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Die Roten Sande

Hinter dem Dschungel Sand bis zum Horizont. Skorpione, Schlangen und ein Phönix, der nie ganz stirbt. Unter dem Sand schwimmt etwas Großes.

Auf einen Blick

Samira, Nomadin
Stufen23–29
GebietWüste
Etappen4
Dauer52 min
Kosten 17
BossGefiederte Sandschlange
Wer sie vergibt
Fundort
Aurelia · Feld 109, 197
Benötigt zuerst
EtappenStufeDauerEP auf ihrer StufeEP / Stunde
Etappe 1 von 42512 min3.30016.639
Etappe 2 von 42612 min3.50216.832
Etappe 3 von 42814 min3.99617.586
Etappe 4 von 4 Boss2914 min6.40027.011

Die EP-Spalten zeigen, was eine Etappe einem Charakter ihrer Stufe einbringt. Dauer und Energie sind die echten Werte, bei vollem Tempo.

Etappe 1 von 4

Die Roten Sande · Etappe I

Stufe25
Min.-Stufe23
Dauer12 min
EP auf ihrer Stufe 3.300
EP / Stunde16.639
Was dich erwartetMengeStufe Leben Treffer RüstungEP je GegnerEP / Leben GoldHaut und Fleisch
Skorpion3325164–22243,2–58,5201000,5 26—

Etappe 2 von 4

Die Roten Sande · Etappe II

Stufe26
Min.-Stufe24
Dauer12 min
EP auf ihrer Stufe 3.502
EP / Stunde16.832
Was dich erwartetMengeStufe Leben Treffer RüstungEP je GegnerEP / Leben GoldHaut und Fleisch
Skorpion1725164–22243–58,2201000,5 26—
Dornechse1726166–22544,9–60,8211060,5 27 30

Etappe 3 von 4

Die Roten Sande · Etappe III

Stufe28
Min.-Stufe26
Dauer14 min
EP auf ihrer Stufe 3.996
EP / Stunde17.586
Was dich erwartetMengeStufe Leben Treffer RüstungEP je GegnerEP / Leben GoldHaut und Fleisch
Dornechse1826166–22544,6–60,3211060,5 27 30
Wüstenspinne1828173–23548,4–65,5221160,6 28—

Etappe 4 von 4

Die Roten Sande · Etappe IV

Stufe29
Min.-Stufe27
Dauer14 min
EP auf ihrer Stufe 6.400
EP / Stunde27.011
Was dich erwartetMengeStufe Leben Treffer RüstungEP je GegnerEP / Leben GoldHaut und Fleisch
Wüstenspinne1828173–23548,3–65,3221160,6 28—
Wüstenphönix1829176–23850,9–68,9231210,6 28 65
Gefiederte Sandschlange Boss13041877,9242.0324,9 232 30

Beute

Jeder besiegte Gegner würfelt seinen Anteil an der Beute aus, der Boss zählt mehr. Fällst du unterwegs, behältst du, was schon gefallen ist. Die Gesamtmenge pro Streifzug bleibt dieselbe: Sie ergibt sich aus der verbrauchten Energie.

Gegenstände pro vollem Durchlauf 0,15
Pro Gegner0,1 %
Pro Boss0,6 %
Schlüssel0,9 %

So gibt es Erfahrung

Die Erfahrung ist die Summe der Gegner, die du besiegst: Fürs Beenden gibt es keinen Bonus, und wenn du unterwegs fällst, behältst du, was du schon besiegt hast. Gegner auf deiner Stufe oder bis zu 3 Stufen darunter geben die volle Erfahrung; danach zieht jede weitere Stufe 15 % ab, bis zu einem Minimum von 10 %. Mehr als 10 Stufen unter dir geben sie keine Erfahrung mehr, zählen aber weiter für Quests. Gegner über dir geben 5 % mehr pro Stufe, bis zu 20 %.

Die Erfahrung ist die Summe der Gegner: Fällst du, behältst du, was du besiegt hast