Cara kerja ekonomi
Dua mata uang dan satu Market antarpemain, yang berjalan dengan gold. Game hanya mengambil biaya dari setiap penjualan.
Market berjalan dengan gold di dalam game.
Dua mata uang
- Gold didapat dari ekspedisi dan dibelanjakan untuk layanan: Toko, Tungku Tempa, dan konsumabel. Gold juga mata uang Market antarpemain. Rincian lengkapnya di halaman Gold.
- Kristal saat ini didapat dari misi dan dipakai untuk kenyamanan, seperti halaman gudang tambahan. Rincian lengkapnya di halaman Kristal.
Katup satu arah
Setiap mata uang hanya mengalir ke satu arah: kristal membeli kenyamanan dan gold membeli layanan. Tidak satu pun pernah kembali. Kosmetik belum ada di game; saat datang, kosmetik juga akan satu arah.
Market berjalan dengan gold, jadi gold yang didapat dari bermain kembali ke dalam game lewat Market dan tidak pernah keluar darinya.
Halaman Informasi memuat angka mentah di balik semua ini.
Apa yang bisa diperdagangkan
- Material dan barang tumpukan lainnya melewati buku order.
- Perlengkapan melewati lapak dengan harga tetap, karena setiap salinan punya kelangkaan dan mod sendiri.
- Item tempaan bisa diperdagangkan kalau materialnya milikmu. Semua yang ditempa dari material yang kamu kumpulkan atau beli di Market bisa kembali ke Market. Kalau memakai material yang dibeli di Toko, item keluar terikat: kalau tidak, gold akan masuk ke Market lewat tungku tempa.
- Semua yang dibeli dari pedagang terikat, apa pun mata uangnya, dan tidak bisa dijual.
- Peti dan kunci tidak pernah masuk Market. Kotak tersegel dengan peluang dan harga sama saja dengan taruhan. Isi peti bisa dijual seperti item lainnya.
Berdagang dengan pemain lain
- Tatap muka. Klik kanan seseorang di petamu dan pilih “Dagang”. Kalau dia menerima, sebuah jendela terbuka untuk kalian berdua: masing-masing menambahkan gold dan item dari tasnya, hingga 12 item per pihak.
- Harga, di bawah setiap item. Setiap item menampilkan perkiraan harganya: median harga yang dibayar untuknya di Market selama 7 hari terakhir atau, kalau hampir tidak terjual, harga yang dibayar pedagang (huruf miring). Kalau kamu memberi jauh lebih banyak daripada yang kamu terima, jendela memperingatkanmu dengan warna merah. Tidak ada seorang pun dari tim yang akan meminta item darimu.
- Kamu menerima dua kali. Pertama tawarannya, lalu layar dengan semua yang kamu berikan dan terima. Kalau ada yang mengubah sesuatu, prosesnya mulai lagi dan tombol terima dikunci beberapa detik, jadi tidak ada yang bisa menarik sesuatu tepat sebelum kamu menerima.
- Semua atau tidak sama sekali. Pertukaran terjadi sekaligus: kalau ada yang kekurangan gold, item, atau ruang tas, tidak ada yang berpindah.
- Siapa yang bisa berdagang. Keduanya butuh akun terverifikasi (email terkonfirmasi atau Steam) yang berumur minimal 3 hari dan karakter level 10 atau lebih. Di antara karaktermu sendiri, pakai gudang.
- Batas harian. Hingga 30 perdagangan dengan 10 akun berbeda. Yang kamu berikan melebihi yang kamu terima dibatasi 2.000K, dan yang kamu terima melebihi yang kamu berikan dibatasi 5M; akun yang berumur kurang dari 14 hari punya batas 200K dan 500K. Tukar-menukar yang seimbang hampir tidak memakai batasnya.
- Apa yang bisa diperdagangkan. Hal yang sama yang bisa dijual di Market, dan hanya dari tas: bukan yang sedang kamu pakai, dan tidak ada yang terikat.
Cara kerja buku order
- Order jual menyerahkan unitnya saat kamu memasangnya, dan order beli membayar saat kamu memasangnya: pembayarannya ditahan dalam titipan sampai order terpenuhi atau kamu membatalkannya. Sebuah transaksi tidak pernah bisa menemukan penjual tanpa item atau pembeli tanpa dana.
- Transaksi terjadi di harga order yang sudah ada di buku. Kalau kamu memasang beli di 10 melawan jual di 8, kamu membayar 8 dan selisihnya kembali kepadamu.
- Tidak ada yang bertransaksi dengan dirinya sendiri. Beli dan jual dari akun yang sama tidak dicocokkan, jadi volume tidak bisa dipalsukan.
- Kotak Market. Kalau barang yang kamu beli tidak muat di gudangmu, barang itu menunggu di Kotak Market sampai kamu mengambilnya.
- Batas. Hingga 20 order terbuka per akun, hingga 100.000 unit per order, dan harga minimum 1 per unit.
Lapak perlengkapan
Memasang lapak untuk sebuah perlengkapan memindahkannya ke titipan: item keluar dari gudangmu dan tidak bisa dipakai atau dipindahkan selama terpasang. Membelinya memindahkannya ke pembeli; membatalkannya mengembalikannya. Kamu menjual dari gudang, bukan dari yang sedang dipakai karakter. Setiap akun bisa punya hingga 3 lapak aktif sekaligus, dan anggota Ordo hingga 20; apa pun yang terjual atau dibatalkan mengosongkan slotnya.
Saat kamu memasang sesuatu untuk dijual, di Market atau dari gudang di dalam game, kamu melihat harga yang sudah dipasang pemain lain: order jual termurah di buku atau, untuk perlengkapan, item dengan kelangkaan yang sama. Mengetuk sebuah harga memasukkannya ke kolommu.
Penjual menandatangani dengan karakter level tertingginya yang tidak disetel privat; kalau semuanya privat, penjualannya tampil sebagai anonim. Ada profil penjual dan riwayat penjualan, tapi tanpa bintang atau ulasan.
Biaya
Market menyimpan 8% dari setiap penjualan (5% kalau penjualnya anggota Ordo): penjual menerima harga dikurangi biaya. Memasang lapak perlengkapan atau order jual juga memakan 1% dari total, yang tidak dikembalikan meski kamu membatalkannya. Batas dan aturan lainnya ada di halaman Market.
Anggaran loot harian
Energi milik setiap karakter, tapi jumlah item yang bisa diperdagangkan yang dikeluarkan game dihitung per akun dan per hari. Anggaran ini tidak menyentuh item-item pertama hari itu; setelahnya, peluangnya dipangkas bertahap, seperti yang ditunjukkan tabel. Tidak pernah ada tembok keras, tapi totalnya tetap terbatas.
Itulah kenapa karakter tambahan memberimu lebih banyak permainan, bukan lebih banyak item yang bisa diperdagangkan: tiga karakter bisa mengerjakan tiga hal berbeda, tapi bersama-sama mereka tidak mengeluarkan lebih banyak item yang bisa diperdagangkan dari game daripada satu karakter.
| Item yang bisa diperdagangkan hari ini | Peluang |
|---|---|
| 1–20 | 100% |
| 21–35 | 50% |
| 36–50 | 15% |
| 51+ | 5% |