어떤 클래스를 고를까
15개 클래스를 나란히 놓고 비교합니다. 각 클래스가 잘하는 것, 입고 쓸 수 있는 것, 그리고 종족이 무엇을 바꾸는지.
최강 클래스가 있나요?
없습니다. 일부러 그렇게 만들었습니다. 모든 클래스는 정확히 능력치 포인트 34점으로 시작하고, 달라지는 것은 분배뿐입니다. 능력치는 5가지(힘, 민첩, 지능, 매력 및 활력)이므로, 하나에 집중하는 방법이 5가지, 둘에 집중하는 방법이 10가지 있고, 각각에 클래스가 정확히 하나씩 있습니다. 주력 능력치가 같은 두 클래스는 겉모습만 다른 같은 클래스가 될 것입니다.
종족도 같은 규칙을 따릅니다. 보정치를 모두 더하면 항상 0입니다. 그러니 중요한 질문은 어떤 클래스가 가장 강한지가 아니라 어떤 플레이가 즐거운지입니다. 나머지는 아래 표가 답해 줍니다.
전체 클래스 한눈에 보기
주력 능력치는 클래스가 기대는 능력치(또는 능력치 쌍)입니다. 클래스가 장비에 거는 확실한 제한은 방어구와 마지막 열의 몇몇 무기뿐입니다. 추천 무기는 참고일 뿐 규칙이 아닙니다. 사용 불가로 표시되지 않은 것은 무엇이든 쓸 수 있습니다.
| 클래스 | 역할 | 주력 능력치 | 방어구 | 추천 무기 | 사용 가능 | 사용 불가 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 전사 | 맷집과 물리 피해 | 힘 | 중갑 | 도끼 · 검 | — | 클로 |
| 성기사 | 방어와 치유 | 힘 + 활력 | 중갑 · 경갑 | 검 | 도끼 | 완드 · 클로 |
| 도적 | 치명타와 회피 | 민첩 | 경갑 | 단검 | 클로 | — |
| 산적 | 빠른 피해와 골드 | 힘 + 민첩 | 경갑 | 클로 | 단검 | — |
| 사냥꾼 | 사거리와 정밀함 | 민첩 + 활력 | 경갑 | 활 · 석궁 | — | 클로 |
| 성직자 | 치유와 언변 | 지능 + 매력 | 경갑 · 천 | 완드 · 지팡이 | — | 클로 |
| 드루이드 | 발톱과 자연 마법 | 지능 + 활력 | 경갑 · 천 | 클로 | 완드 · 지팡이 | — |
| 마법사 | 순수 마법 피해 | 지능 | 천 | 완드 · 지팡이 | — | 클로 |
| 음유시인 | 매력과 다재다능 | 매력 | 경갑 · 천 | 완드 · 단검 | — | 클로 |
| 해적 | 선상 습격과 약탈 | 힘 + 매력 | 경갑 | 검 · 석궁 | — | 클로 |
| 수호자 | 순수 활력 | 활력 | 중갑 | 검 · 도끼 | — | 클로 |
| 성전사 | 강철과 주문 | 힘 + 지능 | 중갑 · 경갑 | 검 · 도끼 | — | 클로 |
| 레인저 | 활과 숲의 마법 | 민첩 + 지능 | 경갑 · 천 | 활 · 석궁 | — | 클로 |
| 워로드 | 활력과 지휘 | 매력 + 활력 | 중갑 · 경갑 | 도끼 · 검 | — | 클로 |
| 결투가 | 검술과 여유 | 민첩 + 매력 | 경갑 | 단검 | 검 | 클로 |
| 강령술사 | 하수인과 뼈 | 지능 | 천 | 지팡이 · 완드 | — | 클로 |
| 야수 조련사 | 펫과 발톱 | 매력 | 경갑 | 클로 | 단검 | 활 · 석궁 |
| 아티피서 | 플라스크와 물약 | 지능 + 매력 | 경갑 · 천 | 완드 · 지팡이 | — | 클로 |
- 전사
- 맞고, 되갚아 줍니다. 가장 쉬운 입문 클래스: 높은 힘, 높은 활력, 신경 쓸 것이 적습니다.
- 성기사
- 세게 치고 스스로 회복합니다. 전사보다 느리지만 훨씬 덜 쓰러집니다.
- 도적
- 맞으면 버티지 못하니 피합니다. 치명타로 먹고삽니다. 장비만 맞으면 보상이 엄청납니다.
- 산적
- 자주 치고 더 많이 약탈합니다. 도적보다 덜 연약하고 전사보다 덜 무겁습니다.
- 사냥꾼
- 무엇이든 다가오기 전에 공격합니다. 거리 유지와 좋은 무기에 달려 있습니다.
- 성직자
- 신앙과 말로 치유합니다. 매력이 높을수록 치유가 더 멀리 닿습니다. 공격은 약하고 드루이드보다 덜 튼튼하지만 거의 무엇에서든 회복합니다.
- 드루이드
- 발톱으로 찢고 완드 없이 자연 마법을 쓰며, 끊임없이 회복합니다. 오래 방치하는 플레이에 편합니다.
- 마법사
- 가장 높은 피해 한계와 가장 연약한 몸. 장비가 없으면 죽고, 장비가 있으면 파괴적입니다.
- 음유시인
- 무엇에도 뛰어나지 않지만 무엇이든 해냅니다. 아직 어떻게 플레이할지 모르겠다면 가장 유연한 선택입니다.
- 해적
- 세게 치고 더 많이 벌어들입니다. 매력이 원정마다 골드를 늘려 줍니다. 전사보다 덜 튼튼하지만 주머니를 가득 채워 돌아옵니다.
- 수호자
- 약하게 쳐도 상관없습니다. 문제보다 오래 버팁니다. 실수해도 살아남는 클래스입니다.
- 성전사
- 칼날로, 그리고 말씀으로 공격합니다. 어느 쪽도 정점은 아니지만 둘을 동시에 합니다.
- 레인저
- 멀리서 쏘고 마법으로 마무리합니다. HP가 적어 무언가 다가오면 고전합니다.
- 워로드
- 맨 앞에 서서 절대 물러서지 않습니다. 수호자만큼 단단하며, 매력 덕분에 원정마다 골드를 더 가져오고 상점에서 덜 냅니다.
- 결투가
- 빠르고 멋있게 싸웁니다. 자주 치고 피할 수 있는 것은 피합니다. 도적보다 치명타는 적지만 매력으로 골드를 더 벌어 옵니다.
- 강령술사
- 쓰러진 자의 뼈로 해골을 일으키고 터뜨립니다. 오래 싸우는 클래스: 하수인이 원정 내내 버팁니다.
- 야수 조련사
- 미니 펫이 모든 전투에서 곁에서 싸우며 공격을 대신 막아섭니다. 펫이 좋을수록 더 세게 칩니다.
- 아티피서
- 플라스크를 던져 싸웁니다. 줄 전체를 태우는 불, 방어구를 부수는 산. 물약은 더 많이 회복하고 더 빨리 다시 쓸 수 있습니다.
능력치로 고르기
캐릭터에게 맡기고 싶은 역할이 이미 정해져 있다면, 그 역할을 해 주는 능력치에서 출발해 그 능력치를 중심으로 만든 클래스를 살펴보세요.
| 이름 | 효과 | 주력으로 삼는 클래스 |
|---|---|---|
| 힘 | 물리 피해 | 전사 · 성기사 · 산적 · 해적 · 성전사 |
| 민첩 | 공격 속도, 치명타 확률, 회피율. 도적은 피해도 | 도적 · 산적 · 사냥꾼 · 레인저 · 결투가 |
| 지능 | 마법 피해, MP, MP 재생 | 성직자 · 드루이드 · 마법사 · 성전사 · 레인저 · 강령술사 · 아티피서 |
| 매력 | 원정과 의뢰의 골드 증가, 상점 할인, 치유, 장비 제작 시 희귀도 확률 증가. 음유시인, 성직자, 해적, 결투가, 워로드는 피해도 | 성직자 · 음유시인 · 해적 · 워로드 · 결투가 · 야수 조련사 · 아티피서 |
| 활력 | HP, 방어도, 재생. 수호자는 피해도 | 성기사 · 사냥꾼 · 드루이드 · 수호자 · 워로드 |
무기와 방어구
- 방어구 무게가 클래스의 규칙입니다. 중갑, 경갑, 천 중에서 정해집니다. 전사는 절대 천 옷을 입지 않고, 마법사는 판금을 입지 않습니다. 클래스가 입을 수 있는 무게 안에서는 어떤 계열이든 괜찮습니다. 계열은 장비와 희귀도 가이드에서 설명합니다.
- 일부 무기는 제한됩니다. 클로는 도적, 산적, 드루이드 및 야수 조련사 클래스만 쓸 수 있고, 클래스에 따라 쓸 수 없는 무기가 하나 있습니다(표의 마지막 열).
- 공격 방식을 정하는 것은 클래스가 아니라 무기입니다. 검을 든 마법사는 검으로 공격합니다. 어떤 무기에 맞는 클래스란, 그 무기를 강하게 해 주는 능력치를 주력으로 삼는 클래스입니다.
- 클래스에 맞는 것이 더 큰 효과를 냅니다. 클래스 주력 능력치에 투자한 포인트는 하나당 30% 더 효과를 내고, 나머지도 온전히 효과를 냅니다. 주력에서 벗어난다고 불이익은 없으며, 다만 주력만큼 효과가 크지 않을 뿐입니다. 매력이 주는 골드, 치유, 할인은 모든 클래스가 같습니다. 반면 무기에는 불이익이 없습니다. 어떤 클래스든 다룰 수 있는 무기라면 온전한 위력으로 공격하며, 무기마다 고유한 수치로 차별화됩니다(단검은 치명타로 먹고살고, 도끼는 느리지만 강하게 칩니다). 클래스 추천 무기는 능력치를 가장 잘 살려 주는 무기입니다. 캐릭터 창에서 각 능력치에 마우스를 올리면 확인할 수 있습니다.
- 마법은 누구의 것이기도 합니다. 완드나 지팡이를 다룰 수 있는 클래스라면 어떤 클래스든 마법을 온전한 피해로 시전합니다. 지능이 주력인 클래스는 포인트 하나에서 더 많은 효과를 얻지만, 그래도 도적은 단검이, 전사는 자기 무기가 더 낫습니다.
- 단검은 치명타의 무기입니다. 치명타 확률 +8%, 치명타 피해 +30%로 어떤 무기보다 많이 올려 주며, 단검 기술인 기습은 언제나 치명타로 들어갑니다. 단검을 장착하면 캐릭터 정보에 표시됩니다.
- MP는 무기에서 나옵니다. 마법 무기를 들면 MP가 가득 찬 채로 전투에 들어가고, 활이나 검을 들면 0에서 시작해 마법을 쓰지 못합니다. 예외는 드루이드 및 레인저 클래스로, 활로 싸우면서도 마법을 씁니다.
- 활과 석궁은 화살을 씁니다. 상점에서 청동 화살을 100개 묶음으로 골드에 팔고, 더 좋은 화살은 화살 제작으로 만듭니다. 원거리 무기를 손에 들고 있을 때만 쓰이며, 화살마다 요구 캐릭터 레벨이 있습니다. 사냥꾼과 레인저는 청동 화살 500개를 가지고 시작합니다. 화살이 없으면 쏠 수 없습니다. 활을 든 채 근접 공격으로 피해의 10%만 주며, 캐릭터 위에 ‘화살 없음’이 표시됩니다.
종족 고르기
종족은 어떤 능력치를 올리고 어떤 능력치를 내리며, 어느 종족이든 보정치의 합은 0입니다. 종족을 적용한 뒤 어떤 능력치도 1 아래로 내려가지 않습니다. 종족은 주로 캐릭터의 모양을 다듬는 역할입니다. 클래스의 주력 능력치를 올려 주는 종족으로 장점을 더 키우거나, 약점을 메워 주는 종족을 고르세요. 모든 얼굴은 종족 페이지에서 볼 수 있습니다.