経済の仕組み
2つの通貨と、ゴールドで動くプレイヤー間のマーケット。ゲームが取るのは、売れるたびの手数料だけです。
マーケットはゲーム内のゴールドで取引します。
2つの通貨
一方通行の流れ
どちらの通貨も一方向にしか流れません。クリスタルは便利さを、ゴールドはサービスを買います。どちらも逆には戻りません。見た目アイテムはまだゲームにありませんが、追加されるときも一方通行になります。
マーケットはゴールドで動くので、遊んで稼いだゴールドはマーケットを通じてゲームに戻り、外に出ることはありません。
その裏にある生の数値は情報のページにあります。
取引できるもの
- 素材やスタックできるものは注文板で取引します。
- 装備は1点ごとにレアリティと効果が違うため、固定価格の出品で取引します。
- 鍛えた装備は、素材が自分のものなら取引できます。遊んで手に入れた素材やマーケットで買った素材で鍛えたものは、マーケットに出せます。ショップで買った素材を使うとバインドされます。そうしないと、鍛冶を抜け道にしてショップのゴールドがマーケットに流れ込んでしまうからです。
- 商人から買ったものはバインドされ、どの通貨で買っても売れません。
- 宝箱と鍵はマーケットに出せません。確率と値段のついた中身のわからない袋は、ギャンブルになってしまうからです。宝箱から出たものは、ほかのアイテムと同じように売れます。
ほかのプレイヤーと取引する
- 直接取引。同じマップにいる相手を右クリックして「取引する」を選びます。相手が受けると二人に画面が開き、それぞれがゴールドとリュックのアイテムを出し合います。片側12個までです。
- アイテムの下に価格。各アイテムには推定価格が表示されます。直近7日間にマーケットで支払われた額の中央値で、ほとんど売れていない場合は商人の買取額(斜体)です。受け取るより大幅に多く渡そうとすると、画面が赤で警告します。運営チームがアイテムを求めることはありません。
- 承諾は2回。まず提示内容を、次に渡すもの・受け取るものをすべて並べた画面で承諾します。どちらかが内容を変えるとやり直しになり、承諾の直前に何かを抜かれないよう、数秒間は承諾できません。
- すべてか、なしか。交換は一度に行われます。ゴールド、アイテム、リュックの空きのどれかが足りなければ、何も移動しません。
- 取引できる人。二人とも、作成から3日以上の認証済みアカウント(メール確認またはSteam)と、Lv.10以上のキャラクターが必要です。自分のキャラクター同士では倉庫を使います。
- 1日の上限。10つの異なるアカウントと、最大30回まで。受け取る分を超えて渡せる額は 2,000K、渡す分を超えて受け取れる額は 5Mまで。作成から14日未満のアカウントは 200Kと 500Kです。釣り合った交換なら上限はほとんど減りません。
- 取引できるもの。マーケットで売れるものと同じで、リュックからだけです。装備中のものや束縛されたものは出せません。
注文板の仕組み
- 売り注文は出した時点で品物を預け、買い注文は出した時点で支払います。代金は注文が成立するかキャンセルするまで預かりになります。品物のない売り手や残高のない買い手と取引が成立することはありません。
- 取引は、先に注文板にあった注文の価格で成立します。8の売り注文に10で買い注文を出すと、支払いは8で、差額は戻ってきます。
- 自分自身とは取引できません。同じアカウントの売りと買いは成立しないので、出来高を水増しすることはできません。
- マーケットの受取箱。買ったものが倉庫に入らない場合は、引き取るまでマーケットの受取箱で待っています。
- 上限。未成立の注文は1アカウントにつき20件まで、1注文あたり100,000個まで、最低価格は1個あたり 1です。
装備の出品
装備を出品すると預かりになります。倉庫から出て、出品中は装備も移動もできません。購入されると買い手のものに、キャンセルすると手元に戻ります。出品は倉庫から行い、キャラクターが身につけているものからはできません。1つのアカウントで同時に出品できるのは3件まで、騎士団のメンバーなら20件までです。売れるかキャンセルすると枠が空きます。
マーケットでもゲーム内の倉庫からでも、出品するときにはほかのプレイヤーの売値が表示されます。注文板の一番安い売り注文、装備なら同じレアリティの出品です。価格をタップすると入力欄に入ります。
出品者の名前には、非公開にしていないキャラクターのうち一番レベルの高いキャラクターが表示されます。全員が非公開なら、匿名の出品になります。出品者のプロフィールと取引履歴はありますが、星やレビューはありません。
手数料
マーケットは売上ごとに8%(出品者が騎士団のメンバーなら5%)を受け取り、出品者には価格から手数料を引いた額が入ります。装備の出品や売り注文には、さらに合計の1%がかかり、キャンセルしても戻りません。上限やそのほかのルールはマーケットのページにあります。
1日の戦利品の上限
エネルギーはキャラクターごとですが、ゲームが出す取引可能アイテムの量は、アカウントごと・1日ごとに数えます。1日の最初のアイテムには上限がかからず、その後は表のとおり段階的に確率が下がります。壁にぶつかることはありませんが、合計には限りがあります。
だからキャラクターを増やすと遊べることは増えますが、取引可能アイテムは増えません。3人のキャラクターに3つの別々のことをさせられますが、3人合わせても1人分より多くの取引可能アイテムを得ることはありません。
| 今日の取引可能アイテム | 確率 |
|---|---|
| 1–20 | 100% |
| 21–35 | 50% |
| 36–50 | 15% |
| 51+ | 5% |