装備とレアリティのガイド
装備をひと目で読み取る方法。レアリティ、ティア、傑作の意味、クラスに合う系統、そして各装備の入手先を解説します。
レアリティ
レアリティは5段階あります:コモン、アンコモン、レア、エピック、レジェンダリー。レアリティが決めるのは2つ、装備につく効果の数と、その効果がどこまで高くなれるかです。どの効果がつくかは決めません。必要レベルは変わらず、同じベースならレジェンダリー版もコモン版と同じレベルで装備できます。
最後の2列は、アイテムがドロップしたときに各レアリティが出る割合を、通常の遠征とダンジョンで示しています。ダンジョンでは、コモンより上のものすべての比重が大きくなります。
| レアリティ | 能力 | T1 | T2 | T3 | ドロップに占める割合 | ダンジョン |
|---|---|---|---|---|---|---|
| コモン | 1 | 100% | — | — | 62% | 35.2% |
| アンコモン | 2 | 80% | 20% | — | 25% | 42.6% |
| レア | 3 | 65% | 30% | 5% | 10% | 17% |
| エピック | 4 | 45% | 40% | 15% | 2.8% | 4.8% |
| レジェンダリー | 5 | 25% | 45% | 30% | 0.2% | 0.3% |
効果のティア
効果はそれぞれ3段階のティアから1つが抽選され、ティアごとに数値は固定です。各効果の数値は能力値のページに一覧があります。装備につく効果はランダムではなく、その系統の効果を順番に、レアリティで区切ったものです。同じ系統のレアな胴鎧2つには、必ず同じ効果がつき、違うのはティアだけです。
これが装備にマーケットを生みます。あるベース、レアリティ、ティアの装備は値段のついた商品であり、1点ずつ値切り合うものではありません。装備が保存しているのは数値ではなくティアなので、バランス調整は存在するすべての装備に一度に反映されます。
系統と防具の重さ
防具の重さごとに系統があり、系統ごとに決まった効果のリストがあります。最初の効果がその系統を決めるもので、どの装備にもつきます。最後の効果は最高レアリティにしかつきません。同じ系統の装備を複数身につけてもボーナスはありません。着られる重さはクラスが決め(クラスの選び方を参照)、その中からビルドに合う系統を選びます。
| 防具 | 系統 | 能力 |
|---|---|---|
| 重装 | 刃 | 1 物理ダメージ 2 会心率 3 素早さ 4 攻撃速度 5 筋力 |
| 城壁 | 1 防御力 2 防御 3 ブロック率 4 属性耐性 5 HP | |
| 聖堂騎士 | 1 防御力 2 物理ダメージ 3 魔法ダメージ 4 被回復量 5 ブロック率 | |
| 活力 | 1 HP 2 体力 3 HP回復 4 被回復量 5 防御力 | |
| 軽装 | 影 | 1 回避率 2 素早さ 3 移動速度 4 HP 5 会心率 |
| 射手 | 1 物理ダメージ 2 会心率 3 素早さ 4 攻撃速度 5 移動速度 | |
| 境界 | 1 回避率 2 魔法ダメージ 3 素早さ 4 リキャスト短縮 5 移動速度 | |
| 幸運 | 1 ゴールド 2 経験値 3 全能力値 4 HP 5 魅力 | |
| 布 | 秘術 | 1 魔法ダメージ 2 MP 3 知力 4 MP回復 5 リキャスト短縮 |
| 恩寵 | 1 被回復量 2 MP 3 MP回復 4 知力 5 HP回復 | |
| 樹液 | 1 魔法ダメージ 2 HP 3 HP回復 4 知力 5 体力 | |
| 嵐 | 1 魔法ダメージ 2 会心率 3 知力 4 攻撃速度 5 移動速度 |
等級とレベル
系統には等級があり、等級ごとに必要な最低レベルがあります。これはどのレアリティでも同じです。等級ごとの全カタログは装備のページにあります。
| 等級 | レベル |
|---|---|
| I | 0 |
| II | 11 |
| III | 22 |
| IV | 33 |
| V | 45 |
傑作
傑作の装備は、もともとの効果すべてが25%増えます。レアリティとは別の第二の軸で、傑作の装備が、レアリティは上でも性能の低い装備に勝つこともあります。傑作かどうかは装備が生まれたときに決まり、あとから付けることはできません。ドロップ、宝箱、鍛冶で手に入るものの1%が傑作です。商人が売るものは決して傑作になりません。
装備の入手先
- 戦利品。冒険とダンジョンは、戦利品を敵に分配しています。期待値の合計は、遠征にかかるエネルギー1ポイントあたり0.9%で、倒した敵がそれぞれ自分の分を抽選します(ボスは6体分、ダンジョンのボスは10体分)。途中で倒れても、それまでに落ちたものは手元に残ります。ドロップはバッグに入り、入らなければ倉庫へ。どちらにも空きがない場合だけ失われ、画面に大きく警告が出ます。ゾーンごとに出やすい装備の系統があり、宝箱を落とすのはボスです(クエストは約束した報酬を払い、抽選はありません)。ダンジョンではコモンより上の各レアリティの比重が3倍になります。さらに、アカウントの1日の戦利品の上限がかかります(経済の仕組みを参照)。
- 宝箱。遠征で宝箱が出ることがあります。中身は宝箱のページで確認できます。
- 鍛冶。欲しいベースそのものが手に入り、ほとんどはコモンです。ときどきそれより良いものが出て、スキルレベル、魅力、竜の鎚でその確率が上がります。ショップで買った素材を使っていなければ取引できます。生活スキルガイドを参照してください。
- ショップ。低い等級の装備がいくつか、コモンでバインド付き、傑作にはなりません。ショップを参照してください。
| 名前 | 種類 | アイテムドロップ | 宝箱 |
|---|---|---|---|
| アウレリアの依頼 | 依頼 | — | — |
| 隊商の護衛 | 依頼 | — | — |
| 使節団 | 依頼 | — | 秘術の宝箱 · 11% |
| 松林 | 冒険 | 2% | 普通の宝箱 · 1% |
| ノームの地 | 冒険 | 3% | 普通の宝箱 · 1% |
| 山賊街道 | 冒険 | 5% | 普通の宝箱 · 3% |
| 廃坑 | 冒険 | 8% | 普通の宝箱 · 4% |
| 暗き森 | 冒険 | 10% | 普通の宝箱 · 5% |
| 深きジャングル | 冒険 | 13% | 普通の宝箱 · 6% |
| 紅の砂漠 | 冒険 | 15% | 普通の宝箱 · 8% |
| 日蝕のピラミッド | 冒険 | 19% | 普通の宝箱 · 9% |
| 嘆きの墓地 | 冒険 | 22% | 普通の宝箱 · 11% |
| 古き村 | 冒険 | 24% | 普通の宝箱 · 12% |
| オークの地 | 冒険 | 27% | 普通の宝箱 · 13% |
| 砕けた海岸 | 冒険 | 30% | 普通の宝箱 · 14% |
| 英霊の間 | 冒険 | 32% | 普通の宝箱 · 15% |
| 凍てつく谷 | 冒険 | 39% | 普通の宝箱 · 18% |
| 業火の深淵 | 冒険 | 51% | 普通の宝箱 · 23% |
| 紅き月の宮廷 | 冒険 | 69% | 普通の宝箱 · 29% |
| 大妖術師の聖域 | ダンジョン | 54% | 骨の宝箱 · 29% |
| 将軍の砦 | ダンジョン | 49% | 骨の宝箱 · 27% |
| 吸血鬼の城 | ダンジョン | 44% | 骨の宝箱 · 25% |
| 幽霊船 | ダンジョン | 39% | 骨の宝箱 · 22% |
| 魔女の沼 | ダンジョン | 28% | 鉄の宝箱 · 17% |
| メデューサの巣窟 | ダンジョン | 33% | 鉄の宝箱 · 19% |
| 鬼婆の地下墓所 | ダンジョン | 23% | 鉄の宝箱 · 14% |
| 黒騎士の坑道 | ダンジョン | 18% | 鉄の宝箱 · 11% |