Panduan perlengkapan dan kelangkaan
Cara membaca sebuah perlengkapan sekilas: arti kelangkaan, tier, dan Mahakarya, lini mana yang cocok untuk kelasmu, dan dari mana setiap item berasal.
Kelangkaan
Ada 5 kelangkaan: Biasa, Tak Biasa, Langka, Epik, dan Legendaris. Kelangkaan menentukan dua hal: berapa banyak mod yang dibawa sebuah item dan seberapa tinggi mod itu bisa keluar. Kelangkaan tidak pernah menentukan mod yang mana. Level yang diminta tidak berubah: versi Legendaris dari sebuah basis butuh level yang sama dengan versi Biasa.
Dua kolom terakhir menunjukkan seberapa sering setiap kelangkaan keluar saat sebuah item jatuh, di ekspedisi biasa dan di dungeon, tempat semua yang di atas Biasa diberi bobot lebih tinggi.
| Kelangkaan | Atribut | T1 | T2 | T3 | Porsi drop | Di dungeon |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Biasa | 1 | 100% | — | — | 62% | 35,2% |
| Tak Biasa | 2 | 80% | 20% | — | 25% | 42,6% |
| Langka | 3 | 65% | 30% | 5% | 10% | 17% |
| Epik | 4 | 45% | 40% | 15% | 2,8% | 4,8% |
| Legendaris | 5 | 25% | 45% | 30% | 0,2% | 0,3% |
Tier mod
Setiap mod mengundi salah satu dari 3 tier, dan setiap tier adalah angka tetap: halaman Atribut mencantumkan nilai setiap mod. Mod mana yang dibawa sebuah item tidak acak: itu adalah mod dari lininya, berurutan, dipotong menurut kelangkaannya. Dua zirah Langka dari lini yang sama selalu membawa mod yang sama; hanya tier-nya yang berubah.
Itulah yang memberi perlengkapan sebuah pasar: item dengan basis, kelangkaan, dan tier tertentu adalah produk dengan harga, bukan sesuatu yang ditawar satu per satu. Item menyimpan tier-nya, bukan nilainya, jadi perubahan balance langsung berlaku untuk setiap salinan yang ada.
Lini dan berat armor
Setiap berat armor punya lininya sendiri, dan setiap lini punya daftar mod yang tetap. Mod pertama adalah yang mendefinisikan lini dan ada di setiap item; yang terakhir hanya ada di kelangkaan tertinggi. Lini tidak memberi bonus karena memakai beberapa item bersamaan. Kelasmu menentukan berat mana yang bisa kamu pakai (lihat Kelas mana yang dipilih); di dalamnya, pilih lini yang cocok dengan build-mu.
| Armor | Lini | Atribut |
|---|---|---|
| Berat | Tajam | 1 Damage Fisik 2 Peluang Crit 3 Kelincahan 4 Kec. Serangan 5 Kekuatan |
| Benteng | 1 Armor 2 Pertahanan 3 Tangkis 4 Res. Elemen 5 HP | |
| Templar | 1 Armor 2 Damage Fisik 3 Damage Sihir 4 Penyembuhan Diterima 5 Tangkis | |
| Vigor | 1 HP 2 Vitalitas 3 Regen HP 4 Penyembuhan Diterima 5 Armor | |
| Ringan | Bayangan | 1 Evasi 2 Kelincahan 3 Kec. Gerak 4 HP 5 Peluang Crit |
| Penembak Jitu | 1 Damage Fisik 2 Peluang Crit 3 Kelincahan 4 Kec. Serangan 5 Kec. Gerak | |
| Ambang | 1 Evasi 2 Damage Sihir 3 Kelincahan 4 Cooldown 5 Kec. Gerak | |
| Untung | 1 Gold 2 XP 3 Semua Atribut 4 HP 5 Karisma | |
| Kain | Arkana | 1 Damage Sihir 2 Mana 3 Kecerdasan 4 Regen Mana 5 Cooldown |
| Anggun | 1 Penyembuhan Diterima 2 Mana 3 Regen Mana 4 Kecerdasan 5 Regen HP | |
| Getah | 1 Damage Sihir 2 HP 3 Regen HP 4 Kecerdasan 5 Vitalitas | |
| Badai | 1 Damage Sihir 2 Peluang Crit 3 Kecerdasan 4 Kec. Serangan 5 Kec. Gerak |
Grade dan level
Setiap lini hadir dalam beberapa grade, dan setiap grade meminta level minimum, sama untuk setiap kelangkaan. Seluruh katalog, grade demi grade, ada di halaman Perlengkapan.
| Grade | Level |
|---|---|
| I | 0 |
| II | 11 |
| III | 22 |
| IV | 33 |
| V | 45 |
Mahakarya
Item Mahakarya memberi 25% lebih banyak dari semua yang sudah diberikannya. Ini dimensi kedua, terpisah dari kelangkaan: item Mahakarya bisa mengalahkan item yang lebih lemah dengan kelangkaan lebih tinggi. Hal ini ditentukan saat item lahir dan tidak bisa ditambahkan nanti. 1% dari yang jatuh, keluar dari peti, atau ditempa adalah Mahakarya; yang dijual pedagang tidak pernah.
Dari mana perlengkapan berasal
- Loot. Petualangan dan dungeon membagi loot-nya di antara para musuh: total yang diharapkan adalah 0,9% per poin energi yang dimakan ekspedisi, dan setiap musuh yang kamu kalahkan mengundi bagiannya (boss dihitung 6, boss dungeon 10). Kalau kamu tumbang di tengah jalan, yang sudah jatuh tetap milikmu. Drop masuk ke tasmu; kalau tidak muat, ke gudangmu, dan hanya kalau keduanya penuh drop itu hilang, dengan peringatan besar di layar. Setiap zona lebih sering menjatuhkan lini perlengkapan tertentu, dan boss-lah yang meninggalkan peti (misi membayar hadiah yang dijanjikan dan tidak mengundi). Dungeon memberi bobot 3 kali lebih tinggi untuk setiap kelangkaan di atas Biasa. Di atas itu, berlaku anggaran loot harian akun (lihat Cara kerja ekonomi).
- Peti. Ekspedisi bisa meninggalkan peti. Lihat halaman Peti untuk isi setiap peti.
- Tungku tempa. Basis tepat yang kamu mau, hampir selalu Biasa: kadang keluar lebih baik, lebih sering dengan level profesi tinggi, karisma, dan palu naga. Bisa diperdagangkan kecuali memakai material yang dibeli di toko. Lihat Panduan profesi.
- Toko. Beberapa item grade rendah, Biasa dan terikat, tidak pernah Mahakarya. Lihat Toko.