Wiki
357
Ausrüstung
143
Materialien
154
Schmiede
27
Streifzüge
184
Zauber
9
Truhen
18
Klassen
26
Attribute
Was ist neu
Alle Änderungen
Dein Garten griffbereit
- VerbessertHof: Wenn du auf dem Feld des Hofs oder auf dem Hof deines Hauses bist, erscheint oben die Schaltfläche «Meine Pflanzen», die deine Pflanzen öffnet, ohne über die Berufe zu gehen.
- VerbessertHof: Ein Rechtsklick auf ein Beet zeigt oben, was gepflanzt ist, wie lange es noch dauert, ob Schädlinge da sind und welcher Dünger drin ist, und darunter, was du tun kannst: pflanzen, pflegen, ernten, ausreißen oder deine Pflanzen ansehen. Bist du weit weg, läuft dein Charakter hin und fängt von selbst an.
- VerbessertBerufe: Das Fenster ist größer, und Stufenpfade mit vielen Schritten (wie beim Hof) überlappen nicht mehr, sondern lassen sich seitlich scrollen.
Erste Schritte
Bebilderte Einstiegsguides in der Reihenfolge, in der du sie brauchst: von deinem ersten Schritt in Aurelia bis zu deinem eigenen Haus.
Guides
Wo du anfängst, welche Klasse du wählst, wie Berufe und Ausrüstung funktionieren und wie die Wirtschaft läuft.
Klassen
Jede Klasse verteilt dieselbe Gesamtzahl an Attributpunkten: Es ändert sich die Form, nicht die Menge. Dein Volk verschiebt Attribute, ohne die Summe zu ändern. Keins von beiden verschließt dir etwas.
Völker
Dein Volk macht dich nicht stärker, sondern anders. Jedes Volk ergibt in Summe genau null: Es hebt einige Attribute an und senkt andere, sodass jede Kombination aus Volk und Klasse auf dieselben vierunddreißig Punkte kommt.
Attribute
Die Attribute, die du verteilst, bestimmen deine abgeleiteten Werte, und Gegenstände kommen obendrauf. Hier die vollständige Tabelle: welche Mods wo erscheinen und wie viel jeder Rang gibt.
Kampf
Abenteuer und Dungeons werden wirklich ausgekämpft. Es ist keine Textzeile, die behauptet, du hättest gekämpft: Der Server berechnet einen echten Kampf mit deinen echten Werten – denselben, die du auf deinem Charakterbogen siehst.
Übungsplatz
Der Übungsplatz von Guildlands: wo der Waffenmeister steht, die drei Übungspuppen, wie du eine Runde einstellst, was der Schadensmesser zeigt und was nicht zählt.
Stufenkurve
Wie viel Erfahrung jede Stufe braucht und woher sie kommt. Die Kurve ist rückwärts entworfen: zuerst die Zeit, die jede Stufe in Abenteuern deiner Stufe kosten soll, und daraus ergibt sich die Erfahrung.
Passivbaum
Der Passivbaum von Guildlands, einer für alle Klassen. Woher die Punkte kommen, wo jedes Volk startet, die Schlüsselsteine, die bedeutenden Knoten jeder Zone und die Meisterschaft jedes Berufs.
Zauber
Einen Zauber lernst du, indem du sein Buch liest, das dabei verbraucht wird. Zauber gehören dem Charakter, nicht dem Konto, und du kannst bis zu drei gleichzeitig tragen: einen von Anfang an, den zweiten ab Stufe 25 und den dritten mit einem Gegenstand, der +1 Zauberplatz gibt. Gnome können einen vierten tragen: Ihr Schlüsselstein im Passivbaum, Uhrwerkgeist, fügt einen weiteren Platz hinzu. Es gibt drei Schulen: Magie, Schreie und Techniken.
Berufungen
Drei Questreihen, eine pro Klassenfamilie. Am Ende wählst du einen Zauber, und so bekommst du den Signaturzauber jeder Klasse: Der Zauber, der ihre Spielweise prägt, wird nicht verkauft, sondern verdient.
Bünde
Fünf alte Bruderschaften von Aurelia, jede mit ihrem Meister, ihrer Geschichte und ihrem Schwur. Jeder Bund lehrt drei Zauber, die nicht einer einzigen Klasse gehören, sondern den sechs, die er aufnimmt. Keiner davon wird gekauft oder erbeutet: Du verdienst sie dir mit den Quests des Bundes.
Legenden
Legenden sind lange Questreihen fürs Endgame. Jede verlangt, dass du vorher etwas abgeschlossen hast, und belohnt dich mit einem Zauber, den es auf keinem anderen Weg gibt, oder mit der Erlaubnis, einen im Shop zu kaufen.
Reliquien
Reliquien sind die verschollenen Grimoires, die die Bosse des Endgames hüten. Jeder Boss hat seine eigene und lässt sie nur ab und zu fallen: ein Grund, ihn erneut herauszufordern.
Runen
Runen in Guildlands: die sechzehn Runen, ihre Altäre und Karten, der Laden, der Runenbeutel, die Runenkosten jedes Zaubers und das Startpaket.
Ausrüstung
Jedes Stück gibt es in fünf Graden und fünf Seltenheiten. Der Grad legt Stufe und Stärke fest, die Seltenheit, wie viele Attribute es trägt, und die Linie, welche.
Sets
Jedes Set mit einem Charakter, der seine besten Teile trägt, den Attributen, die es bringt, und wo es am häufigsten fällt. Darunter, Grad für Grad, die Teile des Sets: Fahre mit dem Zeiger über eines, um seine Karte zu sehen.
Edelsteine
Edelsteine in Guildlands: die sechs Edelsteine, ihre fünf Qualitäten und wie man sie kombiniert, welche Adern welchen bringen, Schleifen, was sie in Sockeln und Schmuck bringen und was sie wert sind.
Sockel
Sockel in Guildlands: welche Waffen und Brustteile sie haben, die Chancen auf einen, zwei und drei Sockel, wie man geschliffene Edelsteine einsetzt, was jeder Edelstein gibt und der Juwelier, der Sockel leert.
Umhänge
Jeder Umhang in Guildlands und wie du ihn bekommst: Berufsumhänge mit ihrer Meisterschaftsquest, der Pionier-Umhang, der gekaufte, die am Werktisch genähten und die, die Weltbosse fallen lassen.
Sammeln
Sammelberufe holen Materialien aus der Welt, mit einem Werkzeug im Rucksack: Du musst es nicht ausrüsten, und hast du mehrere, wird das beste genommen, das du benutzen kannst. Deine Berufsstufe schaltet bessere Materialien frei und steigt, wenn du die sammelst, die dich noch fordern. Jedes Konto beginnt mit dem Grundwerkzeug jedes Berufs im Lager: Leg es in den Rucksack, um es zu benutzen, denn das Lager zählt nicht.
Herstellung
Herstellungsberufe verwandeln, was du gesammelt hast, in etwas anderes: Schmiedekunst schmilzt Barren und schmiedet Ausrüstung, Schreinerei sägt Planken, Baukunst errichtet die Bauteile deines Hauses, Pfeilmacherei fertigt Pfeile, Kochkunst bereitet Gerichte zu, Alchemie braut Tränke, Kunsthandwerk gerbt Leder, webt Stoff, näht leichte und Stoffrüstung und fasst Schmuck, Runenkunde macht aus Essenz Runen und schreibt Zauberbücher, und Zerlegen nimmt überzählige Ausrüstung auseinander, um einen Teil ihrer Materialien zurückzugewinnen.
Jagd
Jagd in Guildlands: wie Fallen funktionieren, wo Maera die Fallenstellerin steht, die vier Jagdreviere, was jede Beute fallen lässt, wie Fallen hergestellt werden und wie die Jagd mit Pfeilmacherei, Kürschnerei, Kochen, Metzgerei, Runenkunde und Ackerbau zusammenhängt.
Lohnarbeit
Lohnarbeit in Guildlands: wo die sieben Meister für Bergbau, Holzfällerei, Angeln, Kräuterkunde, Runenkunde, Kürschnerei und Ackerbau stehen, was ein Auftrag kostet, welches Werkzeug du brauchst und welche Materialien es auf jeder Stufe gibt.
Materialien
Materialien stammen aus Vorkommen auf der Karte und landen in der Schmiede. Jeder Beruf hat seine eigene Leiter: Eine höhere Berufsstufe erschließt bessere Materialien, und das Sammeln kostet keine Energie.
Karten
Die Position eines Charakters ist die Karte plus ihre Koordinaten. Die Karte wechselst du, indem du ein Portal betrittst, und das letzte Wort hat der Server.
Bestiarium
Jede Kreatur der Welt, nach Zonen sortiert: wie sie aussieht, ihre Familie, was sie beim Tod bringt, welchen Effekt sie dir hinterlässt und wo du ihr begegnest.
Weltbosse
Die Weltbosse von Guildlands: wie man sie mit einer Einladung ruft, wie der Kampf des ganzen Servers abläuft, die zehn Bosse und ihre Eigenheiten, wie viele Leute es braucht, was jede Einladung erfordert und was jeder fallen lässt.
Streifzüge
Streifzüge treiben das Spiel an: Sie kosten Energie und Zeit und bringen Erfahrung, Gold und manchmal einen Gegenstand oder eine Truhe. Sie schalten sich in Ketten frei – wer einen abschließt, öffnet den nächsten.
Training
Wo du in jeder Phase aufsteigst: jedes Abenteuer und jeder Dungeon nach Stufe sortiert, wer es vergibt, was man zum Betreten braucht und jeder Gegner, dem du begegnest, mit seinem Leben, seinem Treffer und dem, was er bringt. Stell deine Stufe ein, und nur die passenden bleiben.
Abenteuer
Abenteuer sind das Rückgrat des Stufenaufstiegs: eine Reihe von Etappen in einem Gebiet, die ein NPC im Dorf vergibt. Jede Etappe lässt sich beliebig oft wiederholen, jede bringt etwas stärkere Gegner, und die letzte bringt den Boss des Gebiets. Wer die letzte Etappe schafft, schaltet das nächste Abenteuer frei.
Dungeons
Dungeons sind kurz, energiehungrig und schwer. Sie geben dieselbe Erfahrung, die diese Energie in Abenteuern bringen würde, aber in Minuten statt Stunden, und sie lassen seltenere Beute fallen. Jeder öffnet sich, sobald du das Abenteuer seiner Stufe abgeschlossen hast.
Quests
Quests sind das Warum und Wohin des Spiels: Ziele, die du durch Kämpfen, Sammeln, Herstellen oder Reden erfüllst und immer bei einem NPC abgibst. Es gibt eine einzige Storyline, die dich durch alle Abenteuer und Dungeons führt, und eine tägliche Rotation, die für alle gleich ist.
Kopfgeldjagd
Kopfgeldjagd in Guildlands: was ein Kontrakt ist und wie er sich von einer Quest unterscheidet, wo die fünf Kopfgeldjagd-Meister stehen, welche Kreaturen jeder verlangt, wie der Beruf aufsteigt, die Serie und die Belohnungen.
Truhen
Truhen zeigen ihre Chancen, bevor du sie öffnest, und diese Chancen sind echt: Sie stammen aus derselben Tabelle, mit der der Server würfelt. Truhen kann man weder kaufen noch verkaufen. Beim Öffnen erscheinen zwei Preise, und du behältst einen; schließt du ohne Wahl, bekommst du den ersten.
Informationen
Zwei Währungen und ein Markt: Gold aus dem Spiel, das auch den Spielermarkt antreibt, und knappe Kristalle. Dazu Energie, die tägliche Beutegrenze und dein Lagerplatz.
Gold
Gold ist die Währung des Spiels: Es stammt aus Abenteuern, Botengängen, Quests und Truhen und bezahlt Laden und Schmiede. Es ist auch die Währung des Spielermarkts.
Kristalle
Kristalle sind die knappe Währung: Derzeit stammen sie nur aus Botengängen und bezahlen zusätzliche Lagerseiten. Sie werden nie gehandelt, und was man damit kauft, ist gebunden.
Markt
Der Spielermarkt: ein Orderbuch für Stapelbares, Festpreisangebote für Ausrüstung, eine Gebühr pro Verkauf und was verkauft werden kann und was nicht.
Laden
Alles, was du bei einem Händler kaufst, egal in welcher Währung, ist beim Kauf gebunden und verlässt das Konto nie. Diese Regel hält den Markt ehrlich.
Häuser
Die Häuser von Aurelia, der Wüstenstadt und des Schneeweilers: wo sie stehen, das Häuserbrett jeder Stadt, der Beruf Baukunst, die Werkstatt, der Hof und die Geschichte der Besitzer und Ehrenstücke jedes Hauses.
Baukunst
Besitzer
Markt
Clans
Alles über Clans: wie man einen gründet, wie er aufsteigt, Ränge, Ansehen, die Wochenmissionen, das Banner, die Clanrüstung und die Clanburg.
Stufen
Ränge
Ansehen
Quests
Wappenröcke
Eine Stufe neben der Ausrüstungsleiter: Clanrüstung, die man mit Ehre kauft, während der Clan aufsteigt (Stufen 4, 8, 11, 14 und 17), dazu die des Anführers auf Stufe 20.
Burg
Werkstatt
Duelle
Duelle eins gegen eins in Guildlands: wo der Duellmeister steht, wie du einen Raum erstellst und betrittst (auch per Code), alle Regeln, das Format „Best of Three“ und die Arenen.
Erfolge
Erfolge sind Ziele, die das Spiel verfolgt, während du spielst: besiegte Gegner, abgeschlossene Abenteuer, Berufsstufen, geöffnete Truhen. Jeder hat bis zu fünf Etappen, und jede Etappe gibt Punkte.
Creator
Das Creator-Programm von Guildlands: der Creator-Code, Punkte und Siegel, Community-Meilensteine, die Creator-Leiter und der Shop, das Portal cc.guildlands.com und die Regeln.
Glossar
Alle Begriffe von Guildlands von A bis Z, jeder mit einer Erklärung in einer Zeile und seiner vollständigen Seite.