As Areias Vermelhas
Além da selva, areia até o horizonte. Escorpiões, serpentes e uma fênix que nunca termina de morrer. Algo grande nada sob a areia.
Num relance
Samira, nômade| Etapas | Nível | Duração | XP no seu nível | XP / hora |
|---|---|---|---|---|
| Etapa 1 de 4 | 25 | 12 min | 3.300 | 16.639 |
| Etapa 2 de 4 | 26 | 12 min | 3.502 | 16.832 |
| Etapa 3 de 4 | 28 | 14 min | 3.996 | 17.586 |
| Etapa 4 de 4 Chefe | 29 | 14 min | 6.400 | 27.011 |
As colunas de XP mostram o que a etapa paga a um personagem do mesmo nível dela. Duração e energia são as reais, em ritmo completo.
Etapa 1 de 4
As Areias Vermelhas · Etapa I
| O que se enfrenta | Quantidade | Nível | Vida | Golpe | Armadura | XP cada | XP / vida | Ouro | Pele e carne |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Escorpião | 33 | 25 | 164–222 | 43,2–58,5 | 20 | 100 | 0,5 | 26 | — |
Etapa 2 de 4
As Areias Vermelhas · Etapa II
| O que se enfrenta | Quantidade | Nível | Vida | Golpe | Armadura | XP cada | XP / vida | Ouro | Pele e carne |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Escorpião | 17 | 25 | 164–222 | 43–58,2 | 20 | 100 | 0,5 | 26 | — |
| Lagarto Espinhoso | 17 | 26 | 166–225 | 44,9–60,8 | 21 | 106 | 0,5 | 27 | 30 |
Etapa 3 de 4
As Areias Vermelhas · Etapa III
| O que se enfrenta | Quantidade | Nível | Vida | Golpe | Armadura | XP cada | XP / vida | Ouro | Pele e carne |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lagarto Espinhoso | 18 | 26 | 166–225 | 44,6–60,3 | 21 | 106 | 0,5 | 27 | 30 |
| Aranha do Deserto | 18 | 28 | 173–235 | 48,4–65,5 | 22 | 116 | 0,6 | 28 | — |
Etapa 4 de 4
As Areias Vermelhas · Etapa IV
| O que se enfrenta | Quantidade | Nível | Vida | Golpe | Armadura | XP cada | XP / vida | Ouro | Pele e carne |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aranha do Deserto | 18 | 28 | 173–235 | 48,3–65,3 | 22 | 116 | 0,6 | 28 | — |
| Fênix do deserto | 18 | 29 | 176–238 | 50,9–68,9 | 23 | 121 | 0,6 | 28 | |
| Serpente Emplumada da Areia Chefe | 1 | 30 | 418 | 77,9 | 24 | 2.032 | 4,9 | 232 | 30 |
Saque
Cada inimigo derrotado sorteia sua parte do saque, e o chefe pesa mais. Se você cair no meio do caminho, fica com o que já caiu. O total por saída é o de sempre: vem da energia gasta.
Como se ganha experiência
A experiência é a soma dos inimigos que você derrota: não há bônus por terminar, e se você cair no meio do caminho fica com os que já venceu. Inimigos do seu nível ou até 3 níveis abaixo pagam inteiro; depois cada nível de diferença desconta 15%, com piso de 10%. Mais de 10 níveis abaixo deixam de dar experiência, mas continuam contando para as missões. Os que estão acima de você pagam 5% a mais por nível, até 20%.
A experiência é a soma dos inimigos: se cair, recebe os que derrotou