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Les Sables rouges

Au-delà de la jungle, du sable jusqu'à l'horizon. Scorpions, serpents et un phénix qui ne meurt jamais tout à fait. Quelque chose de gros nage sous le sable.

En bref

Samira, nomade
Niveaux23–29
Étapes4
Temps52 min
Coût 17
BossSerpent à plumes des sables
Qui la donne
Où trouver
Aurelia · case 109, 197
Nécessite d'abord
ÉtapesNiveauTempsXP à son niveauXP / heure
Étape 1 sur 42512 min3 30016 639
Étape 2 sur 42612 min3 50216 832
Étape 3 sur 42814 min3 99617 586
Étape 4 sur 4 Boss2914 min6 40027 011

Les colonnes d’XP indiquent ce qu’une étape rapporte à un personnage de son niveau. La durée et l’énergie sont les vraies, à plein rythme.

Étape 1 sur 4

Les Sables rouges · Étape I

Niveau25
Niv. min.23
Temps12 min
XP à son niveau 3 300
XP / heure16 639
Ce que vous affronterezQuantitéNiveau Vie Coup ArmureXP par ennemiXP / vie OrPeau et viande
Scorpion3325164–22243,2–58,5201000,5 26—

Étape 2 sur 4

Les Sables rouges · Étape II

Niveau26
Niv. min.24
Temps12 min
XP à son niveau 3 502
XP / heure16 832
Ce que vous affronterezQuantitéNiveau Vie Coup ArmureXP par ennemiXP / vie OrPeau et viande
Scorpion1725164–22243–58,2201000,5 26—
Lézard épineux1726166–22544,9–60,8211060,5 27 30

Étape 3 sur 4

Les Sables rouges · Étape III

Niveau28
Niv. min.26
Temps14 min
XP à son niveau 3 996
XP / heure17 586
Ce que vous affronterezQuantitéNiveau Vie Coup ArmureXP par ennemiXP / vie OrPeau et viande
Lézard épineux1826166–22544,6–60,3211060,5 27 30
Araignée du désert1828173–23548,4–65,5221160,6 28—

Étape 4 sur 4

Les Sables rouges · Étape IV

Niveau29
Niv. min.27
Temps14 min
XP à son niveau 6 400
XP / heure27 011
Ce que vous affronterezQuantitéNiveau Vie Coup ArmureXP par ennemiXP / vie OrPeau et viande
Araignée du désert1828173–23548,3–65,3221160,6 28—
Phénix du désert1829176–23850,9–68,9231210,6 28 65
Serpent à plumes des sables Boss13041877,9242 0324,9 232 30

Butin

Chaque ennemi vaincu tire sa part du butin, et le boss pèse davantage. Si vous tombez en chemin, vous gardez ce qui est déjà tombé. Le total par expédition reste le même : il découle de l’énergie dépensée.

Objets par parcours complet 0,15
Par ennemi0,1 %
Par boss0,6 %
Clé0,9 %

Comment gagner de l’expérience

L’expérience est la somme des ennemis que vous battez : il n’y a pas de bonus de fin, et si vous tombez en chemin, vous gardez ce que vous avez déjà vaincu. Les ennemis de votre niveau ou jusqu’à 3 niveaux en dessous rapportent la totalité ; au-delà, chaque niveau d’écart retire 15 %, avec un plancher de 10 %. À plus de 10 niveaux en dessous, ils ne donnent plus d’expérience mais comptent toujours pour les missions. Les ennemis au-dessus de vous rapportent 5 % de plus par niveau, jusqu’à 20 %.

L'expérience est la somme des ennemis : si vous tombez, vous gardez ce que vous avez vaincu