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장비와 희귀도 가이드

장비를 한눈에 읽는 방법: 희귀도, 티어, 걸작의 의미, 클래스에 맞는 계열, 그리고 장비마다 얻는 곳.

희귀도

희귀도는 5단계입니다: 일반, 고급, 희귀, 영웅 및 전설. 희귀도가 정하는 것은 두 가지입니다. 장비에 붙는 옵션의 수, 그리고 그 옵션이 얼마나 높게 나올 수 있는지. 어떤 옵션이 붙는지는 절대 정하지 않습니다. 요구 레벨도 바뀌지 않습니다. 같은 베이스라면 전설 버전도 일반 버전과 같은 레벨을 요구합니다.

마지막 두 열은 아이템이 드롭될 때 희귀도별로 얼마나 자주 나오는지를 보여 줍니다. 일반 원정과, 일반보다 위의 희귀도가 더 많이 나오는 던전입니다.

희귀도능력치T1T2T3드롭 비율던전
일반1100%——62%35.2%
고급280%20%—25%42.6%
희귀365%30%5%10%17%
영웅445%40%15%2.8%4.8%
전설525%45%30%0.2%0.3%

옵션 티어

옵션마다 3개 티어 중 하나가 추첨되며, 티어마다 수치가 고정되어 있습니다. 모든 옵션의 수치는 능력치 페이지에 있습니다. 장비에 어떤 옵션이 붙는지는 무작위가 아닙니다. 그 장비 계열의 옵션이 순서대로, 희귀도에 따라 잘려서 붙습니다. 같은 계열의 희귀 흉갑 두 개는 언제나 같은 옵션을 가지며, 다른 것은 티어뿐입니다.

그래서 장비에 시장이 생깁니다. 베이스, 희귀도, 티어가 정해진 장비는 하나하나 흥정할 물건이 아니라 가격이 있는 상품입니다. 장비에는 수치가 아니라 티어가 저장되므로, 밸런스가 바뀌면 이미 있는 모든 장비에 한 번에 반영됩니다.

계열과 방어구 무게

방어구 무게마다 고유한 계열이 있고, 계열마다 옵션 목록이 정해져 있습니다. 첫 번째 옵션이 계열을 규정하며 모든 장비에 붙고, 마지막 옵션은 가장 높은 희귀도에만 붙습니다. 같은 계열을 여러 부위 함께 입어도 보너스는 없습니다. 입을 수 있는 무게는 클래스가 정하며(어떤 클래스를 고를까 참고), 그 안에서 빌드에 맞는 계열을 고르세요.

등급과 레벨

계열마다 여러 등급이 있고, 등급마다 최소 레벨을 요구합니다. 요구 레벨은 희귀도와 상관없이 같습니다. 등급별 전체 목록은 장비 페이지에 있습니다.

등급레벨
I0
II11
III22
IV33
V45

걸작

걸작 장비는 원래 주는 모든 것을 25% 더 줍니다. 희귀도와는 별개인 두 번째 축입니다. 걸작은 희귀도가 더 높지만 약한 장비를 이길 수 있습니다. 걸작 여부는 장비가 태어날 때 정해지며 나중에 붙일 수 없습니다. 드롭되거나, 보물상자에서 나오거나, 단조한 것의 1%가 걸작이며, 상인이 파는 것은 절대 걸작이 아닙니다.

장비를 얻는 곳

  • 전리품. 모험과 던전은 전리품을 적들에게 나눠 둡니다. 기대 총량은 원정이 소모하는 에너지 1포인트당 0.9% 수준이며, 쓰러뜨린 적마다 자기 몫을 추첨합니다(보스는 6, 던전 보스는 10 몫으로 계산). 도중에 쓰러져도 이미 떨어진 것은 남습니다. 드롭은 가방으로 들어가고, 가방에 자리가 없으면 창고로 갑니다. 둘 다 자리가 없을 때만 화면에 큰 경고와 함께 사라집니다. 지역마다 특정 장비 계열이 더 자주 나오며, 보물상자를 남기는 것은 보스입니다(퀘스트는 예고된 보상을 주고 추첨하지 않습니다). 던전은 일반보다 위의 희귀도를 모두 3배 더 많이 쳐 줍니다. 여기에 계정의 하루 전리품 예산이 적용됩니다(경제의 원리 참고).
  • 보물상자. 원정에서 보물상자가 나올 수 있습니다. 상자마다 무엇이 들어 있는지는 보물상자 페이지에서 확인하세요.
  • 대장간. 원하는 바로 그 베이스를 거의 언제나 일반으로 줍니다. 가끔 더 좋게 나오며, 기술 레벨, 매력, 용 망치가 높을수록 더 자주 그렇습니다. 상점에서 산 재료를 쓰지 않았다면 거래할 수 있습니다. 전문 기술 가이드 참고.
  • 상점. 낮은 등급의 장비 몇 가지를 팝니다. 일반이고 귀속이며 걸작은 절대 아닙니다. 상점 참고.