Kelas mana yang dipilih
Semua 15 kelas berdampingan: keunggulan masing-masing, apa yang bisa dipakai dan digenggamnya, dan bagaimana ras mengubah gambarannya.
Apakah ada kelas terbaik?
Tidak, dan itu disengaja. Setiap kelas mulai dengan tepat 34 poin atribut; hanya pembagiannya yang berbeda. Dengan 5 atribut (Kekuatan, Kelincahan, Kecerdasan, Karisma, dan Vitalitas) ada 5 cara berfokus pada salah satunya dan 10 cara berfokus pada sepasang, dan untuk masing-masing ada tepat satu kelas. Dua kelas dengan fokus yang sama hanyalah satu kelas dengan tampilan berbeda.
Ras mengikuti aturan yang sama: pengubahnya selalu berjumlah nol. Jadi pertanyaan yang berguna bukan kelas mana yang terkuat, tapi cara bermain mana yang kamu nikmati. Tabel di bawah menjawab sisanya.
Semua kelas sekilas
Fokus adalah atribut (atau pasangan) yang menjadi andalan kelas. Armor adalah satu-satunya aturan tegas yang ditetapkan kelas untuk perlengkapan, bersama beberapa senjata di kolom terakhir. Senjata yang disarankan adalah panduan, bukan aturan: semua yang tidak tercantum sebagai terlarang boleh dipakai.
| Kelas | Peran | Fokus | Armor | Senjata yang disarankan | Juga memakai | Tidak bisa memakai |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Warrior | Ketangguhan dan damage fisik | Kekuatan | Berat | Kapak · Pedang | — | Cakar |
| Paladin | Pertahanan dan penyembuhan | Kekuatan + Vitalitas | Berat · Ringan | Pedang | Kapak | Tongkat Sihir · Cakar |
| Rogue | Crit dan evasi | Kelincahan | Ringan | Belati | Cakar | — |
| Bandit | Damage cepat dan gold | Kekuatan + Kelincahan | Ringan | Cakar | Belati | — |
| Hunter | Jarak dan presisi | Kelincahan + Vitalitas | Ringan | Busur · Busur Silang | — | Cakar |
| Cleric | Penyembuhan dan kefasihan | Kecerdasan + Karisma | Ringan · Kain | Tongkat Sihir · Tongkat | — | Cakar |
| Druid | Cakar dan sihir alam | Kecerdasan + Vitalitas | Ringan · Kain | Cakar | Tongkat Sihir · Tongkat | — |
| Wizard | Damage sihir murni | Kecerdasan | Kain | Tongkat Sihir · Tongkat | — | Cakar |
| Bard | Karisma dan keserbagunaan | Karisma | Ringan · Kain | Tongkat Sihir · Belati | — | Cakar |
| Pirate | Menyerbu dan menjarah | Kekuatan + Karisma | Ringan | Pedang · Busur Silang | — | Cakar |
| Guardian | Vitalitas murni | Vitalitas | Berat | Pedang · Kapak | — | Cakar |
| Crusader | Baja dan mantra | Kekuatan + Kecerdasan | Berat · Ringan | Pedang · Kapak | — | Cakar |
| Ranger | Busur dan sihir hutan | Kelincahan + Kecerdasan | Ringan · Kain | Busur · Busur Silang | — | Cakar |
| Warlord | Vitalitas dan komando | Karisma + Vitalitas | Berat · Ringan | Kapak · Pedang | — | Cakar |
| Duelist | Ilmu pedang dan ketenangan | Kelincahan + Karisma | Ringan | Belati | Pedang | Cakar |
| Necromancer | Antek dan tulang | Kecerdasan | Kain | Tongkat · Tongkat Sihir | — | Cakar |
| Beastmaster | Pet dan cakar | Karisma | Ringan | Cakar | Belati | Busur · Busur Silang |
| Artificer | Botol dan ramuan | Kecerdasan + Karisma | Ringan · Kain | Tongkat Sihir · Tongkat | — | Cakar |
- Warrior
- Menerima pukulan dan membalasnya. Cara termudah untuk mulai: kekuatan tinggi, vitalitas tinggi, sedikit yang perlu diurus.
- Paladin
- Memukul keras dan menyembuhkan diri sendiri. Lebih lambat dari warrior, tapi jauh lebih jarang tumbang.
- Rogue
- Tidak kuat menerima pukulan, jadi dia menghindarinya. Hidup dari crit: hasilnya luar biasa dengan perlengkapan yang tepat.
- Bandit
- Sering memukul dan menjarah lebih banyak. Tidak serapuh rogue, tidak seberat warrior.
- Hunter
- Menyerang sebelum apa pun sampai kepadanya. Bergantung pada menjaga jarak dan senjata yang bagus.
- Cleric
- Menyembuhkan lewat keyakinan dan kata-kata: karisma membuat setiap penyembuhan lebih ampuh. Memukul pelan dan tidak sekuat druid, tapi pulih dari hampir apa pun.
- Druid
- Mencabik dengan cakar dan merapal sihir alam tanpa butuh tongkat sihir, dengan pemulihan terus-menerus. Nyaman untuk sesi panjang tanpa diawasi.
- Wizard
- Batas damage tertinggi dan tubuh paling rapuh. Mati tanpa perlengkapan; menghancurkan dengan perlengkapan.
- Bard
- Tidak unggul di satu hal tapi bisa diandalkan di semuanya. Paling fleksibel kalau kamu belum tahu mau main bagaimana.
- Pirate
- Memukul keras dan dibayar lebih baik: karisma menaikkan gold dari setiap ekspedisi. Tidak sekuat warrior, tapi pulang dengan kantong penuh.
- Guardian
- Memukul pelan dan tidak peduli: dia bertahan lebih lama dari masalahnya. Kelas yang selamat dari kesalahan.
- Crusader
- Menyerang dengan bilah dan dengan kata. Tidak ada yang di puncak, tapi keduanya sekaligus.
- Ranger
- Menembak dari jauh dan menuntaskan dengan mantra. HP-nya sedikit: kalau ada yang sampai kepadanya, dia menderita.
- Warlord
- Berdiri di garis depan dan tidak pernah mundur. Hampir setangguh guardian, dengan karisma untuk membawa pulang lebih banyak gold dari setiap ekspedisi dan membayar lebih sedikit di toko.
- Duelist
- Bertarung cepat dan bergaya: sering menyerang dan menghindari yang bisa dihindari. Tidak sekritis rogue, tapi karismanya mendatangkan lebih banyak gold.
- Necromancer
- Membangkitkan kerangka dari tulang mereka yang gugur dan meledakkannya. Bertarung lama: anteknya bertahan sepanjang ekspedisi.
- Beastmaster
- Mini pet-nya bertarung di sisinya di setiap pertarungan dan maju menghadang serangan. Makin bagus pet-nya, makin keras pukulannya.
- Artificer
- Bertarung dengan melempar botol: api ke seluruh barisan dan asam yang menghancurkan armor. Ramuannya memulihkan lebih banyak dan lebih cepat siap lagi.
Pilih menurut atribut
Kalau kamu sudah tahu apa yang ingin dilakukan karaktermu, mulailah dari atribut yang melakukannya dan lihat kelas-kelas yang dibangun di sekitarnya:
| Nama | Fungsinya | Kelas yang berfokus padanya |
|---|---|---|
| Kekuatan | Damage fisik | Warrior · Paladin · Bandit · Pirate · Crusader |
| Kelincahan | Kecepatan serangan, peluang crit, dan evasi; untuk Rogue, juga damage | Rogue · Bandit · Hunter · Ranger · Duelist |
| Kecerdasan | Damage sihir, mana, dan regenerasi mana | Cleric · Druid · Wizard · Crusader · Ranger · Necromancer · Artificer |
| Karisma | Lebih banyak gold dari ekspedisi dan tugas, diskon toko, penyembuhan, dan peluang kelangkaan lebih baik saat crafting perlengkapan; untuk Bard, Cleric, Pirate, Duelist, dan Warlord, juga damage | Cleric · Bard · Pirate · Warlord · Duelist · Beastmaster · Artificer |
| Vitalitas | HP, armor, dan regenerasi; untuk Guardian, juga damage | Paladin · Hunter · Druid · Guardian · Warlord |
Senjata dan armor
- Berat armor adalah aturan kelas. Berat, ringan, atau kain: warrior tidak pernah memakai kain dan wizard tidak pernah memakai zirah pelat. Di dalam berat yang bisa dipakai sebuah kelas, lini apa pun sah. Panduan perlengkapan dan kelangkaan menjelaskan lini-lininya.
- Beberapa senjata dibatasi. Cakar hanya bisa dipakai oleh Rogue, Bandit, Druid, dan Beastmaster, dan beberapa kelas punya senjata yang tidak bisa mereka pakai (kolom terakhir tabel).
- Senjatamu yang menentukan cara memukul, bukan kelasmu. Wizard yang memegang pedang memukul dengan pedang. Kelas yang cocok dengan sebuah senjata adalah kelas yang atribut fokusnya menggerakkan senjata itu.
- Yang sesuai kelasmu memberi hasil lebih. Setiap poin di atribut fokus kelasmu memberi 30% lebih banyak, dan sisanya memberi penuh: tidak ada yang menghukummu karena keluar dari fokus, hanya hasilnya lebih kecil daripada milikmu sendiri. Gold, penyembuhan, dan diskon dari karisma sama untuk semua kelas. Senjata, sebaliknya, tidak punya penalti: kelas apa pun memukul penuh dengan senjata apa pun yang bisa digenggamnya, dan masing-masing menonjol lewat angkanya sendiri (belati hidup dari crit, kapak memukul keras dan lambat). Yang disarankan untuk kelasmu adalah yang paling memaksimalkan atributmu. Jendela Karakter menunjukkannya saat kamu mengarahkan kursor ke setiap atribut.
- Sihir milik semua orang. Kelas apa pun yang bisa menggenggam tongkat sihir atau tongkat merapal mantra dengan damage penuh. Kelas dengan kecerdasan di fokusnya mendapat lebih banyak dari setiap poin, dan meski begitu, rogue lebih baik dengan belati dan warrior dengan senjatanya sendiri.
- Belati adalah senjata crit. Belati menambah +8% peluang crit dan +30% damage crit, lebih dari senjata lain mana pun, dan Tikaman Belakang, tekniknya, selalu crit. Lembar karakter menunjukkannya saat belati terpasang.
- Mana berasal dari senjata. Dengan senjata sihir kamu masuk pertarungan dengan mana penuh; dengan busur atau pedang kamu mulai dari nol dan mantra tidak bisa dipakai. Pengecualiannya adalah Druid dan Ranger, yang bertarung dengan busur dan tetap merapal mantra.
- Busur dan busur silang memakai panah. Toko menjual panah perunggu dengan gold dalam paket 100; yang lebih bagus dibuat dengan merakit panah. Panah hanya dihitung selama senjata ranged ada di tanganmu, dan masing-masing meminta level karakternya sendiri. Hunter dan Ranger mulai dengan 500 panah perunggu. Tanpa panah kamu tidak bisa menembak: kamu memukul dengan busur di tangan, jarak dekat, dengan 10% damage-mu, dan “TANPA PANAH” muncul di atas karaktermu.
Memilih ras
Ras menambah beberapa atribut dan mengurangi yang lain, dan pengubah setiap ras berjumlah nol. Tidak ada atribut yang bisa turun di bawah 1 setelah ras diterapkan. Ras lebih soal bentuk: pasangkan ras yang menguatkan fokus kelasmu untuk makin condong ke sana, atau ras yang menutup titik lemahnya. Halaman Ras menampilkan semua wajahnya.
| Ras | Sifat | Pengubah |
|---|---|---|
| Manusia | Tanpa penalti | tidak ada |
| Elf | Lincah dan bijak, tapi rapuh | −3 STR · +2 AGI · +2 INT · +2 CHA · −3 VIT |
| Drow | Cepat dan mematikan, vitalitas rendah | −1 STR · +3 AGI · +2 INT · −2 CHA · −2 VIT |
| Orc | Brutal dan tangguh, kurang cerdas | +3 STR · −1 AGI · −3 INT · −2 CHA · +3 VIT |
| Kurcaci | Kuat dan kokoh, lambat dan ketus | +2 STR · −2 AGI · −3 CHA · +3 VIT |
| Gnome | Cerdas dan memikat, kurang kuat | −3 STR · +3 INT · +2 CHA · −2 VIT |
Karisma dan gold
Karisma adalah atribut yang membayar: lebih banyak gold dari ekspedisi dan misi, penyembuhan yang lebih baik, damage tempur untuk Cleric, Bard, Pirate, Warlord, Duelist, Beastmaster, dan Artificer, diskon di pedagang yang bertambah seiring karisma hingga batas 20%, dan peluang lebih besar perlengkapan buatanmu keluar lebih baik dari biasa (+17% di 25, +33% di 100, tidak pernah lebih dari +50%). Diskon hanya berlaku untuk harga dalam gold dan hanya di toko, bukan di tungku tempa. Beberapa misi juga meminta karisma minimum, yang bisa kamu periksa di halaman Ekspedisi.