Herstellung
Herstellungsberufe verwandeln, was du gesammelt hast, in etwas anderes: Schmiedekunst schmilzt Barren und schmiedet Ausrüstung, Schreinerei sägt Planken, Baukunst errichtet die Bauteile deines Hauses, Pfeilmacherei fertigt Pfeile, Kochkunst bereitet Gerichte zu, Alchemie braut Tränke, Kunsthandwerk gerbt Leder, webt Stoff, näht leichte und Stoffrüstung und fasst Schmuck, Runenkunde macht aus Essenz Runen und schreibt Zauberbücher, und Zerlegen nimmt überzählige Ausrüstung auseinander, um einen Teil ihrer Materialien zurückzugewinnen.
Beruf
Deine Berufsstufe steigt, wenn du sammelst, was dich noch fordert. Jedes Material lehrt gemäß der verlangten Stufe, und eines weit unter deiner gibt nur das Minimum: Mit dem Einfachen kommst du nicht weiter, du musst die Leiter hinauf.
| Beruf | Menge |
|---|---|
| 10 | 179 |
| 25 | 1.121 |
| 40 | 5.009 |
| 60 | 17.405 |
Schmiedekunst
Schmiedekunst-Umhang: Sobald Schmiedekunst Stufe 100 erreicht, gibt Mirela, Schmelzerin ihn dir über die Quest Meisterschaft: Schmiedekunst. Nur Meister tragen ihn: Er kann nicht gehandelt, verkauft oder zerlegt werden.
| Name | Beruf | Ertrag | Gesammelt in |
|---|---|---|---|
| Bronzebarren | 0 | ×1 | — |
| Eisenbarren | 15 | ×1 | — |
| Silberbarren | 20 | ×1 | — |
| Stahlbarren | 30 | ×1 | — |
| Goldbarren | 40 | ×1 | — |
| Mithrilbarren | 50 | ×1 | — |
| Obsidianbarren | 70 | ×1 | — |
| Drachenbarren | 85 | ×1 | — |
| Quests | Stufe | Voraussetzung |
|---|---|---|
| Meisterschaft: Schmiedekunst einmalig | 1 | Schmiedekunst: Stufe 100 |
| Reiterlaubnis II einmalig | 20 | Schließe ab: Die Gruft der Vettel Bring: Eisenbarren ×4 Bring: Apfel ×5 |
| Der Banditenpass einmalig | 24 | Schließe ab: Die Banditenstraße Bring: Eisenbarren ×10 |
| Der Sold einmalig | 30 | Besiege Gegner der Art: Humanoid ×60 Bring: Eisenbarren ×15 |
| Der Brakka-Pass einmalig | 34 | Besiege einen Boss ×3 Stelle her: Schmiedekunst ×10 |
| Reiterlaubnis IV einmalig | 40 | Schließe ab: Die Vampirburg Besiege: Geisterschnitter ×3 Bring: Stahlbarren ×3 Bring: Schuppenleder ×4 |
| Heißer Amboss täglich | 1 | Stelle her: Schmiedekunst ×5 |
Schmiede
Die Schmiede verwandelt Materialien und Gold in ein Stück deiner Wahl. Fast immer kommt es gewöhnlich heraus, aber jedes Stück würfelt seine Seltenheit: Deine Berufsstufe, dein Charisma und der Drachenhammer im Rucksack verbessern sie.
Was du schmiedest, würfelt beim Herauskommen seine Seltenheit: fast immer gewöhnlich, manchmal besser. Deine Berufsstufe (doppelte Chance auf 100), dein Charisma (bis zu +50 %) und der Drachenhammer im Rucksack (+25 %) erhöhen alles über gewöhnlich; selbst mit allem am Maximum ist es halb so viel wie in einem Dungeon.
| Wie | Gewöhnlich | Ungewöhnlich | Selten | Episch | Legendär |
|---|---|---|---|---|---|
| Beruf 1 | 88,68 % | 7,45 % | 2,98 % | 0,83 % | 0,06 % |
| Beruf 50 | 83,97 % | 10,55 % | 4,22 % | 1,18 % | 0,08 % |
| Beruf 100 | 79,66 % | 13,39 % | 5,35 % | 1,49 % | 0,11 % |
| Beruf 100 und Charisma 100 | 74,6 % | 16,71 % | 6,69 % | 1,86 % | 0,13 % |
| Beruf 100, Charisma 100 und Drachenhammer | 70,15 % | 19,65 % | 7,86 % | 2,19 % | 0,16 % |
| Die Obergrenze (alles maximal) | 67,63 % | 21,31 % | 8,52 % | 2,37 % | 0,17 % |
| Abenteuerbeute | 62 % | 25 % | 10 % | 2,8 % | 0,2 % |
| Dungeonbeute | 35,23 % | 42,61 % | 17,05 % | 4,77 % | 0,34 % |
Leichte und Stoff-Brustpanzer und -Helme sowie Ringe und Amulette der Linie Talisman werden nicht mehr geschmiedet: Sie werden genäht und gefasst im Kunsthandwerk
Brust11
Helm9
| Name | Grad | Materialien | Preis | Beruf |
|---|---|---|---|---|
| Lehrlings-Helm | I | Bronzebarren×10 | 8.000 | Schmiedekunst 0 |
| Reißzahn-Helm | II | Eisenbarren×12Bronzebarren×6 | 11.200 | Schmiedekunst 15 |
| Tücke-Helm | III | Stahlbarren×14Eisenbarren×7Bronzebarren×4 | 16.000 | Schmiedekunst 30 |
| Raserei-Helm | IV | Mithrilbarren×16Stahlbarren×8Eisenbarren×4 | 22.400 | Schmiedekunst 50 |
| Bastion-Helm | IV | Mithrilbarren×16Stahlbarren×8Eisenbarren×4 | 22.400 | Schmiedekunst 50 |
| Titanen-Helm | V | Obsidianbarren×16Mithrilbarren×8Stahlbarren×4 | 30.400 | Schmiedekunst 70 |
| Henkers-Helm | V | Obsidianbarren×16Mithrilbarren×8Stahlbarren×4 | 30.400 | Schmiedekunst 70 |
| Zitadellen-Helm | V | Obsidianbarren×16Mithrilbarren×8Stahlbarren×4 | 30.400 | Schmiedekunst 70 |
| Sanktum-Helm | V | Obsidianbarren×16Mithrilbarren×8Stahlbarren×4 | 30.400 | Schmiedekunst 70 |
Waffe114
Schild16
SchreinereiZimmermannshammer
Schreinerei-Umhang: Sobald Schreinerei Stufe 100 erreicht, gibt Hollis, Kunsttischler ihn dir über die Quest Meisterschaft: Schreinerei. Nur Meister tragen ihn: Er kann nicht gehandelt, verkauft oder zerlegt werden.
| Werkzeug | Stufe | Herkunft |
|---|---|---|
| Zimmermannshammer | 0 | Laden |
| Drachen-Zimmermannshammer | 0 | Schmiede Schmiedekunst 85 |
| Name | Beruf | Ertrag | Gesammelt in |
|---|---|---|---|
| Griff | 0 | ×1 | — |
| Kiefernplanke | 0 | ×1 | — |
| Eichenplanke | 15 | ×1 | — |
| Birkenplanke | 35 | ×1 | — |
| Mahagoniplanke | 50 | ×1 | — |
| Arkanplanke | 75 | ×1 | — |
| Mammutbaumplanke | 90 | ×1 | — |
| Weidenplanke | 30 | ×1 | — |
| Ahornplanke | 45 | ×1 | — |
| Eibenplanke | 60 | ×1 | — |
| Grober Bogenstab | 0 | ×1 | — |
| Jägerbogenstab | 15 | ×1 | — |
| Reflexbogenstab | 35 | ×1 | — |
| Langbogenstab | 60 | ×1 | — |
| Hüterbogenstab | 75 | ×1 | — |
| Grober Armbrustschaft | 0 | ×1 | — |
| Wächterarmbrustschaft | 15 | ×1 | — |
| Armbrustschaft | 45 | ×1 | — |
| Verstärkter Armbrustschaft | 50 | ×1 | — |
| Belagerungsarmbrustschaft | 75 | ×1 | — |
| Geschnitzter Stabschaft | 35 | ×1 | — |
| Knorriger Stabschaft | 60 | ×1 | — |
| Orakelstabschaft | 75 | ×1 | — |
| Grober Zauberstabkern | 0 | ×1 | — |
| Polierter Zauberstabkern | 15 | ×1 | — |
| Geflochtener Zauberstabkern | 35 | ×1 | — |
| Gravierter Zauberstabkern | 50 | ×1 | — |
| Echo-Zauberstabkern | 75 | ×1 | — |
| Quests | Stufe | Voraussetzung |
|---|---|---|
| Meisterschaft: Schreinerei einmalig | 1 | Schreinerei: Stufe 100 |
| Hobelbank täglich | 1 | Stelle her: Schreinerei ×5 |
Waffenteile
Den hölzernen Körper von Bögen, Armbrüsten, Stäben und Zauberstäben fertigt der Schreiner. Die Schmiede verlangt ein Teil statt der Planken; das Metall bleibt gleich.
- Wo: an der Hobelbank, mit dem Schreinerhammer im Rucksack.
- Eines pro Waffe und Grad: Alle Waffen dieses Typs und Grads nutzen dasselbe Teil, egal welche Linie.
- Die Hölzer: Jedes Teil braucht die Planke seines Grads und ab dem dritten Grad Weide für das, was sich biegt, Ahorn für die Schäfte und Eibe für die obersten.
- Sie sind stapelbar: Du fertigst mehrere auf einmal, bewahrst sie im Rucksack auf und verkaufst sie auf dem Markt.
Werft
Mit Booten kannst du aufs Meer hinaus. Sie werden auf der Werft aus Planken gebaut, mit dem Schreinerhammer im Rucksack, und nicht ausgerüstet: Es reicht, ein Boot im Rucksack zu tragen.
BaukunstBaumeisterhammer
Baukunst-Umhang: Sobald Baukunst Stufe 100 erreicht, gibt Tobiah, Baumeister ihn dir über die Quest Meisterschaft: Baukunst. Nur Meister tragen ihn: Er kann nicht gehandelt, verkauft oder zerlegt werden.
| Werkzeug | Stufe | Herkunft |
|---|---|---|
| Baumeisterhammer | 0 | Laden |
| Drachen-Baumeisterhammer | 0 | Schmiede Schmiedekunst 85 |
| Name | Beruf | Ertrag | Gesammelt in |
|---|---|---|---|
| Kiefernrahmen | 0 | ×1 | — |
| Eichenwand | 10 | ×1 | — |
| Birkendach | 25 | ×1 | — |
| Mahagoniboden | 40 | ×1 | — |
| Arkanbalken | 60 | ×1 | — |
| Mammutbaumbogen | 80 | ×1 | — |
| Quests | Stufe | Voraussetzung |
|---|---|---|
| Meisterschaft: Baukunst einmalig | 1 | Baukunst: Stufe 100 |
Pfeilmacherei
Pfeilmacherei-Umhang: Sobald Pfeilmacherei Stufe 100 erreicht, gibt Sven, Jäger ihn dir über die Quest Meisterschaft: Pfeilmacherei. Nur Meister tragen ihn: Er kann nicht gehandelt, verkauft oder zerlegt werden.
| Name | Beruf | Ertrag | Gesammelt in |
|---|---|---|---|
| Kiefernpfeilschäfte | 0 | ×1 | — |
| Eichenpfeilschäfte | 15 | ×1 | — |
| Weidenpfeilschäfte | 30 | ×1 | — |
| Birkenpfeilschäfte | 35 | ×1 | — |
| Ahornpfeilschäfte | 45 | ×1 | — |
| Mahagonipfeilschäfte | 50 | ×1 | — |
| Eibenpfeilschäfte | 60 | ×1 | — |
| Arkanpfeilschäfte | 75 | ×1 | — |
| Mammutbaumpfeilschäfte | 90 | ×1 | — |
| Quests | Stufe | Voraussetzung |
|---|---|---|
| Meisterschaft: Pfeilmacherei einmalig | 1 | Pfeilmacherei: Stufe 100 |
Pfeilmacherei
Pfeilmacherei stellt die Munition für Bögen und Armbrüste in drei Schritten her, wie in Old School, aber mit Schäften aus einem bestimmten Holz: So kommt die Holzfällerei in die Kette, und gute Pfeile kosten gute Bäume.
- Pfeilspitzen, am Amboss (Schmiedekunst): Ein Barren ergibt fünfzehn Pfeilspitzen aus seinem Metall.
- Schäfte, am Pfeilmachertisch in der Handwerkergasse nördlich des Platzes: Ein Stamm ergibt fünfzehn Schäfte aus seinem Holz, egal welcher Baum; jeder Pfeil verlangt das Holz seines Grads.
- Pfeile, am selben Tisch: fünfzehn Schäfte, fünfzehn Pfeilspitzen und fünfzehn Federn ergeben fünfzehn Pfeile. Sie landen direkt in deinem Rucksack.
Die Pfeile
Einer pro Metall, vom schwächsten bis zum besten; danach der Borealpfeil, der besondere, aus Mammutbaumschäften und beiden seltenen Federn; und am Ende die einzigartigen aus dem Spezialset, die sich nicht herstellen lassen: Sie werden von Dungeonbossen fallen (bald). Die Stufe ist die Charakterstufe, die zum Schießen nötig ist; die Erfahrung gilt pro Durchgang von fünfzehn.
Pfeilspitzen (Schmiedekunst)
| Name | Materialien | Pro Barren | Beruf | XP | Benutzt für |
|---|---|---|---|---|---|
| Bronzepfeilspitzen | Bronzebarren×1 | ×15 | Schmiedekunst 5 | 8 | Bronzepfeile |
| Eisenpfeilspitzen | Eisenbarren×1 | ×15 | Schmiedekunst 20 | 14 | Eisenpfeile |
| Silberpfeilspitzen | Silberbarren×1 | ×15 | Schmiedekunst 25 | 17 | Silberpfeile |
| Stahlpfeilspitzen | Stahlbarren×1 | ×15 | Schmiedekunst 35 | 23 | Stahlpfeile |
| Goldpfeilspitzen | Goldbarren×1 | ×15 | Schmiedekunst 45 | 31 | Goldpfeile |
| Mithrilpfeilspitzen | Mithrilbarren×1 | ×15 | Schmiedekunst 55 | 39 | Mithrilpfeile |
| Obsidianpfeilspitzen | Obsidianbarren×1 | ×15 | Schmiedekunst 75 | 58 | Obsidianpfeile |
| Drachenpfeilspitzen | Drachenbarren×1 | ×15 | Schmiedekunst 90 | 74 | Drachenpfeile Nordlichtpfeile |
Die Schäfte
| Name | Materialien | Pro Stamm | Beruf | XP |
|---|---|---|---|---|
| Kiefernpfeilschäfte | Kiefernstamm×1 | ×15 | Pfeilmacherei 0 | 6 |
| Eichenpfeilschäfte | Eichenstamm×1 | ×15 | Pfeilmacherei 15 | 12 |
| Weidenpfeilschäfte | Weidenstamm×1 | ×15 | Pfeilmacherei 30 | 20 |
| Birkenpfeilschäfte | Birkenstamm×1 | ×15 | Pfeilmacherei 35 | 23 |
| Ahornpfeilschäfte | Ahornstamm×1 | ×15 | Pfeilmacherei 45 | 31 |
| Mahagonipfeilschäfte | Mahagonistamm×1 | ×15 | Pfeilmacherei 50 | 35 |
| Eibenpfeilschäfte | Eibenstamm×1 | ×15 | Pfeilmacherei 60 | 43 |
| Arkanpfeilschäfte | Arkanstamm×1 | ×15 | Pfeilmacherei 75 | 58 |
| Mammutbaumpfeilschäfte | Mammutbaumstamm×1 | ×15 | Pfeilmacherei 90 | 74 |
Die Federn
Eine Feder pro Pfeil. Die gewöhnliche verkauft Ivo, der Pfeilmacher, in der Handwerkergasse nördlich des Platzes, gegenüber der großen Steinschmiede, links vom Weg, mit seinem Pfeilmachertisch gleich daneben; die Eis- und Leuchtfedern für den Borealpfeil gibt es noch nicht: Kreaturen werden sie fallen lassen.
| Name | Herkunft | Benutzt für |
|---|---|---|
| Feder | Laden | Bronzepfeile Eisenpfeile Silberpfeile Stahlpfeile Goldpfeile Mithrilpfeile Obsidianpfeile Drachenpfeile |
| Eisfeder | Kreaturenbeute (bald) | Nordlichtpfeile Frostpfeile |
| Leuchtfeder | Kreaturenbeute (bald) | Dämmerpfeile Morgenrotpfeile |
Kochkunst
Kochkunst-Umhang: Sobald Kochkunst Stufe 100 erreicht, gibt Elvira, Bäuerin ihn dir über die Quest Meisterschaft: Kochkunst. Nur Meister tragen ihn: Er kann nicht gehandelt, verkauft oder zerlegt werden.
| Name | Beruf | Ertrag | Gesammelt in |
|---|---|---|---|
| Gekochte Garnelen | 0 | ×1 | — |
| Wildbraten | 0 | ×1 | — |
| Gegrillte Sardine | 5 | ×1 | — |
| Gegrillte Forelle | 20 | ×1 | — |
| Bestienbraten | 20 | ×1 | — |
| Gegrillter Lachs | 30 | ×1 | — |
| Schlangenbraten | 30 | ×1 | — |
| Gegrillter Thunfisch | 35 | ×1 | — |
| Gekochte Krabbe | 40 | ×1 | — |
| Leviathanbraten | 45 | ×1 | — |
| Gegrillter Schnapper | 46 | ×1 | — |
| Gegrillter Schwertfisch | 50 | ×1 | — |
| Frostbraten | 55 | ×1 | — |
| Phönixbraten | 70 | ×1 | — |
| Gegrillter Tiefseefisch | 80 | ×1 | — |
| Quests | Stufe | Voraussetzung |
|---|---|---|
| Meisterschaft: Kochkunst einmalig | 1 | Kochkunst: Stufe 100 |
Kochkunst
Kochkunst heilt nicht: Sie gibt lange Effekte, die in Echtzeit laufen, auch offline. Jeder kann ein Gericht essen und seinen Effekt bekommen; die Stufe in Kochkunst brauchst du nur zum Kochen. Der Koch verkauft, Kämpfer und Sammler kaufen.
- Garen am Großen Ofen in der Taverne, neben dem Kamin (Marta, die Köchin, betreut ihn), oder an jedem Lagerfeuer: Ein roher Fisch oder ein rohes Stück Fleisch wird zu seiner gegarten Version. Es kann anbrennen: 35 % genau auf der nötigen Stufe, gleichmäßig sinkend bis null 20 Stufen darüber. Anbrennen bringt 1 Erfahrung, immer gleich viel.
- Das Gericht zubereiten, nur am Großen Ofen, mit zwei oder drei gegarten Zutaten. Hohe Gerichte mischen Fisch und Fleisch.
- Essen: aus Rucksack oder Lager, jederzeit, auch während eines Streifzugs: Es zählt für die Kämpfe, die ab diesem Moment noch kommen, und was ausläuft, zählt ab dem Moment nicht mehr.
Die Fleischsorten
Nur Tiere lassen sie fallen (keine Skelette, Golems oder Geister), aus dem Energiebudget des Streifzugs: 0,54 Stück pro Energiepunkt, verteilt auf seine Kreaturen; Metzgerei verdoppelt es höchstens. Alle teilen sich eine Zeichnung.
| Name | Beruf | Fällt bei |
|---|---|---|
| Wildfleisch | Kochkunst 0 | Wolf Stufe 1, Fuchs Stufe 2, Falke Stufe 4, Schildkröte Stufe 5 |
| Bestienfleisch | Kochkunst 20 | Kröte Stufe 17, Werwolf Stufe 18, Gorilla Stufe 21, Tiger Stufe 22, Dschungelwerwolf Stufe 24, Dornechse Stufe 26 |
| Schlangenfleisch | Kochkunst 30 | Minenschlange Stufe 17, Gefiederte Sandschlange Stufe 30 |
| Leviathanfleisch | Kochkunst 45 | Hai Stufe 45, Brauner Leviathan Stufe 48, Leviathan Stufe 48, Krake Stufe 49 |
| Frostfleisch | Kochkunst 55 | Schneewolf Stufe 50, Yeti Stufe 53, Weihnachtsyeti Stufe 54 |
| Phönixfleisch | Kochkunst 70 | Wüstenphönix Stufe 29, Infernophönix Stufe 56 |
Gegartes
Kampfgerichte
Werte-Modifikatoren, solange es wirkt. Keiner übertrifft den besten Rang seines Modifikators auf einem Schmuckstück, und ab Kochkunst 40 haben alle einen Nachteil, sodass jeder Build seinen eigenen wählt.
Berufsgerichte
Für Sammler und Handwerker: höhere Chance auf doppelte Ausbeute, schnellere Schläge, mehr Berufserfahrung oder Materialersparnis.
| Name | Beruf | Materialien | Effekt | Dauer | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| Garnelenbrühe | Kochkunst 10 | Gekochte Garnelen×3 | Chance auf doppelte Ausbeute +5 % | 45 min | 6 |
| Flusssuppe | Kochkunst 15 | Gegrillte Sardine×2Wildbraten×1Silberlilie×1 | Sammeltempo +5 % | 45 min | 10 |
| Lachseintopf | Kochkunst 30 | Gegrillter Lachs×2Wildbraten×1 | Berufserfahrung +8 % | 1 h | 20 |
| Eingelegte Krabbe | Kochkunst 45 | Gekochte Krabbe×2Schlangenbraten×1 | Chance, Material zu sparen +10 % | 1 h | 31 |
| Tiefseebrühe | Kochkunst 85 | Gegrillter Tiefseefisch×2Frostbraten×1 | Chance auf doppelte Ausbeute +10 % Sammeltempo -10 % Berufserfahrung +10 % |
1 h 30 min | 68 |
| Bauernbrot | Kochkunst 8 | Weizen×3 | Sammeltempo +5 % | 45 min | 5 |
| Apfelkompott | Kochkunst 18 | Apfel×3 | Berufserfahrung +6 % | 45 min | 13 |
Lagerfeuer und Angebranntes
Rohes lässt sich an den Lagerfeuern der Welt garen (Gerichte nicht), wie in Old School, mit 10 Punkten mehr Anbrennchance als am Großen Ofen. Sie stehen alle im Freien, in Aurelia, in den Dörfern, an den Stegen und an den Stadtausgängen: keines in einem Haus, einer Mine oder einem Dungeon.
Angebranntes verschwindet nicht: Du bekommst seine angebrannte Version, eine pro Zutat. Es ist nutzlos: Im Kochfenster, am Ofen oder an einem Lagerfeuer, wirfst du alles auf einmal ins Feuer. Niemand kauft es.
Jede Zutat braucht ihre eigene Zeit: Garnelen eine halbe Minute, Abgrundfisch oder Phönixfleisch ein paar Minuten, am Lagerfeuer wie in der Küche.
Es gibt zwei Kochmodifikatoren: weniger Anbrennchance (bis zu 50 % weniger) und schnelleres Kochen (bis zu 30 %). Ausrüstungsteile (wie Kochhandschuhe) und einige Gerichte werden sie geben; noch gibt es keine. Das Küchenfenster zeigt die Aufschlüsselung: Grundwert, deine Stufe, das Lagerfeuer und was Gegenstände und Essen beitragen.
Wo die Lagerfeuer sind
| Lagerfeuer | In der Nähe | |
|---|---|---|
| Der Hafen, östlich des Platzes | Garnele Weidenstamm Silberlilie | Auf der Karte ansehen |
| Der Fischerweiler im Norden | Auf der Karte ansehen | |
| Die Statuenhalbinsel am Ostsee | Auf der Karte ansehen | |
| Der Westausgang der Stadt | Salbei | Auf der Karte ansehen |
| Der Nordsteg | Birkenstamm Eibenstamm | Auf der Karte ansehen |
| Das Wüstendorf | Auf der Karte ansehen | |
| Der Platz des verschneiten Dorfes | Auf der Karte ansehen | |
| Das Lager im Nordosten | Auf der Karte ansehen | |
| Der Südsteg | Lachs | Auf der Karte ansehen |
| Clanfestung, nur für Mitglieder | Tauglocke | Auf der Karte ansehen |
Wer es betreut
Marta, die Köchin, steht an ihrem Großen Ofen in der Taverne, neben dem Kamin: Sie erklärt Kochkunst und Lagerfeuer. Sie kauft und verkauft nichts; Angebranntes kommt ins Feuer. Ivo, der Pfeilmacher, steht in der Handwerkergasse nördlich des Platzes, links vom Weg gegenüber der großen Steinschmiede, mit seinem Pfeilmachertisch daneben, und verkauft Federn und Bronzepfeile.
Marta, Köchin Ivo, Pfeilmacher Großer Ofen
Angebranntes
Essensplätze
Es gibt 1 Platz für Essenseffekte. Nur Essen zählt: Tränke und Zauber belegen ihn nicht. Dasselbe Gericht erneut zu essen frischt es auf; ein anderes ersetzt ohne freien Platz das, das am frühesten endet.
Zwei einzigartige Schmuckstücke aus dem Spezialset geben je einen Platz dazu, bis zu 3: der Ring des Vielfraßes (Grad IV), der dafür schädliche Effekte auf dir doppelt so lange wirken lässt, und das Medaillon des Gastgebers (T5).
Der Essensplatz: unter deinem Charakter, rechts. Leg ein Gericht hinein (zieh es hin oder über das Gerichtemenü), und während jeder Tätigkeit (ein Streifzug, Herstellen, Verarbeiten oder Sammeln) wird, wenn sein Effekt endet, das nächste von selbst gegessen, pünktlich, auch wenn du offline bist: Du bist nie ohne den Effekt. Belegt ein anderes, von Hand gegessenes Gericht den Platz, wartet es, bis dieses endet. Was du von diesem Gericht kochst, kommt in den Platz. Auf einem Streifzugsbildschirm erscheint es unter deinem Rahmen als dauerhafter Effekt: Du kannst dort ein Gericht ablegen und es mit Rechtsklick herausnehmen. Für Ordensmitglieder wird es auch außerhalb von Tätigkeiten von selbst gegessen (ein Klick schaltet das aus oder ein).
Die Reihe kleiner Symbole unter deinem Rahmen und dem deines Ziels zeigt, was jeder aktiv hat: Gerichte mit ihrer Restzeit und Zauberschilde; Grün ist gut, Rot ist schlecht.
Ring des Vielfraßes Medaillon des Gastgebers
Als Nächstes
Ackerbau mit Obst und Gemüse für Rezepte; Clanfeste, in der Küche der Clanhalle gekocht, die dem ganzen Clan einen Effekt geben; und mehr Zutaten in der Beute von Kreaturen.
Alchemie
Alchemie-Umhang: Sobald Alchemie Stufe 100 erreicht, gibt Teo, Alchemielehrling ihn dir über die Quest Meisterschaft: Alchemie. Nur Meister tragen ihn: Er kann nicht gehandelt, verkauft oder zerlegt werden.
| Quests | Stufe | Voraussetzung |
|---|---|---|
| Meisterschaft: Alchemie einmalig | 1 | Alchemie: Stufe 100 |
| Tinte und Blut einmalig | 20 | Besiege Gegner der Art: Geist ×24 Stelle her: Alchemie ×5 |
| Abgenutzte Siegel einmalig | 34 | Besiege Gegner der Art: Geist ×40 Stelle her: Alchemie ×10 |
| Moos und Asche einmalig | 41 | Sammle: Kräuterkunde ×20 Stelle her: Alchemie ×5 |
| Trankauftrag täglich | 1 | Stelle her: Alchemie ×5 |
Alchemie
Alchemie mischt die Kräuter aus der Kräuterkunde zu Tränken. Essen isst du vor dem Aufbruch; ein Trank wirkt im Kampf: Er wird von selbst getrunken, wenn es nötig ist, solange er in deinem Trankplatz steckt. Er heilt, stellt Mana wieder her, stoppt Gift oder verschafft dir einen Vorteil gegen einen Boss. Die Ausnahme ist der Energietrank: Den trinkst du von Hand, außerhalb deiner Streifzüge.
- Wo: an einem Kessel. Der Alchemiekessel von Aurelia, in der Handwerkergasse nördlich des Platzes rechts vom Weg, betreut von Selene, der Alchemistin, braut Tränke unter Stufe 60; die ab Stufe 60 braut nur der Lavakessel am Eingang des Feuerdungeons (der auch jeden Kampftrank braut); und den Energietrank nur der Arkankessel am Gefrorenen See. Selene verkauft leere Phiolen, 100 für 10.000. Kräuter verkauft sie nicht: Die werden geschnitten.
- Mischen: Jeder Trank braucht zwei Kräuter seines Rangs (die höchsten eines mehr von einem anderen Kraut) und eine Phiole. Er verlangt etwas mehr Alchemie als sein Kraut Kräuterkunde, darum hinkt der Alchemist dem Kräutersammler hinterher oder kauft bei ihm.
- Mitnehmen: Unter deinem Charakter, links, ist der Trankplatz. Leg den Trank hinein, den du mitnehmen willst (zieh ihn hin oder doppelklicke ihn), und der Streifzug trinkt ihn von selbst, jedes Mal wenn seine Bedingung erfüllt ist, ohne Grenze: mehrere im selben Kampf, wenn nötig. Tränke im Rucksack werden nicht getrunken. Was du von genau diesem Trank braust oder kaufst, kommt in den Platz.
Die Phiole
| Name | Verkauft von | Preis |
|---|---|---|
| Leere Phiole | Selene, Alchemistin | ×100 · 10.000 |
Die Tränke
Kommt in den Trankplatz: Wird auf dem Streifzug von selbst getrunken, wenn seine Bedingung erfüllt ist. Ohne Limit: Er wird jedes Mal getrunken, wenn es nötig ist
| Name | Beruf | Materialien | Was er bewirkt | Wo | Dauer | XP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Schwacher Heiltrank | Alchemie 0 | Salbei×2Leere Phiole×1 | Sinkt dein Leben unter 35 %: heilt 15 % deines Lebens | Alchemiekessel Lavakessel | 21 s | 4 |
| Heiltrank | Alchemie 15 | Silberlilie×2Leere Phiole×1 | Sinkt dein Leben unter 35 %: heilt 21 % deines Lebens | Alchemiekessel Lavakessel | 34 s | 8 |
| Trank der Raserei | Alchemie 20 | Glutblüte×2Leere Phiole×1 | Gegen einen Boss: wird zu Beginn getrunken und hält den ganzen Kampf +8 % Schaden |
Alchemiekessel Lavakessel | 38 s | 10 |
| Gegengift | Alchemie 30 | Alraune×2Skorpionstachel×1Leere Phiole×1 | Bei Vergiftung oder Blutung: beendet beides, und es kehrt in diesem Kampf nicht zurück | Alchemiekessel Lavakessel | 46 s | 14 |
| Manatrank | Alchemie 40 | Tauglocke×2Leere Phiole×1 | Sinkt dein Mana unter 20 %: stellt 21 % deines Manas wieder her | Alchemiekessel Lavakessel | 55 s | 19 |
| Großer Manatrank | Alchemie 50 | Mondblume×2Ektoplasma in der Flasche×1Leere Phiole×1 | Sinkt dein Mana unter 20 %: stellt 35 % deines Manas wieder her | Alchemiekessel Lavakessel | 1 min | 24 |
| Trank der Präzision | Alchemie 60 | Dämmerrose×2Schwarze Kerze×1Leere Phiole×1 | Gegen einen Boss: wird zu Beginn getrunken und hält den ganzen Kampf +5 kritische Trefferchance +15 % kritischer Schaden |
Lavakessel | 1,2 min | 30 |
| Großer Heiltrank | Alchemie 75 | Blutwurz×2Salbei×1Schleimglas×1Leere Phiole×1 | Sinkt dein Leben unter 35 %: heilt 28 % deines Lebens | Lavakessel | 1,4 min | 40 |
| Drachenelixier | Alchemie 90 | Drachenkrone×2Blutwurz×1Ewige Glut×1Leere Phiole×1 | Gegen einen Boss: wird zu Beginn getrunken und hält den ganzen Kampf +12 % Schaden +10 % Rüstung Kein schädlicher Effekt haftet an dir |
Lavakessel | 1,6 min | 52 |
| Energietrank | Alchemie 95 | Drachenkrone×3Blutwurz×2Schwarze Rose×1Leere Phiole×1 | Stellt beim Trinken 30 Energie wieder her, nie über dein Maximum. Einer alle 12 h | Arkaner Kessel | 1,7 min | 56 |
| Schwaches Lebenstonikum | Alchemie 0 | Salbei×2Leere Phiole×1 | Sinkt dein Leben unter 70 %: heilt 5 % deines Lebens | Alchemiekessel Lavakessel | 21 s | 4 |
| Lebenstonikum | Alchemie 15 | Silberlilie×2Leere Phiole×1 | Sinkt dein Leben unter 70 %: heilt 7 % deines Lebens | Alchemiekessel Lavakessel | 34 s | 8 |
| Großes Lebenstonikum | Alchemie 75 | Blutwurz×2Salbei×1Schleimglas×1Leere Phiole×1 | Sinkt dein Leben unter 70 %: heilt 10 % deines Lebens | Lavakessel | 1,4 min | 40 |
| Manatonikum | Alchemie 40 | Tauglocke×2Leere Phiole×1 | Sinkt dein Mana unter 60 %: stellt 8 % deines Manas wieder her | Alchemiekessel Lavakessel | 55 s | 19 |
| Großes Manatonikum | Alchemie 50 | Mondblume×2Ektoplasma in der Flasche×1Leere Phiole×1 | Sinkt dein Mana unter 60 %: stellt 12 % deines Manas wieder her | Alchemiekessel Lavakessel | 1 min | 24 |
| Großes Gegengift | Alchemie 80 | Frostwurzel×1Blutwurz×1Echsengift×1Leere Phiole×1 | Bei Vergiftung oder Blutung: beendet beides, und es kehrt in diesem Kampf nicht zurück Heilt außerdem 10 % deines Lebens |
Lavakessel | 1,5 min | 44 |
| Granatapfeltonikum | Alchemie 70 | Granatapfel×1Dämmerrose×1Leere Phiole×1 | Sinkt dein Leben unter 70 %: heilt 7 % deines Lebens | Lavakessel | 1,3 min | 37 |
| Jägeressenz | Alchemie 25 | Silberlilie×1Moschusdrüse×1Mottenstaub×1Leere Phiole×1 | Überdeckt deinen Geruch: Wird beim Aufstellen einer Jagdfalle verbraucht und hebt die Chance auf einen seltenen Fang von 4 % auf 20 % | Alchemiekessel Lavakessel | 42 s | 12 |
| Glaubenstrank | Alchemie 38 | Alraune×1Tauglocke×1Leere Phiole×1 | Fällt dein Glaube unter 20 % und hast du ein Gebet gewählt: stellt 25 % deines Glaubens wieder her | Alchemiekessel Lavakessel | 53 s | 18 |
Wann sie getrunken werden
| Art | Wann | Typ |
|---|---|---|
| Leben | Zu Beginn einer Runde mit wenig Leben: der Trank unter 35 %, das Tonikum unter 70 % | Kampf: kommt in den Platz |
| Mana | Zu Beginn einer Runde mit wenig Mana: der Trank unter 20 %, das Tonikum unter 60 % (nur wer Mana nutzt) | Kampf: kommt in den Platz |
| Gegengift | Zu Beginn einer Runde bei Vergiftung oder Blutung: stoppt beides, und es kommt in diesem Kampf nicht zurück | Kampf: kommt in den Platz |
| Boss | Wenn der Kampf gegen einen Boss beginnt: hält diesen Kampf lang | Kampf: kommt in den Platz |
| Energie | Nie von selbst: von Hand getrunken, außerhalb von Streifzügen, einer alle 12 Std. | Nutzen: von Hand getrunken |
| Jagd | Nie im Kampf: wird verbraucht, wenn du eine Jagdfalle mit „Essenz verwenden“ aufstellst | Kampf: kommt in den Platz |
| Glaube | Zu Beginn einer Runde mit Glauben unter 20 %, wenn du ein Gebet gesetzt hast | Kampf: kommt in den Platz |
Ohne Grenze. Leben und Mana gibt es in zwei Linien: Der Trank wird spät getrunken, wenn es eng wird, und gibt viel zurück; das Tonikum wird früh getrunken und gibt wenig zurück, damit sich ein langer Streifzug dehnt, ohne erst in Gefahr zu geraten (und du verbrauchst viel mehr). Zu wählen, was in den Platz kommt, ist die Entscheidung. Es wird nicht gewürfelt: Derselbe Kampf verläuft immer gleich, mit oder ohne Tränke.
Die Wartezeit: Ein Trank heilt immer, was er verspricht. Nach einem Lebenstrank wartet der nächste Lebenstrank 5 Kämpfe, wenn es ein Trank war, und 3, wenn es ein Tonikum war (bei Mana genauso); in der Zwischenzeit wird keiner getrunken und keiner verbraucht. Darum hilft ein voller Platz etwa so viel wie der Wechsel auf viel bessere Ausrüstung, nicht wie zwanzig Stufen.
Der Energietrank kommt nicht in den Kampf: Du trinkst ihn von Hand aus deinem Rucksack, mit „Trinken“, solange du nicht auf einem Streifzug bist. Er gibt sofort 30 Energie zurück, nie über dein Maximum (der Rest geht verloren, und dein Maximum wächst nicht), und du kannst pro Charakter einen alle 12 Stunden trinken. Bei voller Energie wird er nicht verbraucht.
Tempo
Mischen geht schnell, wie Kochen: von 21 s für den ersten bis 53 s für das Elixier, und die Erfahrung wächst mit der Stufe des Tranks. Wenn du immer den machst, der am meisten lehrt, ohne Pause und von null an:
Bis 99 sind das etwa 2.800 Tränke: rund 9.100 Kräuter und 283K für Phiolen.
Wer es betreut
Selene, die Alchemistin, betreut die Kessel am Ende der Handwerkergasse nördlich des Platzes, rechts vom Weg, und verkauft die Phiolen. Teo, ihr Lehrling, vergibt die Trank-Tagesaufgabe und Tante Romina am Westausgang der Stadt die Kräuter-Tagesaufgabe. Clans haben außerdem eine wöchentliche Trank-Quest, und die Clanwerkstatt hat einen Alchemiekessel und einen Lavakessel.
Selene, Alchemistin Teo, Alchemielehrling Tante Romina Alchemiekessel · Auf der Karte ansehen Lavakessel · Auf der Karte ansehen Arkaner Kessel · Auf der Karte ansehen
Als Nächstes
Ausrüstung, um schneller zu mischen oder zwei Tränke auf einmal zu bekommen, lang wirkende Tränke wie Essen, Waffengifte und später Pilze für neue Tränke.
KunsthandwerkKunsthandwerkernadel
Kunsthandwerk-Umhang: Sobald Kunsthandwerk Stufe 100 erreicht, gibt Nilo, Kunsthandwerkslehrling ihn dir über die Quest Meisterschaft: Kunsthandwerk. Nur Meister tragen ihn: Er kann nicht gehandelt, verkauft oder zerlegt werden.
| Werkzeug | Stufe | Herkunft |
|---|---|---|
| Kunsthandwerkernadel | 0 | Laden |
| Name | Beruf | Ertrag | Gesammelt in |
|---|---|---|---|
| Leichtes Leder | 0 | ×1 | — |
| Dickes Leder | 20 | ×1 | — |
| Schuppenleder | 35 | ×1 | — |
| Gehärtetes Leder | 50 | ×1 | — |
| Verstärktes Leder | 60 | ×1 | — |
| Gestähltes Leder | 70 | ×1 | — |
| Uraltes Leder | 80 | ×1 | — |
| Leinenstoff | 8 | ×1 | — |
| Baumwollstoff | 30 | ×1 | — |
| Mondstoff | 55 | ×1 | — |
| Sonnenstoff | 80 | ×1 | — |
| Quests | Stufe | Voraussetzung |
|---|---|---|
| Meisterschaft: Kunsthandwerk einmalig | 1 | Kunsthandwerk: Stufe 100 |
| Reiterlaubnis I einmalig | 10 | Schließe ab: Die Banditenstraße Bring: Leichtes Leder ×3 Bring: Weizen ×5 |
| Reiterlaubnis III einmalig | 30 | Schließe ab: Medusas Hort Besiege: Gefiederte Sandschlange ×3 Bring: Dickes Leder ×4 |
| Reiterlaubnis IV einmalig | 40 | Schließe ab: Die Vampirburg Besiege: Geisterschnitter ×3 Bring: Stahlbarren ×3 Bring: Schuppenleder ×4 |
| Auftrag für den Werktisch täglich | 1 | Stelle her: Kunsthandwerk ×5 |
Kunsthandwerk
Kunsthandwerk bearbeitet Leder, Stoff und Edelsteine: Es gerbt die Häute aus der Kürschnerei, webt die Fasern aus dem Ackerbau, näht damit leichte und Stoff-Brustpanzer und -Helme, schleift die Edelsteine aus dem Bergbau und fasst sie in Silber oder Gold zu Ringen und Amuletten.
- Wo: am Werktisch vor der Stadtschmiede, auf der Lichtung davor. Mirta, die Kunsthandwerkerin, betreut ihn und verkauft Faden und Wildhaut (Preise unten). Jedes Rezept braucht Kunsthandwerkernadel im Rucksack, wie den Hammer in der Schreinerei: Mirta verkauft sie, und es gibt nur eine (keine besseren Metalle). Ohne sie zeigt der Tisch die Rezepte, lässt dich aber nichts herstellen.
- Gerben und weben: Eine Haut ergibt ein gegerbtes Leder, und zwei Fasern aus dem Ackerbau ergeben einen Stoff; Flachs lässt sich auch spinnen, jeder gibt zwei Fäden. Es geht schnell und kostet nichts: Es ist der erste Schritt von allem, wie das Schmelzen.
- Nähen: Leder und Faden ergeben die leichten Brustpanzer und Helme (Schatten, Schütze, Schwelle und Glück); Stoff und Faden die aus Stoff (Arkan, Anmut, Lebenssaft und Sturm). Der Tisch verlangt für jedes Leder etwas Gold, mehr für besseres Leder.
- Schleifen: Ein ungeschliffener Edelstein ergibt einen geschliffenen.
- Fassen: Silber- oder Goldbarren und ein geschliffener Edelstein ergeben die Ringe und Amulette: Talisman, Leben, Schnelligkeit und Mana.
Was Mirta verkauft
| Name | Verkauft von | Preis |
|---|---|---|
| Kunsthandwerkernadel | Mirta, Kunsthandwerkerin | ×1 · 1 |
| Faden | Mirta, Kunsthandwerkerin | ×50 · 200 |
| Ringform | Mirta, Kunsthandwerkerin | ×1 · 50 |
| Kettenform | Mirta, Kunsthandwerkerin | ×1 · 50 |
| Reiseumhang | Mirta, Kunsthandwerkerin | ×1 · 5.000 |
| Wildhaut | Mirta, Kunsthandwerkerin | ×25 · 625 |
Gerben und Weben
Jede Haut aus der Kürschnerei hat ihr Leder. Häute bekommst du im Kampf mit einem Messer im Rucksack (siehe Kürschnerei, unter Sammeln); Mirta verkauft auch Wildhaut, damit du ohne Kämpfe anfangen kannst. Stoff stammt aus den Fasern, die im Ackerbau wachsen: Flachs, Baumwolle, Mondseide und Sonnenseide.
| Name | Materialien | Beruf | Dauer | XP |
|---|---|---|---|---|
| Leichtes Leder | Wildhaut×1 | Kunsthandwerk 0 | 30 s | 6 |
| Dickes Leder | Bestienhaut×1 | Kunsthandwerk 20 | 54 s | 14 |
| Schuppenleder | Schlangenhaut×1 | Kunsthandwerk 35 | 1,2 min | 23 |
| Gehärtetes Leder | Leviathanhaut×1 | Kunsthandwerk 50 | 1,5 min | 35 |
| Verstärktes Leder | Frosthaut×1 | Kunsthandwerk 60 | 1,7 min | 43 |
| Gestähltes Leder | Höllenhaut×1 | Kunsthandwerk 70 | 1,9 min | 52 |
| Uraltes Leder | Drachenschuppe×1 | Kunsthandwerk 80 | 2,1 min | 63 |
| Pergament | Wildhaut×1 | Kunsthandwerk 5 | 36 s | 8 |
| Leinenstoff | Flachs×2 | Kunsthandwerk 8 | 40 s | 9 |
| Baumwollstoff | Baumwolle×2 | Kunsthandwerk 30 | 1,1 min | 20 |
| Mondstoff | Mondseide×2 | Kunsthandwerk 55 | 1,6 min | 39 |
| Sonnenstoff | Sonnenseide×2 | Kunsthandwerk 80 | 2,1 min | 63 |
| Faden ×2 | Flachs×1 | Kunsthandwerk 8 | 40 s | 9 |
| Angelfliegen ×10 | Feder×2 | Kunsthandwerk 5 | 36 s | 8 |
Nähen
Jeder Grad verlangt zwei Leder: Die Linie Schatten nutzt das erste und die anderen drei das zweite, sodass jedes Leder sein Teil hat. Stoffausrüstung verlangt einen Stoff pro Grad: Leinen, Baumwolle, Mond und Sonne. Genähte Ausrüstung würfelt Seltenheit wie geschmiedete: fast immer gewöhnlich, und mit hoher Stufe in Kunsthandwerk und Charisma öfter besser (der Drachenhammer zählt hier nicht, auch wenn er im Rucksack ist). Die Schilde dieser Linien werden weiterhin mit Holzfällerei gefertigt.
Alle Umhänge und wie du sie bekommst
Edelsteine
Ungeschliffene Edelsteine stammen aus jeder Bergbauader: 1 % pro Erz, zusätzlich zum Erz und ohne Extraenergie. Je tiefer die Ader, desto besser der Edelstein. Die Tabelle zeigt die Chance pro Erz in jedem Aderbereich; jeder Edelstein hat seine eigene Seite. Alle sechs geschliffenen Edelsteine kommen in die Sockel gefallener Waffen und Brustpanzer; Amethyst und Onyx werden nicht in Schmuck gefasst.
| Ungeschliffen | Geschliffen | Beruf | Dauer | XP | Wofür er gebraucht wird | Bergbau 0–20 | Bergbau 30–40 | Bergbau 55–55 | Bergbau 70–85 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Roher Saphir | Geschliffener Saphir | Kunsthandwerk 20 | 54 s | 14 | Sockel | 0,7 % | 0,35 % | — | — |
| Roher Smaragd | Geschliffener Smaragd | Kunsthandwerk 27 | 1 min | 18 | Sockel | 0,3 % | 0,35 % | 0,2 % | 0,15 % |
| Roher Rubin | Geschliffener Rubin | Kunsthandwerk 34 | 1,2 min | 23 | Sockel | — | 0,25 % | 0,35 % | 0,3 % |
| Roher Diamant | Geschliffener Diamant | Kunsthandwerk 43 | 1,4 min | 29 | Sockel | — | 0,05 % | 0,3 % | 0,3 % |
| Roher Amethyst | Geschliffener Amethyst | Kunsthandwerk 55 | 1,6 min | 39 | Sockel | — | — | 0,15 % | 0,22 % |
| Roher Onyx | Geschliffener Onyx | Kunsthandwerk 67 | 1,8 min | 50 | Sockel | — | — | — | 0,03 % |
Fassen
Die Ringe und Amulette (Talisman, Leben, Schnelligkeit und Mana), die nicht geschmiedet werden: die üblichen Barren und ein angeschlagener Edelstein. Einzigartiger Schmuck wird nirgends hergestellt.
Juwelierskunst
Der andere Weg zu Ringen und Ketten, in einem eigenen Reiter des Tisches. Zuerst werden Barren in eine Gussform gegossen (Ring oder Kette, verkauft von Mirta; sie liegen im Rucksack und werden nicht verbraucht), und heraus kommt ein schlichter Ring oder eine schlichte Kette. Dann wird ein geschliffener Edelstein hineingefasst, der daraus ein anderes Schmuckstück macht: Was es gibt, kommt vom Edelstein (der Ring, was der Edelstein in einer Waffe gibt; die Kette, was er in einer Rüstung gibt). Bronze mit einem kleinen Edelstein, Silber mit einem normalen und Gold mit einem großen: je höher, desto mehr gibt es. Sie würfeln keine Seltenheit: Du weißt vorher, was jedes gibt.
Edelsteine kombinieren
Jeder geschliffene Edelstein kommt in fünf Qualitäten: angeschlagen, fehlerhaft, geschliffen, lupenrein und perfekt. Drei einer Qualität ergeben einen der nächsten, im selben Reiter „Schleifen“: Es misslingt nie und lässt sich nicht rückgängig machen. Jeder geschliffene Edelstein hinterlässt zusätzlich einen angeschlagenen; den perfekten gibt es nur durch Kombinieren.
Relikte restaurieren
Reliktfragmente stammen aus der Grube der Ausgrabungshäuser in der Wüstenstadt, zusammen mit Tonscherben, alten Münzen und Sand. Mit vier Fragmenten desselben Relikts stellst du es im Reiter „Restaurieren“ des Tisches wieder her. Alles lässt sich auf dem Markt verkaufen: Zum Restaurieren brauchst du kein Haus.
| Name | Materialien | Beruf | Dauer | XP |
|---|---|---|---|---|
| Katzenstatuette | Fragment einer Katzenstatuette×4Tonscherbe×2Sand×3 | Kunsthandwerk 5 | 36 s | 8 |
| Tontafel | Fragment einer Tontafel×4Tonscherbe×2Sand×3 | Kunsthandwerk 12 | 44 s | 11 |
| Sonnenscheibe | Fragment einer Sonnenscheibe×4Tonscherbe×4Sand×6 | Kunsthandwerk 25 | 1 min | 17 |
| Steinidol | Fragment eines Steinidols×4Tonscherbe×4Sand×6 | Kunsthandwerk 32 | 1,1 min | 22 |
| Schlangenkrone | Fragment der Schlangenkrone×4Tonscherbe×6Sand×9Antike Münze×1 | Kunsthandwerk 45 | 1,4 min | 31 |
| Sphinxfigur | Fragment einer Sphinxfigur×4Tonscherbe×6Sand×9Antike Münze×1 | Kunsthandwerk 52 | 1,5 min | 36 |
| Medusenspiegel | Fragment des Medusenspiegels×4Tonscherbe×8Sand×12Antike Münze×2 | Kunsthandwerk 65 | 1,8 min | 48 |
| Pharaonenmaske | Fragment der Pharaonenmaske×4Tonscherbe×10Sand×15Antike Münze×3 | Kunsthandwerk 80 | 2,1 min | 63 |
Tempo
Gerben bringt wenig: Den Beruf steigern Nähen und Fassen, die umso mehr Erfahrung geben, je mehr Leder das Teil braucht. Wenn du immer das machst, was am meisten lehrt, ohne Pause und von null an:
| Kunsthandwerk | Zeit |
|---|---|
| Kunsthandwerk 10 | 14 min |
| Kunsthandwerk 30 | 2,1 h |
| Kunsthandwerk 60 | 14 h |
| Kunsthandwerk 99 | 57 h |
Bis 99 sind das etwa 950 Häute und 490 Edelsteine. Am meisten bremsen dich die höheren Häute, die nur aus Kämpfen kommen.
Wer es betreut
Mirta, die Kunsthandwerkerin, betreut den Tisch, verkauft Faden und Wildhaut und zahlt etwas mehr für Häute, Leder, Edelsteine und Faden. Nilo, ihr Lehrling, vergibt die Tagesaufgabe: fünf beliebige Arbeiten am Tisch. Clans haben außerdem eine Kunsthandwerk-Quest, und die Clanwerkstatt hat einen eigenen Tisch.
Mirta, Kunsthandwerkerin Nilo, Kunsthandwerkslehrling Auftrag für den Werktisch Kunsthandwerkertisch · Auf der Karte ansehen
Als Nächstes
Mehr Schmuck sowie Lederstiefel und -handschuhe.
Runenkunde
So nimmt jedes ab, während du es abbaust: voll, halb, wenig und erschöpft, bis es zurückkommt.
Soll dein Charakter eine Weile allein arbeiten, bitte seinen Meister um Lohnarbeit.
Runenkunde-Umhang: Sobald Runenkunde Stufe 100 erreicht, gibt Mutter Ilse, Seherin ihn dir über die Quest Meisterschaft: Runenkunde. Nur Meister tragen ihn: Er kann nicht gehandelt, verkauft oder zerlegt werden.
| Name | Beruf | Schläge | Erscheint wieder | Ertrag | Gesammelt in |
|---|---|---|---|---|---|
| Runenessenz | 0 | 6 | 5–8 s | ×3 | 24 |
| Quests | Stufe | Voraussetzung |
|---|---|---|
| Meisterschaft: Runenkunde einmalig | 1 | Runenkunde: Stufe 100 |
Runenkunde
Runenkunde baut Essenz ab und bringt sie zu den Altären der Welt: Jeder Altar verwandelt sie in seine Rune. Runen werden verbraucht, um Manazauber zu wirken, und dienen dazu, die Bücher von 28 Zaubern zu schreiben, die nirgends verkauft werden und von keinem Boss fallen.
- Essenz: wird mit einer beliebigen Spitzhacke aus ihren Adern neben den Altären abgebaut: der Erdaltar südlich der Stadt, die übrigen in der Mine, im Steinbruch, in der Gruft, in der Burg und auf der Insel. Sie bringt Erfahrung in Runenkunde. Nerea, Runenmeisterin, sammelt sie für dich, während du weg bist.
- Mehr Runenkunde öffnet neue Runen an den Altären und damit die Zauber, die sie brauchen: Jeder Zauberrang nutzt seine Katalysatorrune (Runen).
- Runen: Jeder Altar macht aus einer Essenz eine Rune seines Elements. Mit 10 Stufen Runenkunde über dem Altar bekommst du das Doppelte, mit 20 das Dreifache.
- Kombinationsrunen: Ab Runenkunde 25 werden zwei Runen zu einer gemischt (Schlamm, Dampf, Sturm und Glut). Bücher aus Erde und Wasser verlangen Schlamm.
- Bücher: Jedes verlangt die Stufe in Runenkunde seines Zaubers. Bis 15 brauchen sie nur Runen; ab 15 Pergament; ab 28 Tinte und seltene Abenteuertrophäen.
- Pergament und Tinte: Pergament wird am Werktisch aus einer Wildhaut gegerbt (Kunsthandwerk 5); Tinte wird im grünen Kessel aus Salbei und einer Phiole gemischt (Alchemie 5).
Die Altäre
| Rune | Altar | Beruf | Zeit | XP | Shop |
|---|---|---|---|---|---|
| Erdrune | Erdaltar | Runenkunde 0 | 4 s | 1 | 1 |
| Blitzrune | Blitzaltar | Runenkunde 3 | 4 s | 1 | 1 |
| Feuerrune | Feueraltar | Runenkunde 5 | 5 s | 1 | 1 |
| Lichtrune | Lichtaltar | Runenkunde 5 | 5 s | 1 | 1 |
| Wasserrune | Wasseraltar | Runenkunde 6 | 5 s | 1 | 1 |
| Eisrune | Eisaltar | Runenkunde 40 | 8 s | 3 | Nur hergestellt |
Runen zum Zaubern
Jeder Manazauber verbraucht bei jedem Wirken Runen, zusätzlich zu seinem Mana. Schreie und Techniken verbrauchen keine Runen. Das Rezept jedes Zaubers steht in der Zaubertabelle.
- Der Runenbeutel: Die Runen, die du zum Zaubern dabeihast, kommen dorthin, ein Stapel pro Sorte, ohne Grenze und ohne Platz im Rucksack. Alles, was dir Runen gibt (Shop, Altar, Markt, Lager, Beute), legt sie in den Beutel.
- Grundrunen werden gekauft: Erde, Blitz, Feuer, Licht und Wasser, 100 für 100, je 1 Gold, bei Tobias, Händler und die Buchhändler Elian, Buchhändler, Zahra, Wüstenschreiberin, Ivar, Rollenhüter. Eis wird nicht verkauft: Es wird nur hergestellt.
- Katalysatorrunen und die Urrune werden nur hergestellt, an ihrem Altar. Es gibt eine pro Zauberrang: Echo (Stufe 12 bis 19), Nebel (20 bis 25), Abgrund (26 bis 35), Krone (36 bis 45) und Morgenröte (ab 46). Nur die fünf größten Zauber verlangen die Urrune.
- Kein NPC kauft Runen: Händler nehmen sie nicht. Spieler handeln sie auf dem Markt.
- Kombinationsrunen zählen in jedem Rezept als je eine ihrer zwei Bestandteile: Eine Schlammrune bezahlt eine Erde und ein Wasser.
- Wenn du aufbrichst, werden die Runen für den Streifzug zurückgelegt, die benutzten verbraucht, und der Rest kommt zurück, wenn du heimkehrst, fliehst oder abbrichst. Ohne genug Runen wird der Zauber nicht gewirkt, und du kämpfst ohne ihn.
- Ab Montag, dem 2. November (00:00 Uhr argentinischer Zeit) verbrauchen Zauber Runen. Bis dahin werden sie gewirkt, ohne etwas zu verbrauchen: Nutze die Zeit, um vorzusorgen.
- Die 14-tägige Schonfrist: Von Montag, dem 2. November, bis zum 16. November wird eine fehlende Katalysatorrune mit 3 Grundrunen des Elements des Zaubers bezahlt.
Katalysatorrunen und die Urrune
Sie werden nur hergestellt, jede an ihrem Altar, und Händler kaufen sie nicht. Jede Stufe Runenkunde über dem Altar bringt mehr Runen pro Essenz. Die Urrune braucht außerdem eine Kronenrune pro Essenz.
| Rune | Materialien | Altar | Beruf | Zeit | XP | Ertrag (max.) | Zauber |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Echorune | Runenessenz×1 | Echoaltar | Runenkunde 10 | 5 s | 1 | ×8 | 16 |
| Nebelrune | Runenessenz×1 | Nebelaltar | Runenkunde 20 | 6 s | 2 | ×7 | 16 |
| Abgrundrune | Runenessenz×1 | Abgrundaltar | Runenkunde 26 | 7 s | 2 | ×7 | 22 |
| Kronenrune | Runenessenz×1 | Kronenaltar | Runenkunde 36 | 8 s | 3 | ×6 | 16 |
| Morgenrune | Runenessenz×1 | Morgenaltar | Runenkunde 46 | 9 s | 3 | ×5 | 9 |
| Urrune | Runenessenz×1 Kronenrune×1 | Uraltar | Runenkunde 50 | 9 s | 3 | ×2 | 5 |
Das Startpaket
Klassen, die mit Magie beginnen, haben bei der Erstellung des Charakters Runen im Beutel. Sie sind gebunden: Sie verlassen den Beutel nie und können nicht gehandelt werden.
| Klasse | Startzauber | Rune |
|---|---|---|
| Kleriker | Flicken | Lichtrune×1000 |
| Druide | Stich | Erdrune×2000 |
| Magier | Funke | Blitzrune×5000 |
| Barde | Magisches Geschoss | Blitzrune×6000 |
| Waldläufer | — | Blitzrune×1000 |
| Nekromant | Funke | Blitzrune×5000 |
| Artefaktschmied | Flicken | Lichtrune×1000 |
Kombinationsrunen
| Rune | Materialien | Altar | Beruf | XP |
|---|---|---|---|---|
| Schlammrune | Erdrune×1 Wasserrune×1 | Wasseraltar | Runenkunde 25 | 2 |
| Dampfrune | Feuerrune×1 Wasserrune×1 | Wasseraltar | Runenkunde 25 | 2 |
| Sturmrune | Blitzrune×1 Wasserrune×1 | Wasseraltar | Runenkunde 25 | 2 |
| Glutrune | Feuerrune×1 Erdrune×1 | Feueraltar | Runenkunde 25 | 2 |
Pergament und Tinte
| Name | Materialien | Wo | Beruf | XP |
|---|---|---|---|---|
| Pergament | Wildhaut×1 | Kunsthandwerkertisch | Kunsthandwerk 5 | 8 |
| Tinte | Salbei×1 Leere Phiole×1 | Alchemiekessel | Alchemie 5 | 5 |
Die Bücher
Keines davon lässt sich kaufen, fällt von einem Boss oder liegt in einer Truhe: Sie werden nur an ihrem Altar geschrieben. Handeln lassen sie sich wie jedes Buch.
Die Einladungen
Ab Runenkunde 15, im Reiter „Einladungen“ der Altäre: Jede Einladung ruft einen Weltboss. Sie brauchen viele Runen, Pergament, Tinte und seltene Trophäen aus mehreren Zonen.
Jede Einladung ruft einen Boss für den ganzen Server. Was jeder kann und was er fallen lässt, steht in Weltbosse.
Glyphen
Im Reiter „Glyphen“ der Altäre. Sie kommen in die Nexus des Passivbaums: Rechtsklicke einen belegten Nexus und wähle eine aus deinem Rucksack. Beim Einsetzen wird sie verbraucht, die vorherige geht verloren, und jede passt nur einmal in den ganzen Baum. Gibst du den Nexus frei, bleibt die Glyphe und wirkt wieder, wenn du ihn erneut nimmst.
| Name | Effekt | Materialien | Altar | Beruf | Zeit | XP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Erdglyphe | Rüstung +10 %, Vitalität +2 | Erdrune×15 Pergament×2 | Erdaltar | Runenkunde 20 | 1,8 min | 29 |
| Blitzglyphe | Angriffstempo +5 %, Beweglichkeit +2 | Blitzrune×15 Pergament×2 | Blitzaltar | Runenkunde 20 | 1,8 min | 29 |
| Feuerglyphe | Physischer Schaden +8 % | Feuerrune×15 Pergament×2 | Feueraltar | Runenkunde 20 | 1,8 min | 29 |
| Lichtglyphe | Verursachte Heilung +10 %, Intelligenz +2 | Lichtrune×15 Pergament×2 | Lichtaltar | Runenkunde 20 | 1,8 min | 29 |
| Wasserglyphe | Maximales Mana +10 %, Manaregeneration +8 % | Wasserrune×15 Pergament×2 | Wasseraltar | Runenkunde 20 | 1,8 min | 29 |
| Schlammglyphe | Maximales Leben +8 %, Rüstung +6 % | Schlammrune×10 Pergament×2 Tinte×1 | Wasseraltar | Runenkunde 35 | 2,4 min | 47 |
| Dampfglyphe | Magischer Schaden +8 %, Manaregeneration +6 % | Dampfrune×10 Pergament×2 Tinte×1 | Wasseraltar | Runenkunde 35 | 2,4 min | 47 |
| Sturmglyphe | Kritische Trefferchance +3, Kritischer Schaden +10 % | Sturmrune×10 Pergament×2 Tinte×1 | Wasseraltar | Runenkunde 35 | 2,4 min | 47 |
| Glutglyphe | Physischer und magischer Schaden +5 % | Glutrune×10 Pergament×2 Tinte×1 | Feueraltar | Runenkunde 35 | 2,4 min | 47 |
| Eisglyphe | Elementarwiderstand +6, Ausweichen +2 | Eisrune×15 Pergament×2 | Eisaltar | Runenkunde 45 | 2,8 min | 61 |
Zerlegen
Zerlegen-Umhang: Sobald Zerlegen Stufe 100 erreicht, gibt Ilka, Schmiedelehrling ihn dir über die Quest Meisterschaft: Zerlegen. Nur Meister tragen ihn: Er kann nicht gehandelt, verkauft oder zerlegt werden.
| Quests | Stufe | Voraussetzung |
|---|---|---|
| Meisterschaft: Zerlegen einmalig | 1 | Zerlegen: Stufe 100 |
Zerlegen
Zerlegen nimmt Ausrüstung auseinander, die du nicht mehr brauchst, und gibt dir einen Teil der Materialien zurück, aus denen sie gemacht wurde. Es entsteht nichts Neues: So wird aus einem Schwert, das niemand benutzt, wieder Barren.
- Was sich zerlegen lässt: jedes Ausrüstungsteil mit Rezept, ob aus der Schmiede, aus der Schreinerei oder am Werktisch genäht und gefasst. Du bekommst 25 % jedes Materials aus seinem Rezept zurück. Das Gold des Rezepts kommt nie zurück.
- Immer abgerundet: Jedes Material zählt für sich, Stück für Stück, und wird abgerundet: 3 → 0, 4 → 1, 7 → 1, 8 → 2, 10 → 2. Viele Teile in einem Durchgang ändern daran nichts.
- Die Stufe: Jedes Teil verlangt eine Stufe in Zerlegen, die seinem Rezept entspricht. Um die höchste Ausrüstung zu zerlegen, musst du den Beruf so weit bringen wie jemand, der sie herstellt.
- Zeit und Energie: Jedes Teil braucht ein Viertel der Herstellungszeit (nie weniger als 10 s plus 3 s pro Rezeptstufe) und kostet ein Viertel der Energie. Die Erfahrung kommt aus der Zeit, wie bei jedem Beruf.
- Was verloren geht und was zurückkommt: Seltenheit, Modifikatoren und Farbe gehen verloren; gesockelte Edelsteine kommen unversehrt in deinen Rucksack zurück. Zerlegt wird, was im Rucksack ist, nie was du trägst, bis zu 100 Teile pro Durchgang.
Beispiel: Lehrlings-Schild wird aus Bronzebarren×10 Kiefernplanke×3 hergestellt. Beim Zerlegen bekommst du zurück: Bronzebarren×2.
Die Zerlegebank steht in Aurelia, neben der Schmiede: Zerlegebank
Was jedes Teil zurückgibt
Gruppiert nach der nötigen Stufe in Zerlegen, mit Zeit und Erfahrung pro Teil. Teile, die nichts zurückgeben (so wenig Material, dass 25 % nicht einmal eins ergibt), lassen sich nicht zerlegen.
Die Kette zwischen den Berufen
Jeder verarbeitende Beruf lebt von dem, was andere sammeln. So verteilt sich die Arbeit: Stunden aktiven Spielens bis zu jeder Stufe und wie viel gesammelt werden muss, damit es reicht.
Sammler
| Name | 10 | 30 | 50 | 70 | 99 |
|---|---|---|---|---|---|
| Bergbau | 14 min | 2,2 h | 8,8 h | 23 h | 60 h |
| Holzfällerei | 18 min | 2,3 h | 8,9 h | 22 h | 59 h |
| Angeln | 16 min | 2,3 h | 8,7 h | 22 h | 62 h |
| Kräuterkunde | 14 min | 2,2 h | 8,6 h | 22 h | 59 h |
Verarbeiter
| Name | 10 | 30 | 50 | 70 | 99 | Verbrauch bis 99 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Schmiedekunst | 15 min | 2,2 h | 8,8 h | 23 h | 60 h | 56 Std. bergbau |
| Schreinerei | 15 min | 2,3 h | 8,8 h | 22 h | 59 h | 33 Std. holzfällerei |
| Pfeilmacherei | 15 min | 2,3 h | 8,8 h | 21 h | 58 h | 64 Std. bergbau · 53 Std. holzfällerei · 8.520 Federn |
| Kochkunst | 15 min | 2,3 h | 8,8 h | 22 h | 62 h | 23 Std. angeln |
| Alchemie | 16 min | 2,2 h | 8,7 h | 22 h | 58 h | 139 Std. kräuterkunde |
| Kunsthandwerk | 14 min | 2,1 h | 8,3 h | 21 h | 57 h | 1 Std. bergbau · 954 Häute · 487 Edelsteine |
Stunden ununterbrochenen Spielens, von null an und immer an derselben Stelle der Karte; wer zwischen nahen Adern oder Bäumen wechselt, sammelt deutlich schneller. Ein Schmied verbraucht für jede eigene Stunde ein paar Stunden Bergbau (die Kohle, wie in Old School); ein Schreiner und ein Pfeilmacher je etwa eine Stunde Holzfällerei; Fisch gibt es im Überfluss, knapp ist beim Kochen das Fleisch.