Die Roten Sande
Hinter dem Dschungel Sand bis zum Horizont. Skorpione, Schlangen und ein Phönix, der nie ganz stirbt. Unter dem Sand schwimmt etwas Großes.
Auf einen Blick
Samira, Nomadin| Etappen | Stufe | Dauer | EP auf ihrer Stufe | EP / Stunde |
|---|---|---|---|---|
| Etappe 1 von 4 | 25 | 12 min | 3.300 | 16.639 |
| Etappe 2 von 4 | 26 | 12 min | 3.502 | 16.832 |
| Etappe 3 von 4 | 28 | 14 min | 3.996 | 17.586 |
| Etappe 4 von 4 Boss | 29 | 14 min | 6.400 | 27.011 |
Die EP-Spalten zeigen, was eine Etappe einem Charakter ihrer Stufe einbringt. Dauer und Energie sind die echten Werte, bei vollem Tempo.
Etappe 1 von 4
Die Roten Sande · Etappe I
| Was dich erwartet | Menge | Stufe | Leben | Treffer | Rüstung | EP je Gegner | EP / Leben | Gold | Haut und Fleisch |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Skorpion | 33 | 25 | 164–222 | 43,2–58,5 | 20 | 100 | 0,5 | 26 | — |
Etappe 2 von 4
Die Roten Sande · Etappe II
Etappe 3 von 4
Die Roten Sande · Etappe III
| Was dich erwartet | Menge | Stufe | Leben | Treffer | Rüstung | EP je Gegner | EP / Leben | Gold | Haut und Fleisch |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dornechse | 18 | 26 | 166–225 | 44,6–60,3 | 21 | 106 | 0,5 | 27 | 30 |
| Wüstenspinne | 18 | 28 | 173–235 | 48,4–65,5 | 22 | 116 | 0,6 | 28 | — |
Etappe 4 von 4
Die Roten Sande · Etappe IV
| Was dich erwartet | Menge | Stufe | Leben | Treffer | Rüstung | EP je Gegner | EP / Leben | Gold | Haut und Fleisch |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wüstenspinne | 18 | 28 | 173–235 | 48,3–65,3 | 22 | 116 | 0,6 | 28 | — |
| Wüstenphönix | 18 | 29 | 176–238 | 50,9–68,9 | 23 | 121 | 0,6 | 28 | 65 |
| Gefiederte Sandschlange Boss | 1 | 30 | 418 | 77,9 | 24 | 2.032 | 4,9 | 232 | 30 |
Beute
Jeder besiegte Gegner würfelt seinen Anteil an der Beute aus, der Boss zählt mehr. Fällst du unterwegs, behältst du, was schon gefallen ist. Die Gesamtmenge pro Streifzug bleibt dieselbe: Sie ergibt sich aus der verbrauchten Energie.
So gibt es Erfahrung
Die Erfahrung ist die Summe der Gegner, die du besiegst: Fürs Beenden gibt es keinen Bonus, und wenn du unterwegs fällst, behältst du, was du schon besiegt hast. Gegner auf deiner Stufe oder bis zu 3 Stufen darunter geben die volle Erfahrung; danach zieht jede weitere Stufe 15 % ab, bis zu einem Minimum von 10 %. Mehr als 10 Stufen unter dir geben sie keine Erfahrung mehr, zählen aber weiter für Quests. Gegner über dir geben 5 % mehr pro Stufe, bis zu 20 %.
Die Erfahrung ist die Summe der Gegner: Fällst du, behältst du, was du besiegt hast