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Construction et Atelier

La Construction est le métier de la maison, de 1 à 100 comme les autres. On la monte en assemblant des pièces de maison à partir de planches de menuiserie et de lingots de forge : elle donne un débouché à ce que produisent les autres métiers.

Les pièces s’assemblent au poste de construction de la ville, avec Maillet de bâtisseur dans votre sac. Chaque nouvelle pièce se débloque à un niveau de Construction.

Aurelia · case 351, 347

Les pièces

Chaque pièce demande des planches et des lingots du même rang : il faut donc un menuisier et un forgeron, ou être les deux.

SortMétierEntreMétier par pièceOr
Charpente de pinConstruction 0Planche de pin×4Lingot de bronze×15 20
Mur de chêneConstruction 10Planche de chêne×4Lingot de fer×227 40
Toit de bouleauConstruction 25Planche de bouleau×5Lingot d'acier×2111 70
Plancher d'acajouConstruction 40Planche d'acajou×5Lingot d'or×3354 100
Poutre arcaniqueConstruction 60Planche arcanique×6Lingot de mithril×3782 140
Arche de séquoiaConstruction 80Planche de séquoia×6Lingot d'obsidienne×4640 180

Les chantiers se lancent au tableau des maisons, depuis la fiche de votre maison : elle indique le prochain chantier, le niveau requis et combien vous avez de chaque pièce, en vert ou en rouge. Ils consomment d’abord les pièces de votre sac, puis celles de votre réserve, et avancent à leur propre rythme pendant que vous continuez à jouer. Un chantier à la fois.

L’échelle de la maison

Une maison monte de Maison I à Maison V et, avec le chantier suivant, devient Atelier I ou Ferme I, qui montent jusqu’au V. Les deux branches ont les mêmes chantiers. Chaque chantier demande un niveau de Construction et les pièces que vous fabriquez en montant le métier jusque-là :

ChantierConstructionPiècesDurée
Maison I → Maison II10Charpente de pin×331 h
Maison II → Maison III20Mur de chêne×192 h
Maison III → Maison IV30Mur de chêne×15Toit de bouleau×84 h
Maison IV → Maison V40Toit de bouleau×278 h
Maison V → Atelier I / Ferme I / Fouilles I / Chenil I / Maison avec cave I50Plancher d'acajou×1212 h
Atelier I / Ferme I / Fouilles I / Chenil I / Maison avec cave I → Atelier II / Ferme II / Fouilles II / Chenil II / Maison avec cave II60Plancher d'acajou×2318 h
Atelier II / Ferme II / Fouilles II / Chenil II / Maison avec cave II → Atelier III / Ferme III / Fouilles III / Chenil III / Maison avec cave III70Poutre arcanique×1224 h
Atelier III / Ferme III / Fouilles III / Chenil III / Maison avec cave III → Atelier IV / Ferme IV / Fouilles IV / Chenil IV / Maison avec cave IV80Poutre arcanique×2336 h
Atelier IV / Ferme IV / Fouilles IV / Chenil IV / Maison avec cave IV → Atelier V / Ferme V / Fouilles V / Chenil V / Maison avec cave V90Arche de séquoia×3548 h

Chaque chantier prend du temps, et plus il est haut, plus il est long : de Maison I à Atelier V (ou Ferme V), le total est de 153 h.

Atelier ou Ferme

À la Maison V, vous choisissez ce que devient votre maison : un Atelier, avec ses propres tables de fabrication et une réduction à la fabrication, ou une Ferme, avec des jardinières, un composteur, un arbre fruitier en pot et une ruche. C’est définitif : impossible de changer ensuite. Les deux branches demandent les mêmes chantiers de I à V.

Chaque ville a sa propre branche : la Ferme seulement à Aurelia, les Fouilles seulement au Bourg du désert et le Chenil seulement au Hameau enneigé. L’Atelier et la Maison à cave existent dans les trois.

L’Atelier

L’Atelier installe un lieu de travail dans la maison. Chaque niveau ajoute des tables à choisir : le propriétaire décide laquelle et où elle va. Il y en a neuf, une de chaque sorte : fourneau de fonte, enclume, scie, établi du menuisier, four de cuisine, table d’empennage, chaudron d’alchimie, table d’artisan et poste de construction. Seul le propriétaire les utilise : vous transformez et fabriquez sur place, sans aller à la forge ou à la scierie, et pour moins d’énergie.

NiveauCe qu’il donne
Atelier I 1 table au choix (1 au total)
Atelier II 2 tables au choix (3 au total)
−10 % d’énergie pour transformer et fabriquer à la maison.
Atelier III 2 tables au choix (5 au total)
−20 % d’énergie pour transformer et fabriquer à la maison.
Atelier IV 2 tables au choix (7 au total)
−35 % d’énergie pour transformer et fabriquer à la maison.
Atelier V 2 tables au choix (9 au total)
−50 % d’énergie pour transformer et fabriquer à la maison.

Choisir et placer les tables

La Ferme

La Ferme transforme la maison en potager couvert. Elle n’a pas de tables de fabrication : chaque niveau ajoute ses propres pièces, sans choix, et le propriétaire décide où elles vont avec Décorer. Ce qui pousse dans la maison appartient à chaque personnage, comme dans le potager du village, et continue de pousser pendant votre absence.

NiveauCe qu’il donne
Ferme I Jardinière I: 2 parcelles pour légumes, grandes cultures ou fleurs
Ferme II Jardinière II: 2 parcelles pour légumes, grandes cultures ou fleurs
Composteur: faire du compost à la maison
Ferme III Jardinière III: 2 parcelles pour légumes, grandes cultures ou fleurs
Arbre fruitier en pot: un emplacement pour un arbre fruitier
Ferme IV Jardinière IV: 2 parcelles pour légumes, grandes cultures ou fleurs
Ruche: chaque fleur récoltée à la maison donne 2 miel
Ferme V Jardinière V: 2 parcelles pour légumes, grandes cultures ou fleurs
Serre: tout pousse 20 % plus vite dans la maison, sans nuisibles

Fonctionnement de la Ferme

Les Fouilles (désert)

Les maisons du Bourg du désert reposent sur des ruines de l’époque de la pyramide. Les Fouilles ouvrent dans le sol de la maison une fosse que vous creusez à la pioche, comme un gisement de Minage : elle donne du sable et de l’expérience de Minage et, de temps en temps, une trouvaille. Chaque niveau ouvre une couche plus profonde.

NiveauCoucheMinage
Fouilles ISable meuble 0
Fouilles IIArgile cuite 20
Fouilles IIIRuines de briques crues 40
Fouilles IVChambre scellée 60
Fouilles VTombeau royal 80

Fonctionnement des Fouilles

Le Chenil (neige)

Les maisons du Hameau enneigé peuvent avoir un chenil avec des chiens de traîneau. Depuis la niche, vous envoyez un traîneau en expédition sur la glace pour 2, 4, 6 ou 8 heures, pendant que vous faites autre chose. Il revient avec des peaux, du poisson et des plumes, et donne de l’expérience de Chasse, de Dépeçage et de Pêche à celui qui l’a envoyé. Chaque niveau ouvre une destination plus lointaine.

NiveauDestinationDemandeIls mangentRapporte
Chenil Ila Pinède enneigée—Viande de gibier ×1/hPeau de gibier ×2/h 41/h 41/h
Chenil IIle Lac gelé 20Viande de gibier ×1/hTruite ×2/h Saumon ×0,5/h 104/h
Chenil IIIles Cimes 40Viande de bête ×1/hPeau de bête ×1,5/h Plume de glace ×0,5/h 66/h 66/h
Chenil Vle Grand Nord 60Viande de givre ×1/hPeau de givre ×1/h Espadon ×0,5/h Plume de glace ×0,5/h 53/h 53/h 53/h Chiot du Grand Nord 0,5 %/h

Fonctionnement du Chenil

L’attelage, la glacière et le chiot

À partir du Chenil III, la maison a son propre attelage : trois chiens avec leur propre nom, un pour le flair, un pour l’endurance et un pour la force. Ils passent du niveau 0 à 10 en mangeant de la viande crue, et chaque niveau améliore chaque expédition envoyée depuis cette maison.

ChienPar niveauAu niveau 10
Flair +3 % de ce que rapporte le traîneau+30 % de ce que rapporte le traîneau
Endurance −4 % de viande par voyage−40 % de viande par voyage
Force +3 % d’expérience+30 % d’expérience

La Maison à cave

La Maison à cave est une branche de plus de la Maison V, comme l’Atelier, et elle existe dans chaque ville. Elle installe un escalier dans le coin inférieur gauche de la maison, et en bas se trouve un coffre avec 30 emplacements de plus par niveau pour ranger vos affaires. Ses chantiers sont les mêmes que ceux de l’Atelier.

NiveauConstructionPiècesDuréeEmplacements
Maison avec cave I 50Plancher d'acajou×1212 h 30
Maison avec cave II 60Plancher d'acajou×2318 h 60
Maison avec cave III 70Poutre arcanique×1224 h 90
Maison avec cave IV 80Poutre arcanique×2336 h 120
Maison avec cave V 90Arche de séquoia×3548 h 150

Fonctionnement de la cave

Meubles

Les meubles décorent l’intérieur d’une maison. Ils se fabriquent au même poste de construction, uniquement avec des planches, et chaque meuble se débloque à un niveau de Construction. Une fois fabriqués, ils s’empilent dans votre sac et s’achètent et se vendent au marché comme n’importe quel matériau. La plupart sont décoratifs ; les lits permettent aussi de se reposer.

Lits

Vous pouvez vous allonger dans un lit de la maison : double-cliquez dessus (ou appuyez sur E à côté). Allongé, l’énergie se régénère 50 % plus vite, et cela continue même si vous fermez le jeu.

Placer un meuble

Combien en tiennent

La place pour les meubles grandit avec la maison : chaque chantier en ajoute un peu.

PalierMeubles
Maison I5
Maison II8
Maison III11
Maison IV14
Maison V17
Atelier I / Ferme I / Fouilles I / Chenil I / Maison avec cave I20
Atelier II / Ferme II / Fouilles II / Chenil II / Maison avec cave II22
Atelier III / Ferme III / Fouilles III / Chenil III / Maison avec cave III24
Atelier IV / Ferme IV / Fouilles IV / Chenil IV / Maison avec cave IV26
Atelier V / Ferme V / Fouilles V / Chenil V / Maison avec cave V28

Règles de la maison