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クラスの選び方

全15クラスを並べて比較。それぞれの得意分野、装備・使用できるもの、そして種族による違いを紹介します。

最強のクラスはある?

ありません。意図的にそうしています。どのクラスも能力値ポイントはちょうど34で始まり、違うのは配分だけです。能力値は5つ(筋力、素早さ、知力、魅力、体力)なので、1つを伸ばす形が5通り、2つ組で伸ばす形が10通りあり、そのそれぞれにちょうど1つのクラスがあります。得意能力が同じ2つのクラスは、見た目が違うだけの同じクラスになってしまうからです。

種族も同じルールで、補正の合計は必ずゼロです。だから大事なのは「どれが一番強いか」ではなく「どの遊び方が楽しいか」です。残りは下の表が答えてくれます。

全クラス一覧

得意能力とは、そのクラスが頼りにする能力値(またはその組み合わせ)です。クラスが装備に課す絶対のルールは防具の重さだけで、あとは最後の列にあるいくつかの武器だけです。おすすめ武器は目安であってルールではありません。使用不可と書かれていないものは使えます。

クラス役割得意能力防具おすすめ武器ほかに使える使えない
戦士耐久と物理ダメージ筋力重装斧 · 剣—鉤爪
パラディン防御と癒し筋力 + 体力重装 · 軽装剣斧ワンド · 鉤爪
ローグ会心と回避素早さ軽装短剣鉤爪—
山賊手数とゴールド筋力 + 素早さ軽装鉤爪短剣—
狩人遠距離と精度素早さ + 体力軽装弓 · クロスボウ—鉤爪
僧侶癒しと言葉知力 + 魅力軽装 · 布ワンド · 杖—鉤爪
ドルイド爪と自然の魔法知力 + 体力軽装 · 布鉤爪ワンド · 杖—
魔導士純粋な魔法ダメージ知力布ワンド · 杖—鉤爪
吟遊詩人魅力と万能さ魅力軽装 · 布ワンド · 短剣—鉤爪
海賊斬り込みと略奪筋力 + 魅力軽装剣 · クロスボウ—鉤爪
守護者純粋な体力体力重装剣 · 斧—鉤爪
クルセイダー物理と魔法の攻撃筋力 + 知力重装 · 軽装剣 · 斧—鉤爪
レンジャー弓と森の魔法素早さ + 知力軽装 · 布弓 · クロスボウ—鉤爪
将軍体力と統率魅力 + 体力重装 · 軽装斧 · 剣—鉤爪
決闘士剣技と胆力素早さ + 魅力軽装短剣剣鉤爪
ネクロマンサー眷属と骨知力布杖 · ワンド—鉤爪
ビーストマスターペットと爪魅力軽装鉤爪短剣弓 · クロスボウ
アーティフィサーフラスコと薬知力 + 魅力軽装 · 布ワンド · 杖—鉤爪
戦士
攻撃を受け止め、やり返す。最もシンプルな入門クラス:高い筋力と耐久力で、管理することはほとんどありません。
パラディン
強く打ち、自分で傷を癒す。戦士より進みは遅いものの、倒れる回数はずっと少なくなります。
ローグ
一撃にも耐えられないので、攻撃を受けないように立ち回ります。会心が命:装備が噛み合えば圧倒的な強さを発揮します。
山賊
手数で攻め、多く奪う。ローグほど脆くなく、戦士ほど鈍重でもありません。
狩人
近づかれる前に仕留める。距離を保つことと、良い武器が鍵です。
僧侶
信仰と言葉で癒す:魅力が回復の効果を高めます。攻撃は控えめでドルイドより打たれ弱いものの、ほとんどの窮地から立ち直ります。
ドルイド
爪で引き裂き、杖なしで自然の魔法を放ち、絶えず回復し続けます。放置での長時間プレイに向いています。
魔導士
最高のダメージ上限と、最も脆い体。装備がなければ倒れ、装備が揃えば蹂躙します。
吟遊詩人
突出したものはないが、何でもこなす。どう遊ぶかまだ決めていないなら、最も柔軟なクラスです。
海賊
強く打ち、稼ぎも上々:魅力が遠征ごとのゴールドを増やします。戦士より打たれ弱いものの、懐を膨らませて帰ってきます。
守護者
攻撃は弱いが気にしない:問題より長く立ち続ける。ミスをしても生き残れるクラスです。
クルセイダー
武器と言葉の両方で攻める。どちらも最高ではないが、両方を同時に使えます。
レンジャー
遠くから射ち、魔法でとどめを刺す。HPが低いので、近づかれると苦戦します。
将軍
最前線に立ち、決して退かない。守護者並みの耐久力に加え、魅力で遠征の稼ぎが増え、ショップでも安く買えます。
決闘士
素早く優雅に戦う:手数で攻め、かわせるものはかわす。会心はローグに劣るものの、魅力でゴールドを多く稼ぎます。
ネクロマンサー
倒れた者の骨からスケルトンを呼び起こし、爆ぜさせる。長期戦向き:眷属は遠征のあいだ持ちこたえる。
ビーストマスター
ミニペットが毎戦闘そばで戦い、攻撃の盾にもなる。ペットが良いほど強く攻撃する。
アーティフィサー
フラスコを投げて戦う。列全体を焼く炎と、鎧を砕く酸。薬の効果が高まり、次の一本も早く使える。

能力値で選ぶ

キャラクターに何をさせたいか決まっているなら、それを担う能力値から始めて、その能力値を軸にしたクラスを見てみましょう。

名前効果得意とするクラス
筋力物理ダメージ戦士 · パラディン · 山賊 · 海賊 · クルセイダー
素早さ攻撃速度、会心率、回避率。ローグはダメージも上がるローグ · 山賊 · 狩人 · レンジャー · 決闘士
知力魔法ダメージ、MP、MP回復僧侶 · ドルイド · 魔導士 · クルセイダー · レンジャー · ネクロマンサー · アーティフィサー
魅力遠征と依頼でのゴールド増加、ショップ割引、回復量、装備製作時のレアリティ確率。吟遊詩人、僧侶、海賊、決闘士、将軍はダメージも上がる僧侶 · 吟遊詩人 · 海賊 · 将軍 · 決闘士 · ビーストマスター · アーティフィサー
体力HP、防御力、回復。守護者はダメージも上がるパラディン · 狩人 · ドルイド · 守護者 · 将軍

武器と防具

  • 防具の重さがクラスのルールです。重装、軽装、布。戦士は布を着られず、魔導士は鎧を着られません。そのクラスが着られる重さの中なら、どの系統でもかまいません。系統については装備とレアリティのガイドで解説しています。
  • 持ち主が決まっている武器もあります。鉤爪はローグ、山賊、ドルイド、ビーストマスターしか使えず、使えない武器があるクラスもあります(表の最後の列)。
  • 何で攻撃するかを決めるのは、クラスではなく武器です。剣を持った魔導士は剣で攻撃します。武器に対応するクラスとは、その武器を活かす能力値を得意とするクラスのことです。
  • 自分のクラスのものはよく伸びます。クラスの得意能力に振ったポイントは1点ごとに30%多く効果があり、それ以外は等倍です。得意能力から外れても罰はなく、自分の得意分野より伸びが小さいだけです。魅力によるゴールド、回復、割引はどのクラスでも同じです。一方、武器に罰はありません。どのクラスも、持てる武器なら等倍で攻撃でき、武器ごとに独自の数値があります(短剣は会心で戦い、斧は重く遅い一撃)。クラスのおすすめは、能力値を一番活かせる武器です。ステータス画面で各能力値にマウスを乗せると表示されます。
  • 魔法は誰でも使えます。ワンドや杖を持てるクラスなら、どれも等倍のダメージで魔法を唱えられます。知力を得意とするクラスは1ポイントあたりの伸びが大きいですが、それでもローグには短剣、戦士には自分の武器のほうが向いています。
  • 短剣は会心の武器です。会心率+8%、会心ダメージ+30%と、ほかのどの武器よりも高く、その技「刺突」は必ず会心になります。短剣を装備するとステータス画面に表示されます。
  • MPは武器から生まれます。魔法の武器なら戦闘開始時にMPが満タンですが、弓や剣ではゼロから始まり、魔法は使えません。例外はドルイド、レンジャーで、弓で戦いながら魔法も唱えられます。
  • 弓とクロスボウは矢を使います。ショップでは青銅の矢を100本ずつゴールドで売っていて、より良い矢は矢細工で作ります。遠距離武器を手にしているときだけ有効で、矢ごとに必要なキャラクターレベルがあります。狩人とレンジャーは青銅の矢を500本持って生まれます。矢がなければ射てません。弓を手にしたまま近接で、ダメージの10%で殴ることになり、キャラクターの頭上に「矢がない」と表示されます。

種族を選ぶ

種族はある能力値を上げ、別の能力値を下げます。各種族の補正の合計はゼロです。種族を適用したあとで、どの能力値も1を下回ることはできません。種族が変えるのは主にキャラクターの形です。クラスの得意能力を上げる種族ならより尖ったキャラクターに、弱点を補う種族ならバランスの取れたキャラクターになります。種族のページで各種族の顔を見られます。

種族特徴補正
人間短所なしなし
エルフ素早く賢いが、脆い−3 筋力 · +2 素早さ · +2 知力 · +2 魅力 · −3 体力
ドロウ素早く致命的、体力は低い−1 筋力 · +3 素早さ · +2 知力 · −2 魅力 · −2 体力
オーク獰猛で頑丈、知恵は浅い+3 筋力 · −1 素早さ · −3 知力 · −2 魅力 · +3 体力
ドワーフ力強く頑丈、鈍足で頑固+2 筋力 · −2 素早さ · −3 魅力 · +3 体力
ノーム機知に富み魅力的、力は弱い−3 筋力 · +3 知力 · +2 魅力 · −2 体力

魅力とゴールド

魅力は稼ぐための能力値です。遠征やクエストのゴールドが増え、回復量が上がり、僧侶、吟遊詩人、海賊、将軍、決闘士、ビーストマスター、アーティフィサーは戦闘でダメージが上がり、商人での割引は魅力に応じて最大20%まで増え、製作した装備がコモンより良くなる確率も上がります(25で+17%、100で+33%、最大+50%)。割引はゴールドの価格、それもショップだけが対象で、鍛冶には効きません。最低限の魅力が必要なクエストもあり、遠征のページで確認できます。