选择哪个职业
全部15个职业并排对比:各自擅长什么、能穿什么、能用什么,以及种族会带来哪些变化。
有没有最强职业?
没有,而且是刻意如此。每个职业开局都正好有34点属性点,变的只是分配。共有5项属性(力量、敏捷、智力、魅力和体质),专注其中一项有5种方式,专注一对有10种方式,每种方式恰好对应一个职业。两个专长相同的职业,只会是换了外观的同一个职业。
种族遵循同样的规则:修正值加起来永远是零。所以真正该问的不是哪个职业最强,而是你喜欢哪种玩法。其余的问题,下表都能回答。
全部职业一览
专长属性是职业所倚重的属性(或属性组合)。护甲是职业对装备唯一的硬性限制,另外就是最后一列里的少数武器。推荐武器只是参考,不是规定:凡是没有标为不可使用的,都能用。
| 职业 | 定位 | 专长属性 | 护甲 | 推荐武器 | 也可使用 | 不可使用 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 战士 | 耐打与物理伤害 | 力量 | 重甲 | 斧 · 剑 | — | 爪 |
| 圣骑士 | 防御与治疗 | 力量 + 体质 | 重甲 · 轻甲 | 剑 | 斧 | 魔杖 · 爪 |
| 盗贼 | 暴击与闪避 | 敏捷 | 轻甲 | 匕首 | 爪 | — |
| 强盗 | 快速伤害与金币 | 力量 + 敏捷 | 轻甲 | 爪 | 匕首 | — |
| 猎人 | 远程与精准 | 敏捷 + 体质 | 轻甲 | 弓 · 弩 | — | 爪 |
| 牧师 | 治疗与口才 | 智力 + 魅力 | 轻甲 · 布甲 | 魔杖 · 法杖 | — | 爪 |
| 德鲁伊 | 利爪与自然魔法 | 智力 + 体质 | 轻甲 · 布甲 | 爪 | 魔杖 · 法杖 | — |
| 法师 | 纯法术伤害 | 智力 | 布甲 | 魔杖 · 法杖 | — | 爪 |
| 吟游诗人 | 魅力与多面手 | 魅力 | 轻甲 · 布甲 | 魔杖 · 匕首 | — | 爪 |
| 海盗 | 登船与掠夺 | 力量 + 魅力 | 轻甲 | 剑 · 弩 | — | 爪 |
| 守护者 | 纯体质 | 体质 | 重甲 | 剑 · 斧 | — | 爪 |
| 十字军 | 钢铁与法术 | 力量 + 智力 | 重甲 · 轻甲 | 剑 · 斧 | — | 爪 |
| 游侠 | 弓与森林魔法 | 敏捷 + 智力 | 轻甲 · 布甲 | 弓 · 弩 | — | 爪 |
| 统帅 | 体质与统御 | 魅力 + 体质 | 重甲 · 轻甲 | 斧 · 剑 | — | 爪 |
| 决斗者 | 剑术与风度 | 敏捷 + 魅力 | 轻甲 | 匕首 | 剑 | 爪 |
| 死灵法师 | 仆从与白骨 | 智力 | 布甲 | 法杖 · 魔杖 | — | 爪 |
| 驯兽师 | 宠物与利爪 | 魅力 | 轻甲 | 爪 | 匕首 | 弓 · 弩 |
| 奇械师 | 药瓶与药水 | 智力 + 魅力 | 轻甲 · 布甲 | 魔杖 · 法杖 | — | 爪 |
- 战士
- 挨得住打,也还得了手。最简单的入门:高力量、高体质,几乎不用操心。
- 圣骑士
- 打得重,还能自我治疗。比战士慢,但倒下的次数少得多。
- 盗贼
- 挨不了打,所以干脆躲开。靠暴击吃饭:装备对了,回报惊人。
- 强盗
- 出手频繁,抢得更多。比盗贼耐打,比战士轻快。
- 猎人
- 在任何东西靠近之前先出手。靠的是保持距离和一把好武器。
- 牧师
- 以信仰和言辞治疗:魅力让每次治疗效果更好。打得轻,没有德鲁伊耐打,但几乎什么都能恢复过来。
- 德鲁伊
- 用利爪撕裂敌人,不需要魔杖就能施放自然魔法,恢复源源不断。适合长时间挂机。
- 法师
- 伤害上限最高,身板最脆。没装备就死;有装备就是毁天灭地。
- 吟游诗人
- 样样不精,样样能干。如果你还不知道要怎么玩,这是最灵活的选择。
- 海盗
- 打得重,赚得也多:魅力提升每次出征的金币。没有战士耐打,但回来时满载而归。
- 守护者
- 打得轻,但不在乎:熬到问题自己消失。能容错的职业。
- 十字军
- 以剑刃和圣言出击。两者都不顶尖,但能同时兼顾。
- 游侠
- 远处射击,用法术收尾。生命不多:被近身就难受了。
- 统帅
- 站在最前方,绝不后退。几乎和守护者一样耐打,还有魅力让每次出征带回更多金币,在商店少花钱。
- 决斗者
- 战斗迅捷而优雅:出手频繁,能躲就躲。暴击不如盗贼,但魅力带来更多金币。
- 死灵法师
- 用倒下者的骨头唤起骷髅,再让它们爆裂。擅长持久战:仆从能撑完整次出征。
- 驯兽师
- 他的迷你宠物在每场战斗中都并肩作战,还会替他挡刀。宠物越好,打得越狠。
- 奇械师
- 靠投掷药瓶战斗:火焰覆盖整排敌人,酸液腐蚀护甲。他的药水恢复更多,冷却也更短。
按属性选择
如果你已经想好角色要做什么,就从能实现它的属性出发,看看围绕这项属性设计的职业:
武器与护甲
- 护甲重量是职业的规则。重甲、轻甲或布甲:战士从不穿布甲,法师从不穿板甲。在职业能穿的重量范围内,任何系列都可以。系列的说明见装备与稀有度指南。
- 少数武器有限制。爪只有盗贼、强盗、德鲁伊和驯兽师能用,有些职业还有一种不能使用的武器(表格最后一列)。
- 决定攻击方式的是武器,不是职业。拿着剑的法师就是用剑攻击。所谓适合某种武器的职业,是指以驱动这种武器的属性为专长的职业。
- 属于你职业的东西收益更高。职业专长属性每点多带来30%的效果,其余属性则照常全额生效:偏离专长不会受罚,只是收益不如自家专长。魅力带来的金币、治疗和折扣对所有职业都一样。武器方面则没有任何惩罚:任何职业用它能使用的任何武器都能打出全额伤害,每种武器靠自己的数值区分(匕首靠暴击吃饭,斧子打得重但慢)。职业推荐的武器,就是最能发挥你属性的武器。把鼠标停在角色窗口的各项属性上就能看到。
- 魔法属于所有人。任何能使用魔杖或法杖的职业,都能以全额伤害施放法术。专长包含智力的职业每点属性收益更高,但即便如此,盗贼用匕首、战士用自己的武器还是更好。
- 匕首是暴击武器。它提供+8%暴击率和+30%暴击伤害,比任何武器都多,而它的技艺“背刺”必定暴击。装备匕首后,角色属性面板上会显示出来。
- 法力来自武器。拿着法系武器时,你会带着满法力进入战斗;拿着弓或剑则从零开始,法术也就用不了。例外是德鲁伊和游侠,用弓作战也照样施法。
- 弓和弩需要箭矢。商店以金币出售青铜箭,每包100支;更好的箭要靠制箭制作。只有手持远程武器时才会使用,每种箭都有角色等级要求。猎人和游侠开局自带500支青铜箭。没有箭就无法射击:你会拿着弓近身攻击,只造成10%的伤害,角色头上还会显示“没有箭矢”。
选择种族
种族会提高某些属性、降低另一些,每个种族的修正值加起来都是零。套用种族后,任何属性都不会低于1。种族主要用来塑造角色:选一个强化职业专长的种族,把长处推得更远;或者选一个弥补短板的种族。所有面孔见种族页面。