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Comment fonctionne l'économie

Deux monnaies et un marché entre joueurs, qui tourne à l'or. Le jeu ne prend qu'une commission sur chaque vente.

Le marché fonctionne avec l'or du jeu.

Deux monnaies

  • L'or vient des expéditions et se dépense en services : la Boutique, la Forge et les consommables. C'est aussi la monnaie du marché entre joueurs. Tous les détails sur la page Or.
  • Les cristaux viennent aujourd'hui des missions et servent au confort, comme des pages de réserve supplémentaires. Tous les détails sur la page Cristaux.

Des vannes à sens unique

Chaque monnaie ne circule que dans un sens : les cristaux achètent du confort et l'or achète des services. Aucune ne revient jamais en arrière. Les cosmétiques ne sont pas encore dans le jeu ; quand ils arriveront, ils seront eux aussi à sens unique.

Le marché tourne à l'or : l'or gagné en jouant revient donc dans le jeu par le marché et n'en sort jamais.

La page Informations donne les chiffres bruts derrière tout cela.

Ce qui s'échange

  • Les matériaux et autres objets empilables passent par le carnet d'ordres.
  • L'équipement passe par des annonces à prix fixe, car chaque exemplaire a sa propre rareté et ses propres modificateurs.
  • Ce qui est forgé s'échange si les matériaux sont à vous. Tout ce qui est forgé avec des matériaux que vous avez récoltés ou achetés sur le marché peut retourner sur le marché. S'il utilise des matériaux achetés à la Boutique, il sort lié : sinon, de l'or atteindrait le marché par la forge.
  • Tout ce qui est acheté à un marchand est lié, quelle que soit la monnaie, et ne peut pas être vendu.
  • Les coffres et les clés n'atteignent jamais le marché. Une boîte scellée avec des probabilités et un prix serait un pari. Ce qui sort d'un coffre peut se vendre comme n'importe quel autre objet.

Échanger avec un autre joueur

  • Face à face. Faites un clic droit sur quelqu'un de votre carte et choisissez « Échanger ». S'il accepte, une fenêtre s'ouvre pour vous deux : chacun y place de l'or et des objets de son sac, jusqu'à 12 objets par côté.
  • Le prix, sous chaque objet. Chaque objet affiche son prix estimé : la médiane de ce qui a été payé pour lui au Marché ces 7 derniers jours ou, s'il s'est à peine vendu, ce que paie un marchand (en italique). Si vous donnez bien plus que vous ne recevez, la fenêtre vous prévient en rouge. Personne de l'équipe ne vous demandera jamais d'objets.
  • On accepte deux fois. D'abord l'offre, puis un écran avec tout ce que vous donnez et recevez. Si quelqu'un change quelque chose, tout recommence et l'acceptation est bloquée quelques secondes, pour que personne ne retire un objet juste avant que vous acceptiez.
  • Tout ou rien. L'échange se fait d'un coup : s'il manque à quelqu'un l'or, l'objet ou de la place dans le sac, rien ne bouge.
  • Qui peut échanger. Les deux ont besoin d'un compte vérifié (e-mail confirmé ou Steam) d'au moins 3 jours et d'un personnage de niveau 10 ou plus. Entre vos propres personnages, utilisez la réserve.
  • Limites par jour. Jusqu'à 30 échanges avec 10 comptes différents. Ce que vous donnez en plus de ce que vous recevez est plafonné à 2 000K, et ce que vous recevez en plus à 5M ; un compte de moins de 14 jours a 200K et 500K. Un troc équilibré n'entame presque pas le plafond.
  • Ce qui s'échange. La même chose que ce qui se vend au marché, et uniquement depuis le sac : ni ce que vous portez, ni ce qui est lié.

Comment fonctionne le carnet d'ordres

  • Un ordre de vente remet ses unités dès que vous le passez, et un ordre d'achat paie dès que vous le passez : le paiement est conservé en dépôt jusqu'à ce que l'ordre soit exécuté ou que vous l'annuliez. Un échange ne peut jamais tomber sur un vendeur sans marchandise ni sur un acheteur sans fonds.
  • L'échange se fait au prix de l'ordre qui était déjà dans le carnet. Si vous passez un achat à 10 face à une vente à 8, vous payez 8 et la différence vous revient.
  • Personne ne commerce avec soi-même. Un achat et une vente du même compte ne se rencontrent pas : impossible de simuler du volume.
  • La boîte du marché. Si ce que vous avez acheté ne tient pas dans votre réserve, cela attend dans la boîte du marché jusqu'à ce que vous le récupériez.
  • Limites. Jusqu'à 20 ordres ouverts par compte, jusqu'à 100 000 unités par ordre, et un prix minimum de 1 par unité.

Annonces d'équipement

Mettre une pièce d'équipement en vente la place en dépôt : elle quitte votre réserve et ne peut être ni équipée ni déplacée tant qu'elle est en vente. L'achat la transfère à l'acheteur ; l'annulation la ramène. Vous vendez depuis la réserve, pas depuis ce que porte un personnage. Chaque compte peut avoir jusqu'à 3 annonces actives à la fois, et les membres de l'Ordre jusqu'à 20 ; tout ce qui est vendu ou annulé libère la place.

Quand vous mettez quelque chose en vente, sur le marché ou depuis la réserve dans le jeu, vous voyez à quel prix d'autres joueurs le vendent déjà : les ordres de vente les moins chers du carnet ou, pour l'équipement, les pièces de même rareté. Toucher un prix le place dans votre champ.

Les vendeurs signent avec leur personnage de plus haut niveau qui n'est pas en mode privé ; s'ils le sont tous, la vente apparaît comme anonyme. Il existe des profils de vendeur et un historique des ventes, mais ni étoiles ni avis.

Commissions

Le marché garde 8 % de chaque vente (5 % si le vendeur fait partie de l'Ordre) : le vendeur reçoit le prix moins la commission. Mettre de l'équipement en vente ou passer un ordre de vente coûte aussi 1 % du total, non remboursés même si vous annulez. Les limites et le reste des règles sont sur la page Marché.

Le budget de butin quotidien

L'énergie appartient à chaque personnage, mais le nombre d'objets échangeables que le jeu distribue se compte par compte et par jour. Le budget ne touche pas aux premiers objets de la journée ; ensuite, il réduit les chances pas à pas, comme le montre le tableau. Il n'y a jamais de mur net, mais le total reste borné.

C'est pourquoi des personnages supplémentaires vous donnent plus de jeu, jamais plus d'objets échangeables : trois personnages peuvent faire trois choses différentes, mais ensemble ils ne tirent pas plus d'objets échangeables du jeu qu'un seul.

Objet échangeable du jourChance
1–20100 %
21–3550 %
36–5015 %
51+5 %