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经济如何运作

两种货币,加上一个用金币运转的玩家交易行。游戏只从每笔成交中收取手续费。

交易行使用游戏内金币。

两种货币

  • 金币来自出征,用于各种服务:商店、锻造和消耗品。它也是玩家交易行的货币。详情见金币页面。
  • 水晶目前来自任务,用于便利功能,例如额外的仓库页。详情见水晶页面。

单向阀门

每种货币都只朝一个方向流动:水晶购买便利,金币购买服务。两者都不会倒流。外观道具还没有进入游戏;等它们上线时,同样是单向的。

交易行用金币运转,所以玩游戏赚到的金币会通过交易行回到游戏里,永远不会离开游戏。

这一切背后的原始数字见说明页面。

哪些东西能交易

  • 材料和其他可堆叠物品通过买卖盘交易。
  • 装备通过一口价挂售交易,因为每件装备都有自己的稀有度和词缀。
  • 锻造品的材料是你自己的,就能交易。用你自己采集或在交易行买来的材料锻造的东西,可以再拿回交易行。如果用了在商店买的材料,出炉就是绑定的:否则金币就会经由锻造流进交易行。
  • 从商人处买的东西一律绑定,不论用哪种货币购买,都不能出售。
  • 宝箱和钥匙永远不会进入交易行。一个标着概率和价格的密封箱子就成了赌博。从宝箱里开出来的东西可以像其他物品一样出售。

与其他玩家交易

  • 面对面交易。右键点击同一地图上的玩家,选择「交易」。对方接受后,双方都会打开交易窗口:每人放入金币和背包里的物品,每边最多12件。
  • 每件物品下方都有价格。每件物品都会显示估价:过去7天在交易行成交价的中位数;如果几乎没人卖过,则显示商人的收购价(斜体)。如果你给出的远多于你收到的,窗口会用红色提醒你。团队成员绝不会向你索要物品。
  • 需要确认两次。先确认报价,再在列出所有给出和收到物品的界面上确认。只要有人改动,就要重新开始,并且几秒内无法确认,防止有人在你确认前一刻抽走东西。
  • 要么全部,要么没有。交换一次完成:只要有人缺金币、缺物品或背包没空位,就什么都不会移动。
  • 谁可以交易。双方都需要注册至少3天的已验证账号(确认过邮箱或Steam),以及10级或以上的角色。自己的角色之间请使用仓库。
  • 每日上限。最多与10个不同账号进行30次交易。多给出的部分(给出与收到之差)上限为 2,000K,多收到的部分上限为 5M;注册不满14天的账号分别为 200K和 500K。等价交换几乎不占用上限。
  • 可以交易什么。和市场上能卖的东西一样,而且只能从背包里拿:不能是身上穿着的,也不能是已绑定的。

买卖盘如何运作

  • 出售单在挂出时就交出物品,求购单在挂出时就付款:款项由系统托管,直到订单成交或你取消为止。交易永远不会碰上没货的卖家或没钱的买家。
  • 成交价是盘中已有订单的价格。如果你以10的价格求购,而盘中有8的出售单,你只付8,差价退还给你。
  • 不能和自己交易。同一账号的求购和出售不会撮合,所以无法刷成交量。
  • 交易行收件箱。如果买到的东西放不进仓库,就会在交易行收件箱里等你领取。
  • 限制。每个账号最多20个未成交订单,每个订单最多100,000件,每件最低价格 1。

装备挂售

挂售一件装备会把它转入托管:它离开你的仓库,挂售期间不能装备,也不能移动。有人购买就转给买家;取消就退回给你。出售要从仓库进行,而不是从角色身上穿着的装备里。每个账号同时最多3个挂售,骑士团成员最多20个;卖出或取消后名额就会空出来。

当你要出售某样东西时,无论是在交易行,还是在游戏里从仓库操作,都能看到其他玩家已经开出的价格:盘中最便宜的出售单,或者对装备来说,同稀有度的装备。点一下价格就会填进你的输入框。

卖家以自己等级最高、且未设为私密的角色署名;如果全部设为私密,这笔出售会显示为匿名。有卖家资料和出售记录,但没有星级或评价。

手续费

交易行从每笔成交中收取8%(卖家是骑士团成员时为5%):卖家收到的是价格减去手续费。挂售装备或挂出出售单还要支付总额的1%,即使取消也不退还。限制和其余规则见交易行页面。

每日战利品额度

精力属于每个角色,但游戏发放的可交易物品数量是按账号、按天计算的。当天的头几件物品不受额度影响;之后概率会逐步降低,如表所示。永远不会有一刀切的上限,但总量始终有界。

所以多建角色只会让你有更多可玩的内容,而不会有更多可交易物品:三个角色可以同时做三件不同的事,但加起来从游戏中拿到的可交易物品不会比一个角色多。

今日可交易物品概率
1–20100%
21–3550%
36–5015%
51+5%