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Herstellung

Herstellungsberufe verwandeln, was du gesammelt hast, in etwas anderes: Schmiedekunst schmilzt Barren und schmiedet Ausrüstung, Schreinerei sägt Planken, Baukunst errichtet die Bauteile deines Hauses, Pfeilmacherei fertigt Pfeile, Kochkunst bereitet Gerichte zu, Alchemie braut Tränke, Kunsthandwerk gerbt Leder, webt Stoff, näht leichte und Stoffrüstung und fasst Schmuck, Runenkunde macht aus Essenz Runen und schreibt Zauberbücher, und Zerlegen nimmt überzählige Ausrüstung auseinander, um einen Teil ihrer Materialien zurückzugewinnen.

Beruf

Deine Berufsstufe steigt, wenn du sammelst, was dich noch fordert. Jedes Material lehrt gemäß der verlangten Stufe, und eines weit unter deiner gibt nur das Minimum: Mit dem Einfachen kommst du nicht weiter, du musst die Leiter hinauf.

BerufMenge
10179
251.121
405.009
6017.405

Schmiedekunst

Schmiedekunst-Umhang: Sobald Schmiedekunst Stufe 100 erreicht, gibt Mirela, Schmelzerin ihn dir über die Quest Meisterschaft: Schmiedekunst. Nur Meister tragen ihn: Er kann nicht gehandelt, verkauft oder zerlegt werden.

NameBerufErtragGesammelt in
Bronzebarren0×1—
Eisenbarren15×1—
Silberbarren20×1—
Stahlbarren30×1—
Goldbarren40×1—
Mithrilbarren50×1—
Obsidianbarren70×1—
Drachenbarren85×1—
QuestsStufe Voraussetzung
Meisterschaft: Schmiedekunst einmalig1Schmiedekunst: Stufe 100
Reiterlaubnis II einmalig20Schließe ab: Die Gruft der Vettel
Bring: Eisenbarren ×4
Bring: Apfel ×5
Der Banditenpass einmalig24Schließe ab: Die Banditenstraße
Bring: Eisenbarren ×10
Der Sold einmalig30Besiege Gegner der Art: Humanoid ×60
Bring: Eisenbarren ×15
Der Brakka-Pass einmalig34Besiege einen Boss ×3
Stelle her: Schmiedekunst ×10
Reiterlaubnis IV einmalig40Schließe ab: Die Vampirburg
Besiege: Geisterschnitter ×3
Bring: Stahlbarren ×3
Bring: Schuppenleder ×4
Heißer Amboss täglich1Stelle her: Schmiedekunst ×5
Verwendet in

Schmiede

Die Schmiede verwandelt Materialien und Gold in ein Stück deiner Wahl. Fast immer kommt es gewöhnlich heraus, aber jedes Stück würfelt seine Seltenheit: Deine Berufsstufe, dein Charisma und der Drachenhammer im Rucksack verbessern sie.

Was du schmiedest, würfelt beim Herauskommen seine Seltenheit: fast immer gewöhnlich, manchmal besser. Deine Berufsstufe (doppelte Chance auf 100), dein Charisma (bis zu +50 %) und der Drachenhammer im Rucksack (+25 %) erhöhen alles über gewöhnlich; selbst mit allem am Maximum ist es halb so viel wie in einem Dungeon.

WieGewöhnlichUngewöhnlichSeltenEpischLegendär
Beruf 188,68 %7,45 %2,98 %0,83 %0,06 %
Beruf 5083,97 %10,55 %4,22 %1,18 %0,08 %
Beruf 10079,66 %13,39 %5,35 %1,49 %0,11 %
Beruf 100 und Charisma 10074,6 %16,71 %6,69 %1,86 %0,13 %
Beruf 100, Charisma 100 und Drachenhammer70,15 %19,65 %7,86 %2,19 %0,16 %
Die Obergrenze (alles maximal)67,63 %21,31 %8,52 %2,37 %0,17 %
Abenteuerbeute62 %25 %10 %2,8 %0,2 %
Dungeonbeute35,23 %42,61 %17,05 %4,77 %0,34 %

Leichte und Stoff-Brustpanzer und -Helme sowie Ringe und Amulette der Linie Talisman werden nicht mehr geschmiedet: Sie werden genäht und gefasst im Kunsthandwerk

Waffe114

Name Grad Materialien Preis Beruf
Stahl-Schwert I Bronzebarren×10Kiefernplanke×3 10.000 Schmiedekunst 0
Stahl-Axt I Bronzebarren×10Kiefernplanke×3 10.000 Schmiedekunst 0
Stahl-Dolch I Bronzebarren×10Kiefernplanke×3 10.000 Schmiedekunst 0
Pfeil-Bogen I Bronzebarren×10Grober Bogenstab×1 10.000 Schmiedekunst 0
Pfeil-Armbrust I Bronzebarren×10Grober Armbrustschaft×1 10.000 Schmiedekunst 0
Runen-Zauberstab I Bronzebarren×10Grober Zauberstabkern×1 10.000 Schmiedekunst 0
Stahl-Klaue I Bronzebarren×10Kiefernplanke×3 10.000 Schmiedekunst 0
Bronzespitzhacke I Bronzebarren×2Griff×1 1 Schmiedekunst 0
Eisenspitzhacke I Eisenbarren×3Griff×1 47 Schmiedekunst 15
Silberspitzhacke I Silberbarren×3Griff×1 88 Schmiedekunst 20
Stahlspitzhacke I Stahlbarren×4Griff×1 167 Schmiedekunst 30
Goldspitzhacke I Goldbarren×4Griff×1 267 Schmiedekunst 40
Mithrilspitzhacke I Mithrilbarren×5Griff×1 433 Schmiedekunst 50
Obsidianspitzhacke I Obsidianbarren×5Griff×1 10.667 Schmiedekunst 70
Drachenspitzhacke I Drachenbarren×6Griff×1 32.000 Schmiedekunst 85
Bronzeaxt I Bronzebarren×2Griff×1 5 Schmiedekunst 0
Eisenaxt I Eisenbarren×3Griff×1 19 Schmiedekunst 15
Silberaxt I Silberbarren×3Griff×1 35 Schmiedekunst 20
Stahlaxt I Stahlbarren×4Griff×1 67 Schmiedekunst 30
Goldaxt I Goldbarren×4Griff×1 107 Schmiedekunst 40
Mithrilaxt I Mithrilbarren×5Griff×1 173 Schmiedekunst 50
Obsidianaxt I Obsidianbarren×5Griff×1 4.267 Schmiedekunst 70
Drachenaxt I Drachenbarren×6Griff×1 12.800 Schmiedekunst 85
Bronzeschere I Bronzebarren×1Griff×1 5 Schmiedekunst 0
Eisenschere I Eisenbarren×1Griff×1 19 Schmiedekunst 15
Silberschere I Silberbarren×2Griff×1 35 Schmiedekunst 20
Stahlschere I Stahlbarren×2Griff×1 67 Schmiedekunst 30
Goldschere I Goldbarren×2Griff×1 107 Schmiedekunst 40
Mithrilschere I Mithrilbarren×3Griff×1 173 Schmiedekunst 50
Obsidianschere I Obsidianbarren×3Griff×1 4.267 Schmiedekunst 70
Bronzemesser I Bronzebarren×1Griff×1 3 Schmiedekunst 0
Eisenmesser I Eisenbarren×1Griff×1 10 Schmiedekunst 15
Stahlmesser I Stahlbarren×2Griff×1 34 Schmiedekunst 30
Mithrilmesser I Mithrilbarren×3Griff×1 87 Schmiedekunst 50
Obsidianmesser I Obsidianbarren×3Griff×1 2.134 Schmiedekunst 70
Drachenmesser I Drachenbarren×3Griff×1 6.400 Schmiedekunst 85
Angelrute I Kiefernplanke×3 2 Schreinerei 0
Fliegenrute I Eichenplanke×3 2 Schreinerei 15
Krabbenkorb I Birkenplanke×4 7 Schreinerei 35
Großes Netz I Mahagoniplanke×4 7 Schreinerei 50
Schlinge I Kiefernplanke×2 1 Schreinerei 0
Käfigfalle I Eichenplanke×3 4 Schreinerei 15
Geflochtene Schlinge I Weidenplanke×3 12 Schreinerei 30
Ahorn-Käfigfalle I Ahornplanke×4 25 Schreinerei 45
Eibenschlinge I Eibenplanke×4 60 Schreinerei 60
Mammutbaum-Käfigfalle I Mammutbaumplanke×5 200 Schreinerei 90
Jagdnetz I Leinenstoff×3 6 Kunsthandwerk 8
Eisenfalle I Eisenbarren×3Griff×1 47 Schmiedekunst 30
Federfalle I Eisenbarren×3Sprungfeder×2Griff×1 60 Schmiedekunst 40
Hochseerute I Eisenbarren×3Griff×1 47 Schmiedekunst 15
Angelarmbrust I Mithrilbarren×4Griff×1 433 Schmiedekunst 50
Obsidianharpune I Obsidianbarren×5Griff×1 10.667 Schmiedekunst 70
Drachenharpune I Drachenbarren×6Griff×1 32.000 Schmiedekunst 85
Drachen-Zimmermannshammer I Drachenbarren×4Griff×1 12.800 Schmiedekunst 85
Drachenschere I Drachenbarren×4Griff×1 12.800 Schmiedekunst 85
Drachen-Baumeisterhammer I Drachenbarren×4Griff×1 12.800 Schmiedekunst 85
Reißzahn-Schwert II Eisenbarren×12Bronzebarren×6Eichenplanke×4 14.000 Schmiedekunst 15
Reißzahn-Axt II Eisenbarren×12Bronzebarren×6Eichenplanke×4 14.000 Schmiedekunst 15
Reißzahn-Dolch II Eisenbarren×12Bronzebarren×6Eichenplanke×4 14.000 Schmiedekunst 15
Kimme-Bogen II Eisenbarren×12Bronzebarren×6Jägerbogenstab×1 14.000 Schmiedekunst 15
Kimme-Armbrust II Eisenbarren×12Bronzebarren×6Wächterarmbrustschaft×1 14.000 Schmiedekunst 15
Siegel-Zauberstab II Eisenbarren×12Bronzebarren×6Polierter Zauberstabkern×1 14.000 Schmiedekunst 15
Schatten-Klaue II Eisenbarren×12Bronzebarren×6Eichenplanke×4 14.000 Schmiedekunst 15
Tücke-Schwert III Stahlbarren×14Eisenbarren×7Bronzebarren×4Birkenplanke×4 20.000 Schmiedekunst 30
Tücke-Axt III Stahlbarren×14Eisenbarren×7Bronzebarren×4Birkenplanke×4 20.000 Schmiedekunst 30
Tücke-Dolch III Stahlbarren×14Eisenbarren×7Bronzebarren×4Birkenplanke×4 20.000 Schmiedekunst 30
Habicht-Bogen III Stahlbarren×14Eisenbarren×7Bronzebarren×4Reflexbogenstab×1 20.000 Schmiedekunst 30
Habicht-Armbrust III Stahlbarren×14Eisenbarren×7Bronzebarren×4Armbrustschaft×1 20.000 Schmiedekunst 30
Echo-Stab III Stahlbarren×14Eisenbarren×7Bronzebarren×4Geschnitzter Stabschaft×1 20.000 Schmiedekunst 30
Echo-Zauberstab III Stahlbarren×14Eisenbarren×7Bronzebarren×4Geflochtener Zauberstabkern×1 20.000 Schmiedekunst 30
Habicht-Klaue III Stahlbarren×14Eisenbarren×7Bronzebarren×4Birkenplanke×4 20.000 Schmiedekunst 30
Raserei-Schwert IV Mithrilbarren×16Stahlbarren×8Eisenbarren×4Mahagoniplanke×5 28.000 Schmiedekunst 50
Hüter-Schwert IV Mithrilbarren×16Stahlbarren×8Eisenbarren×4Mahagoniplanke×5 28.000 Schmiedekunst 50
Koloss-Schwert IV Mithrilbarren×16Stahlbarren×8Eisenbarren×4Mahagoniplanke×5 28.000 Schmiedekunst 50
Raserei-Axt IV Mithrilbarren×16Stahlbarren×8Eisenbarren×4Mahagoniplanke×5 28.000 Schmiedekunst 50
Hüter-Axt IV Mithrilbarren×16Stahlbarren×8Eisenbarren×4Mahagoniplanke×5 28.000 Schmiedekunst 50
Raserei-Dolch IV Mithrilbarren×16Stahlbarren×8Eisenbarren×4Mahagoniplanke×5 28.000 Schmiedekunst 50
Dämmer-Dolch IV Mithrilbarren×16Stahlbarren×8Eisenbarren×4Mahagoniplanke×5 28.000 Schmiedekunst 50
Falken-Bogen IV Mithrilbarren×16Stahlbarren×8Eisenbarren×4Langbogenstab×1 28.000 Schmiedekunst 50
Dämmer-Bogen IV Mithrilbarren×16Stahlbarren×8Eisenbarren×4Langbogenstab×1 28.000 Schmiedekunst 50
Falken-Armbrust IV Mithrilbarren×16Stahlbarren×8Eisenbarren×4Verstärkter Armbrustschaft×1 28.000 Schmiedekunst 50
Wirbel-Stab IV Mithrilbarren×16Stahlbarren×8Eisenbarren×4Knorriger Stabschaft×1 28.000 Schmiedekunst 50
Glorien-Stab IV Mithrilbarren×16Stahlbarren×8Eisenbarren×4Knorriger Stabschaft×1 28.000 Schmiedekunst 50
Wirbel-Zauberstab IV Mithrilbarren×16Stahlbarren×8Eisenbarren×4Gravierter Zauberstabkern×1 28.000 Schmiedekunst 50
Glorien-Zauberstab IV Mithrilbarren×16Stahlbarren×8Eisenbarren×4Gravierter Zauberstabkern×1 28.000 Schmiedekunst 50
Raserei-Klaue IV Mithrilbarren×16Stahlbarren×8Eisenbarren×4Mahagoniplanke×5 28.000 Schmiedekunst 50
Dämmer-Klaue IV Mithrilbarren×16Stahlbarren×8Eisenbarren×4Mahagoniplanke×5 28.000 Schmiedekunst 50
Henkers-Schwert V Drachenbarren×16Obsidianbarren×8Mithrilbarren×4Arkanplanke×5 38.000 Schmiedekunst 85
Großrunen-Schwert V Drachenbarren×16Obsidianbarren×8Mithrilbarren×4Arkanplanke×5 38.000 Schmiedekunst 85
Zitadellen-Schwert V Drachenbarren×16Obsidianbarren×8Mithrilbarren×4Arkanplanke×5 38.000 Schmiedekunst 85
Finsternis-Schwert V Drachenbarren×16Obsidianbarren×8Mithrilbarren×4Arkanplanke×5 38.000 Schmiedekunst 85
Henkers-Axt V Drachenbarren×16Obsidianbarren×8Mithrilbarren×4Arkanplanke×5 38.000 Schmiedekunst 85
Sanktum-Axt V Drachenbarren×16Obsidianbarren×8Mithrilbarren×4Arkanplanke×5 38.000 Schmiedekunst 85
Titanen-Axt V Drachenbarren×16Obsidianbarren×8Mithrilbarren×4Arkanplanke×5 38.000 Schmiedekunst 85
Zitadellen-Axt V Drachenbarren×16Obsidianbarren×8Mithrilbarren×4Arkanplanke×5 38.000 Schmiedekunst 85
Henkers-Dolch V Drachenbarren×16Obsidianbarren×8Mithrilbarren×4Arkanplanke×5 38.000 Schmiedekunst 85
Abgrund-Dolch V Drachenbarren×16Obsidianbarren×8Mithrilbarren×4Arkanplanke×5 38.000 Schmiedekunst 85
Finsternis-Dolch V Drachenbarren×16Obsidianbarren×8Mithrilbarren×4Arkanplanke×5 38.000 Schmiedekunst 85
Adler-Dolch V Drachenbarren×16Obsidianbarren×8Mithrilbarren×4Arkanplanke×5 38.000 Schmiedekunst 85
Adler-Bogen V Drachenbarren×16Obsidianbarren×8Mithrilbarren×4Hüterbogenstab×1 38.000 Schmiedekunst 85
Finsternis-Bogen V Drachenbarren×16Obsidianbarren×8Mithrilbarren×4Hüterbogenstab×1 38.000 Schmiedekunst 85
Abgrund-Bogen V Drachenbarren×16Obsidianbarren×8Mithrilbarren×4Hüterbogenstab×1 38.000 Schmiedekunst 85
Wildwald-Bogen V Drachenbarren×16Obsidianbarren×8Mithrilbarren×4Hüterbogenstab×1 38.000 Schmiedekunst 85
Adler-Armbrust V Drachenbarren×16Obsidianbarren×8Mithrilbarren×4Belagerungsarmbrustschaft×1 38.000 Schmiedekunst 85
Arkanum-Stab V Drachenbarren×16Obsidianbarren×8Mithrilbarren×4Orakelstabschaft×1 38.000 Schmiedekunst 85
Heiligtums-Stab V Drachenbarren×16Obsidianbarren×8Mithrilbarren×4Orakelstabschaft×1 38.000 Schmiedekunst 85
Orkan-Stab V Drachenbarren×16Obsidianbarren×8Mithrilbarren×4Orakelstabschaft×1 38.000 Schmiedekunst 85
Arkanum-Zauberstab V Drachenbarren×16Obsidianbarren×8Mithrilbarren×4Echo-Zauberstabkern×1 38.000 Schmiedekunst 85
Orkan-Zauberstab V Drachenbarren×16Obsidianbarren×8Mithrilbarren×4Echo-Zauberstabkern×1 38.000 Schmiedekunst 85
Heiligtums-Zauberstab V Drachenbarren×16Obsidianbarren×8Mithrilbarren×4Echo-Zauberstabkern×1 38.000 Schmiedekunst 85
Wildwald-Zauberstab V Drachenbarren×16Obsidianbarren×8Mithrilbarren×4Echo-Zauberstabkern×1 38.000 Schmiedekunst 85
Henkers-Klaue V Drachenbarren×16Obsidianbarren×8Mithrilbarren×4Arkanplanke×5 38.000 Schmiedekunst 85
Finsternis-Klaue V Drachenbarren×16Obsidianbarren×8Mithrilbarren×4Arkanplanke×5 38.000 Schmiedekunst 85
Abgrund-Klaue V Drachenbarren×16Obsidianbarren×8Mithrilbarren×4Arkanplanke×5 38.000 Schmiedekunst 85

Schild16

Name Grad Materialien Preis Beruf
Lehrlings-Schild I Bronzebarren×10Kiefernplanke×3 9.000 Schmiedekunst 0
Wall-Schild II Eisenbarren×12Bronzebarren×6Eichenplanke×4 12.600 Schmiedekunst 15
Schatten-Schild II Leichtes Leder×8Eichenplanke×6 12.600 Schreinerei 15
Bollwerk-Schild III Stahlbarren×14Eisenbarren×7Bronzebarren×4Birkenplanke×4 18.000 Schmiedekunst 30
Zwielicht-Schild III Dickes Leder×8Leichtes Leder×4Birkenplanke×7 18.000 Schreinerei 35
Bastion-Schild IV Mithrilbarren×16Stahlbarren×8Eisenbarren×4Mahagoniplanke×5 25.200 Schmiedekunst 50
Dämmer-Schild IV Gehärtetes Leder×10Schuppenleder×5Dickes Leder×3Mahagoniplanke×8 25.200 Schreinerei 50
Hüter-Schild IV Mithrilbarren×16Stahlbarren×8Eisenbarren×4Mahagoniplanke×5 25.200 Schmiedekunst 50
Gespenster-Schild IV Gehärtetes Leder×10Schuppenleder×5Dickes Leder×3Mahagoniplanke×8 25.200 Schreinerei 50
Zitadellen-Schild V Obsidianbarren×16Mithrilbarren×8Stahlbarren×4Arkanplanke×5 34.200 Schmiedekunst 70
Finsternis-Schild V Gestähltes Leder×10Verstärktes Leder×5Gehärtetes Leder×3Arkanplanke×8 34.200 Schreinerei 75
Sanktum-Schild V Obsidianbarren×16Mithrilbarren×8Stahlbarren×4Arkanplanke×5 34.200 Schmiedekunst 70
Abgrund-Schild V Gestähltes Leder×10Verstärktes Leder×5Gehärtetes Leder×3Arkanplanke×8 34.200 Schreinerei 75
Henkers-Schild V Obsidianbarren×16Mithrilbarren×8Stahlbarren×4Arkanplanke×5 34.200 Schmiedekunst 70
Heiligtums-Schild V Sonnenstoff×10Mondstoff×5Baumwollstoff×3Arkanplanke×8 34.200 Schreinerei 75
Adler-Schild V Gestähltes Leder×10Verstärktes Leder×5Gehärtetes Leder×3Arkanplanke×8 34.200 Schreinerei 75

SchreinereiZimmermannshammer

Schreinerei-Umhang: Sobald Schreinerei Stufe 100 erreicht, gibt Hollis, Kunsttischler ihn dir über die Quest Meisterschaft: Schreinerei. Nur Meister tragen ihn: Er kann nicht gehandelt, verkauft oder zerlegt werden.

QuestsStufe Voraussetzung
Meisterschaft: Schreinerei einmalig1Schreinerei: Stufe 100
Hobelbank täglich1Stelle her: Schreinerei ×5
Verwendet in

Waffenteile

Den hölzernen Körper von Bögen, Armbrüsten, Stäben und Zauberstäben fertigt der Schreiner. Die Schmiede verlangt ein Teil statt der Planken; das Metall bleibt gleich.

  1. Wo: an der Hobelbank, mit dem Schreinerhammer im Rucksack.
  2. Eines pro Waffe und Grad: Alle Waffen dieses Typs und Grads nutzen dasselbe Teil, egal welche Linie.
  3. Die Hölzer: Jedes Teil braucht die Planke seines Grads und ab dem dritten Grad Weide für das, was sich biegt, Ahorn für die Schäfte und Eibe für die obersten.
  4. Sie sind stapelbar: Du fertigst mehrere auf einmal, bewahrst sie im Rucksack auf und verkaufst sie auf dem Markt.
NameBerufMaterialienKostenXPFür
Grober BogenstabSchreinerei 0Kiefernplanke×3 1012
JägerbogenstabSchreinerei 15Eichenplanke×4 2530
ReflexbogenstabSchreinerei 35Birkenplanke×3Weidenplanke×2 4578
LangbogenstabSchreinerei 60Mahagoniplanke×3Eibenplanke×3 70177
HüterbogenstabSchreinerei 75Arkanplanke×3Eibenplanke×3 85230
Grober ArmbrustschaftSchreinerei 0Kiefernplanke×3 1012
WächterarmbrustschaftSchreinerei 15Eichenplanke×4 2530
ArmbrustschaftSchreinerei 45Birkenplanke×3Ahornplanke×2 5587
Verstärkter ArmbrustschaftSchreinerei 50Mahagoniplanke×3Ahornplanke×3 60138
BelagerungsarmbrustschaftSchreinerei 75Arkanplanke×3Ahornplanke×3 85201
Geschnitzter StabschaftSchreinerei 35Birkenplanke×3Weidenplanke×2 4578
Knorriger StabschaftSchreinerei 60Mahagoniplanke×3Eibenplanke×3 70177
OrakelstabschaftSchreinerei 75Arkanplanke×4Eibenplanke×2 85230
Grober ZauberstabkernSchreinerei 0Kiefernplanke×2 1012
Polierter ZauberstabkernSchreinerei 15Eichenplanke×2 2515
Geflochtener ZauberstabkernSchreinerei 35Birkenplanke×2Weidenplanke×1 4539
Gravierter ZauberstabkernSchreinerei 50Mahagoniplanke×2Ahornplanke×2 6092
Echo-ZauberstabkernSchreinerei 75Arkanplanke×2Eibenplanke×2 85144

Werft

Mit Booten kannst du aufs Meer hinaus. Sie werden auf der Werft aus Planken gebaut, mit dem Schreinerhammer im Rucksack, und nicht ausgerüstet: Es reicht, ein Boot im Rucksack zu tragen.

  1. Wo: auf der Werft an der Südwestküste von Aurelia, neben Kapitänin Rhea. Es ist Schreinerei, aber Boote werden nicht an der Hobelbank gebaut.
  2. Wozu: An der Zerbrochenen Küste wird auf dem Wasser gekämpft, und ohne Boot im Rucksack kannst du dort nicht beginnen.
  3. Was es bringt: etwas Verteidigung und Schaden, nur auf Streifzügen auf dem Wasser. Trägst du mehrere, segelst du mit dem besten.
  4. Wie du sie bekommst: Bau sie selbst oder kauf sie auf dem Markt. Kreaturen lassen sie nie fallen, und sie sind nicht stapelbar.
NameBerufMaterialienDauerXPAuf dem Wasser
BootSchreinerei 15Eichenplanke×63 min45+2% Verteidigung · +3 Physischer Schaden · +3 Magischer Schaden
KorsarenbootSchreinerei 35Birkenplanke×76 min117+3% Verteidigung · +5 Physischer Schaden · +4 Magischer Schaden
GaleoneSchreinerei 50Mahagoniplanke×88 min184+3% Verteidigung · +7 Physischer Schaden · +6 Magischer Schaden
Schwarze GaleoneSchreinerei 75Arkanplanke×913 min374+4% Verteidigung · +9 Physischer Schaden · +8 Magischer Schaden

BaukunstBaumeisterhammer

Baukunst-Umhang: Sobald Baukunst Stufe 100 erreicht, gibt Tobiah, Baumeister ihn dir über die Quest Meisterschaft: Baukunst. Nur Meister tragen ihn: Er kann nicht gehandelt, verkauft oder zerlegt werden.

Werkzeug StufeHerkunft
Baumeisterhammer 0 Laden
Drachen-Baumeisterhammer 0 Schmiede Schmiedekunst 85
NameBerufErtragGesammelt in
Kiefernrahmen0×1—
Eichenwand10×1—
Birkendach25×1—
Mahagoniboden40×1—
Arkanbalken60×1—
Mammutbaumbogen80×1—
QuestsStufe Voraussetzung
Meisterschaft: Baukunst einmalig1Baukunst: Stufe 100

Pfeilmacherei

Pfeilmacherei-Umhang: Sobald Pfeilmacherei Stufe 100 erreicht, gibt Sven, Jäger ihn dir über die Quest Meisterschaft: Pfeilmacherei. Nur Meister tragen ihn: Er kann nicht gehandelt, verkauft oder zerlegt werden.

QuestsStufe Voraussetzung
Meisterschaft: Pfeilmacherei einmalig1Pfeilmacherei: Stufe 100

Pfeilmacherei

Pfeilmacherei stellt die Munition für Bögen und Armbrüste in drei Schritten her, wie in Old School, aber mit Schäften aus einem bestimmten Holz: So kommt die Holzfällerei in die Kette, und gute Pfeile kosten gute Bäume.

  1. Pfeilspitzen, am Amboss (Schmiedekunst): Ein Barren ergibt fünfzehn Pfeilspitzen aus seinem Metall.
  2. Schäfte, am Pfeilmachertisch in der Handwerkergasse nördlich des Platzes: Ein Stamm ergibt fünfzehn Schäfte aus seinem Holz, egal welcher Baum; jeder Pfeil verlangt das Holz seines Grads.
  3. Pfeile, am selben Tisch: fünfzehn Schäfte, fünfzehn Pfeilspitzen und fünfzehn Federn ergeben fünfzehn Pfeile. Sie landen direkt in deinem Rucksack.

Die Pfeile

Einer pro Metall, vom schwächsten bis zum besten; danach der Borealpfeil, der besondere, aus Mammutbaumschäften und beiden seltenen Federn; und am Ende die einzigartigen aus dem Spezialset, die sich nicht herstellen lassen: Sie werden von Dungeonbossen fallen (bald). Die Stufe ist die Charakterstufe, die zum Schießen nötig ist; die Erfahrung gilt pro Durchgang von fünfzehn.

NameBerufStufeSchadenMaterialienXP
Bronzepfeile×15Pfeilmacherei 002Kiefernpfeilschäfte×15Bronzepfeilspitzen×15Feder×1512
Eisenpfeile×15Pfeilmacherei 1563Eichenpfeilschäfte×15Eisenpfeilspitzen×15Feder×1522
Silberpfeile×15Pfeilmacherei 30114Weidenpfeilschäfte×15Silberpfeilspitzen×15Feder×1535
Stahlpfeile×15Pfeilmacherei 35225Birkenpfeilschäfte×15Stahlpfeilspitzen×15Feder×1542
Goldpfeile×15Pfeilmacherei 45287Ahornpfeilschäfte×15Goldpfeilspitzen×15Feder×1560
Mithrilpfeile×15Pfeilmacherei 55338Mahagonipfeilschäfte×15Mithrilpfeilspitzen×15Feder×1585
Obsidianpfeile×15Pfeilmacherei 653910Eibenpfeilschäfte×15Obsidianpfeilspitzen×15Feder×15130
Drachenpfeile×15Pfeilmacherei 854512Arkanpfeilschäfte×15Drachenpfeilspitzen×15Feder×15220
Nordlichtpfeile×15Pfeilmacherei 924813Mammutbaumpfeilschäfte×15Drachenpfeilspitzen×15Eisfeder×15Leuchtfeder×15300
Frostpfeile Einzigartig—3911Nicht herstellbar: fällt künftig bei Dungeonbossen (bald)—
Dämmerpfeile Einzigartig—4714Nicht herstellbar: fällt künftig bei Dungeonbossen (bald)—
Morgenrotpfeile Einzigartig—5015Nicht herstellbar: fällt künftig bei Dungeonbossen (bald)—

Pfeilspitzen (Schmiedekunst)

Die Schäfte

Die Federn

Eine Feder pro Pfeil. Die gewöhnliche verkauft Ivo, der Pfeilmacher, in der Handwerkergasse nördlich des Platzes, gegenüber der großen Steinschmiede, links vom Weg, mit seinem Pfeilmachertisch gleich daneben; die Eis- und Leuchtfedern für den Borealpfeil gibt es noch nicht: Kreaturen werden sie fallen lassen.

Kochkunst

Kochkunst-Umhang: Sobald Kochkunst Stufe 100 erreicht, gibt Elvira, Bäuerin ihn dir über die Quest Meisterschaft: Kochkunst. Nur Meister tragen ihn: Er kann nicht gehandelt, verkauft oder zerlegt werden.

QuestsStufe Voraussetzung
Meisterschaft: Kochkunst einmalig1Kochkunst: Stufe 100

Kochkunst

Kochkunst heilt nicht: Sie gibt lange Effekte, die in Echtzeit laufen, auch offline. Jeder kann ein Gericht essen und seinen Effekt bekommen; die Stufe in Kochkunst brauchst du nur zum Kochen. Der Koch verkauft, Kämpfer und Sammler kaufen.

  1. Garen am Großen Ofen in der Taverne, neben dem Kamin (Marta, die Köchin, betreut ihn), oder an jedem Lagerfeuer: Ein roher Fisch oder ein rohes Stück Fleisch wird zu seiner gegarten Version. Es kann anbrennen: 35 % genau auf der nötigen Stufe, gleichmäßig sinkend bis null 20 Stufen darüber. Anbrennen bringt 1 Erfahrung, immer gleich viel.
  2. Das Gericht zubereiten, nur am Großen Ofen, mit zwei oder drei gegarten Zutaten. Hohe Gerichte mischen Fisch und Fleisch.
  3. Essen: aus Rucksack oder Lager, jederzeit, auch während eines Streifzugs: Es zählt für die Kämpfe, die ab diesem Moment noch kommen, und was ausläuft, zählt ab dem Moment nicht mehr.

Die Fleischsorten

Nur Tiere lassen sie fallen (keine Skelette, Golems oder Geister), aus dem Energiebudget des Streifzugs: 0,54 Stück pro Energiepunkt, verteilt auf seine Kreaturen; Metzgerei verdoppelt es höchstens. Alle teilen sich eine Zeichnung.

NameBerufFällt bei
Wildfleisch Kochkunst 0 Wolf Stufe 1, Fuchs Stufe 2, Falke Stufe 4, Schildkröte Stufe 5
Bestienfleisch Kochkunst 20 Kröte Stufe 17, Werwolf Stufe 18, Gorilla Stufe 21, Tiger Stufe 22, Dschungelwerwolf Stufe 24, Dornechse Stufe 26
Schlangenfleisch Kochkunst 30 Minenschlange Stufe 17, Gefiederte Sandschlange Stufe 30
Leviathanfleisch Kochkunst 45 Hai Stufe 45, Brauner Leviathan Stufe 48, Leviathan Stufe 48, Krake Stufe 49
Frostfleisch Kochkunst 55 Schneewolf Stufe 50, Yeti Stufe 53, Weihnachtsyeti Stufe 54
Phönixfleisch Kochkunst 70 Wüstenphönix Stufe 29, Infernophönix Stufe 56

Gegartes

Kampfgerichte

Werte-Modifikatoren, solange es wirkt. Keiner übertrifft den besten Rang seines Modifikators auf einem Schmuckstück, und ab Kochkunst 40 haben alle einen Nachteil, sodass jeder Build seinen eigenen wählt.

NameBerufMaterialien EffektDauerXP
Gegrillte Garnelenspieße Kochkunst 1 Gekochte Garnelen×2 Leben +12 30 min 1
Wildeintopf Kochkunst 5 Wildbraten×1Gegrillte Sardine×1Salbei×1 Rüstung +3 % 30 min 3
Forelle vom heißen Stein Kochkunst 20 Gegrillte Forelle×2 Mana +20
MP-Reg. +2 %
45 min 14
Ofenlachs Kochkunst 30 Gegrillter Lachs×2Bestienbraten×1Alraune×1 Physischer Schaden +6 45 min 20
Scharf angebratener Thunfisch Kochkunst 35 Gegrillter Thunfisch×2Schlangenbraten×1Tauglocke×1 Magischer Schaden +5 45 min 23
Krabbe im Panzer Kochkunst 40 Gekochte Krabbe×2Bestienbraten×1 Rüstung +7 %
Blocken +2 %
Angriffstempo -2 %
1 h 27
Scharfe Schlange Kochkunst 46 Gegrillter Schnapper×2Schlangenbraten×1Glutblüte×1 Angriffstempo +3 %
Rüstung -4 %
1 h 31
Gegrilltes Schwertfischsteak Kochkunst 50 Gegrillter Schwertfisch×2Leviathanbraten×1Dämmerrose×1 Krit.-Chance +3 %
Krit.-Multi. +4 %
Rüstung -3 %
1 h 35
Festmahl des Frostlands Kochkunst 60 Frostbraten×2Leviathanbraten×1Mondblume×1 Leben +70
LP-Reg. +4 %
Angriffstempo -2 %
1 h 43
Tiefsee-Sashimi Kochkunst 80 Gegrillter Tiefseefisch×2Phönixbraten×1Blutwurz×1 Krit.-Multi. +7 %
Lebensraub +2 %
Leben -40
1 h 30 min 63
Phönixherz Kochkunst 90 Phönixbraten×2Gegrillter Tiefseefisch×1Drachenkrone×1 Magischer Schaden +16
MP-Reg. +4 %
Rüstung -6 %
1 h 30 min 74
Kartoffeln mit Wild Kochkunst 5 Wildbraten×1Kartoffel×2 Leben +10
LP-Reg. +1 %
30 min 3
Zwiebelsuppe Kochkunst 12 Gegrillte Sardine×1Zwiebel×2 Mana +12
MP-Reg. +1 %
30 min 8
Kohleintopf Kochkunst 22 Bestienbraten×1Kohl×2 Rüstung +3 %
Blocken +1 %
45 min 16
Fisch in Tomatensoße Kochkunst 30 Gegrillter Lachs×1Tomate×2 Physischer Schaden +4
Krit.-Multi. +2 %
45 min 20
Maispastete Kochkunst 40 Schlangenbraten×1Mais×2Weizen×1 Leben +30
Rüstung +3 %
Angriffstempo -1 %
1 h 27
Erdbeertörtchen Kochkunst 50 Erdbeere×3Weizen×1Honig×1 Krit.-Chance +2 %
Krit.-Multi. +3 %
Rüstung -2 %
1 h 35
Gefüllter Kürbis Kochkunst 64 Leviathanbraten×1Kürbis×2 Leben +70
LP-Reg. +2 %
Angriffstempo -3 %
1 h 47
Frostsalat Kochkunst 80 Gegrillter Tiefseefisch×1Frostwurzel×2Granatapfel×1 Magischer Schaden +9
Mana +40
Leben -30
1 h 30 min 63

Berufsgerichte

Für Sammler und Handwerker: höhere Chance auf doppelte Ausbeute, schnellere Schläge, mehr Berufserfahrung oder Materialersparnis.

NameBerufMaterialien EffektDauerXP
Garnelenbrühe Kochkunst 10 Gekochte Garnelen×3 Chance auf doppelte Ausbeute +5 % 45 min 6
Flusssuppe Kochkunst 15 Gegrillte Sardine×2Wildbraten×1Silberlilie×1 Sammeltempo +5 % 45 min 10
Lachseintopf Kochkunst 30 Gegrillter Lachs×2Wildbraten×1 Berufserfahrung +8 % 1 h 20
Eingelegte Krabbe Kochkunst 45 Gekochte Krabbe×2Schlangenbraten×1 Chance, Material zu sparen +10 % 1 h 31
Tiefseebrühe Kochkunst 85 Gegrillter Tiefseefisch×2Frostbraten×1 Chance auf doppelte Ausbeute +10 %
Sammeltempo -10 %
Berufserfahrung +10 %
1 h 30 min 68
Bauernbrot Kochkunst 8 Weizen×3 Sammeltempo +5 % 45 min 5
Apfelkompott Kochkunst 18 Apfel×3 Berufserfahrung +6 % 45 min 13

Lagerfeuer und Angebranntes

Rohes lässt sich an den Lagerfeuern der Welt garen (Gerichte nicht), wie in Old School, mit 10 Punkten mehr Anbrennchance als am Großen Ofen. Sie stehen alle im Freien, in Aurelia, in den Dörfern, an den Stegen und an den Stadtausgängen: keines in einem Haus, einer Mine oder einem Dungeon.

Angebranntes verschwindet nicht: Du bekommst seine angebrannte Version, eine pro Zutat. Es ist nutzlos: Im Kochfenster, am Ofen oder an einem Lagerfeuer, wirfst du alles auf einmal ins Feuer. Niemand kauft es.

Jede Zutat braucht ihre eigene Zeit: Garnelen eine halbe Minute, Abgrundfisch oder Phönixfleisch ein paar Minuten, am Lagerfeuer wie in der Küche.

Es gibt zwei Kochmodifikatoren: weniger Anbrennchance (bis zu 50 % weniger) und schnelleres Kochen (bis zu 30 %). Ausrüstungsteile (wie Kochhandschuhe) und einige Gerichte werden sie geben; noch gibt es keine. Das Küchenfenster zeigt die Aufschlüsselung: Grundwert, deine Stufe, das Lagerfeuer und was Gegenstände und Essen beitragen.

Wo die Lagerfeuer sind

LagerfeuerIn der Nähe
Der Hafen, östlich des PlatzesGarnele Weidenstamm SilberlilieAuf der Karte ansehen
Der Fischerweiler im NordenAuf der Karte ansehen
Die Statuenhalbinsel am OstseeAuf der Karte ansehen
Der Westausgang der StadtSalbeiAuf der Karte ansehen
Der NordstegBirkenstamm EibenstammAuf der Karte ansehen
Das WüstendorfAuf der Karte ansehen
Der Platz des verschneiten DorfesAuf der Karte ansehen
Das Lager im NordostenAuf der Karte ansehen
Der SüdstegLachsAuf der Karte ansehen
Clanfestung, nur für MitgliederTauglockeAuf der Karte ansehen

Wer es betreut

Marta, die Köchin, steht an ihrem Großen Ofen in der Taverne, neben dem Kamin: Sie erklärt Kochkunst und Lagerfeuer. Sie kauft und verkauft nichts; Angebranntes kommt ins Feuer. Ivo, der Pfeilmacher, steht in der Handwerkergasse nördlich des Platzes, links vom Weg gegenüber der großen Steinschmiede, mit seinem Pfeilmachertisch daneben, und verkauft Federn und Bronzepfeile.

Marta, Köchin Ivo, Pfeilmacher Großer Ofen

Angebranntes

Essensplätze

Es gibt 1 Platz für Essenseffekte. Nur Essen zählt: Tränke und Zauber belegen ihn nicht. Dasselbe Gericht erneut zu essen frischt es auf; ein anderes ersetzt ohne freien Platz das, das am frühesten endet.

Zwei einzigartige Schmuckstücke aus dem Spezialset geben je einen Platz dazu, bis zu 3: der Ring des Vielfraßes (Grad IV), der dafür schädliche Effekte auf dir doppelt so lange wirken lässt, und das Medaillon des Gastgebers (T5).

Der Essensplatz: unter deinem Charakter, rechts. Leg ein Gericht hinein (zieh es hin oder über das Gerichtemenü), und während jeder Tätigkeit (ein Streifzug, Herstellen, Verarbeiten oder Sammeln) wird, wenn sein Effekt endet, das nächste von selbst gegessen, pünktlich, auch wenn du offline bist: Du bist nie ohne den Effekt. Belegt ein anderes, von Hand gegessenes Gericht den Platz, wartet es, bis dieses endet. Was du von diesem Gericht kochst, kommt in den Platz. Auf einem Streifzugsbildschirm erscheint es unter deinem Rahmen als dauerhafter Effekt: Du kannst dort ein Gericht ablegen und es mit Rechtsklick herausnehmen. Für Ordensmitglieder wird es auch außerhalb von Tätigkeiten von selbst gegessen (ein Klick schaltet das aus oder ein).

Die Reihe kleiner Symbole unter deinem Rahmen und dem deines Ziels zeigt, was jeder aktiv hat: Gerichte mit ihrer Restzeit und Zauberschilde; Grün ist gut, Rot ist schlecht.

Ring des Vielfraßes Medaillon des Gastgebers

Als Nächstes

Ackerbau mit Obst und Gemüse für Rezepte; Clanfeste, in der Küche der Clanhalle gekocht, die dem ganzen Clan einen Effekt geben; und mehr Zutaten in der Beute von Kreaturen.

Alchemie

Alchemie-Umhang: Sobald Alchemie Stufe 100 erreicht, gibt Teo, Alchemielehrling ihn dir über die Quest Meisterschaft: Alchemie. Nur Meister tragen ihn: Er kann nicht gehandelt, verkauft oder zerlegt werden.

QuestsStufe Voraussetzung
Meisterschaft: Alchemie einmalig1Alchemie: Stufe 100
Tinte und Blut einmalig20Besiege Gegner der Art: Geist ×24
Stelle her: Alchemie ×5
Abgenutzte Siegel einmalig34Besiege Gegner der Art: Geist ×40
Stelle her: Alchemie ×10
Moos und Asche einmalig41Sammle: Kräuterkunde ×20
Stelle her: Alchemie ×5
Trankauftrag täglich1Stelle her: Alchemie ×5

Alchemie

Alchemie mischt die Kräuter aus der Kräuterkunde zu Tränken. Essen isst du vor dem Aufbruch; ein Trank wirkt im Kampf: Er wird von selbst getrunken, wenn es nötig ist, solange er in deinem Trankplatz steckt. Er heilt, stellt Mana wieder her, stoppt Gift oder verschafft dir einen Vorteil gegen einen Boss. Die Ausnahme ist der Energietrank: Den trinkst du von Hand, außerhalb deiner Streifzüge.

  1. Wo: an einem Kessel. Der Alchemiekessel von Aurelia, in der Handwerkergasse nördlich des Platzes rechts vom Weg, betreut von Selene, der Alchemistin, braut Tränke unter Stufe 60; die ab Stufe 60 braut nur der Lavakessel am Eingang des Feuerdungeons (der auch jeden Kampftrank braut); und den Energietrank nur der Arkankessel am Gefrorenen See. Selene verkauft leere Phiolen, 100 für 10.000. Kräuter verkauft sie nicht: Die werden geschnitten.
  2. Mischen: Jeder Trank braucht zwei Kräuter seines Rangs (die höchsten eines mehr von einem anderen Kraut) und eine Phiole. Er verlangt etwas mehr Alchemie als sein Kraut Kräuterkunde, darum hinkt der Alchemist dem Kräutersammler hinterher oder kauft bei ihm.
  3. Mitnehmen: Unter deinem Charakter, links, ist der Trankplatz. Leg den Trank hinein, den du mitnehmen willst (zieh ihn hin oder doppelklicke ihn), und der Streifzug trinkt ihn von selbst, jedes Mal wenn seine Bedingung erfüllt ist, ohne Grenze: mehrere im selben Kampf, wenn nötig. Tränke im Rucksack werden nicht getrunken. Was du von genau diesem Trank braust oder kaufst, kommt in den Platz.

Die Phiole

NameVerkauft vonPreis
Leere Phiole Selene, Alchemistin ×100 · 10.000

Die Tränke

Kommt in den Trankplatz: Wird auf dem Streifzug von selbst getrunken, wenn seine Bedingung erfüllt ist. Ohne Limit: Er wird jedes Mal getrunken, wenn es nötig ist

NameBerufMaterialien Was er bewirktWoDauerXP
Schwacher Heiltrank Alchemie 0 Salbei×2Leere Phiole×1 Sinkt dein Leben unter 35 %: heilt 15 % deines Lebens Alchemiekessel Lavakessel 21 s 4
Heiltrank Alchemie 15 Silberlilie×2Leere Phiole×1 Sinkt dein Leben unter 35 %: heilt 21 % deines Lebens Alchemiekessel Lavakessel 34 s 8
Trank der Raserei Alchemie 20 Glutblüte×2Leere Phiole×1 Gegen einen Boss: wird zu Beginn getrunken und hält den ganzen Kampf
+8 % Schaden
Alchemiekessel Lavakessel 38 s 10
Gegengift Alchemie 30 Alraune×2Skorpionstachel×1Leere Phiole×1 Bei Vergiftung oder Blutung: beendet beides, und es kehrt in diesem Kampf nicht zurück Alchemiekessel Lavakessel 46 s 14
Manatrank Alchemie 40 Tauglocke×2Leere Phiole×1 Sinkt dein Mana unter 20 %: stellt 21 % deines Manas wieder her Alchemiekessel Lavakessel 55 s 19
Großer Manatrank Alchemie 50 Mondblume×2Ektoplasma in der Flasche×1Leere Phiole×1 Sinkt dein Mana unter 20 %: stellt 35 % deines Manas wieder her Alchemiekessel Lavakessel 1 min 24
Trank der Präzision Alchemie 60 Dämmerrose×2Schwarze Kerze×1Leere Phiole×1 Gegen einen Boss: wird zu Beginn getrunken und hält den ganzen Kampf
+5 kritische Trefferchance
+15 % kritischer Schaden
Lavakessel 1,2 min 30
Großer Heiltrank Alchemie 75 Blutwurz×2Salbei×1Schleimglas×1Leere Phiole×1 Sinkt dein Leben unter 35 %: heilt 28 % deines Lebens Lavakessel 1,4 min 40
Drachenelixier Alchemie 90 Drachenkrone×2Blutwurz×1Ewige Glut×1Leere Phiole×1 Gegen einen Boss: wird zu Beginn getrunken und hält den ganzen Kampf
+12 % Schaden
+10 % Rüstung
Kein schädlicher Effekt haftet an dir
Lavakessel 1,6 min 52
Energietrank Alchemie 95 Drachenkrone×3Blutwurz×2Schwarze Rose×1Leere Phiole×1 Stellt beim Trinken 30 Energie wieder her, nie über dein Maximum. Einer alle 12 h Arkaner Kessel 1,7 min 56
Schwaches Lebenstonikum Alchemie 0 Salbei×2Leere Phiole×1 Sinkt dein Leben unter 70 %: heilt 5 % deines Lebens Alchemiekessel Lavakessel 21 s 4
Lebenstonikum Alchemie 15 Silberlilie×2Leere Phiole×1 Sinkt dein Leben unter 70 %: heilt 7 % deines Lebens Alchemiekessel Lavakessel 34 s 8
Großes Lebenstonikum Alchemie 75 Blutwurz×2Salbei×1Schleimglas×1Leere Phiole×1 Sinkt dein Leben unter 70 %: heilt 10 % deines Lebens Lavakessel 1,4 min 40
Manatonikum Alchemie 40 Tauglocke×2Leere Phiole×1 Sinkt dein Mana unter 60 %: stellt 8 % deines Manas wieder her Alchemiekessel Lavakessel 55 s 19
Großes Manatonikum Alchemie 50 Mondblume×2Ektoplasma in der Flasche×1Leere Phiole×1 Sinkt dein Mana unter 60 %: stellt 12 % deines Manas wieder her Alchemiekessel Lavakessel 1 min 24
Großes Gegengift Alchemie 80 Frostwurzel×1Blutwurz×1Echsengift×1Leere Phiole×1 Bei Vergiftung oder Blutung: beendet beides, und es kehrt in diesem Kampf nicht zurück
Heilt außerdem 10 % deines Lebens
Lavakessel 1,5 min 44
Granatapfeltonikum Alchemie 70 Granatapfel×1Dämmerrose×1Leere Phiole×1 Sinkt dein Leben unter 70 %: heilt 7 % deines Lebens Lavakessel 1,3 min 37
Jägeressenz Alchemie 25 Silberlilie×1Moschusdrüse×1Mottenstaub×1Leere Phiole×1 Überdeckt deinen Geruch: Wird beim Aufstellen einer Jagdfalle verbraucht und hebt die Chance auf einen seltenen Fang von 4 % auf 20 % Alchemiekessel Lavakessel 42 s 12
Glaubenstrank Alchemie 38 Alraune×1Tauglocke×1Leere Phiole×1 Fällt dein Glaube unter 20 % und hast du ein Gebet gewählt: stellt 25 % deines Glaubens wieder her Alchemiekessel Lavakessel 53 s 18

Wann sie getrunken werden

ArtWannTyp
LebenZu Beginn einer Runde mit wenig Leben: der Trank unter 35 %, das Tonikum unter 70 %Kampf: kommt in den Platz
ManaZu Beginn einer Runde mit wenig Mana: der Trank unter 20 %, das Tonikum unter 60 % (nur wer Mana nutzt)Kampf: kommt in den Platz
GegengiftZu Beginn einer Runde bei Vergiftung oder Blutung: stoppt beides, und es kommt in diesem Kampf nicht zurückKampf: kommt in den Platz
BossWenn der Kampf gegen einen Boss beginnt: hält diesen Kampf langKampf: kommt in den Platz
EnergieNie von selbst: von Hand getrunken, außerhalb von Streifzügen, einer alle 12 Std.Nutzen: von Hand getrunken
JagdNie im Kampf: wird verbraucht, wenn du eine Jagdfalle mit „Essenz verwenden“ aufstellstKampf: kommt in den Platz
GlaubeZu Beginn einer Runde mit Glauben unter 20 %, wenn du ein Gebet gesetzt hastKampf: kommt in den Platz

Ohne Grenze. Leben und Mana gibt es in zwei Linien: Der Trank wird spät getrunken, wenn es eng wird, und gibt viel zurück; das Tonikum wird früh getrunken und gibt wenig zurück, damit sich ein langer Streifzug dehnt, ohne erst in Gefahr zu geraten (und du verbrauchst viel mehr). Zu wählen, was in den Platz kommt, ist die Entscheidung. Es wird nicht gewürfelt: Derselbe Kampf verläuft immer gleich, mit oder ohne Tränke.

Die Wartezeit: Ein Trank heilt immer, was er verspricht. Nach einem Lebenstrank wartet der nächste Lebenstrank 5 Kämpfe, wenn es ein Trank war, und 3, wenn es ein Tonikum war (bei Mana genauso); in der Zwischenzeit wird keiner getrunken und keiner verbraucht. Darum hilft ein voller Platz etwa so viel wie der Wechsel auf viel bessere Ausrüstung, nicht wie zwanzig Stufen.

Der Energietrank kommt nicht in den Kampf: Du trinkst ihn von Hand aus deinem Rucksack, mit „Trinken“, solange du nicht auf einem Streifzug bist. Er gibt sofort 30 Energie zurück, nie über dein Maximum (der Rest geht verloren, und dein Maximum wächst nicht), und du kannst pro Charakter einen alle 12 Stunden trinken. Bei voller Energie wird er nicht verbraucht.

Tempo

Mischen geht schnell, wie Kochen: von 21 s für den ersten bis 53 s für das Elixier, und die Erfahrung wächst mit der Stufe des Tranks. Wenn du immer den machst, der am meisten lehrt, ohne Pause und von null an:

AlchemieZeit
Alchemie 302,2 h
Alchemie 508,7 h
Alchemie 7022 h
Alchemie 9958 h

Bis 99 sind das etwa 2.800 Tränke: rund 9.100 Kräuter und 283K für Phiolen.

Wer es betreut

Selene, die Alchemistin, betreut die Kessel am Ende der Handwerkergasse nördlich des Platzes, rechts vom Weg, und verkauft die Phiolen. Teo, ihr Lehrling, vergibt die Trank-Tagesaufgabe und Tante Romina am Westausgang der Stadt die Kräuter-Tagesaufgabe. Clans haben außerdem eine wöchentliche Trank-Quest, und die Clanwerkstatt hat einen Alchemiekessel und einen Lavakessel.

Selene, Alchemistin Teo, Alchemielehrling Tante Romina Alchemiekessel · Auf der Karte ansehen Lavakessel · Auf der Karte ansehen Arkaner Kessel · Auf der Karte ansehen

Als Nächstes

Ausrüstung, um schneller zu mischen oder zwei Tränke auf einmal zu bekommen, lang wirkende Tränke wie Essen, Waffengifte und später Pilze für neue Tränke.

KunsthandwerkKunsthandwerkernadel

Kunsthandwerk-Umhang: Sobald Kunsthandwerk Stufe 100 erreicht, gibt Nilo, Kunsthandwerkslehrling ihn dir über die Quest Meisterschaft: Kunsthandwerk. Nur Meister tragen ihn: Er kann nicht gehandelt, verkauft oder zerlegt werden.

Werkzeug StufeHerkunft
Kunsthandwerkernadel 0 Laden
NameBerufErtragGesammelt in
Leichtes Leder0×1—
Dickes Leder20×1—
Schuppenleder35×1—
Gehärtetes Leder50×1—
Verstärktes Leder60×1—
Gestähltes Leder70×1—
Uraltes Leder80×1—
Leinenstoff8×1—
Baumwollstoff30×1—
Mondstoff55×1—
Sonnenstoff80×1—
QuestsStufe Voraussetzung
Meisterschaft: Kunsthandwerk einmalig1Kunsthandwerk: Stufe 100
Reiterlaubnis I einmalig10Schließe ab: Die Banditenstraße
Bring: Leichtes Leder ×3
Bring: Weizen ×5
Reiterlaubnis III einmalig30Schließe ab: Medusas Hort
Besiege: Gefiederte Sandschlange ×3
Bring: Dickes Leder ×4
Reiterlaubnis IV einmalig40Schließe ab: Die Vampirburg
Besiege: Geisterschnitter ×3
Bring: Stahlbarren ×3
Bring: Schuppenleder ×4
Auftrag für den Werktisch täglich1Stelle her: Kunsthandwerk ×5
Verwendet in

Kunsthandwerk

Kunsthandwerk bearbeitet Leder, Stoff und Edelsteine: Es gerbt die Häute aus der Kürschnerei, webt die Fasern aus dem Ackerbau, näht damit leichte und Stoff-Brustpanzer und -Helme, schleift die Edelsteine aus dem Bergbau und fasst sie in Silber oder Gold zu Ringen und Amuletten.

  1. Wo: am Werktisch vor der Stadtschmiede, auf der Lichtung davor. Mirta, die Kunsthandwerkerin, betreut ihn und verkauft Faden und Wildhaut (Preise unten). Jedes Rezept braucht Kunsthandwerkernadel im Rucksack, wie den Hammer in der Schreinerei: Mirta verkauft sie, und es gibt nur eine (keine besseren Metalle). Ohne sie zeigt der Tisch die Rezepte, lässt dich aber nichts herstellen.
  2. Gerben und weben: Eine Haut ergibt ein gegerbtes Leder, und zwei Fasern aus dem Ackerbau ergeben einen Stoff; Flachs lässt sich auch spinnen, jeder gibt zwei Fäden. Es geht schnell und kostet nichts: Es ist der erste Schritt von allem, wie das Schmelzen.
  3. Nähen: Leder und Faden ergeben die leichten Brustpanzer und Helme (Schatten, Schütze, Schwelle und Glück); Stoff und Faden die aus Stoff (Arkan, Anmut, Lebenssaft und Sturm). Der Tisch verlangt für jedes Leder etwas Gold, mehr für besseres Leder.
  4. Schleifen: Ein ungeschliffener Edelstein ergibt einen geschliffenen.
  5. Fassen: Silber- oder Goldbarren und ein geschliffener Edelstein ergeben die Ringe und Amulette: Talisman, Leben, Schnelligkeit und Mana.

Was Mirta verkauft

Gerben und Weben

Jede Haut aus der Kürschnerei hat ihr Leder. Häute bekommst du im Kampf mit einem Messer im Rucksack (siehe Kürschnerei, unter Sammeln); Mirta verkauft auch Wildhaut, damit du ohne Kämpfe anfangen kannst. Stoff stammt aus den Fasern, die im Ackerbau wachsen: Flachs, Baumwolle, Mondseide und Sonnenseide.

Nähen

Jeder Grad verlangt zwei Leder: Die Linie Schatten nutzt das erste und die anderen drei das zweite, sodass jedes Leder sein Teil hat. Stoffausrüstung verlangt einen Stoff pro Grad: Leinen, Baumwolle, Mond und Sonne. Genähte Ausrüstung würfelt Seltenheit wie geschmiedete: fast immer gewöhnlich, und mit hoher Stufe in Kunsthandwerk und Charisma öfter besser (der Drachenhammer zählt hier nicht, auch wenn er im Rucksack ist). Die Schilde dieser Linien werden weiterhin mit Holzfällerei gefertigt.

NameGradMaterialienBerufPreisDauerXP
Zerlumpter UmhangILeinenstoff×4Faden×2Kunsthandwerk 10 722,8 min39
SchulterumhangILeinenstoff×6Faden×3Kunsthandwerk 22 1085,6 min93
Gestreifter UmhangIBaumwollstoff×8Faden×4Kunsthandwerk 38 32010,1 min204
FederumhangIBaumwollstoff×6Feder×300Faden×4Kunsthandwerk 48 240446,8 min10.070
WappenumhangIMondstoff×8Faden×5Kunsthandwerk 64 52014,2 min373
MagierumhangISonnenstoff×10Faden×6Kunsthandwerk 85 90022 min683
Schatten-BrustpanzerIILeichtes Leder×10Faden×2Kunsthandwerk 10 507 min97
Schatten-HelmIILeichtes Leder×6Faden×1Kunsthandwerk 10 304,2 min58
Siegel-BrustpanzerIILeinenstoff×10Faden×2Kunsthandwerk 12 907,4 min106
Siegel-HelmIILeinenstoff×6Faden×1Kunsthandwerk 12 544,4 min63
Zwielicht-BrustpanzerIIIDickes Leder×12Leichtes Leder×6Faden×2Kunsthandwerk 20 18016,2 min261
Zwielicht-HelmIIIDickes Leder×6Leichtes Leder×3Faden×1Kunsthandwerk 20 908,1 min130
Echo-BrustpanzerIIIBaumwollstoff×12Leinenstoff×6Faden×2Kunsthandwerk 32 24020,5 min387
Gnaden-BrustpanzerIIIBaumwollstoff×12Leinenstoff×6Faden×2Kunsthandwerk 32 24020,5 min387
Echo-HelmIIIBaumwollstoff×6Leinenstoff×3Faden×1Kunsthandwerk 32 12010,3 min194
Habicht-BrustpanzerIIISchuppenleder×12Dickes Leder×6Leichtes Leder×3Faden×2Kunsthandwerk 35 27025,2 min493
Dämmer-BrustpanzerIVGehärtetes Leder×12Schuppenleder×6Dickes Leder×3Faden×2Kunsthandwerk 50 36031,5 min725
Dämmer-HelmIVGehärtetes Leder×6Schuppenleder×3Dickes Leder×2Faden×1Kunsthandwerk 50 18016,5 min380
Wirbel-BrustpanzerIVMondstoff×12Baumwollstoff×6Leinenstoff×3Faden×2Kunsthandwerk 57 39034,4 min848
Glorien-BrustpanzerIVMondstoff×12Baumwollstoff×6Leinenstoff×3Faden×2Kunsthandwerk 57 39034,4 min848
Hain-BrustpanzerIVMondstoff×12Baumwollstoff×6Leinenstoff×3Faden×2Kunsthandwerk 57 39034,4 min848
Wirbel-HelmIVMondstoff×6Baumwollstoff×3Leinenstoff×2Faden×1Kunsthandwerk 57 19518 min444
Glorien-HelmIVMondstoff×6Baumwollstoff×3Leinenstoff×2Faden×1Kunsthandwerk 57 19518 min444
Falken-BrustpanzerIVVerstärktes Leder×12Gehärtetes Leder×6Schuppenleder×3Faden×2Kunsthandwerk 60 42035,7 min903
Gespenster-BrustpanzerIVVerstärktes Leder×12Gehärtetes Leder×6Schuppenleder×3Faden×2Kunsthandwerk 60 42035,7 min903
Falken-HelmIVVerstärktes Leder×6Gehärtetes Leder×3Schuppenleder×2Faden×1Kunsthandwerk 60 21018,7 min473
Finsternis-BrustpanzerVGestähltes Leder×14Verstärktes Leder×7Gehärtetes Leder×4Faden×2Kunsthandwerk 70 56047,5 min1.311
Finsternis-HelmVGestähltes Leder×8Verstärktes Leder×4Gehärtetes Leder×2Faden×1Kunsthandwerk 70 32026,6 min734
Wunder-BrustpanzerVUraltes Leder×14Gestähltes Leder×7Verstärktes Leder×4Faden×2Kunsthandwerk 80 63052,5 min1.570
Adler-BrustpanzerVUraltes Leder×14Gestähltes Leder×7Verstärktes Leder×4Faden×2Kunsthandwerk 80 63052,5 min1.570
Abgrund-BrustpanzerVUraltes Leder×14Gestähltes Leder×7Verstärktes Leder×4Faden×2Kunsthandwerk 80 63052,5 min1.570
Wunder-HelmVUraltes Leder×8Gestähltes Leder×4Verstärktes Leder×2Faden×1Kunsthandwerk 80 36029,4 min879
Adler-HelmVUraltes Leder×8Gestähltes Leder×4Verstärktes Leder×2Faden×1Kunsthandwerk 80 36029,4 min879
Abgrund-HelmVUraltes Leder×8Gestähltes Leder×4Verstärktes Leder×2Faden×1Kunsthandwerk 80 36029,4 min879
Arkanum-BrustpanzerVSonnenstoff×14Mondstoff×7Baumwollstoff×4Faden×2Kunsthandwerk 82 63053,5 min1.624
Heiligtums-BrustpanzerVSonnenstoff×14Mondstoff×7Baumwollstoff×4Faden×2Kunsthandwerk 82 63053,5 min1.624
Wildwald-BrustpanzerVSonnenstoff×14Mondstoff×7Baumwollstoff×4Faden×2Kunsthandwerk 82 63053,5 min1.624
Orkan-BrustpanzerVSonnenstoff×14Mondstoff×7Baumwollstoff×4Faden×2Kunsthandwerk 82 63053,5 min1.624
Arkanum-HelmVSonnenstoff×8Mondstoff×4Baumwollstoff×2Faden×1Kunsthandwerk 82 36030 min910
Heiligtums-HelmVSonnenstoff×8Mondstoff×4Baumwollstoff×2Faden×1Kunsthandwerk 82 36030 min910
Wildwald-HelmVSonnenstoff×8Mondstoff×4Baumwollstoff×2Faden×1Kunsthandwerk 82 36030 min910
Orkan-HelmVSonnenstoff×8Mondstoff×4Baumwollstoff×2Faden×1Kunsthandwerk 82 36030 min910

Alle Umhänge und wie du sie bekommst

Edelsteine

Ungeschliffene Edelsteine stammen aus jeder Bergbauader: 1 % pro Erz, zusätzlich zum Erz und ohne Extraenergie. Je tiefer die Ader, desto besser der Edelstein. Die Tabelle zeigt die Chance pro Erz in jedem Aderbereich; jeder Edelstein hat seine eigene Seite. Alle sechs geschliffenen Edelsteine kommen in die Sockel gefallener Waffen und Brustpanzer; Amethyst und Onyx werden nicht in Schmuck gefasst.

UngeschliffenGeschliffenBeruf DauerXPWofür er gebraucht wird Bergbau 0–20Bergbau 30–40Bergbau 55–55Bergbau 70–85
Roher Saphir Geschliffener Saphir Kunsthandwerk 20 54 s 14 Sockel 0,7 %0,35 %——
Roher Smaragd Geschliffener Smaragd Kunsthandwerk 27 1 min 18 Sockel 0,3 %0,35 %0,2 %0,15 %
Roher Rubin Geschliffener Rubin Kunsthandwerk 34 1,2 min 23 Sockel —0,25 %0,35 %0,3 %
Roher Diamant Geschliffener Diamant Kunsthandwerk 43 1,4 min 29 Sockel —0,05 %0,3 %0,3 %
Roher Amethyst Geschliffener Amethyst Kunsthandwerk 55 1,6 min 39 Sockel ——0,15 %0,22 %
Roher Onyx Geschliffener Onyx Kunsthandwerk 67 1,8 min 50 Sockel ———0,03 %

Sockel Osric, Juwelier

Fassen

Die Ringe und Amulette (Talisman, Leben, Schnelligkeit und Mana), die nicht geschmiedet werden: die üblichen Barren und ein angeschlagener Edelstein. Einzigartiger Schmuck wird nirgends hergestellt.

Juwelierskunst

Der andere Weg zu Ringen und Ketten, in einem eigenen Reiter des Tisches. Zuerst werden Barren in eine Gussform gegossen (Ring oder Kette, verkauft von Mirta; sie liegen im Rucksack und werden nicht verbraucht), und heraus kommt ein schlichter Ring oder eine schlichte Kette. Dann wird ein geschliffener Edelstein hineingefasst, der daraus ein anderes Schmuckstück macht: Was es gibt, kommt vom Edelstein (der Ring, was der Edelstein in einer Waffe gibt; die Kette, was er in einer Rüstung gibt). Bronze mit einem kleinen Edelstein, Silber mit einem normalen und Gold mit einem großen: je höher, desto mehr gibt es. Sie würfeln keine Seltenheit: Du weißt vorher, was jedes gibt.

NameMaterialienBerufErgibtDauerXP
Schlichter BronzeringBronzebarren×2RingformKunsthandwerk 8—40 s9
Schlichte BronzeketteBronzebarren×3KettenformKunsthandwerk 8—40 s9
Bronzering mit SaphirSchlichter Bronzering×1Fehlerhafter Saphir×1Kunsthandwerk 12+6 Magischer Schaden44 s11
Bronzering mit SmaragdSchlichter Bronzering×1Fehlerhafter Smaragd×1Kunsthandwerk 12+1% Krit.-Chance44 s11
Bronzering mit RubinSchlichter Bronzering×1Fehlerhafter Rubin×1Kunsthandwerk 12+6 Physischer Schaden44 s11
Bronzering mit DiamantSchlichter Bronzering×1Fehlerhafter Diamant×1Kunsthandwerk 12+3% Krit.-Multi.44 s11
Bronzering mit AmethystSchlichter Bronzering×1Fehlerhafter Amethyst×1Kunsthandwerk 12+1% Lebensraub44 s11
Bronzering mit OnyxSchlichter Bronzering×1Fehlerhafter Onyx×1Kunsthandwerk 12+2% Angriffstempo44 s11
Bronzekette mit SaphirSchlichte Bronzekette×1Fehlerhafter Saphir×1Kunsthandwerk 12+23 Mana44 s11
Bronzekette mit SmaragdSchlichte Bronzekette×1Fehlerhafter Smaragd×1Kunsthandwerk 12+1% Ausweichen44 s11
Bronzekette mit RubinSchlichte Bronzekette×1Fehlerhafter Rubin×1Kunsthandwerk 12+22 Leben44 s11
Bronzekette mit DiamantSchlichte Bronzekette×1Fehlerhafter Diamant×1Kunsthandwerk 12+2% Elementarwiderstand44 s11
Bronzekette mit AmethystSchlichte Bronzekette×1Fehlerhafter Amethyst×1Kunsthandwerk 12+3% MP-Reg.44 s11
Bronzekette mit OnyxSchlichte Bronzekette×1Fehlerhafter Onyx×1Kunsthandwerk 12+6% Rüstung44 s11
Schlichter SilberringSilberbarren×2RingformKunsthandwerk 28—1,1 min19
Schlichte SilberketteSilberbarren×3KettenformKunsthandwerk 28—1,1 min19
Silberring mit SaphirSchlichter Silberring×1Geschliffener Saphir×1Kunsthandwerk 32+8 Magischer Schaden1,1 min22
Silberring mit SmaragdSchlichter Silberring×1Geschliffener Smaragd×1Kunsthandwerk 32+2% Krit.-Chance1,1 min22
Silberring mit RubinSchlichter Silberring×1Geschliffener Rubin×1Kunsthandwerk 32+9 Physischer Schaden1,1 min22
Silberring mit DiamantSchlichter Silberring×1Geschliffener Diamant×1Kunsthandwerk 32+4% Krit.-Multi.1,1 min22
Silberring mit AmethystSchlichter Silberring×1Geschliffener Amethyst×1Kunsthandwerk 32+2% Lebensraub1,1 min22
Silberring mit OnyxSchlichter Silberring×1Geschliffener Onyx×1Kunsthandwerk 32+3% Angriffstempo1,1 min22
Silberkette mit SaphirSchlichte Silberkette×1Geschliffener Saphir×1Kunsthandwerk 32+34 Mana1,1 min22
Silberkette mit SmaragdSchlichte Silberkette×1Geschliffener Smaragd×1Kunsthandwerk 32+2% Ausweichen1,1 min22
Silberkette mit RubinSchlichte Silberkette×1Geschliffener Rubin×1Kunsthandwerk 32+32 Leben1,1 min22
Silberkette mit DiamantSchlichte Silberkette×1Geschliffener Diamant×1Kunsthandwerk 32+3% Elementarwiderstand1,1 min22
Silberkette mit AmethystSchlichte Silberkette×1Geschliffener Amethyst×1Kunsthandwerk 32+4% MP-Reg.1,1 min22
Silberkette mit OnyxSchlichte Silberkette×1Geschliffener Onyx×1Kunsthandwerk 32+9% Rüstung1,1 min22
Schlichter GoldringGoldbarren×2RingformKunsthandwerk 48—1,5 min33
Schlichte GoldketteGoldbarren×3KettenformKunsthandwerk 48—1,5 min33
Goldring mit SaphirSchlichter Goldring×1Lupenreiner Saphir×1Kunsthandwerk 52+12 Magischer Schaden1,5 min36
Goldring mit SmaragdSchlichter Goldring×1Lupenreiner Smaragd×1Kunsthandwerk 52+2% Krit.-Chance1,5 min36
Goldring mit RubinSchlichter Goldring×1Lupenreiner Rubin×1Kunsthandwerk 52+14 Physischer Schaden1,5 min36
Goldring mit DiamantSchlichter Goldring×1Lupenreiner Diamant×1Kunsthandwerk 52+6% Krit.-Multi.1,5 min36
Goldring mit AmethystSchlichter Goldring×1Lupenreiner Amethyst×1Kunsthandwerk 52+2% Lebensraub1,5 min36
Goldring mit OnyxSchlichter Goldring×1Lupenreiner Onyx×1Kunsthandwerk 52+3% Angriffstempo1,5 min36
Goldkette mit SaphirSchlichte Goldkette×1Lupenreiner Saphir×1Kunsthandwerk 52+53 Mana1,5 min36
Goldkette mit SmaragdSchlichte Goldkette×1Lupenreiner Smaragd×1Kunsthandwerk 52+2% Ausweichen1,5 min36
Goldkette mit RubinSchlichte Goldkette×1Lupenreiner Rubin×1Kunsthandwerk 52+51 Leben1,5 min36
Goldkette mit DiamantSchlichte Goldkette×1Lupenreiner Diamant×1Kunsthandwerk 52+5% Elementarwiderstand1,5 min36
Goldkette mit AmethystSchlichte Goldkette×1Lupenreiner Amethyst×1Kunsthandwerk 52+5% MP-Reg.1,5 min36
Goldkette mit OnyxSchlichte Goldkette×1Lupenreiner Onyx×1Kunsthandwerk 52+11% Rüstung1,5 min36

Edelsteine kombinieren

Jeder geschliffene Edelstein kommt in fünf Qualitäten: angeschlagen, fehlerhaft, geschliffen, lupenrein und perfekt. Drei einer Qualität ergeben einen der nächsten, im selben Reiter „Schleifen“: Es misslingt nie und lässt sich nicht rückgängig machen. Jeder geschliffene Edelstein hinterlässt zusätzlich einen angeschlagenen; den perfekten gibt es nur durch Kombinieren.

NameMaterialienBerufDauerXP
Fehlerhafter SaphirAngeschlagener Saphir×3Kunsthandwerk 536 s8
Geschliffener SaphirFehlerhafter Saphir×3Kunsthandwerk 2054 s14
Lupenreiner SaphirGeschliffener Saphir×3Kunsthandwerk 301,1 min20
Perfekter SaphirLupenreiner Saphir×3Kunsthandwerk 401,3 min27
Fehlerhafter SmaragdAngeschlagener Smaragd×3Kunsthandwerk 1244 s11
Geschliffener SmaragdFehlerhafter Smaragd×3Kunsthandwerk 271 min18
Lupenreiner SmaragdGeschliffener Smaragd×3Kunsthandwerk 371,2 min25
Perfekter SmaragdLupenreiner Smaragd×3Kunsthandwerk 471,4 min32
Fehlerhafter RubinAngeschlagener Rubin×3Kunsthandwerk 1953 s14
Geschliffener RubinFehlerhafter Rubin×3Kunsthandwerk 341,2 min23
Lupenreiner RubinGeschliffener Rubin×3Kunsthandwerk 441,4 min30
Perfekter RubinLupenreiner Rubin×3Kunsthandwerk 541,6 min38
Fehlerhafter DiamantAngeschlagener Diamant×3Kunsthandwerk 281,1 min19
Geschliffener DiamantFehlerhafter Diamant×3Kunsthandwerk 431,4 min29
Lupenreiner DiamantGeschliffener Diamant×3Kunsthandwerk 531,6 min37
Perfekter DiamantLupenreiner Diamant×3Kunsthandwerk 631,8 min46
Fehlerhafter AmethystAngeschlagener Amethyst×3Kunsthandwerk 401,3 min27
Geschliffener AmethystFehlerhafter Amethyst×3Kunsthandwerk 551,6 min39
Lupenreiner AmethystGeschliffener Amethyst×3Kunsthandwerk 651,8 min48
Perfekter AmethystLupenreiner Amethyst×3Kunsthandwerk 752 min58
Fehlerhafter OnyxAngeschlagener Onyx×3Kunsthandwerk 521,5 min36
Geschliffener OnyxFehlerhafter Onyx×3Kunsthandwerk 671,8 min50
Lupenreiner OnyxGeschliffener Onyx×3Kunsthandwerk 772 min60
Perfekter OnyxLupenreiner Onyx×3Kunsthandwerk 872,2 min71

Relikte restaurieren

Reliktfragmente stammen aus der Grube der Ausgrabungshäuser in der Wüstenstadt, zusammen mit Tonscherben, alten Münzen und Sand. Mit vier Fragmenten desselben Relikts stellst du es im Reiter „Restaurieren“ des Tisches wieder her. Alles lässt sich auf dem Markt verkaufen: Zum Restaurieren brauchst du kein Haus.

Tempo

Gerben bringt wenig: Den Beruf steigern Nähen und Fassen, die umso mehr Erfahrung geben, je mehr Leder das Teil braucht. Wenn du immer das machst, was am meisten lehrt, ohne Pause und von null an:

KunsthandwerkZeit
Kunsthandwerk 1014 min
Kunsthandwerk 302,1 h
Kunsthandwerk 6014 h
Kunsthandwerk 9957 h

Bis 99 sind das etwa 950 Häute und 490 Edelsteine. Am meisten bremsen dich die höheren Häute, die nur aus Kämpfen kommen.

Wer es betreut

Mirta, die Kunsthandwerkerin, betreut den Tisch, verkauft Faden und Wildhaut und zahlt etwas mehr für Häute, Leder, Edelsteine und Faden. Nilo, ihr Lehrling, vergibt die Tagesaufgabe: fünf beliebige Arbeiten am Tisch. Clans haben außerdem eine Kunsthandwerk-Quest, und die Clanwerkstatt hat einen eigenen Tisch.

Mirta, Kunsthandwerkerin Nilo, Kunsthandwerkslehrling Auftrag für den Werktisch Kunsthandwerkertisch · Auf der Karte ansehen

Als Nächstes

Mehr Schmuck sowie Lederstiefel und -handschuhe.

Runenkunde

So nimmt jedes ab, während du es abbaust: voll, halb, wenig und erschöpft, bis es zurückkommt.

Soll dein Charakter eine Weile allein arbeiten, bitte seinen Meister um Lohnarbeit.

Runenkunde-Umhang: Sobald Runenkunde Stufe 100 erreicht, gibt Mutter Ilse, Seherin ihn dir über die Quest Meisterschaft: Runenkunde. Nur Meister tragen ihn: Er kann nicht gehandelt, verkauft oder zerlegt werden.

NameBerufSchlägeErscheint wiederErtragGesammelt in
Runenessenz065–8 s×324
QuestsStufe Voraussetzung
Meisterschaft: Runenkunde einmalig1Runenkunde: Stufe 100

Runenkunde

Runenkunde baut Essenz ab und bringt sie zu den Altären der Welt: Jeder Altar verwandelt sie in seine Rune. Runen werden verbraucht, um Manazauber zu wirken, und dienen dazu, die Bücher von 28 Zaubern zu schreiben, die nirgends verkauft werden und von keinem Boss fallen.

  1. Essenz: wird mit einer beliebigen Spitzhacke aus ihren Adern neben den Altären abgebaut: der Erdaltar südlich der Stadt, die übrigen in der Mine, im Steinbruch, in der Gruft, in der Burg und auf der Insel. Sie bringt Erfahrung in Runenkunde. Nerea, Runenmeisterin, sammelt sie für dich, während du weg bist.
  2. Mehr Runenkunde öffnet neue Runen an den Altären und damit die Zauber, die sie brauchen: Jeder Zauberrang nutzt seine Katalysatorrune (Runen).
  3. Runen: Jeder Altar macht aus einer Essenz eine Rune seines Elements. Mit 10 Stufen Runenkunde über dem Altar bekommst du das Doppelte, mit 20 das Dreifache.
  4. Kombinationsrunen: Ab Runenkunde 25 werden zwei Runen zu einer gemischt (Schlamm, Dampf, Sturm und Glut). Bücher aus Erde und Wasser verlangen Schlamm.
  5. Bücher: Jedes verlangt die Stufe in Runenkunde seines Zaubers. Bis 15 brauchen sie nur Runen; ab 15 Pergament; ab 28 Tinte und seltene Abenteuertrophäen.
  6. Pergament und Tinte: Pergament wird am Werktisch aus einer Wildhaut gegerbt (Kunsthandwerk 5); Tinte wird im grünen Kessel aus Salbei und einer Phiole gemischt (Alchemie 5).

Die Altäre

Runen zum Zaubern

Jeder Manazauber verbraucht bei jedem Wirken Runen, zusätzlich zu seinem Mana. Schreie und Techniken verbrauchen keine Runen. Das Rezept jedes Zaubers steht in der Zaubertabelle.

  • Der Runenbeutel: Die Runen, die du zum Zaubern dabeihast, kommen dorthin, ein Stapel pro Sorte, ohne Grenze und ohne Platz im Rucksack. Alles, was dir Runen gibt (Shop, Altar, Markt, Lager, Beute), legt sie in den Beutel.
  • Grundrunen werden gekauft: Erde, Blitz, Feuer, Licht und Wasser, 100 für 100, je 1 Gold, bei Tobias, Händler und die Buchhändler Elian, Buchhändler, Zahra, Wüstenschreiberin, Ivar, Rollenhüter. Eis wird nicht verkauft: Es wird nur hergestellt.
  • Katalysatorrunen und die Urrune werden nur hergestellt, an ihrem Altar. Es gibt eine pro Zauberrang: Echo (Stufe 12 bis 19), Nebel (20 bis 25), Abgrund (26 bis 35), Krone (36 bis 45) und Morgenröte (ab 46). Nur die fünf größten Zauber verlangen die Urrune.
  • Kein NPC kauft Runen: Händler nehmen sie nicht. Spieler handeln sie auf dem Markt.
  • Kombinationsrunen zählen in jedem Rezept als je eine ihrer zwei Bestandteile: Eine Schlammrune bezahlt eine Erde und ein Wasser.
  • Wenn du aufbrichst, werden die Runen für den Streifzug zurückgelegt, die benutzten verbraucht, und der Rest kommt zurück, wenn du heimkehrst, fliehst oder abbrichst. Ohne genug Runen wird der Zauber nicht gewirkt, und du kämpfst ohne ihn.
  • Ab Montag, dem 2. November (00:00 Uhr argentinischer Zeit) verbrauchen Zauber Runen. Bis dahin werden sie gewirkt, ohne etwas zu verbrauchen: Nutze die Zeit, um vorzusorgen.
  • Die 14-tägige Schonfrist: Von Montag, dem 2. November, bis zum 16. November wird eine fehlende Katalysatorrune mit 3 Grundrunen des Elements des Zaubers bezahlt.

Runen

Katalysatorrunen und die Urrune

Sie werden nur hergestellt, jede an ihrem Altar, und Händler kaufen sie nicht. Jede Stufe Runenkunde über dem Altar bringt mehr Runen pro Essenz. Die Urrune braucht außerdem eine Kronenrune pro Essenz.

Das Startpaket

Klassen, die mit Magie beginnen, haben bei der Erstellung des Charakters Runen im Beutel. Sie sind gebunden: Sie verlassen den Beutel nie und können nicht gehandelt werden.

Kombinationsrunen

Pergament und Tinte

NameMaterialienWoBerufXP
PergamentWildhaut×1KunsthandwerkertischKunsthandwerk 58
TinteSalbei×1 Leere Phiole×1AlchemiekesselAlchemie 55

Die Bücher

Keines davon lässt sich kaufen, fällt von einem Boss oder liegt in einer Truhe: Sie werden nur an ihrem Altar geschrieben. Handeln lassen sie sich wie jedes Buch.

NameMaterialienAltarBerufZeitXP
Buch: StichErdrune×5 ErdaltarRunenkunde 31,1 min14
Buch: SchockBlitzrune×6 BlitzaltarRunenkunde 41,2 min14
Buch: GlutFeuerrune×7 FeueraltarRunenkunde 51,2 min15
Buch: Gift heilenLichtrune×7 LichtaltarRunenkunde 51,2 min15
Buch: Wunden stillenLichtrune×8 LichtaltarRunenkunde 61,2 min16
Buch: WasserstrahlWasserrune×8 WasseraltarRunenkunde 61,2 min16
Buch: OpferbrandFeuerrune×9 FeueraltarRunenkunde 71,3 min17
Buch: SchutzLichtrune×9 LichtaltarRunenkunde 81,3 min18
Buch: EislanzeWasserrune×10 WasseraltarRunenkunde 91,4 min18
Buch: KriegsliedLichtrune×11 LichtaltarRunenkunde 101,4 min19
Buch: ErneuerungLichtrune×12 LichtaltarRunenkunde 111,4 min20
Buch: QuellWasserrune×16 Pergament×1 WasseraltarRunenkunde 161,6 min25
Buch: DornenErdrune×18 Pergament×1 ErdaltarRunenkunde 191,8 min28
Buch: DonnerBlitzrune×19 Pergament×1 BlitzaltarRunenkunde 201,8 min29
Buch: TempoBlitzrune×19 Pergament×1 BlitzaltarRunenkunde 201,8 min29
Buch: LäuterungLichtrune×20 Pergament×1 LichtaltarRunenkunde 211,8 min30
Buch: WeihwasserWasserrune×10 Lichtrune×10 Pergament×1 WasseraltarRunenkunde 211,8 min30
Buch: RindenhautErdrune×21 Pergament×1 ErdaltarRunenkunde 221,9 min31
Buch: Heilender RegenWasserrune×20 Pergament×2 Tinte×1 Samenbeutel×1 Entrinde×1 WasseraltarRunenkunde 282,1 min38
Buch: EisblockWasserrune×25 Pergament×2 Tinte×1 Auge im Glas×1 Gefrorener Kern×1 WasseraltarRunenkunde 302,2 min40
Buch: HagelsturmWasserrune×27 Abgrundrune×5 Pergament×2 Tinte×1 Gefrorener Kern×1 WasseraltarRunenkunde 302,2 min40
Buch: FlussBlitzrune×27 Abgrundrune×5 Pergament×2 Tinte×1 Grubenlampe×1 BlitzaltarRunenkunde 302,2 min40
Buch: Schwere Wunden heilenLichtrune×25 Pergament×2 Tinte×1 Goldener Skarabäus×1 Blutkelch×1 LichtaltarRunenkunde 312,2 min42
Buch: MorastSchlammrune×15 Pergament×2 Tinte×1 Spinneneiersack×1 Trollauge×1 WasseraltarRunenkunde 322,3 min43
Buch: Statisches FeldBlitzrune×30 Pergament×2 Tinte×1 Grubenlampe×1 Ordenssiegel×1 BlitzaltarRunenkunde 342,4 min46
Buch: ErdbebenErdrune×35 Pergament×2 Tinte×1 Gargoylefragment×2 Orkisches Kriegshorn×1 ErdaltarRunenkunde 352,4 min47
Buch: ZufluchtLichtrune×35 Pergament×2 Tinte×1 Gespensterkette×1 Verfluchte Puppe×1 LichtaltarRunenkunde 372,5 min50
Buch: WildwuchsSchlammrune×20 Pergament×2 Tinte×1 Entrinde×2 Krakententakel×1 WasseraltarRunenkunde 392,6 min52
Buch: PhönixFeuerrune×35 Pergament×2 Tinte×1 Teufelshorn×1 FeueraltarRunenkunde 402,6 min54
Buch: BlizzardEisrune×38 Pergament×2 Tinte×1 Gefrorener Kern×1 EisaltarRunenkunde 442,8 min60
Buch: WiederbelebungLichtrune×39 Pergament×2 Tinte×1 Blutjuwel×1 LichtaltarRunenkunde 452,8 min61
Buch: FlutWasserrune×40 Pergament×2 Tinte×1 Krakententakel×1 WasseraltarRunenkunde 462,8 min63

Die Einladungen

Ab Runenkunde 15, im Reiter „Einladungen“ der Altäre: Jede Einladung ruft einen Weltboss. Sie brauchen viele Runen, Pergament, Tinte und seltene Trophäen aus mehreren Zonen.

NameBossMaterialienAltarBerufZeitXP
Einladung des HolzgolemsHolzgolemErdrune×30 Pergament×3 Tinte×2 Entrinde×1 Dietriche×1 Fuchsschwanz×10 ErdaltarRunenkunde 153,2 min48
Einladung der Gepanzerten BestieGepanzerte BestieWasserrune×45 Pergament×3 Tinte×2 Grubenlampe×1 Samenbeutel×1 Tigerfell×10 WasseraltarRunenkunde 304,4 min81
Einladung des SteingolemsSteingolemErdrune×50 Pergament×3 Tinte×2 Gargoylefragment×1 Gespensterkette×1 Mumienbinden×10 ErdaltarRunenkunde 354,8 min94
Einladung des Kleinen Schwarzen DrachenKleiner Schwarzer DracheFeuerrune×60 Pergament×3 Tinte×2 Orkisches Kriegshorn×1 Trollauge×1 Orktotem×10 FeueraltarRunenkunde 405,2 min108
Einladung des Grünen DrachenGrüner DracheSchlammrune×60 Pergament×3 Tinte×2 Spinneneiersack×1 Auge im Glas×1 Schleimglas×10 WasseraltarRunenkunde 445,5 min119
Einladung der BluthexeBluthexeFeuerrune×70 Pergament×3 Tinte×2 Blutkelch×2 Verfluchte Puppe×1 Schwarze Rose×10 FeueraltarRunenkunde 485,8 min132
Einladung des Goldenen GladiatorsGoldener GladiatorLichtrune×70 Pergament×3 Tinte×2 Goldener Skarabäus×2 Ordenssiegel×1 Kolosseumsmarke×5 LichtaltarRunenkunde 526,2 min145
Einladung des Roten DrachenRoter DracheGlutrune×80 Pergament×3 Tinte×2 Teufelshorn×2 Phönixfeder×1 Ewige Glut×15 FeueraltarRunenkunde 556,4 min155
Einladung des Blauen DrachenBlauer DracheEisrune×80 Pergament×3 Tinte×2 Gefrorener Kern×2 Krakententakel×1 Yetifell×15 EisaltarRunenkunde 586,6 min165
Einladung des Schwarzen DrachenSchwarzer DracheFeuerrune×60 Eisrune×30 Pergament×3 Tinte×2 Drachenherz×1 Blutjuwel×1 Uralte Drachenschuppe×20 FeueraltarRunenkunde 627 min179

Jede Einladung ruft einen Boss für den ganzen Server. Was jeder kann und was er fallen lässt, steht in Weltbosse.

Glyphen

Im Reiter „Glyphen“ der Altäre. Sie kommen in die Nexus des Passivbaums: Rechtsklicke einen belegten Nexus und wähle eine aus deinem Rucksack. Beim Einsetzen wird sie verbraucht, die vorherige geht verloren, und jede passt nur einmal in den ganzen Baum. Gibst du den Nexus frei, bleibt die Glyphe und wirkt wieder, wenn du ihn erneut nimmst.

NameEffektMaterialienAltarBerufZeitXP
ErdglypheRüstung +10 %, Vitalität +2Erdrune×15 Pergament×2 ErdaltarRunenkunde 201,8 min29
BlitzglypheAngriffstempo +5 %, Beweglichkeit +2Blitzrune×15 Pergament×2 BlitzaltarRunenkunde 201,8 min29
FeuerglyphePhysischer Schaden +8 %Feuerrune×15 Pergament×2 FeueraltarRunenkunde 201,8 min29
LichtglypheVerursachte Heilung +10 %, Intelligenz +2Lichtrune×15 Pergament×2 LichtaltarRunenkunde 201,8 min29
WasserglypheMaximales Mana +10 %, Manaregeneration +8 %Wasserrune×15 Pergament×2 WasseraltarRunenkunde 201,8 min29
SchlammglypheMaximales Leben +8 %, Rüstung +6 %Schlammrune×10 Pergament×2 Tinte×1 WasseraltarRunenkunde 352,4 min47
DampfglypheMagischer Schaden +8 %, Manaregeneration +6 %Dampfrune×10 Pergament×2 Tinte×1 WasseraltarRunenkunde 352,4 min47
SturmglypheKritische Trefferchance +3, Kritischer Schaden +10 %Sturmrune×10 Pergament×2 Tinte×1 WasseraltarRunenkunde 352,4 min47
GlutglyphePhysischer und magischer Schaden +5 %Glutrune×10 Pergament×2 Tinte×1 FeueraltarRunenkunde 352,4 min47
EisglypheElementarwiderstand +6, Ausweichen +2Eisrune×15 Pergament×2 EisaltarRunenkunde 452,8 min61

Passivbaum

Zerlegen

Zerlegen-Umhang: Sobald Zerlegen Stufe 100 erreicht, gibt Ilka, Schmiedelehrling ihn dir über die Quest Meisterschaft: Zerlegen. Nur Meister tragen ihn: Er kann nicht gehandelt, verkauft oder zerlegt werden.

QuestsStufe Voraussetzung
Meisterschaft: Zerlegen einmalig1Zerlegen: Stufe 100

Zerlegen

Zerlegen nimmt Ausrüstung auseinander, die du nicht mehr brauchst, und gibt dir einen Teil der Materialien zurück, aus denen sie gemacht wurde. Es entsteht nichts Neues: So wird aus einem Schwert, das niemand benutzt, wieder Barren.

  1. Was sich zerlegen lässt: jedes Ausrüstungsteil mit Rezept, ob aus der Schmiede, aus der Schreinerei oder am Werktisch genäht und gefasst. Du bekommst 25 % jedes Materials aus seinem Rezept zurück. Das Gold des Rezepts kommt nie zurück.
  2. Immer abgerundet: Jedes Material zählt für sich, Stück für Stück, und wird abgerundet: 3 → 0, 4 → 1, 7 → 1, 8 → 2, 10 → 2. Viele Teile in einem Durchgang ändern daran nichts.
  3. Die Stufe: Jedes Teil verlangt eine Stufe in Zerlegen, die seinem Rezept entspricht. Um die höchste Ausrüstung zu zerlegen, musst du den Beruf so weit bringen wie jemand, der sie herstellt.
  4. Zeit und Energie: Jedes Teil braucht ein Viertel der Herstellungszeit (nie weniger als 10 s plus 3 s pro Rezeptstufe) und kostet ein Viertel der Energie. Die Erfahrung kommt aus der Zeit, wie bei jedem Beruf.
  5. Was verloren geht und was zurückkommt: Seltenheit, Modifikatoren und Farbe gehen verloren; gesockelte Edelsteine kommen unversehrt in deinen Rucksack zurück. Zerlegt wird, was im Rucksack ist, nie was du trägst, bis zu 100 Teile pro Durchgang.

Beispiel: Lehrlings-Schild wird aus Bronzebarren×10 Kiefernplanke×3 hergestellt. Beim Zerlegen bekommst du zurück: Bronzebarren×2.

Die Zerlegebank steht in Aurelia, neben der Schmiede: Zerlegebank

Was jedes Teil zurückgibt

Gruppiert nach der nötigen Stufe in Zerlegen, mit Zeit und Erfahrung pro Teil. Teile, die nichts zurückgeben (so wenig Material, dass 25 % nicht einmal eins ergibt), lassen sich nicht zerlegen.

TeilErgibt
Zerlegen 0 · 15 s · 3 XP pro Teil16
Angelrute Kein Ertrag
Bronzespitzhacke Kein Ertrag
Bronzeaxt Kein Ertrag
Bronzemesser Kein Ertrag
Bronzeschere Kein Ertrag
Schlinge Kein Ertrag
Lehrlings-Brustpanzer Bronzebarren×4
Lehrlings-Helm Bronzebarren×2
Lehrlings-Schild Bronzebarren×2
Stahl-Schwert Bronzebarren×2
Stahl-Axt Bronzebarren×2
Stahl-Dolch Bronzebarren×2
Pfeil-Bogen Bronzebarren×2
Pfeil-Armbrust Bronzebarren×2
Runen-Zauberstab Bronzebarren×2
Stahl-Klaue Bronzebarren×2
Zerlegen 8 · 34 s · 8 XP pro Teil1
Jagdnetz Kein Ertrag
Zerlegen 10 · 45 s · 10 XP pro Teil3
Zerlumpter Umhang Leinenstoff×1
Schatten-Brustpanzer Leichtes Leder×2
Schatten-Helm Leichtes Leder×1
Zerlegen 12 · 1,3 min · 18 XP pro Teil2
Siegel-Brustpanzer Leinenstoff×2
Siegel-Helm Leinenstoff×1
Zerlegen 15 · 55 s · 14 XP pro Teil19
Eisenspitzhacke Kein Ertrag
Eisenaxt Kein Ertrag
Fliegenrute Kein Ertrag
Hochseerute Kein Ertrag
Eisenmesser Kein Ertrag
Eisenschere Kein Ertrag
Käfigfalle Kein Ertrag
Boot Eichenplanke×1
Reißzahn-Brustpanzer Eisenbarren×5Bronzebarren×2Sprungfeder×1
Reißzahn-Helm Eisenbarren×3Bronzebarren×1Sprungfeder×1
Schatten-Klaue Eisenbarren×3Bronzebarren×1Eichenplanke×1Sprungfeder×1
Wall-Schild Eisenbarren×3Bronzebarren×1Eichenplanke×1Sprungfeder×1
Schatten-Schild Leichtes Leder×2Eichenplanke×1
Reißzahn-Schwert Eisenbarren×3Bronzebarren×1Eichenplanke×1Sprungfeder×1
Reißzahn-Axt Eisenbarren×3Bronzebarren×1Eichenplanke×1Sprungfeder×1
Reißzahn-Dolch Eisenbarren×3Bronzebarren×1Eichenplanke×1Sprungfeder×1
Kimme-Bogen Eisenbarren×3Bronzebarren×1Sprungfeder×1
Kimme-Armbrust Eisenbarren×3Bronzebarren×1Sprungfeder×1
Siegel-Zauberstab Eisenbarren×3Bronzebarren×1Sprungfeder×1
Zerlegen 20 · 1,2 min · 19 XP pro Teil5
Silberspitzhacke Kein Ertrag
Silberaxt Kein Ertrag
Silberschere Kein Ertrag
Zwielicht-Brustpanzer Dickes Leder×3Leichtes Leder×1
Zwielicht-Helm Dickes Leder×1
Zerlegen 22 · 1,3 min · 21 XP pro Teil1
Schulterumhang Leinenstoff×1
Zerlegen 25 · 3 min · 52 XP pro Teil2
Reliquien-Ring Silberbarren×3Eisenbarren×1Sprungfeder×1
Herzschlag-Ring Silberbarren×3Eisenbarren×1Sprungfeder×1
Zerlegen 30 · 1,7 min · 31 XP pro Teil19
Stahlspitzhacke Stahlbarren×1
Stahlaxt Stahlbarren×1
Stahlmesser Kein Ertrag
Stahlschere Kein Ertrag
Eisenfalle Kein Ertrag
Geflochtene Schlinge Kein Ertrag
Tücke-Brustpanzer Stahlbarren×5Eisenbarren×2Bronzebarren×1Sprungfeder×1
Bollwerk-Brustpanzer Stahlbarren×5Eisenbarren×2Bronzebarren×1Sprungfeder×1
Tücke-Helm Stahlbarren×3Eisenbarren×1Bronzebarren×1Sprungfeder×1
Habicht-Klaue Stahlbarren×3Eisenbarren×1Bronzebarren×1Birkenplanke×1Sprungfeder×1
Bollwerk-Schild Stahlbarren×3Eisenbarren×1Bronzebarren×1Birkenplanke×1Sprungfeder×1
Reliquien-Amulett Silberbarren×3Eisenbarren×1Sprungfeder×1
Tücke-Schwert Stahlbarren×3Eisenbarren×1Bronzebarren×1Birkenplanke×1Sprungfeder×1
Tücke-Axt Stahlbarren×3Eisenbarren×1Bronzebarren×1Birkenplanke×1Sprungfeder×1
Tücke-Dolch Stahlbarren×3Eisenbarren×1Bronzebarren×1Birkenplanke×1Sprungfeder×1
Habicht-Bogen Stahlbarren×3Eisenbarren×1Bronzebarren×1Sprungfeder×1
Habicht-Armbrust Stahlbarren×3Eisenbarren×1Bronzebarren×1Sprungfeder×1
Echo-Stab Stahlbarren×3Eisenbarren×1Bronzebarren×1Sprungfeder×1
Echo-Zauberstab Stahlbarren×3Eisenbarren×1Bronzebarren×1Sprungfeder×1
Zerlegen 32 · 3,3 min · 61 XP pro Teil3
Echo-Brustpanzer Baumwollstoff×3Leinenstoff×1
Echo-Helm Baumwollstoff×1
Gnaden-Brustpanzer Baumwollstoff×3Leinenstoff×1
Zerlegen 35 · 1,9 min · 37 XP pro Teil4
Krabbenkorb Birkenplanke×1
Korsarenboot Birkenplanke×1
Zwielicht-Schild Dickes Leder×2Leichtes Leder×1Birkenplanke×1
Habicht-Brustpanzer Schuppenleder×3Dickes Leder×1
Zerlegen 38 · 2,1 min · 42 XP pro Teil1
Gestreifter Umhang Baumwollstoff×2Faden×1
Zerlegen 40 · 2,2 min · 45 XP pro Teil4
Goldspitzhacke Goldbarren×1
Goldaxt Goldbarren×1
Goldschere Kein Ertrag
Federfalle Kein Ertrag
Zerlegen 45 · 2,4 min · 53 XP pro Teil5
Ahorn-Käfigfalle Ahornplanke×1
Orakel-Amulett Goldbarren×3Silberbarren×1
Orakel-Ring Goldbarren×3Silberbarren×1
Herz-Ring Goldbarren×3Silberbarren×1
Sturmwind-Ring Goldbarren×3Silberbarren×1
Zerlegen 48 · 27,8 min · 625 XP pro Teil1
Federumhang Baumwollstoff×1Feder×75Faden×1
Zerlegen 50 · 2,7 min · 61 XP pro Teil34
Mithrilspitzhacke Mithrilbarren×1Sprungfeder×1
Mithrilaxt Mithrilbarren×1Sprungfeder×1
Großes Netz Mahagoniplanke×1
Angelarmbrust Mithrilbarren×1Sprungfeder×1
Mithrilmesser Kein Ertrag
Mithrilschere Kein Ertrag
Galeone Mahagoniplanke×2
Raserei-Brustpanzer Mithrilbarren×6Stahlbarren×3Eisenbarren×1Sprungfeder×1
Bastion-Brustpanzer Mithrilbarren×6Stahlbarren×3Eisenbarren×1Sprungfeder×1
Dämmer-Brustpanzer Gehärtetes Leder×3Schuppenleder×1
Raserei-Helm Mithrilbarren×4Stahlbarren×2Eisenbarren×1Sprungfeder×1
Bastion-Helm Mithrilbarren×4Stahlbarren×2Eisenbarren×1Sprungfeder×1
Dämmer-Helm Gehärtetes Leder×1
Hüter-Schwert Mithrilbarren×4Stahlbarren×2Eisenbarren×1Mahagoniplanke×1Sprungfeder×1
Koloss-Schwert Mithrilbarren×4Stahlbarren×2Eisenbarren×1Mahagoniplanke×1Sprungfeder×1
Hüter-Axt Mithrilbarren×4Stahlbarren×2Eisenbarren×1Mahagoniplanke×1Sprungfeder×1
Dämmer-Dolch Mithrilbarren×4Stahlbarren×2Eisenbarren×1Mahagoniplanke×1Sprungfeder×1
Dämmer-Klaue Mithrilbarren×4Stahlbarren×2Eisenbarren×1Mahagoniplanke×1Sprungfeder×1
Dämmer-Bogen Mithrilbarren×4Stahlbarren×2Eisenbarren×1Sprungfeder×1
Glorien-Zauberstab Mithrilbarren×4Stahlbarren×2Eisenbarren×1Sprungfeder×1
Glorien-Stab Mithrilbarren×4Stahlbarren×2Eisenbarren×1Sprungfeder×1
Bastion-Schild Mithrilbarren×4Stahlbarren×2Eisenbarren×1Mahagoniplanke×1Sprungfeder×1
Dämmer-Schild Gehärtetes Leder×2Schuppenleder×1Mahagoniplanke×2
Hüter-Brustpanzer Mithrilbarren×6Stahlbarren×3Eisenbarren×1Sprungfeder×1
Hüter-Schild Mithrilbarren×4Stahlbarren×2Eisenbarren×1Mahagoniplanke×1Sprungfeder×1
Gespenster-Schild Gehärtetes Leder×2Schuppenleder×1Mahagoniplanke×2
Raserei-Schwert Mithrilbarren×4Stahlbarren×2Eisenbarren×1Mahagoniplanke×1Sprungfeder×1
Raserei-Axt Mithrilbarren×4Stahlbarren×2Eisenbarren×1Mahagoniplanke×1Sprungfeder×1
Raserei-Dolch Mithrilbarren×4Stahlbarren×2Eisenbarren×1Mahagoniplanke×1Sprungfeder×1
Falken-Bogen Mithrilbarren×4Stahlbarren×2Eisenbarren×1Sprungfeder×1
Falken-Armbrust Mithrilbarren×4Stahlbarren×2Eisenbarren×1Sprungfeder×1
Wirbel-Stab Mithrilbarren×4Stahlbarren×2Eisenbarren×1Sprungfeder×1
Wirbel-Zauberstab Mithrilbarren×4Stahlbarren×2Eisenbarren×1Sprungfeder×1
Raserei-Klaue Mithrilbarren×4Stahlbarren×2Eisenbarren×1Mahagoniplanke×1Sprungfeder×1
Zerlegen 57 · 5 min · 123 XP pro Teil5
Wirbel-Brustpanzer Mondstoff×3Baumwollstoff×1
Wirbel-Helm Mondstoff×1
Glorien-Brustpanzer Mondstoff×3Baumwollstoff×1
Glorien-Helm Mondstoff×1
Hain-Brustpanzer Mondstoff×3Baumwollstoff×1
Zerlegen 60 · 3,2 min · 80 XP pro Teil9
Eibenschlinge Eibenplanke×1
Falken-Brustpanzer Verstärktes Leder×3Gehärtetes Leder×1
Falken-Helm Verstärktes Leder×1
Gespenster-Brustpanzer Verstärktes Leder×3Gehärtetes Leder×1
Relikt-Amulett Goldbarren×3Silberbarren×1Eisenbarren×1Sprungfeder×1
Finsternis-Amulett Goldbarren×3Silberbarren×1Eisenbarren×1Sprungfeder×1
Relikt-Ring Goldbarren×3Silberbarren×1Eisenbarren×1Sprungfeder×1
Phönix-Ring Goldbarren×3Silberbarren×1Eisenbarren×1Sprungfeder×1
Blitz-Ring Goldbarren×3Silberbarren×1Eisenbarren×1Sprungfeder×1
Zerlegen 64 · 3,4 min · 88 XP pro Teil1
Wappenumhang Mondstoff×2Faden×1
Zerlegen 70 · 3,7 min · 101 XP pro Teil18
Obsidianspitzhacke Obsidianbarren×1Sprungfeder×1
Obsidianaxt Obsidianbarren×1Sprungfeder×1
Obsidianharpune Obsidianbarren×1Sprungfeder×1
Obsidianmesser Kein Ertrag
Obsidianschere Kein Ertrag
Titanen-Brustpanzer Obsidianbarren×6Mithrilbarren×3Stahlbarren×1Sprungfeder×1
Henkers-Brustpanzer Obsidianbarren×6Mithrilbarren×3Stahlbarren×1Sprungfeder×1
Zitadellen-Brustpanzer Obsidianbarren×6Mithrilbarren×3Stahlbarren×1Sprungfeder×1
Finsternis-Brustpanzer Gestähltes Leder×3Verstärktes Leder×1Gehärtetes Leder×1
Titanen-Helm Obsidianbarren×4Mithrilbarren×2Stahlbarren×1Sprungfeder×1
Henkers-Helm Obsidianbarren×4Mithrilbarren×2Stahlbarren×1Sprungfeder×1
Zitadellen-Helm Obsidianbarren×4Mithrilbarren×2Stahlbarren×1Sprungfeder×1
Finsternis-Helm Gestähltes Leder×2Verstärktes Leder×1
Henkers-Schild Obsidianbarren×4Mithrilbarren×2Stahlbarren×1Arkanplanke×1Sprungfeder×1
Zitadellen-Schild Obsidianbarren×4Mithrilbarren×2Stahlbarren×1Arkanplanke×1Sprungfeder×1
Sanktum-Brustpanzer Obsidianbarren×6Mithrilbarren×3Stahlbarren×1Sprungfeder×1
Sanktum-Helm Obsidianbarren×4Mithrilbarren×2Stahlbarren×1Sprungfeder×1
Sanktum-Schild Obsidianbarren×4Mithrilbarren×2Stahlbarren×1Arkanplanke×1Sprungfeder×1
Zerlegen 75 · 3,9 min · 113 XP pro Teil5
Schwarze Galeone Arkanplanke×2
Finsternis-Schild Gestähltes Leder×2Verstärktes Leder×1Arkanplanke×2
Adler-Schild Gestähltes Leder×2Verstärktes Leder×1Arkanplanke×2
Heiligtums-Schild Sonnenstoff×2Mondstoff×1Arkanplanke×2
Abgrund-Schild Gestähltes Leder×2Verstärktes Leder×1Arkanplanke×2
Zerlegen 80 · 8,8 min · 262 XP pro Teil6
Wunder-Brustpanzer Uraltes Leder×3Gestähltes Leder×1Verstärktes Leder×1
Wunder-Helm Uraltes Leder×2Gestähltes Leder×1
Adler-Brustpanzer Uraltes Leder×3Gestähltes Leder×1Verstärktes Leder×1
Adler-Helm Uraltes Leder×2Gestähltes Leder×1
Abgrund-Brustpanzer Uraltes Leder×3Gestähltes Leder×1Verstärktes Leder×1
Abgrund-Helm Uraltes Leder×2Gestähltes Leder×1
Zerlegen 82 · 8 min · 243 XP pro Teil8
Arkanum-Brustpanzer Sonnenstoff×3Mondstoff×1Baumwollstoff×1
Arkanum-Helm Sonnenstoff×2Mondstoff×1
Heiligtums-Brustpanzer Sonnenstoff×3Mondstoff×1Baumwollstoff×1
Heiligtums-Helm Sonnenstoff×2Mondstoff×1
Wildwald-Brustpanzer Sonnenstoff×3Mondstoff×1Baumwollstoff×1
Wildwald-Helm Sonnenstoff×2Mondstoff×1
Orkan-Brustpanzer Sonnenstoff×3Mondstoff×1Baumwollstoff×1
Orkan-Helm Sonnenstoff×2Mondstoff×1
Zerlegen 85 · 4,4 min · 137 XP pro Teil35
Drachenspitzhacke Drachenbarren×1Sprungfeder×1
Drachenaxt Drachenbarren×1Sprungfeder×1
Drachenharpune Drachenbarren×1Sprungfeder×1
Drachen-Zimmermannshammer Drachenbarren×1Sprungfeder×1
Drachen-Baumeisterhammer Drachenbarren×1Sprungfeder×1
Drachenschere Drachenbarren×1Sprungfeder×1
Drachenmesser Kein Ertrag
Magierumhang Sonnenstoff×2Faden×1
Großrunen-Schwert Drachenbarren×4Obsidianbarren×2Mithrilbarren×1Arkanplanke×1Sprungfeder×1
Zitadellen-Schwert Drachenbarren×4Obsidianbarren×2Mithrilbarren×1Arkanplanke×1Sprungfeder×1
Finsternis-Schwert Drachenbarren×4Obsidianbarren×2Mithrilbarren×1Arkanplanke×1Sprungfeder×1
Sanktum-Axt Drachenbarren×4Obsidianbarren×2Mithrilbarren×1Arkanplanke×1Sprungfeder×1
Abgrund-Dolch Drachenbarren×4Obsidianbarren×2Mithrilbarren×1Arkanplanke×1Sprungfeder×1
Finsternis-Dolch Drachenbarren×4Obsidianbarren×2Mithrilbarren×1Arkanplanke×1Sprungfeder×1
Adler-Dolch Drachenbarren×4Obsidianbarren×2Mithrilbarren×1Arkanplanke×1Sprungfeder×1
Finsternis-Klaue Drachenbarren×4Obsidianbarren×2Mithrilbarren×1Arkanplanke×1Sprungfeder×1
Abgrund-Klaue Drachenbarren×4Obsidianbarren×2Mithrilbarren×1Arkanplanke×1Sprungfeder×1
Finsternis-Bogen Drachenbarren×4Obsidianbarren×2Mithrilbarren×1Sprungfeder×1
Abgrund-Bogen Drachenbarren×4Obsidianbarren×2Mithrilbarren×1Sprungfeder×1
Wildwald-Bogen Drachenbarren×4Obsidianbarren×2Mithrilbarren×1Sprungfeder×1
Orkan-Zauberstab Drachenbarren×4Obsidianbarren×2Mithrilbarren×1Sprungfeder×1
Heiligtums-Zauberstab Drachenbarren×4Obsidianbarren×2Mithrilbarren×1Sprungfeder×1
Wildwald-Zauberstab Drachenbarren×4Obsidianbarren×2Mithrilbarren×1Sprungfeder×1
Heiligtums-Stab Drachenbarren×4Obsidianbarren×2Mithrilbarren×1Sprungfeder×1
Titanen-Axt Drachenbarren×4Obsidianbarren×2Mithrilbarren×1Arkanplanke×1Sprungfeder×1
Zitadellen-Axt Drachenbarren×4Obsidianbarren×2Mithrilbarren×1Arkanplanke×1Sprungfeder×1
Orkan-Stab Drachenbarren×4Obsidianbarren×2Mithrilbarren×1Sprungfeder×1
Henkers-Schwert Drachenbarren×4Obsidianbarren×2Mithrilbarren×1Arkanplanke×1Sprungfeder×1
Henkers-Axt Drachenbarren×4Obsidianbarren×2Mithrilbarren×1Arkanplanke×1Sprungfeder×1
Henkers-Dolch Drachenbarren×4Obsidianbarren×2Mithrilbarren×1Arkanplanke×1Sprungfeder×1
Adler-Bogen Drachenbarren×4Obsidianbarren×2Mithrilbarren×1Sprungfeder×1
Adler-Armbrust Drachenbarren×4Obsidianbarren×2Mithrilbarren×1Sprungfeder×1
Arkanum-Stab Drachenbarren×4Obsidianbarren×2Mithrilbarren×1Sprungfeder×1
Arkanum-Zauberstab Drachenbarren×4Obsidianbarren×2Mithrilbarren×1Sprungfeder×1
Henkers-Klaue Drachenbarren×4Obsidianbarren×2Mithrilbarren×1Arkanplanke×1Sprungfeder×1
Zerlegen 90 · 4,7 min · 150 XP pro Teil1
Mammutbaum-Käfigfalle Mammutbaumplanke×1

Die Kette zwischen den Berufen

Jeder verarbeitende Beruf lebt von dem, was andere sammeln. So verteilt sich die Arbeit: Stunden aktiven Spielens bis zu jeder Stufe und wie viel gesammelt werden muss, damit es reicht.

Sammler

Name1030507099
Bergbau14 min2,2 h8,8 h23 h60 h
Holzfällerei18 min2,3 h8,9 h22 h59 h
Angeln16 min2,3 h8,7 h22 h62 h
Kräuterkunde14 min2,2 h8,6 h22 h59 h

Verarbeiter

Name1030507099Verbrauch bis 99
Schmiedekunst15 min2,2 h8,8 h23 h60 h56 Std. bergbau
Schreinerei15 min2,3 h8,8 h22 h59 h33 Std. holzfällerei
Pfeilmacherei15 min2,3 h8,8 h21 h58 h64 Std. bergbau · 53 Std. holzfällerei · 8.520 Federn
Kochkunst15 min2,3 h8,8 h22 h62 h23 Std. angeln
Alchemie16 min2,2 h8,7 h22 h58 h139 Std. kräuterkunde
Kunsthandwerk14 min2,1 h8,3 h21 h57 h1 Std. bergbau · 954 Häute · 487 Edelsteine

Stunden ununterbrochenen Spielens, von null an und immer an derselben Stelle der Karte; wer zwischen nahen Adern oder Bäumen wechselt, sammelt deutlich schneller. Ein Schmied verbraucht für jede eigene Stunde ein paar Stunden Bergbau (die Kohle, wie in Old School); ein Schreiner und ein Pfeilmacher je etwa eine Stunde Holzfällerei; Fisch gibt es im Überfluss, knapp ist beim Kochen das Fleisch.