Boas-vindas#1
Bruno, guardaNível 1+única
O guarda manda você falar com o cronista: ele sabe tudo o que acontece nestas terras.
Objetivos
- Falar com Aldric, cronista
Paga
As quests são o porquê e o para onde do jogo: objetivos que se cumprem lutando, extraindo, fabricando ou conversando, e que se entregam sempre a um NPC. Há uma única linha de história que leva você por todas as aventuras e masmorras, e uma rotação diária igual para todos.
Que missão abre qual. As setas vão da que é preciso entregar até a que se abre.
A história
abre A fronteira
abre Pegadas grandes
pede antes O Castelo do Vampiro
pede antes A presa que caça
Em ordem. A experiência mostrada é a que a quest paga no seu nível: é uma fração desse nível, então cresce com a história.
Nível 1+única
O guarda manda você falar com o cronista: ele sabe tudo o que acontece nestas terras.
Objetivos
Paga
Nível 1+única
O cronista precisa de alguém na estrada. Comece pelo Odo, o vigia na saída do pinheiral.
Objetivos
Paga
Nível 1+única
Antes de avançar, limpe a entrada. Volte quando estiver feito.
Objetivos
Paga
Nível 3+única
Ilka, a aprendiz do ferreiro, junta cobre para que ele ensine o ofício. Minere nos veios da mina; se não tiver picareta, Borin vende uma na entrada.
Nível 3+única
Percorra a aventura inteira. O que espera no final decide se você segue.
Objetivos
Nível 3+única
Antes de avançar, limpe a entrada. Volte quando estiver feito.
Objetivos
Paga
Nível 7+única
Percorra a aventura inteira. O que espera no final decide se você segue.
Objetivos
Paga
Nível 7+única
Antes de avançar, limpe a entrada. Volte quando estiver feito.
Objetivos
Paga
Nível 11+única
Percorra a aventura inteira. O que espera no final decide se você segue.
Objetivos
Nível 11+única
Antes de avançar, limpe a entrada. Volte quando estiver feito.
Objetivos
Paga
Nível 15+única
Percorra a aventura inteira. O que espera no final decide se você segue.
Objetivos
Paga
Nível 15+única
O cronista quer saber o que há lá embaixo. Desça e volte para contar.
Objetivos
Paga
Nível 15+única
Antes de avançar, limpe a entrada. Volte quando estiver feito.
Objetivos
Paga
Nível 19+única
Percorra a aventura inteira. O que espera no final decide se você segue.
Objetivos
Paga
Nível 20+única
O cronista quer saber o que há lá embaixo. Desça e volte para contar.
Objetivos
Paga
Nível 19+única
Antes de avançar, limpe a entrada. Volte quando estiver feito.
Objetivos
Paga
Nível 23+única
Percorra a aventura inteira. O que espera no final decide se você segue.
Objetivos
Nível 25+única
O cronista quer saber o que há lá embaixo. Desça e volte para contar.
Objetivos
Paga
Nível 26+única
O cronista quer saber o que há lá embaixo. Desça e volte para contar.
Objetivos
Paga
Nível 23+única
Antes de avançar, limpe a entrada. Volte quando estiver feito.
Objetivos
Paga
Nível 27+única
Percorra a aventura inteira. O que espera no final decide se você segue.
Objetivos
Paga
Nível 27+única
Antes de avançar, limpe a entrada. Volte quando estiver feito.
Objetivos
Paga
Nível 31+única
Percorra a aventura inteira. O que espera no final decide se você segue.
Objetivos
Nível 31+única
Antes de avançar, limpe a entrada. Volte quando estiver feito.
Objetivos
Paga
Nível 35+única
Percorra a aventura inteira. O que espera no final decide se você segue.
Objetivos
Paga
Nível 35+única
O cronista quer saber o que há lá embaixo. Desça e volte para contar.
Objetivos
Paga
Nível 35+única
Antes de avançar, limpe a entrada. Volte quando estiver feito.
Objetivos
Paga
Nível 39+única
Percorra a aventura inteira. O que espera no final decide se você segue.
Objetivos
Paga
Nível 40+única
O cronista quer saber o que há lá embaixo. Desça e volte para contar.
Objetivos
Paga
Nível 39+única
Antes de avançar, limpe a entrada. Volte quando estiver feito.
Objetivos
Paga
Nível 43+única
Percorra a aventura inteira. O que espera no final decide se você segue.
Objetivos
Nível 45+única
O cronista quer saber o que há lá embaixo. Desça e volte para contar.
Objetivos
Paga
Nível 43+única
Antes de avançar, limpe a entrada. Volte quando estiver feito.
Objetivos
Paga
Nível 46+única
Percorra a aventura inteira. O que espera no final decide se você segue.
Objetivos
Paga
Nível 46+única
Antes de avançar, limpe a entrada. Volte quando estiver feito.
Objetivos
Paga
Nível 48+única
Percorra a aventura inteira. O que espera no final decide se você segue.
Objetivos
Paga
Nível 50+única
O cronista quer saber o que há lá embaixo. Desça e volte para contar.
Objetivos
Paga
Nível 48+única
Antes de avançar, limpe a entrada. Volte quando estiver feito.
Objetivos
Paga
Nível 51+única
Percorra a aventura inteira. O que espera no final decide se você segue.
Objetivos
Paga
Nível 51+única
Antes de avançar, limpe a entrada. Volte quando estiver feito.
Objetivos
Paga
Nível 54+única
Percorra a aventura inteira. O que espera no final decide se você segue.
Objetivos
Paga
Nível 54+única
Antes de avançar, limpe a entrada. Volte quando estiver feito.
Objetivos
Paga
Nível 57+única
Percorra a aventura inteira. O que espera no final decide se você segue.
Objetivos
Paga
Três cadeias, uma por família de classes. Terminam com a escolha do feitiço insígnia ou de um da cadeia.
Nível 22+Missão de vocação
Guerreiro Paladino Guardião Caudilho Cruzado
A sargento Iria quer ver se você volta. Derrote humanoides e se apresente: o que importa não é a quantidade, mas que você volte.
Objetivos
Paga
Nível 24+Missão de vocação
Guerreiro Paladino Guardião Caudilho Cruzado
Percorra a estrada dos bandidos de ponta a ponta e leve barras de ferro para Grenda: ela forja as fivelas da guarda.
Objetivos
Paga
Nível 26+Missão de vocação
Guerreiro Paladino Guardião Caudilho Cruzado
Vença um chefe e limpe uma masmorra. Iria deixa você escolher: a insígnia da sua classe ou um feitiço do aço.
Objetivos
Paga
Escolha uma: Desespero Escudo divino Interpor-se Estandarte de guerra Consagrar Passo à frente Sangue-frio
Nível 18+Missão de vocação
Ladino Bandido Caçador Patrulheiro Duelista Pirata
Cace feras na floresta sombria sem que elas sintam seu cheiro.
Objetivos
Paga
Nível 20+Missão de vocação
Ladino Bandido Caçador Patrulheiro Duelista Pirata
Colha ervas e pesque: o que importa é voltar com as mãos cheias sem que ninguém te veja.
Objetivos
Paga
Nível 22+Missão de vocação
Ladino Bandido Caçador Patrulheiro Duelista Pirata
Derrote a bruxa da cripta. Sela deixa você escolher: a insígnia da sua classe ou um feitiço das sombras.
Objetivos
Paga
Escolha uma: Marca da morte Degolar Armadilha de aço Camuflagem Estocada precisa Abordagem Passo das sombras Olho da presa
Nível 18+Missão de vocação
Aldric reúne páginas de uma biblioteca que ninguém viu. Fale com a Madre Ilse e com o Mestre Voss.
Objetivos
Paga
Nível 20+Missão de vocação
A tinta desses livros era feita com o que os espíritos deixam. Derrote espíritos e prepare poções.
Objetivos
Paga
Nível 22+Missão de vocação
Limpe uma masmorra. Aldric abre a biblioteca: a insígnia da sua classe ou um feitiço dos livros selados.
Objetivos
Cinco ordens com três missões cada. Ao entregar a primeira você jura a ordem e as outras se fecham para esse personagem.
Nível 30+Ordem Você jura a ordem
Paladino Cruzado Clérigo Bardo Guardião Caudilho
Passe a noite na pirâmide e derrote os mortos-vivos que se levantarem. Ao entregar, você jura a Ordem da Alvorada.
Objetivos
Paga
Nível 34+Ordem
Paladino Cruzado Clérigo Bardo Guardião Caudilho
Percorra o cemitério e traga campânulas de orvalho para o óleo das lâmpadas. Você escolhe uma das duas luzes da Alvorada.
Objetivos
Nível 40+Ordem
Paladino Cruzado Clérigo Bardo Guardião Caudilho
Desça ao Navio Fantasma e volte carregando a luz. O Irmão Teo ensina o Amanhecer.
Objetivos
Paga
Nível 30+Ordem Você jura a ordem
Guerreiro Paladino Cruzado Caudilho Duelista Pirata
Grenda não contrata quem não viu o próprio sangue. Derrote humanoides e traga barras de ferro. Ao entregar, você jura a Companhia.
Objetivos
Paga
Nível 34+Ordem
Guerreiro Paladino Cruzado Caudilho Duelista Pirata
Antes de levar você ao passo, Grenda quer ver você de pé diante de um chefe: vença três e forje na forja. Você escolhe um dos dois ensinamentos do Ferro.
Objetivos
Nível 40+Ordem
Guerreiro Paladino Cruzado Caudilho Duelista Pirata
No passo de Brakka a companhia perdeu meia fileira, e os orcs continuam lá. Derrote-os. Grenda ensina a Muralha de ferro.
Objetivos
Paga
Nível 30+Ordem Você jura a ordem
Druida Patrulheiro Caçador Guerreiro Guardião Bandido
Colha ervas e corte madeira, mas sem levar mais do que a floresta dá. Ao entregar, você jura o Círculo.
Objetivos
Paga
Nível 34+Ordem
Druida Patrulheiro Caçador Guerreiro Guardião Bandido
As pragas comem a floresta por dentro e as feras da selva descem até o carvalho. Você escolhe um dos dois dons do Carvalho.
Objetivos
Nível 40+Ordem
Druida Patrulheiro Caçador Guerreiro Guardião Bandido
Limpe o pântano da feiticeira. Brin ensina a Fúria da floresta.
Objetivos
Paga
Nível 30+Ordem Você jura a ordem
Ladino Bandido Duelista Pirata Caçador Mago
Derrote os saqueadores da pirâmide sem deixar seu nome em lugar nenhum. Ao entregar, você jura a Irmandade.
Objetivos
Paga
Nível 34+Ordem
Ladino Bandido Duelista Pirata Caçador Mago
Os afogados saem da água e rondam o cemitério. Derrote-os. Você escolhe uma das duas artes do Véu.
Objetivos
Nível 40+Ordem
Ladino Bandido Duelista Pirata Caçador Mago
Vença o senhor do castelo vampiro. Corvo ensina a Noite fechada.
Objetivos
Paga
Nível 30+Ordem Você jura a ordem
Mago Clérigo Bardo Druida Patrulheiro Ladino
Fale com Aldric e limpe duas masmorras: é preciso conhecer os selos antes de tocá-los. Ao entregar, você jura a Academia.
Objetivos
Paga
Nível 34+Ordem
Mago Clérigo Bardo Druida Patrulheiro Ladino
Derrote espíritos que escapam pelas rachaduras e prepare poções para tapar o selo. Você escolhe um dos dois saberes do Selo.
Objetivos
Nível 40+Ordem
Mago Clérigo Bardo Druida Patrulheiro Ladino
Limpe o Castelo do Vampiro, onde o selo mais antigo está se rompendo. O Mestre Voss ensina a Ruptura do selo.
Objetivos
Paga
Cadeias longas do fim do jogo. Cada uma pede ter terminado algo antes.
Nível 1+Lenda
Elvira te empresta um canteiro: compre sementes de batata com a Brígida, plante, cuide e colha.
Objetivos
Paga
Nível 41+Lenda
A Madre Ilse viu uma biblioteca sob o musgo. Vá contar ao Frei Anselm.
Objetivos
Paga
Nível 41+Lenda
Para descer ao claustro é preciso o que o musgo não tem: colha ervas e prepare poções.
Objetivos
Paga
Nível 42+Lenda
Sob a vila velha fica a descida ao claustro, e o aldeão amaldiçoado não deixa ninguém passar. Vença-o três vezes. Ao voltar, Tobías vende Despertar para você.
Objetivos
Paga
Nível 46+Lenda
Os guardiões do Salão dos Caídos levaram a última página. Recupere-a: o Frei Anselm dá o Voto de pedra.
Objetivos
Paga
Nível 43+Lenda
Ladino Bandido Caçador Patrulheiro Duelista Pirata
As feras das Terras Orcs e da Costa Partida deixam pegadas que Sela não conhece. Cace-as.
Objetivos
Paga
Nível 43+Lenda
Ladino Bandido Caçador Patrulheiro Duelista Pirata
Um caçador come o que caça. Leve carne de fera para Sela.
Objetivos
Paga
Nível 46+Lenda
Ladino Bandido Caçador Patrulheiro Duelista Pirata
A maior presa não está na floresta. Vença o Kraken: Tobías vende Instinto de caça para você.
Objetivos
Paga
Nível 44+Lenda
Guerreiro Paladino Guardião Caudilho Cruzado
Derrote humanoides nas Terras Orcs: a fronteira se sustenta com quem manda na frente.
Objetivos
Paga
Nível 44+Lenda
Guerreiro Paladino Guardião Caudilho Cruzado
Vença o Orc berserker. Iria quer saber se você segura a fileira quando o outro não pensa.
Objetivos
Paga
Nível 45+Lenda
Guerreiro Paladino Guardião Caudilho Cruzado
Termine a Fortaleza do Caudilho. Ao voltar, Tobías vende Lei marcial para você.
Objetivos
Paga
Nível 51+Lenda
Astrid canta que o Yeti guarda algo. Vença-o três vezes.
Objetivos
Paga
Nível 51+Lenda
O Yeti solta penas de gelo. Leve cinco para Astrid.
Objetivos
Paga
Nível 51+Lenda
Wen, a cartógrafa, marca a tumba. Fale com ela e percorra o Vale Gelado até a cripta.
Objetivos
Paga
Nível 54+Lenda
A tumba estava vazia: o Diabo levou o coração gelado do dragão para As Entranhas do Inferno. Vença-o e Astrid dá o Sopro gélido.
Objetivos
Paga
Uma por ofício: abre ao levar esse ofício ao nível 100, e o mestre dele a entrega. A capa não se negocia.
Nível 1+Lenda
Dunstan reconhece quem domina o ofício de mineração: apresente-se com o ofício no máximo e receba a capa que só os mestres usam.
Objetivos
Paga
Nível 1+Lenda
Rowan reconhece quem domina o ofício de corte de lenha: apresente-se com o ofício no máximo e receba a capa que só os mestres usam.
Objetivos
Paga
Nível 1+Lenda
Vovô Ned reconhece quem domina o ofício de pesca: apresente-se com o ofício no máximo e receba a capa que só os mestres usam.
Objetivos
Paga
Nível 1+Lenda
Tia Romina reconhece quem domina o ofício de herbalismo: apresente-se com o ofício no máximo e receba a capa que só os mestres usam.
Objetivos
Paga
Nível 1+Lenda
Sven reconhece quem domina o ofício de esfola: apresente-se com o ofício no máximo e receba a capa que só os mestres usam.
Objetivos
Paga
Nível 1+Lenda
Orin reconhece quem domina o ofício de abate: apresente-se com o ofício no máximo e receba a capa que só os mestres usam.
Objetivos
Paga
Nível 1+Lenda
Mirela reconhece quem domina o ofício de ferraria: apresente-se com o ofício no máximo e receba a capa que só os mestres usam.
Objetivos
Paga
Nível 1+Lenda
Hollis reconhece quem domina o ofício de carpintaria: apresente-se com o ofício no máximo e receba a capa que só os mestres usam.
Objetivos
Paga
Nível 1+Lenda
Tobiah reconhece quem domina o ofício de construção: apresente-se com o ofício no máximo e receba a capa que só os mestres usam.
Objetivos
Paga
Nível 1+Lenda
Sven reconhece quem domina o ofício de flecharia: apresente-se com o ofício no máximo e receba a capa que só os mestres usam.
Objetivos
Paga
Nível 1+Lenda
Elvira reconhece quem domina o ofício de culinária: apresente-se com o ofício no máximo e receba a capa que só os mestres usam.
Objetivos
Paga
Nível 1+Lenda
Teo reconhece quem domina o ofício de alquimia: apresente-se com o ofício no máximo e receba a capa que só os mestres usam.
Objetivos
Paga
Nível 1+Lenda
Nilo reconhece quem domina o ofício de artesanato: apresente-se com o ofício no máximo e receba a capa que só os mestres usam.
Objetivos
Paga
Nível 1+Lenda
Mãe Ilse reconhece quem domina o ofício de rúnica: apresente-se com o ofício no máximo e receba a capa que só os mestres usam.
Objetivos
Paga
Nível 1+Lenda
Elvira reconhece quem domina o ofício de agricultura: apresente-se com o ofício no máximo e receba a capa que só os mestres usam.
Objetivos
Paga
Nível 1+Lenda
Ilka reconhece quem domina o ofício de desmanche: apresente-se com o ofício no máximo e receba a capa que só os mestres usam.
Objetivos
Paga
Nível 1+Lenda
Grenda reconhece quem domina o ofício de extermínio: apresente-se com o ofício no máximo e receba a capa que só os mestres usam.
Objetivos
Paga
Nível 1+Lenda
Orin reconhece quem domina o ofício de caça: apresente-se com o ofício no máximo e receba a capa que só os mestres usam.
Objetivos
Paga
As 5 de cada dia saem daqui. A experiência de uma diária é uma fração do SEU nível ao entregá-la, então vale o mesmo no nível 8 e no 40.
Nível 1+diária
É preciso diminuir as feras que rondam as estradas.
Objetivos
Paga
Nível 3+diária
Quem anda armado pela estrada precisa entender o recado.
Objetivos
Paga
Nível 1+diária
Pragas por toda parte: que não se reproduzam mais.
Objetivos
Paga
Nível 18+diária
Algo agita os espíritos. Devolva-os para onde pertencem.
Objetivos
Paga
Nível 26+diária
Os mortos-vivos continuam saindo. Hoje eles voltam.
Objetivos
Paga
Nível 1+diária
Não importa o quê: hoje se luta.
Objetivos
Paga
Nível 3+diária
Derrube um chefe, qualquer um.
Objetivos
Paga
Nível 1+diária
Chegue ao fim de aventuras ou masmorras do seu nível, quaisquer.
Objetivos
Paga
Nível 15+diária
Limpe uma masmorra.
Objetivos
Paga
Nível 1+diária
Os lobos do pinheiral não dão trégua ao rebanho.
Objetivos
Paga
Nível 3+diária
Os gnomos estão mais ousados do que nunca.
Objetivos
Paga
Nível 7+diária
Livre a estrada dos bandidos.
Objetivos
Paga
Nível 1+diária
Precisamos de minério. Muito.
Objetivos
Paga
Nível 1+diária
Corte o que puder antes do frio.
Objetivos
Paga
Nível 1+diária
O mercado quer peixe fresco.
Objetivos
Paga
Nível 1+diária
A cozinha e a alquimista pedem ervas frescas.
Objetivos
Paga
Nível 1+diária
A cozinha da vila quer verdura fresca. Colha o que tiver na horta.
Objetivos
Paga
Nível 1+diária
Funda ou forje na forja.
Objetivos
Paga
Nível 1+diária
Serre ou fabrique na bancada do carpinteiro.
Objetivos
Paga
Nível 1+diária
Prepare poções na mesa de alquimia.
Objetivos
Paga
Nível 1+diária
Curta, costure, lapide ou engaste na mesa de artesão.
Objetivos
Paga
Nível 1+diária
Leve minério de cobre à fundidora.
Objetivos
Paga
Nível 1+diária
Leve toras de pinho ao construtor.
Objetivos
Paga
Nível 1+diária
Cace e junte lenha para o acampamento.
Objetivos
Paga
Brannoc, o colecionador de troféus da praça de Aurelia, oferece todo dia uma encomenda por zona: dez do troféu comum dessa zona. Você vê as das zonas que alcança. Pagam experiência do seu nível e um pouco de ouro, que conta no mesmo limite diário das diárias.
Nível 1+diária
Brannoc, o colecionador da praça, te pede 10 de cauda de raposa, de Floresta. As encomendas se renovam todo dia, uma por zona.
Objetivos
Paga
Nível 3+diária
Brannoc, o colecionador da praça, te pede 10 de gorro de gnomo, de Terra dos Gnomos. As encomendas se renovam todo dia, uma por zona.
Objetivos
Paga
Nível 7+diária
Brannoc, o colecionador da praça, te pede 10 de lenço de bandido, de Bandidos. As encomendas se renovam todo dia, uma por zona.
Objetivos
Paga
Nível 11+diária
Brannoc, o colecionador da praça, te pede 10 de novelo de seda de aranha, de Mina. As encomendas se renovam todo dia, uma por zona.
Objetivos
Paga
Nível 15+diária
Brannoc, o colecionador da praça, te pede 10 de frasco de lodo, de Floresta Sombria. As encomendas se renovam todo dia, uma por zona.
Objetivos
Paga
Nível 19+diária
Brannoc, o colecionador da praça, te pede 10 de pele de tigre, de Selva. As encomendas se renovam todo dia, uma por zona.
Objetivos
Paga
Nível 20+diária
Brannoc, o colecionador da praça, te pede 3 de chapéu de bruxa, de Masmorra. As encomendas se renovam todo dia, uma por zona.
Objetivos
Paga
Nível 23+diária
Brannoc, o colecionador da praça, te pede 10 de ferrão de escorpião, de Deserto. As encomendas se renovam todo dia, uma por zona.
Objetivos
Paga
Nível 26+diária
Brannoc, o colecionador da praça, te pede 10 de ataduras de múmia, de Pirâmide. As encomendas se renovam todo dia, uma por zona.
Objetivos
Paga
Nível 31+diária
Brannoc, o colecionador da praça, te pede 10 de caveira rachada, de Cemitério. As encomendas se renovam todo dia, uma por zona.
Objetivos
Paga
Nível 32+diária
Brannoc, o colecionador da praça, te pede 10 de ectoplasma no frasco, de Espectros. As encomendas se renovam todo dia, uma por zona.
Objetivos
Paga
Nível 35+diária
Brannoc, o colecionador da praça, te pede 10 de vela negra, de Vila Velha. As encomendas se renovam todo dia, uma por zona.
Objetivos
Paga
Nível 39+diária
Brannoc, o colecionador da praça, te pede 10 de totem orc, de Orcs. As encomendas se renovam todo dia, uma por zona.
Objetivos
Paga
Nível 40+diária
Brannoc, o colecionador da praça, te pede 10 de rosa negra, de Vampiros. As encomendas se renovam todo dia, uma por zona.
Objetivos
Paga
Nível 43+diária
Brannoc, o colecionador da praça, te pede 10 de escama de sereia, de Água. As encomendas se renovam todo dia, uma por zona.
Objetivos
Paga
Nível 46+diária
Brannoc, o colecionador da praça, te pede 10 de fragmento de armadura negra, de Salão. As encomendas se renovam todo dia, uma por zona.
Objetivos
Paga
Nível 48+diária
Brannoc, o colecionador da praça, te pede 10 de pelo de yeti, de Neve. As encomendas se renovam todo dia, uma por zona.
Objetivos
Paga
Nível 51+diária
Brannoc, o colecionador da praça, te pede 10 de brasa eterna, de Inferno. As encomendas se renovam todo dia, uma por zona.
Objetivos
Paga
Nada para esse nível com esses filtros.