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选择哪个职业

全部15个职业并排对比:各自擅长什么、能穿什么、能用什么,以及种族会带来哪些变化。

有没有最强职业?

没有,而且是刻意如此。每个职业开局都正好有34点属性点,变的只是分配。共有5项属性(力量、敏捷、智力、魅力和体质),专注其中一项有5种方式,专注一对有10种方式,每种方式恰好对应一个职业。两个专长相同的职业,只会是换了外观的同一个职业。

种族遵循同样的规则:修正值加起来永远是零。所以真正该问的不是哪个职业最强,而是你喜欢哪种玩法。其余的问题,下表都能回答。

全部职业一览

专长属性是职业所倚重的属性(或属性组合)。护甲是职业对装备唯一的硬性限制,另外就是最后一列里的少数武器。推荐武器只是参考,不是规定:凡是没有标为不可使用的,都能用。

职业定位专长属性护甲推荐武器也可使用不可使用
战士耐打与物理伤害力量重甲斧 · 剑—爪
圣骑士防御与治疗力量 + 体质重甲 · 轻甲剑斧魔杖 · 爪
盗贼暴击与闪避敏捷轻甲匕首爪—
强盗快速伤害与金币力量 + 敏捷轻甲爪匕首—
猎人远程与精准敏捷 + 体质轻甲弓 · 弩—爪
牧师治疗与口才智力 + 魅力轻甲 · 布甲魔杖 · 法杖—爪
德鲁伊利爪与自然魔法智力 + 体质轻甲 · 布甲爪魔杖 · 法杖—
法师纯法术伤害智力布甲魔杖 · 法杖—爪
吟游诗人魅力与多面手魅力轻甲 · 布甲魔杖 · 匕首—爪
海盗登船与掠夺力量 + 魅力轻甲剑 · 弩—爪
守护者纯体质体质重甲剑 · 斧—爪
十字军钢铁与法术力量 + 智力重甲 · 轻甲剑 · 斧—爪
游侠弓与森林魔法敏捷 + 智力轻甲 · 布甲弓 · 弩—爪
统帅体质与统御魅力 + 体质重甲 · 轻甲斧 · 剑—爪
决斗者剑术与风度敏捷 + 魅力轻甲匕首剑爪
死灵法师仆从与白骨智力布甲法杖 · 魔杖—爪
驯兽师宠物与利爪魅力轻甲爪匕首弓 · 弩
奇械师药瓶与药水智力 + 魅力轻甲 · 布甲魔杖 · 法杖—爪
战士
挨得住打,也还得了手。最简单的入门:高力量、高体质,几乎不用操心。
圣骑士
打得重,还能自我治疗。比战士慢,但倒下的次数少得多。
盗贼
挨不了打,所以干脆躲开。靠暴击吃饭:装备对了,回报惊人。
强盗
出手频繁,抢得更多。比盗贼耐打,比战士轻快。
猎人
在任何东西靠近之前先出手。靠的是保持距离和一把好武器。
牧师
以信仰和言辞治疗:魅力让每次治疗效果更好。打得轻,没有德鲁伊耐打,但几乎什么都能恢复过来。
德鲁伊
用利爪撕裂敌人,不需要魔杖就能施放自然魔法,恢复源源不断。适合长时间挂机。
法师
伤害上限最高,身板最脆。没装备就死;有装备就是毁天灭地。
吟游诗人
样样不精,样样能干。如果你还不知道要怎么玩,这是最灵活的选择。
海盗
打得重,赚得也多:魅力提升每次出征的金币。没有战士耐打,但回来时满载而归。
守护者
打得轻,但不在乎:熬到问题自己消失。能容错的职业。
十字军
以剑刃和圣言出击。两者都不顶尖,但能同时兼顾。
游侠
远处射击,用法术收尾。生命不多:被近身就难受了。
统帅
站在最前方,绝不后退。几乎和守护者一样耐打,还有魅力让每次出征带回更多金币,在商店少花钱。
决斗者
战斗迅捷而优雅:出手频繁,能躲就躲。暴击不如盗贼,但魅力带来更多金币。
死灵法师
用倒下者的骨头唤起骷髅,再让它们爆裂。擅长持久战:仆从能撑完整次出征。
驯兽师
他的迷你宠物在每场战斗中都并肩作战,还会替他挡刀。宠物越好,打得越狠。
奇械师
靠投掷药瓶战斗:火焰覆盖整排敌人,酸液腐蚀护甲。他的药水恢复更多,冷却也更短。

按属性选择

如果你已经想好角色要做什么,就从能实现它的属性出发,看看围绕这项属性设计的职业:

名称效果以此为专长的职业
力量物理伤害战士 · 圣骑士 · 强盗 · 海盗 · 十字军
敏捷攻击速度、暴击率和闪避;对盗贼还加伤害盗贼 · 强盗 · 猎人 · 游侠 · 决斗者
智力法术伤害、法力和法力回复牧师 · 德鲁伊 · 法师 · 十字军 · 游侠 · 死灵法师 · 奇械师
魅力出征和差事获得更多金币、商店折扣、治疗量,以及制作装备时更高的稀有度几率;对吟游诗人、牧师、海盗、决斗者和统帅还加伤害牧师 · 吟游诗人 · 海盗 · 统帅 · 决斗者 · 驯兽师 · 奇械师
体质生命、护甲和回复;对守护者还加伤害圣骑士 · 猎人 · 德鲁伊 · 守护者 · 统帅

武器与护甲

  • 护甲重量是职业的规则。重甲、轻甲或布甲:战士从不穿布甲,法师从不穿板甲。在职业能穿的重量范围内,任何系列都可以。系列的说明见装备与稀有度指南。
  • 少数武器有限制。爪只有盗贼、强盗、德鲁伊和驯兽师能用,有些职业还有一种不能使用的武器(表格最后一列)。
  • 决定攻击方式的是武器,不是职业。拿着剑的法师就是用剑攻击。所谓适合某种武器的职业,是指以驱动这种武器的属性为专长的职业。
  • 属于你职业的东西收益更高。职业专长属性每点多带来30%的效果,其余属性则照常全额生效:偏离专长不会受罚,只是收益不如自家专长。魅力带来的金币、治疗和折扣对所有职业都一样。武器方面则没有任何惩罚:任何职业用它能使用的任何武器都能打出全额伤害,每种武器靠自己的数值区分(匕首靠暴击吃饭,斧子打得重但慢)。职业推荐的武器,就是最能发挥你属性的武器。把鼠标停在角色窗口的各项属性上就能看到。
  • 魔法属于所有人。任何能使用魔杖或法杖的职业,都能以全额伤害施放法术。专长包含智力的职业每点属性收益更高,但即便如此,盗贼用匕首、战士用自己的武器还是更好。
  • 匕首是暴击武器。它提供+8%暴击率和+30%暴击伤害,比任何武器都多,而它的技艺“背刺”必定暴击。装备匕首后,角色属性面板上会显示出来。
  • 法力来自武器。拿着法系武器时,你会带着满法力进入战斗;拿着弓或剑则从零开始,法术也就用不了。例外是德鲁伊和游侠,用弓作战也照样施法。
  • 弓和弩需要箭矢。商店以金币出售青铜箭,每包100支;更好的箭要靠制箭制作。只有手持远程武器时才会使用,每种箭都有角色等级要求。猎人和游侠开局自带500支青铜箭。没有箭就无法射击:你会拿着弓近身攻击,只造成10%的伤害,角色头上还会显示“没有箭矢”。

选择种族

种族会提高某些属性、降低另一些,每个种族的修正值加起来都是零。套用种族后,任何属性都不会低于1。种族主要用来塑造角色:选一个强化职业专长的种族,把长处推得更远;或者选一个弥补短板的种族。所有面孔见种族页面。

种族特性修正
人类没有惩罚无
精灵敏捷睿智,但身体脆弱−3 力量 · +2 敏捷 · +2 智力 · +2 魅力 · −3 体质
卓尔迅捷致命,体质偏低−1 力量 · +3 敏捷 · +2 智力 · −2 魅力 · −2 体质
兽人凶猛耐打,不够聪明+3 力量 · −1 敏捷 · −3 智力 · −2 魅力 · +3 体质
矮人强壮结实,迟缓粗鲁+2 力量 · −2 敏捷 · −3 魅力 · +3 体质
侏儒聪明有魅力,力量不足−3 力量 · +3 智力 · +2 魅力 · −2 体质

魅力与金币

魅力是能带来收益的属性:出征和任务获得更多金币,治疗效果更好,牧师、吟游诗人、海盗、统帅、决斗者、驯兽师和奇械师获得战斗伤害,商人处的折扣随魅力增长(上限20%),制作的装备也更有机会高于普通品质(25点时+17%,100点时+33%,最多+50%)。折扣只对金币价格有效,而且只在商店生效,不适用于锻造炉。有些任务还要求最低魅力,可以在出征页面查看。