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Ausrüstung und Seltenheit

So liest du ein Ausrüstungsteil auf einen Blick: was Seltenheit, Rang und Meisterwerk bedeuten, welche Linie zu deiner Klasse passt und woher jedes Teil kommt.

Seltenheit

Es gibt 5 Seltenheiten: Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch und Legendär. Die Seltenheit entscheidet zwei Dinge: wie viele Mods ein Teil trägt und wie hoch sie ausfallen können. Welche Mods es sind, entscheidet sie nie. Die verlangte Stufe ändert sich nicht: Die Version „Legendär“ einer Basis braucht dieselbe Stufe wie die Version „Gewöhnlich“.

Die letzten beiden Spalten zeigen, wie oft jede Seltenheit fällt, wenn ein Gegenstand fällt, auf einem normalen Streifzug und in einem Dungeon, wo alles über gewöhnlich stärker gewichtet ist.

SeltenheitAttributeR1R2R3Anteil an der BeuteIm Dungeon
Gewöhnlich1100 %——62 %35,2 %
Ungewöhnlich280 %20 %—25 %42,6 %
Selten365 %30 %5 %10 %17 %
Episch445 %40 %15 %2,8 %4,8 %
Legendär525 %45 %30 %0,2 %0,3 %

Mod-Ränge

Jeder Mod würfelt einen von 3 Rängen, und jeder Rang ist eine feste Zahl: Attribute listet die Werte jedes Mods. Welche Mods ein Teil trägt, ist kein Zufall: Es sind die Mods seiner Linie, der Reihe nach, abgeschnitten durch seine Seltenheit. Zwei seltene Brustteile derselben Linie tragen immer dieselben Mods; nur die Ränge ändern sich.

Genau das gibt Ausrüstung einen Markt: Ein Teil mit bestimmter Basis, Seltenheit und Rängen ist ein Produkt mit einem Preis, nichts, worum man Stück für Stück feilscht. Das Teil speichert den Rang, nicht den Wert, sodass eine Balance-Änderung jedes vorhandene Exemplar auf einmal erreicht.

Linien und Rüstungsgewicht

Jedes Rüstungsgewicht hat seine eigenen Linien, und jede Linie hat eine feste Liste von Mods. Der erste Mod definiert die Linie und kommt auf jedes Teil; der letzte nur auf die höchste Seltenheit. Linien geben keinen Bonus, wenn du mehrere Teile zusammen trägst. Deine Klasse bestimmt, welche Gewichte du tragen kannst (siehe Welche Klasse wählen?); wähle innerhalb davon die Linie, die zu deinem Build passt.

Grade und Stufe

Jede Linie gibt es in Graden, und jeder Grad verlangt eine Mindeststufe, gleich für jede Seltenheit. Den ganzen Katalog, Grad für Grad, findest du unter Ausrüstung.

GradStufe
I0
II11
III22
IV33
V45

Meisterwerk

Ein Meisterwerk gibt 25 % mehr von allem, was es ohnehin gibt. Das ist eine zweite Dimension, unabhängig von der Seltenheit: Ein Meisterwerk kann ein schwächeres Teil höherer Seltenheit schlagen. Es wird bei der Entstehung des Teils festgelegt und lässt sich später nicht hinzufügen. 1 % dessen, was fällt, aus einer Truhe kommt oder geschmiedet wird, ist ein Meisterwerk; was ein Händler verkauft, nie.

Woher Ausrüstung kommt

  • Beute. Abenteuer und Dungeons verteilen ihre Beute auf die Gegner: Die erwartete Summe ist 0,9 % pro Energiepunkt, den der Streifzug kostet, und jeder besiegte Gegner würfelt seinen Anteil (ein Boss zählt als 6, ein Dungeonboss als 10). Fällst du auf halbem Weg, behältst du, was schon gefallen ist. Beute geht in deinen Rucksack; passt sie nicht, ins Lager, und nur wenn beide voll sind, geht sie verloren, mit einer großen Warnung auf dem Bildschirm. Jede Zone lässt bestimmte Ausrüstungslinien häufiger fallen, und der Boss hinterlässt die Truhe (Quests zahlen ihre angekündigte Belohnung und würfeln nicht). Dungeons gewichten jede Seltenheit über gewöhnlich 3-mal stärker. Dazu gilt das tägliche Beutebudget des Kontos (siehe So funktioniert die Wirtschaft).
  • Truhen. Streifzüge können eine Truhe hinterlassen. Was in jeder steckt, zeigt Truhen.
  • Die Schmiede. Genau die Basis, die du willst, fast immer gewöhnlich: Manchmal fällt sie besser aus, öfter mit hoher Berufsstufe, Charisma und dem Drachenhammer. Sie ist handelbar, außer sie enthält Materialien aus dem Shop. Siehe Berufe-Guide.
  • Der Shop. Ein paar Teile niedriger Grade, gewöhnlich und gebunden, nie Meisterwerk. Siehe Laden.
NameArtGegenstandsbeuteTruhe
Botengang in AureliaBotengang——
Die Karawane eskortierenBotengang——
BotschaftBotengang—Arkane Truhe · 11 %
Der KiefernhainAbenteuer2 %Gewöhnliche Truhe · 1 %
GnomenlandAbenteuer3 %Gewöhnliche Truhe · 1 %
Die BanditenstraßeAbenteuer5 %Gewöhnliche Truhe · 3 %
Die Verlassene MineAbenteuer8 %Gewöhnliche Truhe · 4 %
Der DunkelwaldAbenteuer10 %Gewöhnliche Truhe · 5 %
Der Tiefe DschungelAbenteuer13 %Gewöhnliche Truhe · 6 %
Die Roten SandeAbenteuer15 %Gewöhnliche Truhe · 8 %
Die Pyramide der FinsternisAbenteuer19 %Gewöhnliche Truhe · 9 %
Der Klagende FriedhofAbenteuer22 %Gewöhnliche Truhe · 11 %
Das Alte DorfAbenteuer24 %Gewöhnliche Truhe · 12 %
Die OrklandeAbenteuer27 %Gewöhnliche Truhe · 13 %
Die Zerbrochene KüsteAbenteuer30 %Gewöhnliche Truhe · 14 %
Die Halle der GefallenenAbenteuer32 %Gewöhnliche Truhe · 15 %
Das Gefrorene TalAbenteuer39 %Gewöhnliche Truhe · 18 %
Die InfernotiefenAbenteuer51 %Gewöhnliche Truhe · 23 %
Der Hof des Roten MondesAbenteuer69 %Gewöhnliche Truhe · 29 %
Das Sanktum des GroßhexersDungeon54 %Knochentruhe · 29 %
Die Feste des KriegsherrnDungeon49 %Knochentruhe · 27 %
Die VampirburgDungeon44 %Knochentruhe · 25 %
Das GeisterschiffDungeon39 %Knochentruhe · 22 %
Der HexensumpfDungeon28 %Eisentruhe · 17 %
Medusas HortDungeon33 %Eisentruhe · 19 %
Die Gruft der VettelDungeon23 %Eisentruhe · 14 %
Der Stollen des Schwarzen RittersDungeon18 %Eisentruhe · 11 %