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357 装备
143 材料
154 锻造
27 出征
184 法术
9 宝箱
18 职业
26 属性

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菜园触手可及
  • 改进农场:当你在农场田地或自家农场时,顶部会出现「我的作物」按钮,无需进入职业界面即可查看作物。
  • 改进农场:右键点击地块,上方显示种了什么、还需多久、是否有虫害以及使用的肥料,下方是可执行的操作:种植、照料、收获、拔除或查看作物。距离较远时,角色会自己走过去并开始。
  • 改进职业:窗口变大了,步骤很多的等级路线(如农场)不再重叠,可以横向滚动。
新手入门 图文入门指南,按你需要的顺序排列:从你在奥瑞利亚的第一步到拥有自己的房屋。 攻略 从哪里开始、选哪个职业、生活技能和装备如何运作,以及经济怎样运转。 职业 每个职业分配的属性点总量相同:变的是形态,不是数量。种族会调整属性但不改变总量。两者都不会让你被拒之门外。 种族 种族不会让你更强,只会让你不同。每个种族的净值都恰好为零:一些属性升高,另一些降低,所以任何种族和职业的组合最终都是同样的三十四点。 属性 你分配的属性驱动衍生数值,物品在此之上叠加。这里是完整表格:哪些词缀出现在哪里,每档给多少。 战斗 冒险和地下城都是真打。不是一行文字告诉你“你战斗了”:服务器会用你的真实属性来结算一场真正的战斗,就是你在角色面板上看到的那些属性。 训练场 Guildlands的训练场:武术教官在哪里、三种木桩、如何设置一回合、伤害统计显示什么,以及哪些不计入。 等级曲线 每一级需要多少经验,以及经验从哪里来。曲线是反向设计的:先决定每一级在同等级冒险中应花多少时间,经验再由此推算出来。 天赋树 Guildlands 的天赋树,所有职业共用一棵。天赋点从哪里来、每个种族从哪里出发、基石天赋、各区域的重要天赋以及各生活技能的专精。 法术 阅读法术书即可学会法术,书会在学习时消耗掉。法术属于角色而非账号,你最多同时携带三个:一个开局就有,第二个在25级开放,第三个需要一件带+1法术栏位的物品。侏儒可以携带第四个:他们在天赋树上的基石天赋“发条头脑”会再加一个栏位。共有三个流派:魔法、战吼和技。 天职 三条任务链,每个职业系列一条。最后你会选择一个法术,这就是获得各职业招牌法术的方式:决定职业玩法的那个法术不出售,只能赢取。 结社 奥瑞利亚的五个古老结社,各有其师傅、历史和誓言。每个结社传授三个法术,这些法术不属于单一职业,而属于它接纳的六个职业。它们都不能购买或掉落:你要通过完成结社的任务来获得。 传奇 传奇是面向后期的长任务链。每条都要求你先完成某些内容,奖励是无法通过其他途径获得的法术,或在商店购买某个法术的许可。 圣物 圣物是后期BOSS守护的失落魔典。每个BOSS都有自己的圣物,而且只是偶尔掉落:这是再次挑战它的理由。 符文 Guildlands 中的符文:十六种符文、它们的祭坛与地图、商店、符文袋、每个法术的符文消耗以及新手礼包。 装备 每件装备都有五个品阶和五种稀有度。品阶决定等级和强度,稀有度决定带多少条属性,系列决定是哪些属性。 套装 每个套装都配有一位穿上其最佳部件的角色、它带来的属性以及最常掉落的地方。下方按品阶列出它包含的部件:把指针移到某件上即可查看其资料卡。 宝石 Guildlands 中的宝石:六种宝石、五种品质及合成方法、各自来自哪些矿脉、切割、在镶孔和首饰中的加成以及价值。 镶孔 Guildlands的镶孔:哪些武器和胸甲有镶孔、出现一、二、三个镶孔的几率、如何镶嵌切割宝石、每种宝石的效果,以及清空镶孔的珠宝匠。 披风 Guildlands 的每一件披风及其获取方式:附带专精任务的技能披风、先驱者披风、可购买的披风、在工艺台缝制的披风以及世界BOSS掉落的披风。 采集 采集类技能靠背包里的工具从世界中获取材料:工具不用装备,带了好几把时会自动选用你能用的最好的那把。技能等级会解锁更好的材料,采集那些对你仍有挑战的材料就能升级。每个账号的仓库里一开始都有各项技能的基础工具:要用就把它移到背包里,因为仓库里的不算。 生产 生产类技能把你采集的东西变成别的东西:锻造冶炼金属锭、打造装备,木工锯出木板,建造搭建房屋的构件,制箭制作箭矢,烹饪准备菜肴,炼金术调制药水,手工艺鞣制皮革、纺织布料、缝制轻甲和布甲并镶嵌首饰,符文制作把精华变成符文并书写法术书,拆解则把多余的装备拆开,回收部分材料。 狩猎 Guildlands的狩猎:陷阱如何运作,陷阱师梅拉在哪里,四个猎场,每种猎物掉落什么,陷阱如何制作,以及它与制箭、剥皮、烹饪、屠宰、符文制作和农耕的关系。 劳作 Guildlands的劳作:采矿、伐木、钓鱼、草药学、符文制作、剥皮和农耕七位师傅在哪里,一份工作花费多少,需要什么工具,以及每个等级能获得哪些材料。 材料 材料来自地图上的采集点,最终送进锻造炉。每种生活技能都有自己的等级阶梯:技能越高,解锁的材料越好,而且采集不消耗精力。 地图 角色的位置就是地图加坐标。踩上传送门就能切换地图,最终由服务器说了算。 怪物图鉴 世界上的每一种怪物,按区域排列:它的样子、所属族群、死亡时给什么、会在你身上留下什么效果,以及在哪里能遇到它。 世界BOSS Guildlands的世界BOSS:如何用邀请函召唤、全服战斗如何进行、十个BOSS及其特点、需要多少人、每张邀请函需要什么以及各自掉落什么。 出征 出征是游戏的核心:消耗精力和时间,回报经验、金币,有时还有物品或宝箱。它们按链条解锁,完成一个就会开启下一个。 练级 每个阶段该去哪里升级:所有冒险和地下城按等级排列,谁发放、进入条件,以及你会遇到的每个敌人,包括它的生命、伤害和收益。设定你的等级,只留下适合你的。 冒险 冒险是升级的主干:同一区域内的一串阶段,由村里的NPC发放。每个阶段都可以随意重复,每一阶段的怪物都更强一点,最后一个阶段会出现该区域的BOSS。完成最后一个阶段即可解锁下一个冒险。 地下城 地下城时间短、精力消耗高、难度大。它们给予的经验与同样精力在冒险中所得相同,但只需几分钟而非几小时,而且掉落更稀有的战利品。完成对应等级的冒险后即可开放。 任务 任务是游戏中“为什么”和“去哪里”的答案:通过战斗、采集、制作或对话完成目标,并且总是向NPC交付。有一条带你走过所有冒险和地下城的主线,还有一套所有人都相同的每日轮换。 讨伐 Guildlands的讨伐:契约是什么、与任务有何不同,五位讨伐师傅在哪里,每位要求猎杀哪些怪物,技能如何升级,连续记录和奖励。 宝箱 宝箱在开启前就会显示几率,而且这些几率是真实的:它们来自服务器判定所用的同一张表。宝箱不能买卖。开启后会出现两个奖励,你保留一个;不选直接关闭,将获得第一个。 说明 两种货币和一个交易行:游戏内金币,同时也是玩家交易行的货币;以及稀缺的水晶。另外还有精力、每日战利品上限和仓库空间。 金币 金币是游戏内货币:来自冒险、差事、任务和宝箱,用于商店和锻造炉。它也是玩家交易行的货币。 水晶 水晶是稀缺货币:目前只来自差事,用于购买额外的仓库页面。永远不能交易,用它买的东西都是绑定的。 交易行 玩家交易行:可堆叠物品走买卖盘,装备走固定价格挂售,每笔交易收手续费,以及哪些能卖、哪些不能卖。 商店 从商人那里买的任何东西,无论用什么货币,购买即绑定,永远不会离开账号。正是这条规则让交易行保持公正。 房屋 奥瑞利亚、沙漠小镇和雪村的房屋:位置、各城的房屋告示板、建造技能、工坊、农场,以及每栋房屋的房主与纪念品历史。 建造 房主 交易行 氏族 关于氏族的一切:如何创建、如何升级、阶级、声望、每周任务、军旗、氏族战袍以及氏族城堡。 等级 阶级 声望 任务 氏族战袍 装备阶级之外的一步:随着氏族升级(4、8、11、14和17级),用荣誉购买的氏族护甲,外加20级时的族长专属护甲。 城堡 工坊 决斗 Guildlands 的一对一决斗:决斗导师在哪里、如何创建和加入房间(也可以用代码)、所有规则、三局两胜制以及竞技场景。 成就 成就是游戏在你游玩时记录的目标:击败的敌人、完成的冒险、技能等级、开启的宝箱。每项成就最多有五个阶段,每个阶段都会给予点数。 创作者 Guildlands 创作者计划:创作者代码、积分与认证章、社区里程碑、创作者阶梯与商店、cc.guildlands.com 门户以及规则。 术语表 Guildlands的所有术语,按字母顺序排列,每个都有一行说明和完整页面。