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Guide de l'équipement et de la rareté

Comment lire une pièce d'équipement d'un coup d'œil : ce que signifient rareté, palier et chef-d'œuvre, quelle lignée convient à votre classe et d'où vient chaque pièce.

Rareté

Il existe 5 raretés : Commun, Peu commun, Rare, Épique et Légendaire. La rareté décide deux choses : combien de modificateurs porte une pièce et jusqu'où ils peuvent monter. Elle ne décide jamais lesquels. Le niveau requis ne change pas : la version Légendaire d'une base demande le même niveau que la version Commun.

Les deux dernières colonnes montrent à quelle fréquence tombe chaque rareté quand un objet tombe, en expédition normale et en donjon, où tout ce qui dépasse le commun pèse davantage.

RaretéAttributsT1T2T3Part du butinEn donjon
Commun1100 %——62 %35,2 %
Peu commun280 %20 %—25 %42,6 %
Rare365 %30 %5 %10 %17 %
Épique445 %40 %15 %2,8 %4,8 %
Légendaire525 %45 %30 %0,2 %0,3 %

Paliers de modificateurs

Chaque modificateur tire l'un des 3 paliers, et chaque palier est un nombre fixe : la page Attributs donne les valeurs de chaque modificateur. Les modificateurs d'une pièce ne sont pas aléatoires : ce sont ceux de sa lignée, dans l'ordre, tronqués selon sa rareté. Deux plastrons rares de la même lignée portent toujours les mêmes modificateurs ; seuls les paliers changent.

C'est ce qui donne un marché à l'équipement : une pièce d'une base, d'une rareté et de paliers donnés est un produit avec un prix, pas quelque chose qu'on marchande pièce par pièce. La pièce enregistre le palier, pas la valeur : un changement d'équilibrage atteint donc d'un coup tous les exemplaires existants.

Lignées et poids d'armure

Chaque poids d'armure a ses propres lignées, et chaque lignée a une liste fixe de modificateurs. Le premier définit la lignée et figure sur chaque pièce ; le dernier n'apparaît qu'à la rareté la plus élevée. Les lignées ne donnent aucun bonus quand vous en portez plusieurs pièces ensemble. Votre classe décide des poids que vous pouvez porter (voir Quelle classe choisir) ; parmi eux, choisissez la lignée qui correspond à votre build.

Grades et niveau

Chaque lignée existe en plusieurs grades, et chaque grade exige un niveau minimum, le même pour toutes les raretés. Le catalogue complet, grade par grade, est sur la page Équipement.

GradeNiveau
I0
II11
III22
IV33
V45

Chef-d'œuvre

Un chef-d'œuvre donne 25 % de plus de tout ce qu'il donne déjà. C'est une seconde dimension, distincte de la rareté : un chef-d'œuvre peut battre une pièce plus faible de rareté supérieure. C'est décidé à la naissance de la pièce et ne peut pas s'ajouter ensuite. 1 % de ce qui tombe, sort d'un coffre ou est forgé est un chef-d'œuvre ; ce que vend un marchand, jamais.

D'où vient l'équipement

  • Le butin. Les aventures et les donjons répartissent leur butin entre les ennemis : le total attendu est de 0,9 % par point d'énergie que coûte l'expédition, et chaque ennemi vaincu tire sa part (un boss compte pour 6, un boss de donjon pour 10). Si vous tombez à mi-chemin, vous gardez ce qui est déjà tombé. Le butin va dans votre sac ; s'il n'y tient pas, dans votre réserve, et c'est seulement si aucun des deux n'a de place qu'il est perdu, avec un grand avertissement à l'écran. Chaque zone fait tomber certaines lignées plus souvent, et c'est le boss qui laisse le coffre (les missions paient leur récompense annoncée et ne tirent rien). Les donjons pondèrent chaque rareté au-dessus de commun 3 fois plus. S'y ajoute le budget de butin quotidien du compte (voir Comment fonctionne l'économie).
  • Les coffres. Les expéditions peuvent laisser un coffre. Consultez la page Coffres pour voir ce que contient chacun.
  • La forge. La base exacte que vous voulez, presque toujours commune : parfois elle sort meilleure, plus souvent avec un niveau de métier élevé, du charisme et le marteau draconique. Elle s'échange, sauf si elle utilise des matériaux achetés à la boutique. Voir le Guide des métiers.
  • La boutique. Quelques pièces de bas grade, communes et liées, jamais chefs-d'œuvre. Voir la Boutique.