant même.

Les viandes

Seuls les animaux en lâchent (pas les squelettes, les golems ni les spectres), selon le budget d'énergie de l'expédition : 0,54 morceaux par point d'énergie, répartis entre ses créatures ; la boucherie les double au maximum. Elles partagent toutes le même dessin.

NomMétierLâchée par
Viande de gibier Cuisine 0 Loup Niveau 1, Renard Niveau 2, Faucon Niveau 4, Tortue Niveau 5
Viande de bête Cuisine 20 Crapaud Niveau 17, Loup-garou Niveau 18, Gorille Niveau 21, Tigre Niveau 22, Loup-garou de la jungle Niveau 24, Lézard épineux Niveau 26
Viande de serpent Cuisine 30 Serpent des mines Niveau 17, Serpent à plumes des sables Niveau 30
Viande de léviathan Cuisine 45 Requin Niveau 45, Léviathan brun Niveau 48, Léviathan Niveau 48, Kraken Niveau 49
Viande de givre Cuisine 55 Loup des neiges Niveau 50, Yéti Niveau 53, Yéti de Noël Niveau 54
Viande de phénix Cuisine 70 Phénix du désert Niveau 29, Phénix de l'Inferno Niveau 56

Aliments cuits

Plats de combat

Des modificateurs de fiche tant que ça dure. Aucun ne dépasse le meilleur palier de son modificateur sur un bijou, et à partir de la cuisine 40 tous ont un inconvénient, donc chaque build choisit le sien.

NomMétierMatériaux EffetDuréeXP
Brochettes de crevettes grillées Cuisine 1 Crevettes cuites×2 Vie +12 30 min 1
Ragoût de gibier Cuisine 5 Rôti de gibier×1Sardine grillée×1Sauge×1 Armure +3 % 30 min 3
Truite à la pierre Cuisine 20 Truite grillée×2 Mana +20
Régén. de mana +2 %
45 min 14
Saumon rôti au four Cuisine 30 Saumon grillé×2Rôti de bête×1Mandragore×1 Dégâts physiques +6 45 min 20
Thon saisi Cuisine 35 Thon grillé×2Rôti de serpent×1Clochette de rosée×1 Dégâts magiques +5 45 min 23
Crabe en carapace Cuisine 40 Crabe bouilli×2Rôti de bête×1 Armure +7 %
Blocage +2 %
Vit. d'attaque -2 %
1 h 27
Serpent épicé Cuisine 46 Vivaneau grillé×2Rôti de serpent×1Fleur de braise×1 Vit. d'attaque +3 %
Armure -4 %
1 h 31
Pavé d'espadon grillé Cuisine 50 Espadon grillé×2Rôti de léviathan×1Rose du crépuscule×1 Chances de critique +3 %
Dégâts critiques +4 %
Armure -3 %
1 h 35
Festin des terres gelées Cuisine 60 Rôti de givre×2Rôti de léviathan×1Fleur de lune×1 Vie +70
Régén. de vie +4 %
Vit. d'attaque -2 %
1 h 43
Sashimi abyssal Cuisine 80 Poisson abyssal grillé×2Rôti de phénix×1Sanguinaire×1 Dégâts critiques +7 %
Vol de vie +2 %
Vie -40
1 h 30 min 63
Cœur de phénix Cuisine 90 Rôti de phénix×2Poisson abyssal grillé×1Couronne de dragon×1 Dégâts magiques +16
Régén. de mana +4 %
Armure -6 %
1 h 30 min 74
Gibier aux pommes de terre Cuisine 5 Rôti de gibier×1Pomme de terre×2 Vie +10
Régén. de vie +1 %
30 min 3
Soupe à l'oignon Cuisine 12 Sardine grillée×1Oignon×2 Mana +12
Régén. de mana +1 %
30 min 8
Potée au chou Cuisine 22 Rôti de bête×1Chou×2 Armure +3 %
Blocage +1 %
45 min 16
Poisson à la tomate Cuisine 30 Saumon grillé×1Tomate×2 Dégâts physiques +4
Dégâts critiques +2 %
45 min 20
Tourte au maïs Cuisine 40 Rôti de serpent×1Maïs×2Blé×1 Vie +30
Armure +3 %
Vit. d'attaque -1 %
1 h 27
Tarte aux fraises Cuisine 50 Fraise×3Blé×1Miel×1 Chances de critique +2 %
Dégâts critiques +3 %
Armure -2 %
1 h 35
Citrouille farcie Cuisine 64 Rôti de léviathan×1Citrouille×2 Vie +70
Régén. de vie +2 %
Vit. d'attaque -3 %
1 h 47
Salade givrée Cuisine 80 Poisson abyssal grillé×1Racine de givre×2Grenade×1 Dégâts magiques +9
Mana +40
Vie -30
1 h 30 min 63

Plats de métier

Pour les récolteurs et les artisans : plus de chances de récolter en double, des gestes plus rapides, plus d'expérience de métier ou des matériaux économisés.

NomMétierMatériaux EffetDuréeXP
Bouillon de crevettes Cuisine 10 Crevettes cuites×3 Chance de récolte double +5 % 45 min 6
Soupe de rivière Cuisine 15 Sardine grillée×2Rôti de gibier×1Lys argenté×1 Rythme de récolte +5 % 45 min 10
Ragoût de saumon Cuisine 30 Saumon grillé×2Rôti de gibier×1 Expérience de métier +8 % 1 h 20
Crabe en escabèche Cuisine 45 Crabe bouilli×2Rôti de serpent×1 Chance d'économiser des matériaux +10 % 1 h 31
Bouillon abyssal Cuisine 85 Poisson abyssal grillé×2Rôti de givre×1 Chance de récolte double +10 %
Rythme de récolte -10 %
Expérience de métier +10 %
1 h 30 min 68
Pain de campagne Cuisine 8 Blé×3 Rythme de récolte +5 % 45 min 5
Compote de pommes Cuisine 18 Pomme×3 Expérience de métier +6 % 45 min 13

Feux de camp et nourriture brûlée

La nourriture crue peut se cuire aux feux de camp du monde (pas les plats), comme dans Old School, avec 10 points de chance de brûler en plus qu'au grand four. Ils sont tous en plein air, à Aurelia, dans les villages, près des jetées et aux sorties de la ville : aucun dans une maison, une mine ou un donjon.

La nourriture brûlée ne disparaît pas : vous obtenez sa version brûlée, une par ingrédient. Elle ne sert à rien : depuis la fenêtre de cuisine, près du four ou d'un feu de camp, vous la jetez toute au feu d'un coup. Personne ne l'achète.

Chaque ingrédient prend son temps : la crevette une demi-minute, le poisson abyssal ou la viande de phénix quelques minutes, au feu de camp comme en cuisine.

Il existe deux modificateurs de cuisine : moins de chances de brûler (jusqu'à 50 % de moins) et cuisson plus rapide (jusqu'à 30 %). Des pièces d'équipement (comme des gantelets de cuisine) et certains plats les accorderont ; il n'y en a pas encore. La fenêtre de cuisine montre le détail : la base, votre niveau, le feu de camp et ce qu'ajoutent objets et nourriture.

Où sont les feux de camp

Feu de campÀ proximité
Le port, à l'est de la placeCrevette Bûche de saule Lys argentéVoir sur la carte
Le hameau de pêcheurs du nordVoir sur la carte
La presqu'île de la statue sur le lac estVoir sur la carte
La sortie ouest de la villeSaugeVoir sur la carte
La jetée nordBûche de bouleau Bûche d'ifVoir sur la carte
Le village du désertVoir sur la carte
La place du village enneigéVoir sur la carte
Le camp du nord-estVoir sur la carte
La jetée sudSaumonVoir sur la carte
Forteresse du clan, membres uniquementClochette de roséeVoir sur la carte

Qui s'en occupe

Marta la cuisinière se tient près de son grand four, dans la taverne, à côté de la cheminée : elle explique la cuisine et les feux de camp. Elle n'achète ni ne vend ; la nourriture brûlée va au feu. Ivo le flécheur se tient dans la rangée des artisans au nord de la place, à gauche de la route en face de la grande forge en pierre, avec sa table d'empennage à côté de lui, et vend des plumes et des flèches de bronze.

Marta, cuisinière Ivo, flécheur Grand four

Nourriture brûlée

Emplacements de nourriture

Il y a 1 emplacement d'effet de nourriture. Seule la nourriture compte : les potions et les sorts ne le prennent pas. Manger le même plat le renouvelle ; un plat différent, sans emplacement libre, remplace celui qui finit le plus tôt.

Deux bijoux uniques de l'ensemble spécial ajoutent chacun un emplacement, jusqu'à 3 : l'Anneau du glouton (Grade IV), qui en échange fait durer deux fois plus longtemps les effets néfastes sur vous, et le Médaillon de l'hôte (T5).

L'emplacement de nourriture : sous votre personnage, à droite. Placez-y un plat (en le faisant glisser, ou depuis le menu du plat) et, pendant toute activité (une expédition, une fabrication, une transformation ou une récolte), quand son effet se termine, le suivant se mange tout seul, pile à l'heure, même hors ligne : vous n'êtes jamais privé de l'effet. Si un autre plat mangé à la main occupe la place, il attend qu'il se termine. Ce que vous cuisinez de ce plat va dans l'emplacement. Sur un écran d'expédition, il apparaît sous votre cadre comme un effet permanent : vous pouvez y déposer un plat et le retirer d'un clic droit. Pour les membres de l'Ordre, il se mange aussi tout seul hors des activités (un clic l'active ou le désactive).

La rangée de petites icônes sous votre cadre et celui de votre cible montre ce que chacun a d'actif : les plats avec leur temps restant et les boucliers de sort ; le vert est bon, le rouge est mauvais.

Anneau du Glouton Médaillon de l'Hôte

À venir

L'agriculture, avec des fruits et légumes pour les recettes ; les festins de clan, cuisinés dans la cuisine de la salle du clan, qui donnent un effet à tout le clan ; et plus d'ingrédients dans le butin des créatures.

Alchimie

Cape d'alchimie : une fois Alchimie au niveau 100, Teo, apprenti alchimiste vous la remet via la mission Maîtrise : Alchimie. Seuls les maîtres la portent : elle ne peut être ni échangée, ni vendue, ni démontée.

MissionsNiveau Ce qu'il demande
Maîtrise : Alchimie unique1Alchimie niveau 100
D'encre et de sang unique20Vaincre des ennemis de type Esprit ×24
Fabriquer : Alchimie ×5
Sceaux usés unique34Vaincre des ennemis de type Esprit ×40
Fabriquer : Alchimie ×10
Mousse et cendre unique41Récolter : Herboristerie ×20
Fabriquer : Alchimie ×5
Commande de potions quotidienne1Fabriquer : Alchimie ×5

Alchimie

L'alchimie mélange les herbes de l'herboristerie en potions. La nourriture se mange avant de partir ; une potion agit pendant le combat : elle se boit toute seule quand il le faut, tant qu'elle est dans votre emplacement de potion. Elle soigne, rend du mana, arrête le poison ou vous donne un avantage contre un boss. L'exception est la potion d'énergie : celle-là se boit à la main, en dehors de vos expéditions.

  1. Où : à un chaudron. Le chaudron d'alchimie d'Aurelia, dans la rangée des artisans au nord de la place, à droite de la route, tenu par Selene l'alchimiste, prépare les potions sous le niveau 60 ; celles de niveau 60 et plus ne se préparent qu'au chaudron de lave, à l'entrée du donjon de feu (qui prépare aussi toutes les potions de combat) ; et la potion d'énergie seulement au chaudron arcanique, près du lac gelé. Selene vend des fioles vides, 100 pour 10 000. Elle ne vend pas d'herbes : celles-là se coupent.
  2. Mélanger : chaque potion prend deux herbes de son palier (les plus hautes, une de plus d'une autre herbe) et une fiole. Elle demande un peu plus d'alchimie que son herbe ne demande d'herboristerie, donc l'alchimiste progresse derrière l'herboriste, ou lui achète.
  3. L'emporter : sous votre personnage, à gauche, se trouve l'emplacement de potion. Placez-y celle que vous voulez emporter (glissez-la ou double-cliquez) et l'expédition la boit toute seule chaque fois que sa condition est remplie, sans limite : plusieurs dans le même combat s'il le faut. Les potions du sac ne se boivent pas. Ce que vous préparez ou achetez de cette même potion va dans l'emplacement.

La fiole

NomVendue parPrix
Fiole vide Selene, alchimiste ×100 · 10 000

Les potions

Se place dans l'emplacement de potion : elle se boit toute seule pendant une sortie quand sa condition est remplie. Sans limite : elle se boit chaque fois que nécessaire

NomMétierMatériaux Ce qu'elle faitOùDuréeXP
Potion de vie mineure Alchimie 0 Sauge×2Fiole vide×1 Si votre vie passe sous 35 % : rend 15 % de votre vie Chaudron d'alchimie Chaudron de lave 21 s 4
Potion de vie Alchimie 15 Lys argenté×2Fiole vide×1 Si votre vie passe sous 35 % : rend 21 % de votre vie Chaudron d'alchimie Chaudron de lave 34 s 8
Potion de fureur Alchimie 20 Fleur de braise×2Fiole vide×1 Contre un boss : se boit au début et dure tout ce combat
+8 % de dégâts
Chaudron d'alchimie Chaudron de lave 38 s 10
Antidote Alchimie 30 Mandragore×2Dard de scorpion×1Fiole vide×1 Si vous êtes empoisonné ou en sang : arrête les deux, qui ne reviennent pas pendant ce combat Chaudron d'alchimie Chaudron de lave 46 s 14
Potion de mana Alchimie 40 Clochette de rosée×2Fiole vide×1 Si votre mana passe sous 20 % : rend 21 % de votre mana Chaudron d'alchimie Chaudron de lave 55 s 19
Potion de mana majeure Alchimie 50 Fleur de lune×2Ectoplasme en bouteille×1Fiole vide×1 Si votre mana passe sous 20 % : rend 35 % de votre mana Chaudron d'alchimie Chaudron de lave 1 min 24
Potion de précision Alchimie 60 Rose du crépuscule×2Bougie noire×1Fiole vide×1 Contre un boss : se boit au début et dure tout ce combat
+5 de chances de critique
+15 % de dégâts critiques
Chaudron de lave 1,2 min 30
Potion de vie majeure Alchimie 75 Sanguinaire×2Sauge×1Bocal de slime×1Fiole vide×1 Si votre vie passe sous 35 % : rend 28 % de votre vie Chaudron de lave 1,4 min 40
Élixir du dragon Alchimie 90 Couronne de dragon×2Sanguinaire×1Braise éternelle×1Fiole vide×1 Contre un boss : se boit au début et dure tout ce combat
+12 % de dégâts
+10 % d'armure
Aucun effet néfaste ne vous atteint
Chaudron de lave 1,6 min 52
Potion d'énergie Alchimie 95 Couronne de dragon×3Sanguinaire×2Rose noire×1Fiole vide×1 Rend 30 d'énergie une fois bue, jamais au-delà de votre maximum. Une toutes les 12 h Chaudron arcanique 1,7 min 56
Tonique de vie mineur Alchimie 0 Sauge×2Fiole vide×1 Si votre vie passe sous 70 % : rend 5 % de votre vie Chaudron d'alchimie Chaudron de lave 21 s 4
Tonique de vie Alchimie 15 Lys argenté×2Fiole vide×1 Si votre vie passe sous 70 % : rend 7 % de votre vie Chaudron d'alchimie Chaudron de lave 34 s 8
Tonique de vie majeur Alchimie 75 Sanguinaire×2Sauge×1Bocal de slime×1Fiole vide×1 Si votre vie passe sous 70 % : rend 10 % de votre vie Chaudron de lave 1,4 min 40
Tonique de mana Alchimie 40 Clochette de rosée×2Fiole vide×1 Si votre mana passe sous 60 % : rend 8 % de votre mana Chaudron d'alchimie Chaudron de lave 55 s 19
Tonique de mana majeur Alchimie 50 Fleur de lune×2Ectoplasme en bouteille×1Fiole vide×1 Si votre mana passe sous 60 % : rend 12 % de votre mana Chaudron d'alchimie Chaudron de lave 1 min 24
Antidote majeur Alchimie 80 Racine de givre×1Sanguinaire×1Venin de lézard×1Fiole vide×1 Si vous êtes empoisonné ou en sang : arrête les deux, qui ne reviennent pas pendant ce combat
Soigne aussi 10 % de votre vie
Chaudron de lave 1,5 min 44
Tonique à la grenade Alchimie 70 Grenade×1Rose du crépuscule×1Fiole vide×1 Si votre vie passe sous 70 % : rend 7 % de votre vie Chaudron de lave 1,3 min 37
Essence du chasseur Alchimie 25 Lys argenté×1Glande à musc×1Poudre de phalène×1Fiole vide×1 Masque votre odeur : consommée quand vous posez un piège de chasse, elle fait passer la chance de prise rare de 4 % à 20 % Chaudron d'alchimie Chaudron de lave 42 s 12
Potion de foi Alchimie 38 Mandragore×1Clochette de rosée×1Fiole vide×1 Si votre foi passe sous 20 % et qu'une prière est choisie : rend 25 % de votre foi Chaudron d'alchimie Chaudron de lave 53 s 18

Quand elles se boivent

SorteQuandType
VieAu début d'un tour avec peu de vie : la potion sous 35 %, le tonique sous 70 %Combat : va dans l'emplacement
ManaAu début d'un tour avec peu de mana : la potion sous 20 %, le tonique sous 60 % (seulement ceux qui utilisent du mana)Combat : va dans l'emplacement
AntidoteAu début d'un tour en cas de poison ou de saignement : arrête les deux, et ils ne reviennent pas de ce combatCombat : va dans l'emplacement
BossQuand le combat contre un boss commence : dure ce combatCombat : va dans l'emplacement
ÉnergieJamais tout seul : se boit à la main, hors expédition, une toutes les 12 hUtilitaire : se boit à la main
ChasseJamais en combat : consommée quand vous posez un piège de chasse avec « Utiliser l'essence »Combat : va dans l'emplacement
FoiAu début d'un tour avec la foi sous 20 %, si vous avez une prière activeCombat : va dans l'emplacement

Sans limite. La vie et le mana existent en deux lignées : la potion se boit tard, quand ça tourne mal, et rend beaucoup ; le tonique se boit tôt et rend peu, pour qu'une longue expédition tienne sans attendre d'être en danger (et vous en consommez beaucoup plus). Choisir laquelle va dans l'emplacement, c'est là la décision. Aucun dé n'est lancé : le même combat se déroule toujours pareil, avec ou sans potions.

L'attente : une potion soigne toujours ce qu'elle annonce. Après une potion de vie, la suivante attend 5 combats si c'était une potion et 3 si c'était un tonique (de même pour le mana) ; entre-temps, aucune ne se boit et aucune ne se dépense. C'est pourquoi un emplacement plein aide à peu près autant que passer à un bien meilleur équipement, pas vingt niveaux.

La potion d'énergie ne va pas au combat : vous la buvez à la main depuis votre sac, avec « Boire », quand vous n'êtes pas en expédition. Elle rend 30 énergie d'un coup, jamais au-delà de votre maximum (le reste est perdu et votre maximum n'augmente pas), et vous pouvez en boire une toutes les 12 heures par personnage. Avec l'énergie pleine, elle n'est pas dépensée.

Rythme

Mélanger est rapide, comme cuisiner : de 21 s pour la première à 53 s pour l'élixir, et l'expérience augmente avec le niveau de la potion. En faisant toujours celle qui rapporte le plus, sans pause et en partant de zéro :

AlchimieTemps
Alchimie 302,2 h
Alchimie 508,7 h
Alchimie 7022 h
Alchimie 9958 h

Jusqu'à 99, cela fait environ 2 800 potions : quelque 9 100 herbes et 283K en fioles.

Qui s'en occupe

Selene l'alchimiste tient les chaudrons au bout de la rangée des artisans au nord de la place, à droite de la route, et vend les fioles. Teo, son apprenti, donne la quotidienne des potions, et tante Romina, à la sortie ouest de la ville, celle des herbes. Les clans ont aussi une mission hebdomadaire de potions, et l'atelier du clan a un chaudron d'alchimie et un de lave.

Selene, alchimiste Teo, apprenti alchimiste Tante Romina Chaudron d'alchimie · Voir sur la carte Chaudron de lave · Voir sur la carte Chaudron arcanique · Voir sur la carte

À venir

De l'équipement pour mélanger plus vite ou obtenir deux potions d'un coup, des potions longue durée comme la nourriture, des poisons d'arme et, plus tard, des champignons pour de nouvelles potions.

ArtisanatAiguille d'artisan

Cape d'artisanat : une fois Artisanat au niveau 100, Nilo, apprenti artisan vous la remet via la mission Maîtrise : Artisanat. Seuls les maîtres la portent : elle ne peut être ni échangée, ni vendue, ni démontée.

Outil NiveauD'où ça vient
Aiguille d'artisan 0 Boutique
NomMétierRendementRécolté à
Cuir léger0×1—
Cuir épais20×1—
Cuir écailleux35×1—
Cuir durci50×1—
Cuir renforcé60×1—
Cuir trempé70×1—
Cuir ancien80×1—
Toile de lin8×1—
Toile de coton30×1—
Étoffe de lune55×1—
Étoffe de soleil80×1—
MissionsNiveau Ce qu'il demande
Maîtrise : Artisanat unique1Artisanat niveau 100
Permis de monte I unique10Terminer : La Route des bandits
Apporter : Cuir léger ×3
Apporter : Blé ×5
Permis de monte III unique30Terminer : Le Repaire de Méduse
Vaincre : Serpent à plumes des sables ×3
Apporter : Cuir épais ×4
Permis de monte IV unique40Terminer : Le Château du vampire
Vaincre : Faucheuse spectrale ×3
Apporter : Lingot d'acier ×3
Apporter : Cuir écailleux ×4
Commande pour la table d'artisan quotidienne1Fabriquer : Artisanat ×5
Utilisé dans

Artisanat

L'artisanat travaille le cuir, l'étoffe et les gemmes : il tanne les peaux du dépeçage, tisse les fibres de l'agriculture, coud avec elles les plastrons et casques légers et en tissu, taille les gemmes issues du minage et les sertit dans l'argent ou l'or pour faire des anneaux et des amulettes.

  1. Où : à la table d'artisan, devant la forge de la ville, dans la clairière en face. Mirta l'artisane s'en occupe et vend du fil et de la peau de gibier (prix ci-dessous). Chaque recette demande Aiguille d'artisan dans votre sac, comme le marteau en menuiserie : Mirta la vend et il n'en existe qu'une (pas de meilleurs métaux). Sans elle, la table montre les recettes mais ne vous laisse pas les fabriquer.
  2. Tanner et tisser : une peau donne un cuir tanné, et deux fibres de l'agriculture donnent une étoffe ; le lin peut aussi se filer, chacun donnant deux fils. C'est rapide et gratuit : c'est la première étape de tout, comme la fonte.
  3. Coudre : le cuir et le fil font les plastrons et casques légers (ombre, tireur, seuil et fortune) ; l'étoffe et le fil font ceux en tissu (arcanes, grâce, sève et tempête). La table facture un peu d'or pour chaque cuir, davantage pour un meilleur cuir.
  4. Tailler : une gemme brute donne une gemme taillée.
  5. Sertir : des lingots d'argent ou d'or et une gemme taillée font les anneaux et les amulettes : Talisman, Vie, Célérité et Mana.

Ce que vend Mirta

Tannage et tissage

Chaque peau de dépeçage a son cuir. Les peaux s'obtiennent en combattant avec un couteau dans votre sac (voir Dépeçage, sous Récolte) ; Mirta vend aussi de la peau de gibier, pour commencer sans attendre les combats. L'étoffe vient des fibres cultivées en agriculture : lin, coton, soie de lune et soie de soleil.

Couture

Chaque grade demande deux cuirs : la lignée ombre utilise le premier et les trois autres le second, donc chaque cuir a sa pièce. L'équipement en tissu demande une étoffe par grade : lin, coton, lune et soleil. L'équipement cousu tire sa rareté comme celui forgé : presque toujours commun, et meilleur plus souvent avec un niveau d'artisanat et un charisme élevés (le marteau draconique ne compte pas ici, même s'il est dans votre sac). Les boucliers de ces lignées se font toujours avec le bûcheronnage.

NomGradeMatériauxMétierPrixDuréeXP
Cape rapiécéeIToile de lin×4Fil×2Artisanat 10 722,8 min39
ManteletIToile de lin×6Fil×3Artisanat 22 1085,6 min93
Cape rayéeIToile de coton×8Fil×4Artisanat 38 32010,1 min204
Cape de plumesIToile de coton×6Plume×300Fil×4Artisanat 48 240446,8 min10 070
Cape héraldiqueIÉtoffe de lune×8Fil×5Artisanat 64 52014,2 min373
Cape de mageIÉtoffe de soleil×10Fil×6Artisanat 85 90022 min683
Plastron de l'ombreIICuir léger×10Fil×2Artisanat 10 507 min97
Casque de l'ombreIICuir léger×6Fil×1Artisanat 10 304,2 min58
Plastron du sigilleIIToile de lin×10Fil×2Artisanat 12 907,4 min106
Casque du sigilleIIToile de lin×6Fil×1Artisanat 12 544,4 min63
Plastron de la pénombreIIICuir épais×12Cuir léger×6Fil×2Artisanat 20 18016,2 min261
Casque de la pénombreIIICuir épais×6Cuir léger×3Fil×1Artisanat 20 908,1 min130
Plastron de l'échoIIIToile de coton×12Toile de lin×6Fil×2Artisanat 32 24020,5 min387
Plastron de la grâceIIIToile de coton×12Toile de lin×6Fil×2Artisanat 32 24020,5 min387
Casque de l'échoIIIToile de coton×6Toile de lin×3Fil×1Artisanat 32 12010,3 min194
Plastron de l'épervierIIICuir écailleux×12Cuir épais×6Cuir léger×3Fil×2Artisanat 35 27025,2 min493
Plastron du crépusculeIVCuir durci×12Cuir écailleux×6Cuir épais×3Fil×2Artisanat 50 36031,5 min725
Casque du crépusculeIVCuir durci×6Cuir écailleux×3Cuir épais×2Fil×1Artisanat 50 18016,5 min380
Plastron du vortexIVÉtoffe de lune×12Toile de coton×6Toile de lin×3Fil×2Artisanat 57 39034,4 min848
Plastron du haloIVÉtoffe de lune×12Toile de coton×6Toile de lin×3Fil×2Artisanat 57 39034,4 min848
Plastron du bosquetIVÉtoffe de lune×12Toile de coton×6Toile de lin×3Fil×2Artisanat 57 39034,4 min848
Casque du vortexIVÉtoffe de lune×6Toile de coton×3Toile de lin×2Fil×1Artisanat 57 19518 min444
Casque du haloIVÉtoffe de lune×6Toile de coton×3Toile de lin×2Fil×1Artisanat 57 19518 min444
Plastron du fauconIVCuir renforcé×12Cuir durci×6Cuir écailleux×3Fil×2Artisanat 60 42035,7 min903
Plastron du spectreIVCuir renforcé×12Cuir durci×6Cuir écailleux×3Fil×2Artisanat 60 42035,7 min903
Casque du fauconIVCuir renforcé×6Cuir durci×3Cuir écailleux×2Fil×1Artisanat 60 21018,7 min473
Plastron de l'éclipseVCuir trempé×14Cuir renforcé×7Cuir durci×4Fil×2Artisanat 70 56047,5 min1 311
Casque de l'éclipseVCuir trempé×8Cuir renforcé×4Cuir durci×2Fil×1Artisanat 70 32026,6 min734
Plastron du prodigeVCuir ancien×14Cuir trempé×7Cuir renforcé×4Fil×2Artisanat 80 63052,5 min1 570
Plastron de l'aigleVCuir ancien×14Cuir trempé×7Cuir renforcé×4Fil×2Artisanat 80 63052,5 min1 570
Plastron de l'abîmeVCuir ancien×14Cuir trempé×7Cuir renforcé×4Fil×2Artisanat 80 63052,5 min1 570
Casque du prodigeVCuir ancien×8Cuir trempé×4Cuir renforcé×2Fil×1Artisanat 80 36029,4 min879
Casque de l'aigleVCuir ancien×8Cuir trempé×4Cuir renforcé×2Fil×1Artisanat 80 36029,4 min879
Casque de l'abîmeVCuir ancien×8Cuir trempé×4Cuir renforcé×2Fil×1Artisanat 80 36029,4 min879
Plastron de l'arcanumVÉtoffe de soleil×14Étoffe de lune×7Toile de coton×4Fil×2Artisanat 82 63053,5 min1 624
Plastron du sanctuaireVÉtoffe de soleil×14Étoffe de lune×7Toile de coton×4Fil×2Artisanat 82 63053,5 min1 624
Plastron des bois sauvagesVÉtoffe de soleil×14Étoffe de lune×7Toile de coton×4Fil×2Artisanat 82 63053,5 min1 624
Plastron de l'ouraganVÉtoffe de soleil×14Étoffe de lune×7Toile de coton×4Fil×2Artisanat 82 63053,5 min1 624
Casque de l'arcanumVÉtoffe de soleil×8Étoffe de lune×4Toile de coton×2Fil×1Artisanat 82 36030 min910
Casque du sanctuaireVÉtoffe de soleil×8Étoffe de lune×4Toile de coton×2Fil×1Artisanat 82 36030 min910
Casque des bois sauvagesVÉtoffe de soleil×8Étoffe de lune×4Toile de coton×2Fil×1Artisanat 82 36030 min910
Casque de l'ouraganVÉtoffe de soleil×8Étoffe de lune×4Toile de coton×2Fil×1Artisanat 82 36030 min910

Toutes les capes et comment les obtenir

Gemmes

Les gemmes brutes viennent du minage de n'importe quel filon : 1 % par minerai, en plus du minerai et sans énergie en plus. Plus le filon est profond, meilleure est la gemme. Le tableau montre la chance par minerai dans chaque tranche de filons ; chaque gemme a sa propre page. Les six gemmes taillées vont toutes dans les châsses des armes et des plastrons trouvés en butin ; l'améthyste et l'onyx ne se sertissent pas sur les bijoux.

BruteTailléeMétier DuréeXPÀ quoi elle sert Minage 0–20Minage 30–40Minage 55–55Minage 70–85
Saphir brut Saphir taillé Artisanat 20 54 s 14 Châsses 0,7 %0,35 %——
Émeraude brute Émeraude taillée Artisanat 27 1 min 18 Châsses 0,3 %0,35 %0,2 %0,15 %
Rubis brut Rubis taillé Artisanat 34 1,2 min 23 Châsses —0,25 %0,35 %0,3 %
Diamant brut Diamant taillé Artisanat 43 1,4 min 29 Châsses —0,05 %0,3 %0,3 %
Améthyste brute Améthyste taillée Artisanat 55 1,6 min 39 Châsses ——0,15 %0,22 %
Onyx brut Onyx taillé Artisanat 67 1,8 min 50 Châsses ———0,03 %

Châsses Osric, joaillier

Sertissage

Les anneaux et amulettes (Talisman, Vie, Célérité et Mana), qui ne se forgent pas : les lingots habituels et une gemme ébréchée. Les bijoux uniques ne se fabriquent nulle part.

NomGradeMatériauxMétierPrixDuréeXP
Anneau de la reliqueIIILingot d'argent×12Lingot de fer×6Lingot de bronze×3Saphir ébréché×1Artisanat 25 28 0001 min17
Anneau du battementIIILingot d'argent×12Lingot de fer×6Lingot de bronze×3Saphir ébréché×1Artisanat 25 28 0001 min17
Amulette de la reliqueIIILingot d'argent×12Lingot de fer×6Lingot de bronze×3Émeraude ébréchée×1Artisanat 30 28 0001,1 min20
Amulette de l'oracleIVLingot d'or×12Lingot d'argent×6Lingot de fer×3Rubis ébréché×1Artisanat 45 39 2001,4 min31
Anneau de l'oracleIVLingot d'or×12Lingot d'argent×6Lingot de fer×3Rubis ébréché×1Artisanat 45 39 2001,4 min31
Anneau du cœur vivantIVLingot d'or×12Lingot d'argent×6Lingot de fer×3Rubis ébréché×1Artisanat 45 39 2001,4 min31
Anneau de la bourrasqueIVLingot d'or×12Lingot d'argent×6Lingot de fer×3Rubis ébréché×1Artisanat 45 39 2001,4 min31
Amulette du vestigeVLingot d'or×14Lingot d'argent×7Lingot de fer×4Diamant ébréché×1Artisanat 60 53 2001,7 min43
Amulette de la nuit noireVLingot d'or×14Lingot d'argent×7Lingot de fer×4Diamant ébréché×1Artisanat 60 53 2001,7 min43
Anneau du vestigeVLingot d'or×14Lingot d'argent×7Lingot de fer×4Diamant ébréché×1Artisanat 60 53 2001,7 min43
Anneau du phénixVLingot d'or×14Lingot d'argent×7Lingot de fer×4Diamant ébréché×1Artisanat 60 53 2001,7 min43
Anneau de la foudreVLingot d'or×14Lingot d'argent×7Lingot de fer×4Diamant ébréché×1Artisanat 60 53 2001,7 min43

Joaillerie

L'autre façon de faire des anneaux et des colliers, dans son propre onglet de la table. D'abord, des lingots sont coulés dans un moule (anneau ou collier, vendus par Mirta ; ils restent dans votre sac et ne s'usent pas) et il en sort un anneau ou un collier simple. Ensuite, une gemme taillée y est sertie, ce qui en fait un autre bijou : ce qu'il donne vient de la gemme (l'anneau, ce que la gemme donne dans une arme ; le collier, ce qu'elle donne dans une armure). Bronze avec une petite gemme, argent avec une gemme normale et or avec une grande gemme : plus c'est haut, plus ça donne. Ils ne tirent pas de rareté : vous savez d'avance ce que donne chacun.

NomMatériauxMétierDonneDuréeXP
Anneau de bronze simpleLingot de bronze×2Moule d'anneauArtisanat 8—40 s9
Collier de bronze simpleLingot de bronze×3Moule de collierArtisanat 8—40 s9
Anneau de bronze au saphirAnneau de bronze simple×1Saphir imparfait×1Artisanat 12+6 Dégâts magiques44 s11
Anneau de bronze à l'émeraudeAnneau de bronze simple×1Émeraude imparfaite×1Artisanat 12+1% Chances de critique44 s11
Anneau de bronze au rubisAnneau de bronze simple×1Rubis imparfait×1Artisanat 12+6 Dégâts physiques44 s11
Anneau de bronze au diamantAnneau de bronze simple×1Diamant imparfait×1Artisanat 12+3% Dégâts critiques44 s11
Anneau de bronze à l'améthysteAnneau de bronze simple×1Améthyste imparfaite×1Artisanat 12+1% Vol de vie44 s11
Anneau de bronze à l'onyxAnneau de bronze simple×1Onyx imparfait×1Artisanat 12+2% Vit. d'attaque44 s11
Collier de bronze au saphirCollier de bronze simple×1Saphir imparfait×1Artisanat 12+23 Mana44 s11
Collier de bronze à l'émeraudeCollier de bronze simple×1Émeraude imparfaite×1Artisanat 12+1% Esquive44 s11
Collier de bronze au rubisCollier de bronze simple×1Rubis imparfait×1Artisanat 12+22 Vie44 s11
Collier de bronze au diamantCollier de bronze simple×1Diamant imparfait×1Artisanat 12+2% Rés. élémentaire44 s11
Collier de bronze à l'améthysteCollier de bronze simple×1Améthyste imparfaite×1Artisanat 12+3% Régén. de mana44 s11
Collier de bronze à l'onyxCollier de bronze simple×1Onyx imparfait×1Artisanat 12+6% Armure44 s11
Anneau d'argent simpleLingot d'argent×2Moule d'anneauArtisanat 28—1,1 min19
Collier d'argent simpleLingot d'argent×3Moule de collierArtisanat 28—1,1 min19
Anneau d'argent au saphirAnneau d'argent simple×1Saphir taillé×1Artisanat 32+8 Dégâts magiques1,1 min22
Anneau d'argent à l'émeraudeAnneau d'argent simple×1Émeraude taillée×1Artisanat 32+2% Chances de critique1,1 min22
Anneau d'argent au rubisAnneau d'argent simple×1Rubis taillé×1Artisanat 32+9 Dégâts physiques1,1 min22
Anneau d'argent au diamantAnneau d'argent simple×1Diamant taillé×1Artisanat 32+4% Dégâts critiques1,1 min22
Anneau d'argent à l'améthysteAnneau d'argent simple×1Améthyste taillée×1Artisanat 32+2% Vol de vie1,1 min22
Anneau d'argent à l'onyxAnneau d'argent simple×1Onyx taillé×1Artisanat 32+3% Vit. d'attaque1,1 min22
Collier d'argent au saphirCollier d'argent simple×1Saphir taillé×1Artisanat 32+34 Mana1,1 min22
Collier d'argent à l'émeraudeCollier d'argent simple×1Émeraude taillée×1Artisanat 32+2% Esquive1,1 min22
Collier d'argent au rubisCollier d'argent simple×1Rubis taillé×1Artisanat 32+32 Vie1,1 min22
Collier d'argent au diamantCollier d'argent simple×1Diamant taillé×1Artisanat 32+3% Rés. élémentaire1,1 min22
Collier d'argent à l'améthysteCollier d'argent simple×1Améthyste taillée×1Artisanat 32+4% Régén. de mana1,1 min22
Collier d'argent à l'onyxCollier d'argent simple×1Onyx taillé×1Artisanat 32+9% Armure1,1 min22
Anneau d'or simpleLingot d'or×2Moule d'anneauArtisanat 48—1,5 min33
Collier d'or simpleLingot d'or×3Moule de collierArtisanat 48—1,5 min33
Anneau d'or au saphirAnneau d'or simple×1Saphir impeccable×1Artisanat 52+12 Dégâts magiques1,5 min36
Anneau d'or à l'émeraudeAnneau d'or simple×1Émeraude impeccable×1Artisanat 52+2% Chances de critique1,5 min36
Anneau d'or au rubisAnneau d'or simple×1Rubis impeccable×1Artisanat 52+14 Dégâts physiques1,5 min36
Anneau d'or au diamantAnneau d'or simple×1Diamant impeccable×1Artisanat 52+6% Dégâts critiques1,5 min36
Anneau d'or à l'améthysteAnneau d'or simple×1Améthyste impeccable×1Artisanat 52+2% Vol de vie1,5 min36
Anneau d'or à l'onyxAnneau d'or simple×1Onyx impeccable×1Artisanat 52+3% Vit. d'attaque1,5 min36
Collier d'or au saphirCollier d'or simple×1Saphir impeccable×1Artisanat 52+53 Mana1,5 min36
Collier d'or à l'émeraudeCollier d'or simple×1Émeraude impeccable×1Artisanat 52+2% Esquive1,5 min36
Collier d'or au rubisCollier d'or simple×1Rubis impeccable×1Artisanat 52+51 Vie1,5 min36
Collier d'or au diamantCollier d'or simple×1Diamant impeccable×1Artisanat 52+5% Rés. élémentaire1,5 min36
Collier d'or à l'améthysteCollier d'or simple×1Améthyste impeccable×1Artisanat 52+5% Régén. de mana1,5 min36
Collier d'or à l'onyxCollier d'or simple×1Onyx impeccable×1Artisanat 52+11% Armure1,5 min36

Combiner des gemmes

Chaque gemme taillée existe en cinq qualités : ébréchée, imparfaite, taillée, impeccable et parfaite. Trois d'une qualité en donnent une de la suivante, dans le même onglet Taille : cela n'échoue jamais et ne peut pas être annulé. Tailler n'importe quelle gemme laisse aussi une ébréchée en prime ; la parfaite ne s'obtient qu'en combinant.

Restaurer des vestiges

Les fragments de vestiges viennent de la fosse des maisons de fouilles de la Ville du désert, avec des tessons de poterie, des pièces anciennes et du sable. Avec quatre fragments du même vestige, vous le restaurez dans l'onglet Restaurer de la table. Tout se vend au marché : pas besoin de maison pour restaurer.

Rythme

Tanner rapporte peu : ce qui fait monter le métier, c'est la couture et le sertissage, qui donnent d'autant plus d'expérience que la pièce demande de cuir. En faisant toujours ce qui rapporte le plus, sans pause et en partant de zéro :

ArtisanatTemps
Artisanat 1014 min
Artisanat 302,1 h
Artisanat 6014 h
Artisanat 9957 h

Jusqu'à 99, cela fait environ 950 peaux et 490 gemmes. Ce qui vous ralentit le plus, ce sont les peaux élevées, qui ne viennent que des combats.

Qui s'en occupe

Mirta l'artisane tient la table, vend du fil et de la peau de gibier, et paie un peu plus pour les peaux, le cuir, les gemmes et le fil. Nilo, son apprenti, donne la quotidienne : cinq travaux quelconques à la table. Les clans ont aussi une mission d'artisanat, et l'atelier du clan a sa propre table.

Mirta, artisane Nilo, apprenti artisan Commande pour la table d'artisan Table d'artisan · Voir sur la carte

À venir

Plus de bijoux, et des bottes et des gants en cuir.

Gravure runique

Voici comment chacun s’épuise à mesure que vous l’exploitez : plein, à moitié, presque vide et épuisé, jusqu’à ce qu’il revienne.

Si vous préférez que votre personnage travaille seul un moment, demandez à son Maître un Labeur.

Cape de gravure runique : une fois Gravure runique au niveau 100, Mère Ilse, voyante vous la remet via la mission Maîtrise : Gravure runique. Seuls les maîtres la portent : elle ne peut être ni échangée, ni vendue, ni démontée.

NomMétierCoupsRéapparitionRendementRécolté à
Essence runique065–8 s×324
MissionsNiveau Ce qu'il demande
Maîtrise : Gravure runique unique1Gravure runique niveau 100

Gravure runique

La gravure runique extrait de l'essence et la porte aux autels du monde : chaque autel la change en sa rune. Les runes se dépensent pour lancer des sorts de mana et servent à écrire les livres de 28 sorts qui ne se vendent nulle part et ne tombent d'aucun boss.

  1. Essence : s'extrait avec n'importe quelle pioche de ses filons, à côté des autels : celui de terre au sud de la ville, et ceux de la mine, de la carrière, de la crypte, du château et de l'île. Elle rapporte de l'expérience de gravure runique. Nerea, la maîtresse runiste, la récolte pour vous pendant votre absence.
  2. Monter la gravure runique ouvre de nouvelles runes aux autels, et avec elles les sorts qui en ont besoin : chaque palier de sorts utilise sa rune catalytique (Runes).
  3. Runes : chaque autel change une essence en une rune de son élément. Avec 10 niveaux de gravure runique au-dessus de l'autel, vous en obtenez le double, et avec 20, le triple.
  4. Runes combinées : à partir de la gravure runique 25, deux runes se mélangent en une (boue, vapeur, tempête et braise). Les livres de terre et d'eau demandent de la boue.
  5. Livres : chacun demande le niveau de gravure runique de son sort. Jusqu'à 15, ils ne prennent que des runes ; dès 15, du parchemin ; dès 28, de l'encre et des trophées d'aventure rares.
  6. Parchemin et encre : le parchemin se tanne à partir d'une peau de gibier à la table d'artisan (artisanat 5) ; l'encre se mélange avec de la sauge et une fiole dans le chaudron vert (alchimie 5).

Les autels

Runes d’incantation

Chaque sort de mana dépense des runes à chaque incantation, en plus de son mana. Les cris de guerre et les techniques ne dépensent pas de runes. La recette de chaque sort figure dans le tableau des sorts.

  • La bourse à runes : les runes que vous portez pour lancer des sorts y vont, une pile par sorte, sans limite et sans prendre de place dans le sac. Tout ce qui vous donne des runes (la boutique, l’autel, le marché, la réserve, le butin) les met dans la bourse.
  • Les runes de base s’achètent : terre, foudre, feu, lumière et eau, 100 pour 100, 1 or pièce, chez Tobias, marchand et les libraires Elian, libraire, Zahra, scribe du désert, Ivar, gardien des parchemins. La glace ne se vend pas : elle se fabrique seulement.
  • Les runes catalytiques et la rune primordiale se fabriquent uniquement à leur autel. Il y en a une par rang de sort : écho (niveau 12 à 19), brume (20 à 25), abîme (26 à 35), couronne (36 à 45) et aube (46 et plus). Seuls les cinq plus grands sorts demandent la rune primordiale.
  • Aucun PNJ n’achète de runes : les marchands ne les prennent pas. Les joueurs les échangent au marché.
  • Les runes combinées comptent comme une de chacune de leurs deux composantes dans toute recette : une rune de boue paie une terre et une eau.
  • Au départ, les runes du voyage sont mises de côté, celles utilisées sont dépensées et le reste revient quand vous rentrez, fuyez ou annulez. Sans assez de runes, le sort n’est pas lancé et vous combattez sans lui.
  • À partir du lundi 2 novembre (00:00, heure d’Argentine), les sorts utilisent des runes. D’ici là, ils se lancent sans rien dépenser : profitez-en pour faire des réserves.
  • La période de grâce de 14 jours : du lundi 2 novembre au 16 novembre, une rune catalytique manquante se paie avec 3 runes de base de l’élément du sort.

Runes

Runes catalytiques et rune primordiale

Elles se fabriquent uniquement, chacune à son autel, et les marchands ne les achètent pas. Chaque niveau de Gravure runique au-dessus de celui de l’autel ajoute des runes par essence. La rune primordiale demande aussi une rune de couronne par essence.

Le kit de départ

Les classes qui commencent avec la magie ont des runes dans leur bourse à la création du personnage. Elles sont liées : elles ne quittent jamais la bourse et ne peuvent pas être échangées.

Runes combinées

Parchemin et encre

NomMatériauxOùMétierXP
ParcheminPeau de gibier×1Table d'artisanArtisanat 58
EncreSauge×1 Fiole vide×1Chaudron d'alchimieAlchimie 55

Les livres

Aucun ne s'achète, ne tombe d'un boss ni ne se trouve dans un coffre : ils ne s'écrivent qu'à leur autel. Ils s'échangent comme n'importe quel livre.

NomMatériauxAutelMétierTempsXP
Livre : PiqûreRune de terre×5 Autel de la terreGravure runique 31,1 min14
Livre : ÉlectrochocRune de foudre×6 Autel de la foudreGravure runique 41,2 min14
Livre : BraiseRune de feu×7 Autel du feuGravure runique 51,2 min15
Livre : Guérison du poisonRune de lumière×7 Autel de la lumièreGravure runique 51,2 min15
Livre : Panser les plaiesRune de lumière×8 Autel de la lumièreGravure runique 61,2 min16
Livre : Jet d'eauRune d'eau×8 Autel de l'eauGravure runique 61,2 min16
Livre : ImmolationRune de feu×9 Autel du feuGravure runique 71,3 min17
Livre : GardeRune de lumière×9 Autel de la lumièreGravure runique 81,3 min18
Livre : Javelot de glaceRune d'eau×10 Autel de l'eauGravure runique 91,4 min18
Livre : Chant de guerreRune de lumière×11 Autel de la lumièreGravure runique 101,4 min19
Livre : RénovationRune de lumière×12 Autel de la lumièreGravure runique 111,4 min20
Livre : Source viveRune d'eau×16 Parchemin×1 Autel de l'eauGravure runique 161,6 min25
Livre : ÉpinesRune de terre×18 Parchemin×1 Autel de la terreGravure runique 191,8 min28
Livre : TonnerreRune de foudre×19 Parchemin×1 Autel de la foudreGravure runique 201,8 min29
Livre : TempoRune de foudre×19 Parchemin×1 Autel de la foudreGravure runique 201,8 min29
Livre : PurificationRune de lumière×20 Parchemin×1 Autel de la lumièreGravure runique 211,8 min30
Livre : Eau béniteRune d'eau×10 Rune de lumière×10 Parchemin×1 Autel de l'eauGravure runique 211,8 min30
Livre : ÉcorceRune de terre×21 Parchemin×1 Autel de la terreGravure runique 221,9 min31
Livre : Pluie guérisseuseRune d'eau×20 Parchemin×2 Encre×1 Sachet de graines×1 Écorce d'ent×1 Autel de l'eauGravure runique 282,1 min38
Livre : Bloc de glaceRune d'eau×25 Parchemin×2 Encre×1 Œil en bocal×1 Noyau gelé×1 Autel de l'eauGravure runique 302,2 min40
Livre : Tempête de grêleRune d'eau×27 Rune d'abîme×5 Parchemin×2 Encre×1 Noyau gelé×1 Autel de l'eauGravure runique 302,2 min40
Livre : FluxRune de foudre×27 Rune d'abîme×5 Parchemin×2 Encre×1 Lanterne de mineur×1 Autel de la foudreGravure runique 302,2 min40
Livre : Soin des plaies gravesRune de lumière×25 Parchemin×2 Encre×1 Scarabée doré×1 Calice de sang×1 Autel de la lumièreGravure runique 312,2 min42
Livre : BourbierRune de boue×15 Parchemin×2 Encre×1 Sac d'œufs d'araignée×1 Œil de troll×1 Autel de l'eauGravure runique 322,3 min43
Livre : Champ statiqueRune de foudre×30 Parchemin×2 Encre×1 Lanterne de mineur×1 Sceau de l'Ordre×1 Autel de la foudreGravure runique 342,4 min46
Livre : SéismeRune de terre×35 Parchemin×2 Encre×1 Fragment de gargouille×2 Cor de guerre orc×1 Autel de la terreGravure runique 352,4 min47
Livre : SanctuaireRune de lumière×35 Parchemin×2 Encre×1 Chaîne spectrale×1 Poupée maudite×1 Autel de la lumièreGravure runique 372,5 min50
Livre : Croissance sauvageRune de boue×20 Parchemin×2 Encre×1 Écorce d'ent×2 Tentacule de kraken×1 Autel de l'eauGravure runique 392,6 min52
Livre : PhénixRune de feu×35 Parchemin×2 Encre×1 Corne de diable×1 Autel du feuGravure runique 402,6 min54
Livre : BlizzardRune de glace×38 Parchemin×2 Encre×1 Noyau gelé×1 Autel de la glaceGravure runique 442,8 min60
Livre : RésurrectionRune de lumière×39 Parchemin×2 Encre×1 Gemme de sang×1 Autel de la lumièreGravure runique 452,8 min61
Livre : MaréeRune d'eau×40 Parchemin×2 Encre×1 Tentacule de kraken×1 Autel de l'eauGravure runique 462,8 min63

Les invitations

À partir de la gravure runique 15, dans l'onglet Invitations des autels : chaque invitation appelle un boss mondial. Elles demandent beaucoup de runes, de parchemin, d'encre et des trophées rares de plusieurs zones.

NomBossMatériauxAutelMétierTempsXP
Invitation du Golem de boisGolem de boisRune de terre×30 Parchemin×3 Encre×2 Écorce d'ent×1 Crochets×1 Queue de renard×10 Autel de la terreGravure runique 153,2 min48
Invitation de la Bête cuirasséeBête cuirasséeRune d'eau×45 Parchemin×3 Encre×2 Lanterne de mineur×1 Sachet de graines×1 Peau de tigre×10 Autel de l'eauGravure runique 304,4 min81
Invitation du Golem de pierreGolem de pierreRune de terre×50 Parchemin×3 Encre×2 Fragment de gargouille×1 Chaîne spectrale×1 Bandelettes de momie×10 Autel de la terreGravure runique 354,8 min94
Invitation du Petit dragon noirPetit dragon noirRune de feu×60 Parchemin×3 Encre×2 Cor de guerre orc×1 Œil de troll×1 Totem orc×10 Autel du feuGravure runique 405,2 min108
Invitation du Dragon vertDragon vertRune de boue×60 Parchemin×3 Encre×2 Sac d'œufs d'araignée×1 Œil en bocal×1 Bocal de slime×10 Autel de l'eauGravure runique 445,5 min119
Invitation de la Sorcière de sangSorcière de sangRune de feu×70 Parchemin×3 Encre×2 Calice de sang×2 Poupée maudite×1 Rose noire×10 Autel du feuGravure runique 485,8 min132
Invitation du Gladiateur doréGladiateur doréRune de lumière×70 Parchemin×3 Encre×2 Scarabée doré×2 Sceau de l'Ordre×1 Jeton du Colisée×5 Autel de la lumièreGravure runique 526,2 min145
Invitation du Dragon rougeDragon rougeRune de braise×80 Parchemin×3 Encre×2 Corne de diable×2 Plume de phénix×1 Braise éternelle×15 Autel du feuGravure runique 556,4 min155
Invitation du Dragon bleuDragon bleuRune de glace×80 Parchemin×3 Encre×2 Noyau gelé×2 Tentacule de kraken×1 Fourrure de yéti×15 Autel de la glaceGravure runique 586,6 min165
Invitation du Dragon noirDragon noirRune de feu×60 Rune de glace×30 Parchemin×3 Encre×2 Cœur de dragon×1 Gemme de sang×1 Écaille de dragon ancien×20 Autel du feuGravure runique 627 min179

Chaque invitation appelle un boss pour tout le serveur. Ce que fait chacun et ce qu’il laisse tomber, dans Boss mondiaux.

Glyphes

Dans l'onglet Glyphes des autels. Ils se placent dans les nexus de l'Arbre des passifs : faites un clic droit sur un nexus pris et choisissez-en un dans votre sac. Le placer le consomme, celui qui s'y trouvait est perdu, et chacun ne va qu'une fois dans tout l'arbre. Si vous libérez le nexus, le glyphe reste et fonctionne à nouveau quand vous le reprenez.

NomEffetMatériauxAutelMétierTempsXP
Glyphe de terreArmure +10 %, Vitalité +2Rune de terre×15 Parchemin×2 Autel de la terreGravure runique 201,8 min29
Glyphe de foudreVitesse d'attaque +5 %, Agilité +2Rune de foudre×15 Parchemin×2 Autel de la foudreGravure runique 201,8 min29
Glyphe de feuDégâts physiques +8 %Rune de feu×15 Parchemin×2 Autel du feuGravure runique 201,8 min29
Glyphe de lumièreSoins prodigués +10 %, Intelligence +2Rune de lumière×15 Parchemin×2 Autel de la lumièreGravure runique 201,8 min29
Glyphe d'eauMana maximal +10 %, Régénération de mana +8 %Rune d'eau×15 Parchemin×2 Autel de l'eauGravure runique 201,8 min29
Glyphe de boueVie maximale +8 %, Armure +6 %Rune de boue×10 Parchemin×2 Encre×1 Autel de l'eauGravure runique 352,4 min47
Glyphe de vapeurDégâts magiques +8 %, Régénération de mana +6 %Rune de vapeur×10 Parchemin×2 Encre×1 Autel de l'eauGravure runique 352,4 min47
Glyphe de tempêteChances de critique +3, Dégâts critiques +10 %Rune de tempête×10 Parchemin×2 Encre×1 Autel de l'eauGravure runique 352,4 min47
Glyphe de braiseDégâts physiques et magiques +5 %Rune de braise×10 Parchemin×2 Encre×1 Autel du feuGravure runique 352,4 min47
Glyphe de glaceRésistance élémentaire +6, Esquive +2Rune de glace×15 Parchemin×2 Autel de la glaceGravure runique 452,8 min61

Arbre des passifs

Démontage

Cape de démontage : une fois Démontage au niveau 100, Ilka, apprenti forgeron vous la remet via la mission Maîtrise : Démontage. Seuls les maîtres la portent : elle ne peut être ni échangée, ni vendue, ni démontée.

MissionsNiveau Ce qu'il demande
Maîtrise : Démontage unique1Démontage niveau 100

Démontage

Le démontage désassemble l'équipement dont vous n'avez plus besoin et vous rend une partie des matériaux qui ont servi à le fabriquer. Il ne crée rien de nouveau : c'est ainsi qu'une épée que personne n'utilise redevient des lingots.

  1. Ce qui se démonte : toute pièce d'équipement qui a une recette, qu'elle vienne de la forge, de la menuiserie, ou qu'elle soit cousue et sertie à la table d'artisan. Vous récupérez 25 % de chaque matériau de sa recette. L'or de la recette ne revient jamais.
  2. Toujours arrondi à l'inférieur : chaque matériau compte à part, pièce par pièce, et s'arrondit à l'inférieur : 3 → 0, 4 → 1, 7 → 1, 8 → 2, 10 → 2. Mettre beaucoup de pièces dans un même lot n'y change rien.
  3. Le niveau : chaque pièce demande un niveau de démontage égal à celui de sa recette. Pour démonter l'équipement le plus élevé, il faut monter le métier aussi haut que celui qui le fabrique.
  4. Temps et énergie : chaque pièce prend un quart du temps de fabrication (jamais moins de 10 s plus 3 s par niveau de recette) et coûte un quart de l'énergie. L'expérience vient du temps, comme pour tous les métiers.
  5. Ce qui se perd et ce qui revient : la rareté, les modificateurs et la teinture se perdent ; les gemmes serties reviennent intactes dans votre sac. On démonte ce qui est dans le sac, jamais ce que vous portez, jusqu'à 100 pièces par lot.

Par exemple, Bouclier d'apprenti se fabrique avec Lingot de bronze×10 Planche de pin×3. Le démonter rend Lingot de bronze×2.

L'établi de démontage se trouve à Aurelia, à côté de la forge : Établi de démontage

Ce que rend chaque pièce

Regroupées par niveau de démontage requis, avec le temps et l'expérience de chaque pièce. Celles qui ne rendent rien (si peu de matériaux que 25 % n'atteint pas une unité) ne peuvent pas être démontées.

PièceRend
Démontage 0 · 15 s · 3 XP par pièce16
Canne à pêche Ne rapporte rien
Pioche en bronze Ne rapporte rien
Hache en bronze Ne rapporte rien
Couteau en bronze Ne rapporte rien
Sécateur en bronze Ne rapporte rien
Collet Ne rapporte rien
Plastron d'apprenti Lingot de bronze×4
Casque d'apprenti Lingot de bronze×2
Bouclier d'apprenti Lingot de bronze×2
Épée d'acier Lingot de bronze×2
Hache d'acier Lingot de bronze×2
Dague d'acier Lingot de bronze×2
Arc du dard Lingot de bronze×2
Arbalète du dard Lingot de bronze×2
Baguette de la rune Lingot de bronze×2
Griffe d'acier Lingot de bronze×2
Démontage 8 · 34 s · 8 XP par pièce1
Filet de chasse Ne rapporte rien
Démontage 10 · 45 s · 10 XP par pièce3
Cape rapiécée Toile de lin×1
Plastron de l'ombre Cuir léger×2
Casque de l'ombre Cuir léger×1
Démontage 12 · 1,3 min · 18 XP par pièce2
Plastron du sigille Toile de lin×2
Casque du sigille Toile de lin×1
Démontage 15 · 55 s · 14 XP par pièce19
Pioche en fer Ne rapporte rien
Hache en fer Ne rapporte rien
Canne à mouche Ne rapporte rien
Canne de gros Ne rapporte rien
Couteau en fer Ne rapporte rien
Sécateur en fer Ne rapporte rien
Piège-cage Ne rapporte rien
Barque Planche de chêne×1
Plastron du croc Lingot de fer×5Lingot de bronze×2Ressort×1
Casque du croc Lingot de fer×3Lingot de bronze×1Ressort×1
Griffe de l'ombre Lingot de fer×3Lingot de bronze×1Planche de chêne×1Ressort×1
Bouclier du rempart Lingot de fer×3Lingot de bronze×1Planche de chêne×1Ressort×1
Bouclier de l'ombre Cuir léger×2Planche de chêne×1
Épée du croc Lingot de fer×3Lingot de bronze×1Planche de chêne×1Ressort×1
Hache du croc Lingot de fer×3Lingot de bronze×1Planche de chêne×1Ressort×1
Dague du croc Lingot de fer×3Lingot de bronze×1Planche de chêne×1Ressort×1
Arc de la mire Lingot de fer×3Lingot de bronze×1Ressort×1
Arbalète de la mire Lingot de fer×3Lingot de bronze×1Ressort×1
Baguette du sigille Lingot de fer×3Lingot de bronze×1Ressort×1
Démontage 20 · 1,2 min · 19 XP par pièce5
Pioche en argent Ne rapporte rien
Hache en argent Ne rapporte rien
Sécateur en argent Ne rapporte rien
Plastron de la pénombre Cuir épais×3Cuir léger×1
Casque de la pénombre Cuir épais×1
Démontage 22 · 1,3 min · 21 XP par pièce1
Mantelet Toile de lin×1
Démontage 25 · 3 min · 52 XP par pièce2
Anneau de la relique Lingot d'argent×3Lingot de fer×1Ressort×1
Anneau du battement Lingot d'argent×3Lingot de fer×1Ressort×1
Démontage 30 · 1,7 min · 31 XP par pièce19
Pioche en acier Lingot d'acier×1
Hache en acier Lingot d'acier×1
Couteau en acier Ne rapporte rien
Sécateur en acier Ne rapporte rien
Piège à mâchoires Ne rapporte rien
Collet tressé Ne rapporte rien
Plastron de malice Lingot d'acier×5Lingot de fer×2Lingot de bronze×1Ressort×1
Plastron de la muraille Lingot d'acier×5Lingot de fer×2Lingot de bronze×1Ressort×1
Casque de malice Lingot d'acier×3Lingot de fer×1Lingot de bronze×1Ressort×1
Griffe de l'épervier Lingot d'acier×3Lingot de fer×1Lingot de bronze×1Planche de bouleau×1Ressort×1
Bouclier de la muraille Lingot d'acier×3Lingot de fer×1Lingot de bronze×1Planche de bouleau×1Ressort×1
Amulette de la relique Lingot d'argent×3Lingot de fer×1Ressort×1
Épée de malice Lingot d'acier×3Lingot de fer×1Lingot de bronze×1Planche de bouleau×1Ressort×1
Hache de malice Lingot d'acier×3Lingot de fer×1Lingot de bronze×1Planche de bouleau×1Ressort×1
Dague de malice Lingot d'acier×3Lingot de fer×1Lingot de bronze×1Planche de bouleau×1Ressort×1
Arc de l'épervier Lingot d'acier×3Lingot de fer×1Lingot de bronze×1Ressort×1
Arbalète de l'épervier Lingot d'acier×3Lingot de fer×1Lingot de bronze×1Ressort×1
Bâton de l'écho Lingot d'acier×3Lingot de fer×1Lingot de bronze×1Ressort×1
Baguette de l'écho Lingot d'acier×3Lingot de fer×1Lingot de bronze×1Ressort×1
Démontage 32 · 3,3 min · 61 XP par pièce3
Plastron de l'écho Toile de coton×3Toile de lin×1
Casque de l'écho Toile de coton×1
Plastron de la grâce Toile de coton×3Toile de lin×1
Démontage 35 · 1,9 min · 37 XP par pièce4
Casier à crabes Planche de bouleau×1
Barque corsaire Planche de bouleau×1
Bouclier de la pénombre Cuir épais×2Cuir léger×1Planche de bouleau×1
Plastron de l'épervier Cuir écailleux×3Cuir épais×1
Démontage 38 · 2,1 min · 42 XP par pièce1
Cape rayée Toile de coton×2Fil×1
Démontage 40 · 2,2 min · 45 XP par pièce4
Pioche en or Lingot d'or×1
Hache en or Lingot d'or×1
Sécateur en or Ne rapporte rien
Piège à ressort Ne rapporte rien
Démontage 45 · 2,4 min · 53 XP par pièce5
Piège-cage en érable Planche d'érable×1
Amulette de l'oracle Lingot d'or×3Lingot d'argent×1
Anneau de l'oracle Lingot d'or×3Lingot d'argent×1
Anneau du cœur vivant Lingot d'or×3Lingot d'argent×1
Anneau de la bourrasque Lingot d'or×3Lingot d'argent×1
Démontage 48 · 27,8 min · 625 XP par pièce1
Cape de plumes Toile de coton×1Plume×75Fil×1
Démontage 50 · 2,7 min · 61 XP par pièce34
Pioche en mithril Lingot de mithril×1Ressort×1
Hache en mithril Lingot de mithril×1Ressort×1
Grand filet Planche d'acajou×1
Arbalète de pêche Lingot de mithril×1Ressort×1
Couteau en mithril Ne rapporte rien
Sécateur en mithril Ne rapporte rien
Galion Planche d'acajou×2
Plastron de fureur Lingot de mithril×6Lingot d'acier×3Lingot de fer×1Ressort×1
Plastron du bastion Lingot de mithril×6Lingot d'acier×3Lingot de fer×1Ressort×1
Plastron du crépuscule Cuir durci×3Cuir écailleux×1
Casque de fureur Lingot de mithril×4Lingot d'acier×2Lingot de fer×1Ressort×1
Casque du bastion Lingot de mithril×4Lingot d'acier×2Lingot de fer×1Ressort×1
Casque du crépuscule Cuir durci×1
Épée du gardien Lingot de mithril×4Lingot d'acier×2Lingot de fer×1Planche d'acajou×1Ressort×1
Épée du colosse Lingot de mithril×4Lingot d'acier×2Lingot de fer×1Planche d'acajou×1Ressort×1
Hache du gardien Lingot de mithril×4Lingot d'acier×2Lingot de fer×1Planche d'acajou×1Ressort×1
Dague du crépuscule Lingot de mithril×4Lingot d'acier×2Lingot de fer×1Planche d'acajou×1Ressort×1
Griffe du crépuscule Lingot de mithril×4Lingot d'acier×2Lingot de fer×1Planche d'acajou×1Ressort×1
Arc du crépuscule Lingot de mithril×4Lingot d'acier×2Lingot de fer×1Ressort×1
Baguette du halo Lingot de mithril×4Lingot d'acier×2Lingot de fer×1Ressort×1
Bâton du halo Lingot de mithril×4Lingot d'acier×2Lingot de fer×1Ressort×1
Bouclier du bastion Lingot de mithril×4Lingot d'acier×2Lingot de fer×1Planche d'acajou×1Ressort×1
Bouclier du crépuscule Cuir durci×2Cuir écailleux×1Planche d'acajou×2
Plastron du gardien Lingot de mithril×6Lingot d'acier×3Lingot de fer×1Ressort×1
Bouclier du gardien Lingot de mithril×4Lingot d'acier×2Lingot de fer×1Planche d'acajou×1Ressort×1
Bouclier du spectre Cuir durci×2Cuir écailleux×1Planche d'acajou×2
Épée de fureur Lingot de mithril×4Lingot d'acier×2Lingot de fer×1Planche d'acajou×1Ressort×1
Hache de fureur Lingot de mithril×4Lingot d'acier×2Lingot de fer×1Planche d'acajou×1Ressort×1
Dague de fureur Lingot de mithril×4Lingot d'acier×2Lingot de fer×1Planche d'acajou×1Ressort×1
Arc du faucon Lingot de mithril×4Lingot d'acier×2Lingot de fer×1Ressort×1
Arbalète du faucon Lingot de mithril×4Lingot d'acier×2Lingot de fer×1Ressort×1
Bâton du vortex Lingot de mithril×4Lingot d'acier×2Lingot de fer×1Ressort×1
Baguette du vortex Lingot de mithril×4Lingot d'acier×2Lingot de fer×1Ressort×1
Griffe de fureur Lingot de mithril×4Lingot d'acier×2Lingot de fer×1Planche d'acajou×1Ressort×1
Démontage 57 · 5 min · 123 XP par pièce5
Plastron du vortex Étoffe de lune×3Toile de coton×1
Casque du vortex Étoffe de lune×1
Plastron du halo Étoffe de lune×3Toile de coton×1
Casque du halo Étoffe de lune×1
Plastron du bosquet Étoffe de lune×3Toile de coton×1
Démontage 60 · 3,2 min · 80 XP par pièce9
Collet en if Planche d'if×1
Plastron du faucon Cuir renforcé×3Cuir durci×1
Casque du faucon Cuir renforcé×1
Plastron du spectre Cuir renforcé×3Cuir durci×1
Amulette du vestige Lingot d'or×3Lingot d'argent×1Lingot de fer×1Ressort×1
Amulette de la nuit noire Lingot d'or×3Lingot d'argent×1Lingot de fer×1Ressort×1
Anneau du vestige Lingot d'or×3Lingot d'argent×1Lingot de fer×1Ressort×1
Anneau du phénix Lingot d'or×3Lingot d'argent×1Lingot de fer×1Ressort×1
Anneau de la foudre Lingot d'or×3Lingot d'argent×1Lingot de fer×1Ressort×1
Démontage 64 · 3,4 min · 88 XP par pièce1
Cape héraldique Étoffe de lune×2Fil×1
Démontage 70 · 3,7 min · 101 XP par pièce18
Pioche en obsidienne Lingot d'obsidienne×1Ressort×1
Hache en obsidienne Lingot d'obsidienne×1Ressort×1
Harpon en obsidienne Lingot d'obsidienne×1Ressort×1
Couteau en obsidienne Ne rapporte rien
Sécateur en obsidienne Ne rapporte rien
Plastron du titan Lingot d'obsidienne×6Lingot de mithril×3Lingot d'acier×1Ressort×1
Plastron du bourreau Lingot d'obsidienne×6Lingot de mithril×3Lingot d'acier×1Ressort×1
Plastron de la citadelle Lingot d'obsidienne×6Lingot de mithril×3Lingot d'acier×1Ressort×1
Plastron de l'éclipse Cuir trempé×3Cuir renforcé×1Cuir durci×1
Casque du titan Lingot d'obsidienne×4Lingot de mithril×2Lingot d'acier×1Ressort×1
Casque du bourreau Lingot d'obsidienne×4Lingot de mithril×2Lingot d'acier×1Ressort×1
Casque de la citadelle Lingot d'obsidienne×4Lingot de mithril×2Lingot d'acier×1Ressort×1
Casque de l'éclipse Cuir trempé×2Cuir renforcé×1
Bouclier du bourreau Lingot d'obsidienne×4Lingot de mithril×2Lingot d'acier×1Planche arcanique×1Ressort×1
Bouclier de la citadelle Lingot d'obsidienne×4Lingot de mithril×2Lingot d'acier×1Planche arcanique×1Ressort×1
Plastron du sanctum Lingot d'obsidienne×6Lingot de mithril×3Lingot d'acier×1Ressort×1
Casque du sanctum Lingot d'obsidienne×4Lingot de mithril×2Lingot d'acier×1Ressort×1
Bouclier du sanctum Lingot d'obsidienne×4Lingot de mithril×2Lingot d'acier×1Planche arcanique×1Ressort×1
Démontage 75 · 3,9 min · 113 XP par pièce5
Galion noir Planche arcanique×2
Bouclier de l'éclipse Cuir trempé×2Cuir renforcé×1Planche arcanique×2
Bouclier de l'aigle Cuir trempé×2Cuir renforcé×1Planche arcanique×2
Bouclier du sanctuaire Étoffe de soleil×2Étoffe de lune×1Planche arcanique×2
Bouclier de l'abîme Cuir trempé×2Cuir renforcé×1Planche arcanique×2
Démontage 80 · 8,8 min · 262 XP par pièce6
Plastron du prodige Cuir ancien×3Cuir trempé×1Cuir renforcé×1
Casque du prodige Cuir ancien×2Cuir trempé×1
Plastron de l'aigle Cuir ancien×3Cuir trempé×1Cuir renforcé×1
Casque de l'aigle Cuir ancien×2Cuir trempé×1
Plastron de l'abîme Cuir ancien×3Cuir trempé×1Cuir renforcé×1
Casque de l'abîme Cuir ancien×2Cuir trempé×1
Démontage 82 · 8 min · 243 XP par pièce8
Plastron de l'arcanum Étoffe de soleil×3Étoffe de lune×1Toile de coton×1
Casque de l'arcanum Étoffe de soleil×2Étoffe de lune×1
Plastron du sanctuaire Étoffe de soleil×3Étoffe de lune×1Toile de coton×1
Casque du sanctuaire Étoffe de soleil×2Étoffe de lune×1
Plastron des bois sauvages Étoffe de soleil×3Étoffe de lune×1Toile de coton×1
Casque des bois sauvages Étoffe de soleil×2Étoffe de lune×1
Plastron de l'ouragan Étoffe de soleil×3Étoffe de lune×1Toile de coton×1
Casque de l'ouragan Étoffe de soleil×2Étoffe de lune×1
Démontage 85 · 4,4 min · 137 XP par pièce35
Pioche draconique Lingot draconique×1Ressort×1
Hache draconique Lingot draconique×1Ressort×1
Harpon draconique Lingot draconique×1Ressort×1
Marteau de menuisier draconique Lingot draconique×1Ressort×1
Maillet de bâtisseur draconique Lingot draconique×1Ressort×1
Sécateur draconique Lingot draconique×1Ressort×1
Couteau draconique Ne rapporte rien
Cape de mage Étoffe de soleil×2Fil×1
Épée de la grande rune Lingot draconique×4Lingot d'obsidienne×2Lingot de mithril×1Planche arcanique×1Ressort×1
Épée de la citadelle Lingot draconique×4Lingot d'obsidienne×2Lingot de mithril×1Planche arcanique×1Ressort×1
Épée de l'éclipse Lingot draconique×4Lingot d'obsidienne×2Lingot de mithril×1Planche arcanique×1Ressort×1
Hache du sanctum Lingot draconique×4Lingot d'obsidienne×2Lingot de mithril×1Planche arcanique×1Ressort×1
Dague de l'abîme Lingot draconique×4Lingot d'obsidienne×2Lingot de mithril×1Planche arcanique×1Ressort×1
Dague de l'éclipse Lingot draconique×4Lingot d'obsidienne×2Lingot de mithril×1Planche arcanique×1Ressort×1
Dague de l'aigle Lingot draconique×4Lingot d'obsidienne×2Lingot de mithril×1Planche arcanique×1Ressort×1
Griffe de l'éclipse Lingot draconique×4Lingot d'obsidienne×2Lingot de mithril×1Planche arcanique×1Ressort×1
Griffe de l'abîme Lingot draconique×4Lingot d'obsidienne×2Lingot de mithril×1Planche arcanique×1Ressort×1
Arc de l'éclipse Lingot draconique×4Lingot d'obsidienne×2Lingot de mithril×1Ressort×1
Arc de l'abîme Lingot draconique×4Lingot d'obsidienne×2Lingot de mithril×1Ressort×1
Arc des bois sauvages Lingot draconique×4Lingot d'obsidienne×2Lingot de mithril×1Ressort×1
Baguette de l'ouragan Lingot draconique×4Lingot d'obsidienne×2Lingot de mithril×1Ressort×1
Baguette du sanctuaire Lingot draconique×4Lingot d'obsidienne×2Lingot de mithril×1Ressort×1
Baguette des bois sauvages Lingot draconique×4Lingot d'obsidienne×2Lingot de mithril×1Ressort×1
Bâton du sanctuaire Lingot draconique×4Lingot d'obsidienne×2Lingot de mithril×1Ressort×1
Hache du titan Lingot draconique×4Lingot d'obsidienne×2Lingot de mithril×1Planche arcanique×1Ressort×1
Hache de la citadelle Lingot draconique×4Lingot d'obsidienne×2Lingot de mithril×1Planche arcanique×1Ressort×1
Bâton de l'ouragan Lingot draconique×4Lingot d'obsidienne×2Lingot de mithril×1Ressort×1
Épée du bourreau Lingot draconique×4Lingot d'obsidienne×2Lingot de mithril×1Planche arcanique×1Ressort×1
Hache du bourreau Lingot draconique×4Lingot d'obsidienne×2Lingot de mithril×1Planche arcanique×1Ressort×1
Dague du bourreau Lingot draconique×4Lingot d'obsidienne×2Lingot de mithril×1Planche arcanique×1Ressort×1
Arc de l'aigle Lingot draconique×4Lingot d'obsidienne×2Lingot de mithril×1Ressort×1
Arbalète de l'aigle Lingot draconique×4Lingot d'obsidienne×2Lingot de mithril×1Ressort×1
Bâton de l'arcanum Lingot draconique×4Lingot d'obsidienne×2Lingot de mithril×1Ressort×1
Baguette de l'arcanum Lingot draconique×4Lingot d'obsidienne×2Lingot de mithril×1Ressort×1
Griffe du bourreau Lingot draconique×4Lingot d'obsidienne×2Lingot de mithril×1Planche arcanique×1Ressort×1
Démontage 90 · 4,7 min · 150 XP par pièce1
Piège-cage en séquoia Planche de séquoia×1

La chaîne entre les métiers

Chaque métier de fabrication vit de ce que d'autres récoltent. Voici comment le travail se répartit : les heures de jeu actif pour atteindre chaque niveau, et combien il faut récolter pour suivre.

Récolteurs

Nom1030507099
Minage14 min2,2 h8,8 h23 h60 h
Bûcheronnage18 min2,3 h8,9 h22 h59 h
Pêche16 min2,3 h8,7 h22 h62 h
Herboristerie14 min2,2 h8,6 h22 h59 h

Artisans

Nom1030507099Ce qu'il consomme jusqu'à 99
Forge15 min2,2 h8,8 h23 h60 h56 h de minage
Menuiserie15 min2,3 h8,8 h22 h59 h33 h de bûcheronnage
Empennage15 min2,3 h8,8 h21 h58 h64 h de minage · 53 h de bûcheronnage · 8 520 plumes
Cuisine15 min2,3 h8,8 h22 h62 h23 h de pêche
Alchimie16 min2,2 h8,7 h22 h58 h139 h de herboristerie
Artisanat14 min2,1 h8,3 h21 h57 h1 h de minage · 954 peaux · 487 gemmes

Des heures de jeu sans pause, en partant de zéro et en restant sur un seul point de la carte ; en alternant entre des filons ou des arbres proches, on récolte bien plus vite. Un forgeron consomme quelques heures de minage pour chacune des siennes (le charbon, comme dans Old School) ; un menuisier et un flécheur, environ une heure de bûcheronnage chacune ; le poisson ne manque pas, et ce qui est rare en cuisine, c'est la viande.